No importa que seas jugador desarrollador seo de una empresa barrendero jefe de comunicaciones o yo la realidad es que todos estamos en la misma necesitamos dinero Por más que quisiéramos ser el hippie oliendo flores o estar jugando las 24 horas sin preocupaciones nuestra vida está ligada al dinero de eso depende nuestra supervivencia el que tengamos que comer donde dormir depende de que paguemos un alquiler y compremos alguna cosa para cenar Por más que ames desarrollar videojuegos o hacer vídeos hay una necesidad antes que compartirle tu pasión al mundo y esa es tener lo necesario para
vivir un día más hoy Les traigo algo distinto una investigación a una de esas empresas que todo el mundo sabe quién es pero no conoce hoy es momento de que vudú pase al frente porque esta compañía es una de las culpables relacionadas a velocidades del Gaming Mobile Quiénes son que hacen Y de dónde salieron bueno Hoy les voy a dar una respuesta a esto y créanme que la mayoría de todo este vídeo les sorprenderá Empezando por el principio todo se remonta hace 10 años al 2013 en ese incómodo año en el que la gente graba
bajarla inshakes pero debajo de esa fachada sería en Francia donde dos compañeros Alexander chatzi y Lauren ritter fundarían con un equipo de no más de 10 personas una iniciativa que no solo buscaba ser una desarrolladora sino también ser los impulsores de otras compañías que deseaban publicar juegos Alexandre es ingeniero mecatrónica robótica y automatización y cuenta con un amplio conocimiento en desarrollo cosas que no van a pasar desapercibidas y serán muy importantes Así que si tienen una libretita Ah no tiene eso al otro lado está Lauren como el cerebro financiero detrás de la ecuación quien maneja
las cuentas de la empresa siendo el vicepresidente estos dos señores de acá unirían fuerzas con la idea no de hacer juegos por pasión o un mínimo de calidad sino realizarlos por automatización Claro que este objetivo en mente no les llegaría sino hasta tres o cuatro años después ya que sus primeros pasos no Estuvieron muy acertados y de esos años tras recién fundada la empresa no quedan registros a excepción claro de los que nosotros encontramos en internet y los testimonios que han dado los dueños en entrevistas y si sé que hasta ahora nada parece extraño pero
no sean ansiosos porque tenemos una larga historia por delante así viendo que prácticamente nada les funcionaba decidieron entre el 2015 y 2016 lanzarse de lleno con los juegos hiper casuales sí escucharon bien Si de por sí no les parecía suficiente diseñar y desarrollar juegos casuales estos decidieron ir como 500 pasos más allá y hacer lo que para ellos era la fórmula definitiva Pero bueno Qué son los juegos hiper casuales que es lo que lo hace más casual que los juegos casuales digo porque por algo tiene hiper en el nombre agarren hojas papeles y la Silla
del fondo que está medio Chueca para sentarse que les voy a explicar cómo hacer un juego viral a ver qué pasa con los hiper casuales Y por qué son la fórmula definitiva lo primero es que son sumamente accesibles y con esto me refiero a que están orientados a todo tipo de público desde el pibe de 15 años que dedica 16 horas al Loli está en bronce hasta el universitario que juega en el bus y la señora que lo hace mientras espera al médico también va dirigido al niño de 3 años que está haciendo berrinche en
la mesa y sus papás le dan el celular para que el [ __ ] no moleste hasta aquel lo que inspira la comida en su restaurante favorito como ven realmente no se puede describir o fraccionar a su público ya que cualquiera de nosotros es parte de este Y cómo es que pueden hacer juegos para un público tan amplio la respuesta son tres palabras fácil sencillo y gratis empecemos hablando del primero los juegos deben ser fáciles eh voz volada acá sí no frescas porque de esta forma nadie presentará dificultades ni se frustrará en lo más mínimo
y si bien sé que tanto vos y yo pensamos que el problema es que no va a haber ninguna dificultad es justamente por eso que funciona porque no necesita ser un desafío nadie quiere un desafío en estos días si fuera un juego con muchísimos controles mecánicas ajustes sería abrumador y poco accesible el nene de tres años no entendería que hacer el universitario no tendría tiempo para aprender las mecánicas Y el abuelo la hubiera quedado en el restaurante de tantos botones que apretó nadie quiere matar a un viejito además y acá les va otro tip sus
