hoje nós vamos aprender como criar um personagem no DD 2024 Bora seja bem-vindo a um Condado se ajeite aí na sua toca me fala qual o personag Você tá louco para criar e jogar no DD 2024 e bora falar de RPG Então galera a gente vai fazer esse vídeo hoje para a gente aprender passo a passo como criar um personagem no DD 2024 Beleza então pode ser que você já tenha feito muitos personagens Pode ser que já pode ser que você já sabe como faça isso faz isso tudo mas tem muita gente que nunca criou
um personagem ou que ainda tem dúvidas de como criar um personagem e é para isso que vai servir esse vídeo outra coisa é que tá tendo muitas notícias aí do livro do mestre a gente vai compilar todas que a gente conseguir num vídeo só e vamos soltando pouco a pouco em vez de fazer o vídeo toda terça e quinta que é quando eles estão soltando notícias oficiais lá do Wizards of the Coast as notícias não estão muito boas assim não tem um Assunta todas que foram boas a gente já falou aqui no canal mas o
tem outros influencers aí de RPG que tá falando do do livro que tá abrindo o livro mostrando alguns itens e a gente vai pegar esses influencers aí pegar os as notícias mais interessantes as mudanças mais legais e vamos falar para vocês nos vídeos no vídeo no futuro aí e por último na semana que vem a gente Finalmente vai adentrar o mundo do Bruxo e do ladino aprendendo cada vez mais sobre cada uma das subclasses o scalet já tá preparando um vídeo ótimo para vocês sobre todas as magias do Bruxo analisando passo a passo cada uma
das magias quais são as melhores e eu vou adentrar o mundo do ladino a gente vai falar sobre cada combo de cada subclasse que você pode fazer beleza antes de mais nada a gente traduziu a ficha de personagem Você tem uma versão aqui tr traduzida que tem que ela pode ser preenchível a gente já vai mostrar ela aqui para vocês quando a gente for fazer o personagem e tem uma versão simplesmente traduzida que você pode usar para você imprimir aí jogar nas suas aventuras presenciais Tá além disso a gente traduziu já todos esses materiais aqui
tem as classes já tinha falado para vocês criando personagem glossário de regras regras Gerais regras para magias todos a gente já tinha traduzido e a hoje a gente também colocou a parte de equipamento são mais 18 19 páginas aí para vocês com toda a parte de equipamento do l de 2024 naquela qualidade Nossa que você já conhece Beleza então vamos ver como é que ficou a ficha aqui então essa aqui é a ficha que você vai poder preencher você tá vendo aqui que tem os os lugarzinhos que você pode colocar você põe aqui seu nome
do personagem antecedente classe e espécie a gente vai fazer cada um desses Passos aqui já vamos colocar o nível aqui o nível é um né você já pode ir colocando aqui a gente vai fazer todas essas partes aqui se você tiver jogando online você pode ir marcando aqui também ó você marca e desmarca esses pontinhos você tiver fazendo testes contra a morte né salvaguarda de morte contra a morte Espero que você não tenha que fazer isso mas é isso se você tem alguma perícia você pode colocar aqui também quais perícias você tem então aqui tá
essa ficha traduzida para vocês e lógico tem a segunda página também né se você tiver lá na numa numa dúvida você pode vir aqui no nosso link clicar aqui você já vai direto no nosso canal E aí você pode ir lá conferir regras alguma coisa de uma subclasse que você não anotou então só você fazer isso aqui clicar na também tem o link fácil para você aí beleza então tá aqui essa tabela eu acho que ficou bonitona ficou lindona para você só você baixar lá entrar no nosso telegram baixar e ter essa tabela essa ficha
traduzida para você eu fiz um post na comunidade pra gente ver qual personagem a gente ia fazer E aí Aqui tem esse o Nuk né que ele escolheu para você pra gente fazer um bardo Gospel né E aí ele tem aqui o pequeno coiso ele não falou Qual o espécie não não falou então a gente vai escolher nós mesmos a espécie Mas ele falou o background aqui que foi o acólito né ele não falou a espécie Vamos fazer um elf talvez vamos fazer isso aqui e o outro que teve foi esse cara do soldado aqui
ele falou para fazer um soldado atormentado por sua lâmina que busca inimigos cada vez mais fortes tá a gente vai fazer o Du bardo porque o Du bardo Tem a parte de magias também né pra gente dar uma conferida aí quem vai fazer alguma classe com magia é interessante saber como funciona as magias Beleza então a gente vai fazer aqui o do Bar do Bar do Gospel mas também vamos fazer eu falei que ia dar a imagem né eu vou fazer também a imagem do soldado lá depois e entregar pro olaj né que é o
cara que fez o o o soldado então vou fazer a imagem do olaj não vou fazer a ficha dele mas vou fazer a imagem dele e vou fazer a imagem do bar do Gospel também então esse capítulo aqui que a gente traduziu tá lá só V sentar no nosso telegram e na parte dos links fixados e lá a primeiro passo que a gente tem que fazer é escolher uma classe e o cara já escolheu a classe do nosso personagem é bardo né Vamos colocar aqui Classe bardo A gente tá escolhendo a nossa Classe A nossa