juegos deben ser ridículamente sencillos Porque todos ellos buscan ser satisfactorios permitir que el usuario pinte uniformemente una superficie que llegue al primer lugar o que derribe una torre de bloques son pequeñas cosas estimulantes que funcionan igual en nenes adultos y viejos sentir esa descarga de serotonina que produce ver en la pantalla un mensaje de lo completaste o salir en el primer puesto es el sello de garantía del éxito en sus productos pero también hay un truquito Y es que a veces se modifica artificialmente la dificultad del juego para que al ser tan ridículamente fácil pierdas
a propósito y por qué sería bueno eso simple es para que en esas ocasiones que pierdas no te sientas del todo satisfecho porque al saber con certeza lo simple que es ganar hace que en tu mente Solo retumbe una pregunta cómo puedo ser tan idiota para ni siquiera ganar en esto teniendo que jugar otra partida más y sí Esto no es nada nuevo ni descubrir el círculo incluso salvando diferencias desarrolladoras como supercell realizan esta táctica de ponerte dos enemigos fáciles y un tercero difícil para que pierdas esa sensación de ganar y vuelvas a jugar otra
partida profe hay un lugar por ahí vive llegaste Como 45 minutos tarda el salón anda y Búscate una silla al cuarto eh Por favor como les decía todo este temita de las cosas satisfactorias únicamente sucede en algunos títulos que tienen un componente multijugador y no me están viendo ahora pero estoy solo en la sala de grabación le hace el armario haciendo camisa con las manos Ya que realmente ni uno solo de sus títulos tiene una competencia en línea real todo es simulado el problema con todo esto es que te hacen creer que jugás con otras
personas cuando en verdad no es así siendo bastante deshonesto y tacaño porque tendrían que pagar servidores para estos despropósitos de juegos que la verdad ni lo valen este fenómeno de juegos multijugador simulados se ha visto en títulos como aquapark io cuando pasas a todos dando un salto único y otro jugador te alcanza o en crowd City cuando tenés la horda más grande para que de la nada de forma muy sospechosa uno de tus contrincantes empieza a acumular exponencialmente más y más puntos y así podría listarles unos 50 títulos más pero esto es solo para que
vean el tramposo modus operandi de la empresa y ahora vamos con el segundo ítem los juegos hiper casuales deben ser sencillos nada de mecánicas complicadas lo más difícil que alguna vez harás en algún juego de vudú será a mucho riesgo dibujar alguna forma o moverte mecánicas todos sus títulos se pueden jugar con una sola mano Es más hasta con un solo dedo y requieren de movimientos mínimos y mientras que algunos son del estilo arcade como doom en el que tenés que superar infinitamente un puntaje máximo otros constan de Pequeños tramos en niveles que representan un
avance en el juego de hecho y ahora que me lo pongo a pensar los productos de vudú podría decirse que cuentan con el mínimo necesario para ser considerados bueno juegos son la forma más simplista posible de este medio al punto de que algunos ni siquiera tienen un menú de configuración es casi como Si estuvieran hechos para que le des click al botón tengas una partida corta y luego repitas una y otra y otra vez indefinidamente como si fuese un proceso automático Y por último lo más importante de todos los juegos hiper casuales es que son
y deben ser gratis porque Honestamente miren este trailer y díganme si le meterían siquiera medio dólar a esta porquería además el público casual jamás le invertiría dinero a un juego y menos si es para celular principalmente porque lo juegan de forma ocasional Y saben que en cualquier momento se aburrirán de él y lo pueden desinstalar sin riesgo a perder el dinero que gastaron estos tres ingredientes son la materia prima de sus juegos aunque con el último hay una pequeña cosita que les voy a contar ya mismo y es que como decía mi abuelo aparte de
muchos comentarios que no puedo repetir en el vídeo nada Es gratis en esta vida Nada más miren League of Legends se vende como gratuito pero lo terminas pagando con tu alma y el resto de tiempo que te queda de vida para conseguir un skin así tal cual es funcionan todos los juegos de vudú los descargas gratis Sí pero al final del día estás pagando como sencillo Porque para Vu dú no es un simple amigable jugador que quiere hacer una partida con sus amigos sino que sos un consumidor en potencia y uno muy explotable a lo