classe foi o bardo ele gosta de performances a habilidade primária dele é carisma e a complexidade é alta né então um personagem difícil de jogar porque ele cai rapidamente Então você tem que meio que eh se moldar ali as situações se posicionar bem na hora do combate tá então anote seu nível a gente anotou colocou nível um como ele é level 1 né então ele também tem zero de XP tá aqui zero de XP agora a gente tem que anotar nosso treinamento em armadura vamos anotar o bardo tá aqui vamos aqui em armas Prof perícias
proficiência em perícia escolha três proficiência em armas armas simples proficiência em ferramentas treinamento com armadura leve Então a gente vai marcar treinamento com armadura leve tá aqui embaixo a treinamento armadura marcamos o treinamento em armadura leve certo e aí depois ele fala Guarda esse pensamento você preencherá mais detalhes da sua classe depois né E ele fala também que escolher sua classe A decisão mais importante na criação do personagem geralmente é mesmo né antigamente apesar de da ordem que você fazia nos outros nas outras versões era era diferente você escolhia primeiro a raça depois o background
e mas todo mundo já pensava nisso já já pensando na classe que ia escolher então agora eles perceberam isso e já colocaram pra gente escolher a classe primeiro então agora o passo dois é determinar origem determinar origem do personagem significa escolher um antecedente uma espécie e dois idiomas as o antecedente do personagem representa o lugar e ocupação que eles foram mais formativos para o personagem Então onde você se ambientou antes de se transformar num grande aventureiro né num bardo no caso ali o nosso personagem que a gente tá olhando ele era um acólito né a
combinação de antecedente espéci de homas fornece o solo fértil para a sua imaginação enquanto você reflete sobre os primeiros dias do seu personagem então escolhe o antecedente que é o background a gente tem um vídeo falando de todos os background só você acompanhar tá aqui em cima tá a gente não tem esse PDF do background porque a Wizards of the Coast di disponibilizou apenas alguns backgrounds então a gente achou melhor nem traduzir nem passar para vocês mas a gente tem um vídeo falando de todos os backgrounds é só você aí nesse vídeo que eu que
eu te falei aí que você vai poder escolher qual background você quiser o esalia fala de todos os backgrounds O que que você ganha fala ideias tudo ali para você e sabendo que você vai escolher o antecedente que é o background você acaba sabendo que ele vai aumentar alguns dos seus dos seus atributos né então aqui tá os antecedentes que aumentam a força que aumentam a destreza Constituição inteligência sabedoria Carisma como a gente viu mais cedo o bardo é é interessante ter carisma e você pode ver aqui que o acólito Tem essa possibilidade aqui nele
vai aumentar o Carisma Então vamos ver aqui mas antes da gente olhar o acólito vamos ver aqui que que a gente tem que pegar do acólito a gente tem que pegar um talento que é o talento que a gente vai ganhar com acólito e também tem que pegar as proficiências que ele ganha sua classe também concede proficiência Verifica a decisão da sua classe no capítulo três e Anote as proficiências então a gente já vem vai já vai anotar as proficiências do nosso personagem na ficha de personagem de exemplo você pode indicar proficiência em em perícias
teste assistência marcando o círculo ao lado deles é o que a gente vai fazer agora e a tabela de características na descrição de sua classe mostra seu bô De proficiência descrito no capítulo 1 que é mais dois para personagem de nível 1 anote esse número na Sua Ficha então a gente também vai anotar esse número então vamos lá começar anotando esse número na nossa ficha mais do B De proficiência mais 2 Beleza então agora vamos ver os que que a gente vai aumentar o atributo você aumenta mais dois em um atributo e mais um em
outro tá é o que ele fala isso no começo do capítulo de backgrounds cê comenta isso também ou mais um em três tá então provavelmente a gente colocar mais dois em carisma e mais um em inteligência vamos col anotar isso aqui em algum lugar então T notado aqui pra gente lembrar a gente vai metar mais dois em em carisma e mais um em sabedoria quando fora de fazer os atributos a gente vai lembrar disso aqui beleza a gente ganha o talento iniciado em magia clérigo Vamos ver que que é isso o scalia falou de todos
os talentos de origem também é só você clicar nesse vídeo que vai aparecer aqui no card você também vai aprender sobre todos os talentos de origem então o iniciado em magia clérico você ganha dois truques que você aprende dois luux da sua escolha da lista de magias de clérigo druida ou mago aí no caso do clérigo vai ser do clérigo né novamente inteligência sabedoria ou Carisma é su habilidade Conjuração para as magias desse talento no caso você escolhe ao selecionar esse talento logicamente você escolhe vai escolher Carisma porque é sua habilidade que mais você mais
vai usar né magia de nível um escolha uma magia de nível um do da lista que você escolheu para os tuques deste talento Você sempre tem essa magia preparada você pode conjurar uma vez sem gastar espao de magia e recupera a capacidade de conjurá-lo dessa forma quando termina o descanso logo você também pode conjurar essa magia usando qualquer espaço de magia que possua troca de magia sempre que você ganhar um novo nível pode substituir uma Das Magias que você escolheu para este talento por outra magia do mesmo nível da lista escolhida repetível você pode escolher
esse talento mais de uma vez mas deve escolher uma lista de magias diferente a cada vez Então vamos anotar esse talento aqui no nosso arquivo você também tem para você toda a lista de magia do clérigo traduzida para você né então vamos escolher aqui duas magias dois truques não é verdade orientação e e eu não queria pegar duas de concentração orientação e resistência então você pode pegar orientação e poupar moribundos ou resistência e poupar mundos vou pegar essas duas que são magias que vai truques que sempre vai poder ajudar aí o nossa pard né eu
gosto de jogar mais suporte então eu pegaria orientação e poupar mundos Então vamos colocar essas magias nossos truques lá na nossa Ah vamos já escolher Nossa magia livel um cara com toda a certeza eu pegaria bless é a magia mais roubada que você pode pegar aqui ela é de concentração Mas e daí você não quer nem saber é essa magia roubadas e você pode fazer upcast nela Então tem nem o que falar Benção vamos colocar isso L na nossa ficha Então tá aqui as três magias que eu escolhi né os dois truques tá vendo que
eles estão com Aster asterístico aqui que é para lembrar que eu ganhei por causa de um talento né E aí eu coloquei aqui pequenas notas para me ajudar a lembrar caso quando eu tiver jogando com personagem né então isso a que é o jeito que você pode fazer que fica mais fácil para você então você faz essas notas para caso você tiver esquecido alguma coisa da magia você se lembrar rapidinho ali já na hora e já falar pro seu mest o que que acontece com aquela magia que você jogou beleza Lembrando aqui que eu coloquei
você pode escrever abreviar bem mais do que eu abreviei aqui mas aqui Coube tudo então tá tudo certo e aí depois ele fala pra gente anar as proficiências né você vai ganhar proficiência em intuição e religião Então vamos anotar isso lá então notei ganhei proficiência em religião intuição marquei as duas bolinhas tá tudo certo Além disso eu ganho proficiência em ferramentas de calígrafo e ganho como equipamento ferramentas de calígrafo livro orações símbolo sagrado pergaminho de 10 folhas manto e 8 po ou 50 po tá vou anotar isso aqui tudo então aqui eu notei que eu
tenho proficiência em ferramentas de calígrafo e aqui eu anotei aqueles primeiros itens que eui ao invés de anotar 50 po eu anotei isso aqui mas o po eu não vou eu vou tirar daqui e vou anotar aqui como 8 po certo então tá tudo certo aqui a gente tem 8 po mais isso aqui tudo e aí também ele fala para ver todas as proficiências que a minha classe concede Então vamos olhar aqui proficiência em teste resistência de destreza e Carisma Vamos colocar lá além de escolher três perícias também já vou escolher e proficiência com arma
simples Então já vou escolher colocar tudo isso Beleza e proficiência com ferramenta posso escolher três instrumentos musicais também já vou escolher tudo isso de uma vez e já vou pegar como equipamento Inicial Eu vou pegar esse conjunto de itens aqui então vou colocar tudo isso lá na nossa ficha e vou mostrar para vocês onde eu coloquei cada uma das coisas então vamos lá eu escrevi aqui a colita né que é meu antecedente as perícias que eu podia escolher três em arcanismo História e atuação que foi o que o cara colocou na história dele eu vou
mostrar aqui para vocês então você pode ver aqui conhecimentos arcanos noções sobre história e desenvolveu suas performances né então você ele tem que ter essas três perícias que foi as três perícias que ele escolheu aí foi as três perícias que eu coloquei Além disso ele ganha salvaguarda nos testes de resistência de carisma e destreza anotei as duas aqui também anotei as armas dele ele tem treinamento em armaduras levas mas ele tem duas adagas então eu coloquei aqui se ela atacar Corpo a Corpo e com arremesso caso a gente precise mas geralmente não precisa mas como
eu tenho espaço aqui eu coloquei vai que talvez a gente vai acabar usando a força mas eu acho que não às vezes você pode acabar usando a força mas em geral você acaba usando a destreza mesmo que são armas com finesse né que você pode usar a destreza para atacar E também acaba el colocar as outras armaduras dele aqui tem armadura de cour a gente já vai ver como é que funciona a armadura de couro assim que a gente foi for colocar a parte da ca dele né lembrando lbr que eu ganhei 19 po já