que me refiero es sencillo los anuncios no sé si algunos esperaba un plot twist o una forma de monetización Nueva que haya salido pero no es tan simple como las publicidades si han jugado a un título de vudú se habrán dado cuenta de la gran cantidad de publicidad que estos tienen no solo dentro sino también fuera de las partidas complementándose perfectamente con el diseño que tienen sus juegos Así es como me puse la bata de laboratorio me preparé un café y me transformé en el científico jota solo para sentarme en el sillón y dedicarme a
testear varios de los títulos más populares que ofrece la compañía les va a encantar lo que descubrí o quizás no mucho empecemos con crow City una de sus top 5 apps más descargadas en ella las partidas me tomaron dos minutos exactamente como lo sé porque me di el tiempo con un cronómetro y también porque hay un temporizador arriba que te lo marca el problema es que esos dos minutos están divididos por medio tiempo en el que al llegar te muestra un anuncio de 10 a 20 segundos o sea el 5 al 10% del tiempo que
jugaste después retomas la partida jugás el minuto que queda y al final te ofrece un tiempo extra de medio minuto más solo que para acceder a este alargue te toca ver un anuncio de 30 segundos que no se puede saltear supongamos que ves el anuncio jugás tu partida termina y al final te salta otro anuncio de Entre 10 a 20 segundos Aunque este sí y Nobleza obliga si se puede saltar pero una pregunta si no ves el alargue y te retiras bueno igual te comes de lleno un anuncio de Entre 10 a 20 segundos si
quieres volver al menú y así a repetir Este es el esquema básico de funcionamiento de todos los de vudú piénsenlo así duraron dos minutos y medio jugando sí Pero además suponiendo que les tocó ver los anuncios de mayor tiempo pasaron también un minuto y 15 segundos siendo bombardeados con publicidad en total estuvieron 3 minutos 40 segundos jugando de esa fracción casi un tercio del tiempo fue publicidad y eso que en este caso el problema este de la publicidad es leve porque en otros como elic Jam su juego más popular las partidas pueden llegar a durar
tan solo 15 segundos de los sencillos que son sus niveles y saben que es lo peor que igualmente aparecen anuncios al principio al final y también hay una opción para ver un anuncio y multiplicar tus puntos en este otro caso que me resulta mucho más crítico más de la mitad del tiempo no está jugando sino viendo anuncios Ah y encima se me olvidó comentar que Durante cada partida en la zona inferior de la pantalla se despliega una pequeña barra con publicidad es decir que aunque juegues 5 10 o 30 minutos todo ese tiempo no estás
consumiendo un producto sino convirtiéndote en uno esta masividad en los anuncios es la respuesta lógica a que todos sus juegos sean gratis como les decía al principio del video todos necesitamos dinero nos guste más o nos guste menos por eso Este vídeo está patrocinado por Rain Shadow No mentira te joda En serio y los desarrolladores de algún lado tienen que sacar para comer pero esta forma tan bruta de monetizar resulta invasivo y va en contra de la esencia de un juego convirtiéndolo a este en nada más que una gran pantalla publicitaria ahora repliquen esta fórmula
vudú no solo a sus más de 200 juegos publicados y disponibles para jugar que como dato son hasta más juegos de lo que tenía la Ness sino también a sus más de 6 billones de descargas y a todos los millones de jugadores activos mensuales ven lámina de oro sin embargo Quiero detenerme un momento acá en una cifra ven Es hermoso número de juegos s200 ahí pintado no se les ocurre preguntarse Cómo es que sacaron tantos juegos Bueno si desenterramos un poco el pasado de la empresa entre 2015 y 2016 se propusieron la meta de hacer
un juego por semana 52 títulos por años y es que esta cifra no sería creíble si no fuera por las reseñas de glassdore un sitio web en el que ex trabajadores de compañías pueden publicar y calificar su experiencia para determinar las condiciones laborales de las empresas lo que nos podemos encontrar acá no es sorprendente un fenómeno que ha venido carcomiendo a la industria el cru que no es más que una forma muy bonita para llamar a la explotación laboral ahora bien en glassdore cualquier persona puede publicar sin ningún tipo de filtro el único requisito es