tinha oito fiquei com 27 po anotei também certo então aqui tá tudo a gente já colocou tudo que precisa na parte de antecedentes Vamos pro próximo passo o próximo passo é escolher o equipamento inicial a gente escolher já o que eles mandam pra gente a gente tem que escolher os instrumentos musicais Então vamos escolher essa parte dos instrumentos musicais então aqui tá o instrumento musical você vai usar o Carisma para você utilizar Esse instrumento musical o peso varia lógico de acordo com o instrumento que você escolher você pode tocar uma melodia conhecida com cd10 improvisar
uma canção com cd15 aí Aqui tem todos os as variantes que eu posso escolher eu sei tocar três mas eu posso escolher só um eu vou escolher que ele tem uma Lira tá vou escolher não uma é uma Lira vamos de Lira a gente vai ter uma Lira que custa 30 po do 2 libras Vamos colocar aqui essa Lira então eu coloquei aqui a lira já coloquei o cd10 com música conhecida o cd15 coloquei aqui na minha ficha posso ir colocando cada vez mais coisas Lembrando que cada uma dessas coisas aqui ó é kit de
artista pergaminho símbolo sagrado manto tudo tem aqui na nesse novo capítulo que a gente desenvolveu para vocês aqui ó você pode saber que que faz tá vamos até pegar aqui o kit de artista esse kit de artista é o kit de entretenimento tá e eu ganho tudo isso aqui ó um kit endimento contém os seguintes itens mochila saco de dormir cino lanterna três fantasias espelho oito frascos de óleo nove dias de rações caixa de perdir e cantil Então esse aqui tudo você ganha Vamos colocar tudo isso aqui já lá então tá tudo aqui E lembrando
que cada um dessas coisas aqui te dá alguma coisa saque de dormir mochila tá tudo aqui nesse negócio só você pegar cada um desses itens e aprender cada um com dos esses itens o que que ele dá para você tá o que que ele fornece o que que ele consegue te entregar aqui tá a lanterna de foco foi o que a gente ganhou que é a bus lanter né queima óleo como combustível para projetar luz brilhante em um cone de 18 m e luz baixa por mais 18 m Então você vai conseguir fazer isso com
a lanterna de foco e aí você pode usar isso nas suas aventuras Então é só você pegar cada um desses itens aqui e aprender o que que faz cada um deles nove dias de rações caixa de pederneira tudo que faz aqui Lógico que já tem só você consegue imaginar o que que faz C desses itens só de ler né mas caso você queira a regra mecânica mesmo no no mundo é só você pegar aqui e aprender descuido o equipamento inicial a gente vai pra parte de escolher uma espécie finalmente a gente vai escolher uma espécie
pro nosso personagem ele pode ser um azimar draconato anão elfo gnomo goliath heflin humano ork tifl a gente pode escolher qualquer um desse aqui como o cara não falou o que que ele vai ser eu vou tô inclinado a fazer um elf ou até mesmo um bar do golio mas eu acho que eu vou com um bar do Elfo mesmo e aí ele quer que a gente registra todos os traços da sua espécie tá em velocidade seu personagem são determinado F espécie regist esses valores nos locais apropriados Sua ficha de personagem Você pode escrever apenas
a primeira letra do tamanho do seu personagem por exemplo Então a gente vai fazer um elfo mesmo né um bar do Elfo e você quer saber as espécies só você conferir nesse vídeo aqui em cima a gente falou de todas as espécies lá comparando ainda com 2014 Lembrando que lá cometi um erro acabei falando que o work não tinha visão no escuro na hora que eu fiz a tradução acabei engolindo essa essa parte essa esse traço característico do orc Mas ele tem sim visão no escuro eu até coloquei nos comentários fixados lá mas era só
lembrando esse adendo aí e e bora continuar então o Elf ele é um humanoide ele é uma criatura de tamanho médio é coisa que a gente vai ter que anotar na nossa ficha deslocamento 9 m mais uma coisa que a gente tem que anotar na nossa ficha vou ler tudo aqui do Elfo depois eu vou anotar tudo e vou mostrando para vocês onde eu anotei cada uma das coisas beleza você tem visão no escuro de 18 m ass E você também vai escolher uma linhagem élfica essa linhagem vai te dar benefícios do nível um e
Quando você atinge o nível de personagem três e cinco você também aprende uma magia de nível superior conforme conforme mostrado na tabela Você sempre tem essa magia preparada pode conjurar uma vez sem usar espao de magia recupera a habilidade conjurada dessa forma quando termina um descanso longo você pode também conjurar a magia usando quaisquer espaço de magia que possua usando do nível apropriado usando inteligência sabedoria o Carisma sabilidade Conjuração para as habilidades você escolhe assim que você escolher essa linhagem logicamente a gente vai escolher Carisma porque a gente usa o bardo né draw o alto
elfo o elfo da floresta eu vou de autto elfo tá galera porque eu acho que mais faz sentido aqui e aí eu vou ganhar Vou conhecer o truque preg digitação sempre que eu terminar Desc longo eu posso substituir esse truque por um truque diferente a de magias do M que é muito bom e eu vou ganhar no nível três detectar magia e no nível cinco passa nebuloso que é uma ótima magia principalmente para você ter um uso dela sem gastar nada né Outra coisa que a gente tem aqui é vantagem nos testes de resistência para
evitar ou terminar a condição de enfeitiçado e sentidos aguçados né que eu esqueci de de colocar aqui então Vamos colocar e o trânsito isso aqui tudo são informações que a gente tem nas nossas características então a gente escolheu o elfo né E aí a gente tem aqui a linhagem de autto elfo coloquei já meu trocamento aqui que vem da minha da minha espécie que é 9 m e meu tamanho que é médio também vem da minha espécie aí nos traços nos traços da espécie eu coloquei aqui a visão no escuro de 18 m a linhagem
aelf com o truque de precipitação e habilidade quando oficiar um descanso longo eu poder trocar esse truque né Aí eu ganhei aqui coloquei aqui que no level TRS eu vou ganhar detectar Magia no level 5 eu vou ganhar o passe nebuloso eu coloquei um zero aqui na frente que é que eu não tenho usos dele né mas quando eu ficar levvel 3 eu coloco Eu tenho um uso de graça dele eu posso colocar aqui quando eu ficar no nível 5 eu posso colocar que eu tenho um uso de graça do Passo nebuloso E aí quando
eu usar eu coloco zero novamente e por aí vai né Isso aqui é só para uma fazer um uma contagem das minhas habilidades aí eu também ganho ascendência feérica que é a vantagem em testes de resistência para evitar o terminar condição enfeitiçado que é muito bom né Tem muitas magias muitos efeitos muitas habilidades Sobrenaturais dos monstros que dá essa condição enfeitiçada Então você vai ter sempre vantagem nos salva nos testes de salvaguarda para essas essa essa condição no sentidos aguados eu podia escolher uma perí entre sobrevivência intuição e percepção eu escolhi percepção já marquei aqui
que eu tenho proficiência e o transe né que eu se eu sou capaz de descansar em apenas 4 horas fazer um descanso longo em apenas 4 horas se eu entrar no no estádio de meditação ali dos Elfos né E além disso a magia não nenhuma magia pode me colocar para dormir certo então isso aqui tudo que eu ganho como sendo um elfo eu coloquei também aqui a pregação né anotei igual anoto com alguma notinha aqui para me ajudar a lembrar sobre os efeitos dela essa aqui é um truque que tem tem muitos efeitos eu deveria
estar sempre com a magia pronta aí para eu saber todos os efeitos que ela faz mas a medida que eu vou jogando eu vou aprendendo né depois ele pede para você imaginar o passado e o presente aí nosso personal noss nosso carinha lá já falou que ele veio de um templo religioso né ele pode falar que quem criou ele pode ser que os monges lá criaram ele alguns sacerdote lá criou ele e aí ele foi ganhando uma ligação de mestre de tutor e aluno com esse cara né E aí Geralmente os mestres fazem isso na
sessão zero né onde os personagens nem se conhecem ainda direito Talvez um ou dois se conhecem e eles geralmente o mestre faz essa sessão zero pro personagem evoluir do Level 1 pro level do E aí ele coloca no personagem né nessa sessão zero elementos do passado do personagem que vão aparecer na aventura que vão se ligar com a aventura com a história que o Mestre criou aí para mestrar para ele ele pede para você escolher o idioma e aqui no caso a gente conhece um comum mais dois idiomas que a gente pode rolar ou escolher
na tabela de idiomas padrão e a gente já escolhe aqui na tabela de idioma padrão a gente sabe o comum né obviamente a gente vai escolher élfico e a outra que eu vou querer escolher é que eu acho interessante eu vou sa an não também então vamos colocar aqui da nossa ficha Então tá aqui como um elf que an não né Eu acho estranho o cara ser um elf não saber o de Elf lógico pode acontecer isso né você se transformou num elfo e foi jogado na num num ambiente de de anões por exemplo E
aí você nunca aprendeu elfo pode mas não no por via de regras você teria que saber caso você é de uma outra raça né você teria que saber o comum mais da sua raça Então eu acho que teria que escolher três aqui né E também tem os idiomas raros que você pode acabar aprendendo com outras habilidades aí perícias tudo mais evolução na classe né e na etapa três a gente Finalmente vai gerar as pontuações de habilidade certo galera e aí tem três maneiras de você fazer isso você pode fazer pelo modo padrão você escolhe esses
atributos aqui 15 14 13 12 10 e 8 e coloca onde você quiser na força Carisma destreza por aí vai você pode rodar rolar quatro dados de seis e registrar o total dos três dados mais altos Faça isso mais cinco vezes e você vai ter os seis números aqui né Você também pode rolar com dados e você pode usar por pontos que é o que eu vou usar aqui que geralmente é o mais complicado então é o que eu vou tentar explicar aqui para vocês pra gente fazer certo então você começa com todos os atributos
como se fosse oito certo então eles T um custo de zero e aí você vai gastando pontos tá vendo aqui ó se você gastar quatro pontos você vai ter uma pontuação de 12 se você gastar nove pontos você vai ter uma pontuação de 15 certo e aí esse valor dessa pontuação vai significar um modificador então se eu tiver pontuação de 15 quer dizer que eu vou ter um modificador de mais dois entendeu pro nosso bardo mais interessante a gente ter um Carisma alto e também uma destreza alta né Então galera vamos fazer essa tabelinha aqui