registrarse lo que puede llevar a que más de uno piense que hay reseñas falsas Y sí quizás eso es verdad sin embargo las reseñas que nos encontramos en este lugar parecen ser verdaderas Porque hasta la misma vudú que encima aparece verificada les ha respondido a estos trabajadores prometiendo cosas como que van a mejorar y cosas que sabemos que nunca van a pasar por lo tanto Se podría decir que esta fuente de información es una bastante confiable dentro de lo poco que se encuentra en internet sobre vudú ya que gran parte de los datos e información
está polarizada o centralizada por medios aliados a la empresa y lo otro que les dejo para que ustedes piensen porque un ex trabajador calificaría a la empresa como un mal lugar de trabajo en una página tan rebuscada y de un Nicho De hecho si se quisiera perjudicar a cualquier compañía el mejor lugar es bombardeando con reseñas negativas o juegos Ya que en las tiendas de aplicaciones móviles tendría más visibilidad no en el pariente lejano de la sección de clasificados del diario Es lógico me estoy dando cuenta que muy pocos van a entender esa referencia no
importa volviendo al tema resulta que varios de sus ex empleados se quejan no solo de que en vudú hay una gerencia terrible y sin visión creativa sino que no tienen ni idea de lo que hacen además argumentan que hay un ambiente de trabajo tóxico con cargas laborales grandes y una presión constante por producir producir producir Aunque claro está que con ese ritmo de juegos no era de extrañarse a vudú no le importa que el título sea bueno siquiera sino que recaude y le saque una buena sonrisa de oreja a oreja a los inversionistas de quienes
ya vamos a hablar y búsquense un almohadón porque seguro que más de uno se va a caer de q todo esto es como si de alguna u otra forma vudú se esforzara cada vez más por crear juegos menos completos y mucho más simples como si literalmente hubieran industrializado el desarrollo de videojuegos para que funcionen como una fábrica que produce cualquier otro producto al punto de automatizar todo el proceso imaginativo evitando la parte creativa y de desarrollo para solo enfocarse en el lanzamiento y recaudación y esto por más que suene tétrico no me lo estoy inventando
porque de alguna u otra forma ellos mismos lo admiten su sello de identidad es no tenerla en el blog de la compañía podemos ver una larga lista de artículos entre los cuales destacan uno que explican cómo hacer un Runner con alta comerciabilidad otro en el que cuentan Cómo hacer tu primer hit en tan solo 9 meses de trabajo individual y un último en el que cuentan algunos tips llegar a ser más eficientes los juegos hiper casuales todas estas notas tienen varios factores en común y los que más destacan son dos el primero es que solo
hacen juegos para comercializarlos como si se tratara de la hamburguesa más común y barata de todas y dos es que buscan reducir a toda costa el desarrollo para que cada vez sea más eficiente y se pueda producir más y más y claro este es el sueño de cualquier empresa en masa sin embargo en un videojuego en una desarrolladora esto atenta directamente contra el espíritu contra ser una obra que cuente mucho más haciendo que todo eso sea reducido por esta visión y las políticas que conlleva pero como les decía esto es preocupante porque que vudú traiga
este estándar para el mercado de videojuegos móviles ha causado que sus consumidores sean fuertemente estigmatizados haciendo que en general la Industria Del Gaming para se encuentre señalada como una simple y básica siendo dirigida sólo para casuales cerrándole la puerta a nuevas audiencias que realmente utilicen los celulares para disfrutar de lleno del mundo del videojuego Ahora llegados hasta acá pokens algo rico para comer y vamos a la parte más interesante de todo esto quizás dirán j y si los juegos son tan chotos Por qué la gente los descarga y bueno Más vale que se sienten bien
porque la respuesta está sin dejar alguno en el blog de la compañía ellos además de juegos hiper casuales también buscan hacer juegos virales a través de redes y bueno de la publicidad Así es como vudú pone anuncios en todos lados YouTube Instagram Facebook tiktok y básicamente en cualquier lugar en línea si tiene conexión a internet hay un anuncio de ellos así es como la empresa se ha encargado de que como su público es cualquiera anuncios les lleguen al que sea sin discriminación o sesgo alguno Aunque por supuesto debían tener un diferenciador sus anuncios no podían
ser como los del resto no iban a perder tiempo en hacer una publicidad como de un Shooter que te muestra peleas épicas y batallas increíbles ni como de la Apps de comida que te muestra un amplio menú para la cena de esta noche no No nada de eso sino que sus anuncios están pensados para hacer simplemente mostrados de la peor forma posible la fórmula es en casi todas las ocasiones la misma Mostrar 10 a 15 segundos de alguien que juega de la peor manera posible pierde de una forma ridícula y tiene un título sumamente llamativo
a la vez que pretencioso algo como solo el 0,01 puede pasar este nivel o quizás si logras llegar a 100 puntos eres un profesional certificado lo cual todos sabemos que es mentira porque cualquier persona por más estúpida que sea terminar una partida en los juegos de vudú miren Alfonso No para de jugar desde anoche y debe tener la serotonina por las nubes otras veces de forma No tan ocasional el anuncio se trata de un fragmento en el que puedes ver lo simple de las mecánicas y muestra obligatoriamente la pantalla final de Victoria como compartiéndote un
poquito de esa pequeña descarga de felicidad que te da completar uno de estos niveles Y para muestra un botón le presento a Run of Life uno de los juegos insignias de vudú y que es mostrado en su blog como un caso de estudio para hacer un juego viral of Life se hizo famoso de una forma extraña se hizo famoso gracias a tiktok escucharon bien ellos se dedicaron a subir partidas muy cortas del juego desde algunas pocas cuentas y en poco tiempo consiguieron más de 20 millones de visitas en la plataforma y cientos de descargas orgánicas
es no redirigidas por anuncios por si fuera poco esto desencadenó en un fenómeno que se llama publicidad gratis una estrategia que usan las marcas para que vos las compartas o publicites sin darte cuenta Y como nadie es lento en este mundo la gente al darse cuenta del boom que generó este juego empezaron a subir vídeos de este y ahí tienen si buscan Run of Life encontrarán No solo vídeos con millones de visitas sino también un montón de cuentas que se dedican única y exclusivamente a subir contenido del juego Así es como sale a la luz
que tienen todo un equipo dedicado a comercializar sus productos y que básicamente casi toda su estrategia de negocio se basa en un marketing cuestionable y como no podría ser de otra forma eso solo significa que gran parte de sus ingresos terminan siendo reinvertidos en toda su maquinaria de publicidad masiva pero de Dónde sacan tanto dinero Bueno es hora de conocer a los motores financieros detrás de vudú si recuerdan bien lo que dije hace un tiempo resulta que la compañía empezó con un equipo muy reducido y con la premisa de sobreponer cantidad a calidad Así es
como lograron hacer casi un juego por semana sin embargo hacer juegos no es gratis por eso sus costes de producción han buscado ser tan mínimos desde el inicio Porque en ese entonces se dieron cuenta que invertir mucho en un juego como los que querían desarrollar representaría un peligro para la compañía Pero en cambio Si hacían juegos hiper casuales si fallaban era tan simple como sacarlo de las stores para hacer como que nunca existió Y aunque haya pérdidas estas no son significativas básicamente una inversión a bajo riesgo y bajo costo pero resulta ser que este modelo
financiero llamó la atención a goldman sachs un banco y financiero estadounidense que en 2018 compró parte de las acciones de la compañía e invirtió significativamente en ella como que no conocen a goldman sachs Bueno la verdad es que yo tampoco sabía mucho de estos sujetos porque no sólo invierten en otras empresas en la bolsa sino también en asegurarse de que su nombre no figure mucho dentro de ningún escándalo de todos los que han sido partícipes como la vez en la que inflaron artificialmente los precios de las acciones de una empresa de telecomunicación o cuando especularon