pra gente entender como é que a gente gasta esses pontos então beleza eu quero um atributo pro meu bardo eu não me importo muito com a força eu quero um atributo oito que é o tanto que eu começo eu vou gastar zero pontos e meu bônus de antecedente também vai ser zero porque o bônus de antecedente meu eu ganhei mais um eu coloquei no final que é esse bônus aqui ó coloquei mais um na sabedoria e mais dois no Carisma então eu ganhei zero na força meu tributo final ficou oito certo que é esse tributo
aqui na destreza eu vou querer um atributo 14 então eu vou ter gastado aqui a gente olha aqui sete pontos então sete pontos o meu bô de antecedente pro destreza foi zero e meu atributo final então ficou 14 agora é H da Constituição hora que a gente ganharia pontos de vida mas a gente não tá muito preocupado com nossa Constituição não a gente vai se posicionar bem a gente vai vai se virar a gente é um cara mais inteligente do que constituído Então a gente vai deixar a nosssa constituição 10 a gente vai gastar isso
para fazer isso dois pontos vai ter um bônus de antecedente na Constituição de zero né a gente não ganhou nada no acólito e a gente vai gastar no tributo final nosso vai ser 10 certo então a gente gastou dois pontos para ter uma pontuação de atributo 10 inteligente a gente já é um cara mais inteligente um pouquinho então a gente tem 12 gastou 12 pontos na inteligência o nosso custo de pontos para ter1 é quatro nosso bônus de antecedência e inteligência a gente G nada zero e no final então a gente ficou com um atributo
final de 12 em inteligência por fim Nossa sabedoria a gente quer uma sabedoria alta a gente quer sabedoria mais alta que a gente consegue fazer a gente consegue colocar uma sabedoria 13 o nosso custo em Pontos vai ser cinco o nosso bônus de antecedente vai ser mais um a gente tem mais um lá na nossa antecedente lembra que a gente marcou aqui a gente até deixou anotado aqui mais um em sabedoria então No final a gente vai ter uma sabedoria 14 por fim a gente vai colocar o máximo que a gente consegue colocar de de
Carisma que que é 15 que a gente vai gastar nove pontos nós temos um bônus de antecedente de mais dois então No final a gente vai ter um Carisma de 17 Beleza então No final a gente gastou 9 + 5 14 14 + 4 18 18 + 2 20 20 + 7 27 pontos o que é o tanto de ponto que a gente tinha para gastar então quando você for fazer fazer seus atributos lá lembre-se de fazer uma tabelinha Nesse estilo aqui tá é o jeito mais fácil aí você pode ir brincando aqui ah eu
não quero ter desta 14 não eu quero ter força aí você tira os pontos da força entendeu Você vai brincando aqui rapidinho você consegue achar os seus atributos finais então esses são nossos valores 8 14 10 12 14 e 17 aqui também tem caso você queira usar o modo padrão por classe né E aí ele fala o que que é melhor você colocar você pega aquele modo Standard de lá que ele falou E aí você pega aqui por exemplo o bardo Cadê ele colocaria oito em força 14 destreza 12 constituição 13 inteligência 10 sabedoria e
15 em Carisma certo e aí aqui tá todas as habilidades que você pode fazer tudo que você como que você pode fazer cada uma das coisas e a próxima parte é determinar os modificadores né e agora a gente vai definir os nossos modificadores de acordo com o nosso atributo final se nosso atributo é oito quer dizer que a gente tem um modificador de men1 nosso atributo é 14 quer dizer que a gente tem um modificador mais 2 se nosso atributo é 10 a gente tem um modificador zer mais zer nosso atributo É 12 mais 1
14 a gente já colocou mais do e por fim seu atributo é 17 você tem um atributo mais 3 um modificador mais 3 certo agora a gente vai passar tudo isso aqui pra nossa ficha Então tá aqui nossos atributos Eu já coloquei todos aqui você tem um força oito com modificador de menos 1 Inteligência é 12 como modificador de mais 1 sabedoria 14 com modificador de mais 2 destreza 14 com modificador de mais 2 constituição 10 com modificador de mais 0 e Carisma 17 com modificador de mais 3 Então já coloquei tudo aqui também na
nossa ficha e agora a gente vai para próximo passo o próximo passo é você descrever a aparência dos personagem aí você varia vai do jeito que você quiser imagina do jeito que você quiser seu personagem Mas se você quiser você pode e utilizar essa tabelinha que ele tem aqui tá tá nesse capítulo aqui né se você tiver uma alta força você joga um D4 e fala como que é a força dele se destreza se você tem uma destreza alta baixa e por aí vai você vai jogando aqui e vai imaginando como é que seria a
aparência do seu personagem depois você vai escolher um alinhamento tá E você tem os nove alinhamentos os alinhamentos eles se resumem em duas coisas em você ser bom ou mau e você ser caótico ou Leal né E aí aqui ele dá Breves descrições de como seria cada um dos personagens leal e bom são criaturas que se esforçam para fazer o que é certo como esperado pela sociedade alguém que luta contra a injustiça e protege os inocentes sem hesitação provavelmente é leal e bom então aqui você vai imaginando como seria seu personagem ilógicos isso aqui só
vai ser fazer sentido se as ações do seu personagem demonstram isso né então ou seja as suas ações que vão definir na verdade se você é leal e bom neutro bom caótico e bom neutro leal e neutro por aí vai como esse personagem ele foi religioso um cantor eh um bar do Gospel como o cara falou eu vou dizer que ele tem e que ele tem e ele seguia um dogma seguia uma uma um templo né Umas ensinamentos do templo eu vou dizer que ele é leal e bom e vamos passar isso pra nossa ficha
então coloquei aqui na nossa ficha leal e bom tá pronto aqui mais um passo aí você pode eh fazer o alinhamento e a personalidade dele se ele é bom então um ele vai ser compassivo prestativo honesto Gentil você pode ir imaginando desse lado Leal ele é cooperativo Leal jogador metódico tá então você pode utilizando essas tabelinhas que ele tem aqui para te ajudar a imaginar seu personagem a personalidade dele e tudo mais e agora por fim a gente vai preencher os nossos detalhes cada um dos nossos detalhes aqui vamos lá registrar as características de classe
Então vamos lá no nosso bardo e fazer as características de classe dele escrever cada uma delas Então você vai pegar essas habilidades aqui das características do bar de nível um que é a inspiração bica a conjuração você vai ler cada uma delas e vai adicioná-la lá na sua ficha né vendo aqui então o bardo ganha só a conjuração e a inspiração bica Vamos colocar as duas na ficha e a gente volta aqui explicando para vocês então nas minhas características de classe que eu ganhei Como como bardo é a minhas magias né com a conjuração e
a minha inspiração bica eu coloquei aqui que que ela faz né Você pode diminuir esse texto a medida que você vai aprendendo a usar a inspiração básica já entende direitinho como é que ela funciona você tira esse texto ess daqui vai colocando outras habilidades né Você Tem espaço aqui mas aí você vai aumentando a medida que você vai evoluindo a quantidade de característic que você vai ter só que no começo como você tá aprendendo a jogar pela primeira vez se você nunca jogou de bardo coloca todo em descrição aqui para você olhar fácil e já
saber que que ela faz né aqui eu coloquei só um pedaço da descrição Mas você pode colocar tudo aqui principalmente se você tá fazendo a ficha digital ual eu tô fazendo aqui né então coloquei todas as habilidades aqui da minha caracter que que acontece com a minha inspiração bica eu tenho três usos por descanso longo porque meu Carisma é mais trê se eu tiver com a medida que aumentar meu Carisma vai aumentar então eu deveria colocar aqui por descanso l então no caso é três e aqui o que acontece né que uma criatura que eu
inspirar ela pode fazer qualquer teste de pode utilizar o esse dado para qualquer teste de D20 dela né eu não coloquei aqui o dado eu vou colocar aqui no final e esse dado de inspiração btic é um D6 né eu não coloquei aqui no final acabei de adicionar aqui mas por quê Porque ele vai evoluindo a medida que você pega level C ele vai para D8 depois D10 até ficar D12 se eu não tô enganado beleza e a outra coisa que eu ganhei foi as minhas magias né e eu vou colocar aqui minhas magias meu
tributo de conjuração é Carisma meu modificador de conjuração é mais TR que é o modificador de Carisma aqui a minha CD para evitar magias é 13 e meu bônus de ataque mágico é mais C Eu tenho um total de acordo com a minha tabela de dois espaços de feitiço de nível um Então eu tenho que dois eu coloco aqui dois espaços de feitiço então se eu gastar uma magia eu vou Marco aqui gastei uma magia level um gastei outra dois acabou não tem mais magia level um aquele dia só depois que eu terminar um descanso
longo e coloquei as magias eu coloquei as magias que ele sugere mesmo você pode escolher outras né no caso aqui dois truques que eu coloquei foi a zombaria viciosa e o ilusão menor e depois eu coloquei enfeitiçar pessoas pric colorido sussurros dissonantes e palavr cativas se todos são bons tá esse aqui é um uma um efeito em área que pode deixar as criaturas cegas esse aqui é um efeito de controle que pode usar tanto em situações de briga como situações de interpretação de social e esse dissonante é uma magia de dano muito poderosa né vai
ser bem efetiva quando você conseguir fazer ela funcionar e a palavra curativa uma magia de cura né então aqui tá todas as minhas coisas que eu coloquei das minhas características de classe do bardo você vai fazer isso para todas as classes vai colocar aqui no lugar das características de classe se tiver magia você vem cá e coloca nas magias aqui coloca as magias Preparadas que você tem e o seu carisma Beleza agora a gente vai pra parte de preencher números né colocar os test resistência arrumar as perícias colocar Sua percepção passiva que é 10 mais