múltiples veces con productos como el aceite o el aluminio acaparando junto a uno o dos grupos financieros más su distribución buena gente sin embargo este es solo uno de los muchos socios económicos de vudú por otro lado está el grupo Bruselas lambert que se dedican a invertir en bolsa y son dueños de una parte importante de holcine y Adidas por último está la pequeña compañía China tencent la misma eres dueña de riot games Mini cliff y posee una parte importante de las acciones de supercell activision blizzard y Epic games nada más vudú no cada uno
de estos conglomerados posee aproximadamente el 16% de la empresa el resto se divide tanto en shatsi y Lauren como en otros inversores menores Así es como sin duda alguna viendo este músculo financiero tan sólido no es de extrañarse Por qué tienen una inversión tan fuerte a cada momento pero recordemos que no solo de la financiación viene el dinero sino también de la recaudación de sus juegos que supera los 400 millones de dólares cifra para nada despreciable teniendo en cuenta que es una empresa nueva con sus actividades iniciando en el año 2015 Aunque está sorprendente cifra
también tiene algo detrás Y es el hecho de que vudú conforme ha crecido más pasó de ser únicamente una desarrolladora de juegos a convertirse en publisher y ofrecerle a los pequeños desarrolladores móviles una oportunidad a bajo costo en el mundo del Gaming Mobile al final esta práctica ha crecido tanto dentro de la empresa que se ha convertido en más de la mitad de los ingresos de la compañía y tan solo el 30% de sus ganancias vienen de juegos propios el resto viene de todos los títulos que se encarga de publicar Aunque claro que estos tipos
de políticas o estándares no saben mucho y así es como este vídeo no podía terminar sin hablar de la polémica más grande que tiene vudú las acusaciones de plagio en sus juegos la primera de estas grandes polémicas vino con hulk.io que fue acusado de ser una copia de donut County un juego de su misma categoría Aunque claro vudú reclamó diciendo que no es una copia a pesar de que debido a una investigación de varity Se confirmó que al momento de la publicación de ambos juegos eran los dos únicos disponibles que tenían las mismas mecánicas pero
acá es donde entra la disputa del copyright porque no hay forma alguna de probar que efectivamente hubo plagio quizás los abogados de la compañía dirán que se le ocurrió al desarrollador de donut conti y al programador de vudú al mismo tiempo porque tuvieron la misma fuente de inspiración por lo que Bones argumento No hay forma de probar que efectivamente los de vudú vieron donut conti y dijeron sí vamos a copiarlo Sin embargo a ojos de las personas está más que claro El veredicto Porque esa es la firma en mucho de sus juegos tomar aquello que
tiene cierta relevancia y servir un recalentado de ideas con los assets feos que manejan por eso surgen juegos como the cube siendo la misma Primicia de curiosity el juego de Peter que estafó a todo internet twisty Road siendo un Clon de imposible rode Flappy dunk idéntico a Flappy Birds e Infinity Wolf un hermano de desergolphin que fue retirado en las tiendas de aplicaciones a todas esas cosas que acabo de decir hay que sumarle que los juegos acusados de copiar a otros son muchas veces los más publicitados porque de esta forma obtienen mayor visibilidad y buscan
llegarles a muchísimas más personas para sobreponerse al título original haciendo creer que como su juego es más relevante es por consiguiente el verdadero esa es vudú una empresa tramposa plagiadora mediocre financiadas por grupos económicos de dudosa moralidad y en gran parte la culpable de que el Gaming Mobile esté tan estigmatizado no porque ser un jugador casual sea malo No ese nunca fue el punto sino porque mantienen y refuerzan la idea de que en los celulares no vas a encontrar más que juegos basuras como los de ellos El problema con vudú es ese es el estándar
que propone la mediocridad totalmente absoluta el Crunch a través de producir sin descanso juegos que lo más posible es que terminen siendo eliminados por bajo rendimiento y solo dejando los que logran copiar exitosamente de otras compañías para exprimir esta fórmula una y otra vez llenando sus títulos de publicidad solo para convertir al jugador en un mero robot que la mitad de su propio tiempo no juega solo ve anuncios [Música]