modificador de Sabedoria vai arrumar seus pontos de vida e tudo isso tá aqui ó o bardo ele ganha oito mais modificadores de Constituição de dado de vida e eu já vou arrumar tudo aqui e vou repassando com você cada uma das habilidades que eu arrumar então eu acabei de preencher toda a minha ficha aqui né Falta só o nome não vou inventar um nome agora aqui não tem nem noção do nome sugere aí nos comentários que nome tem que se chamar esse bardo aqui mas a gente acabou de preencher tudo né a Nosa iniciativa é
mais dois porque ela é igual ao modificador de destreza nosso mais alguma um talento que você tem que pode aumentar isso aqui talento uma uma característica de classe né Aí você vai ter isso anotado no seu personagem você vai e vai saber disso e vai adicionar aqui mas por enquanto como a gente não tem nada a nossa iniciativa é igual o nosso modificador de destreza que é mais dois a Sua percepção passiva é igual a 10 mais a sua seu modificador de percepção que tá aqui que é mais 4 já vou explicar porque que é
mais 4 então Sua percepção passiv vai ficar 14 né que é aquela eh percepção que você tem sem tá jogando sem tá utilizando o dado que seu mestre vai utilizar para por exemplo ex um cara que passou es contido que vocês nem estão imaginando passar esse tipo de coisa entendeu ele vai jogar direto Contra esse 14 seu e aqui a gente colocou o nosso salvaguarda né das nossas cada uma de nossas habilidades e nossas perícias quando ela tem esse pontinho quer dizer que a gente tem proficiência ou seja então a gente adiciona esse mais do
aqui no nosso na nossa perícia então a gente sab arcanismo a gente vai adicionar o mais um que a gente tem de modificador de inteligência mais o mais do da do bonus De proficiência a gente teria no final um mais TR em ismo mais três em história mais um só aqui em investigação porque a gente não tem não é proficiência nessa habilidade né natureza também a mesma coisa e religião a mesma coisa como a gente tem uma proficiência no salvaguarda de destreza a gente vai adicionar o nosso bônus De proficiência na destreza Então a gente
vai ter no final um mais qu certo e as outras ficarão mais dois porque a gente não tem proficiência e a gente vai faz isso com todas as perícias e no final a gente vai ter tudo certinho aqui montado pra gente do nosso personagem E aí galera Nós também temos a nossa ca que ficou tr lembra que eu ia falar para vocês como é que funcionava aquela armadura de couro que a gente gou lá no comecinho armadura de couro que a gente ganou lá no comecinho agora a gente vai falar vou te mostrar para ela
o que que ela faz então naquela naquele Capítulo de equipamento nosso a gente tem os todos os equipamentos tem as armas as armaduras né E aí a gente ganhou uma armadura de couro e tá aqui a armadura de couro o lether armor 11 mais modificador de destreza e ela não dá desvantagem na no furtividade então a gente teria 11 mais modificadores de destreza na nossa armadura num total de 11 mais dois do modif jador de destreza 13 de ca Então se alguém for atacar contra a gente vai tentar atacar contra 13 né o nosso o
nossas a nosssa arma e a nossa DGA de corpo a corpo e também né E também para ela pode ser arremessada na verdade vou só colocar Daga aqui então a gente tem uma Daga ela tem mais quatro de bônus por qu geralmente você faz ataques corpo a corpo você utiliza a sua força só que como ela tem essa essa acuidade aqui né lá na Daga Vamos mostrar para vocês aqui aí você vai aqui no equipamento e vai na sua Daga que foi também a gente queou no comecinho quando a gente fazendo o personagem ela dá
o dano de um D4 perfurante ela tem AC cuidade que é a finesta tem leve tem arremesso e todas essas essas propriedades estão descritas aqui ó leve é só você ler e ver o que faz mas eu vou dar um um resuminho para cada uma para vocês aqui no nosso personagem então ela dá o dano de mais qu por quê Porque ela tem acuidade a gente pode substituir a força pelo modificador de destreza na hora de atacar e de dar o dano então o nosso modificador de destreza é mais dois a gente tem proficiência com
com arma simples né a gente tá aqui ó ganhou a gente não escreveu aqui mas ganhou não esqueci de escrever aqui aqui que eu tenho que escrever proficiência em armas simples a gente tinha duas adagas então quando você tem proficiência em alguma coisa o que que acontece você adiciona seu bônus De proficiência mais dois como a gente pode usar a destreza mais dois então a gente teria mais quatro para tentar acertar com a daga mas gente por favor a gente não quer usar essa Daga é só se a gente precisar muito utilizar a daga mas
na verdade a gente não quer usar o dano dela é um D4 mais 2 porque a gente pode usar a nossa destreza porque ela tenha co idade para dar o dano e além disso você pode arremessar ela até 6 m você não tem desvantagem de 6 m até 18 m você tem desvantagem no ataque e 18 m pra frente Você sempre erra por essa leve você pode segurar as duas dagas ao mesmo tempo e atacar usar sua ação para atacar com uma Daga e usar sua bonus Action para atacar com a outra Daga só que
esse ataque da bonus Action não tem esse mais do aqui perfurante certo então esse aqui são nossas adagas nossos ataques aí aqui tá nossos pontos de vida a gente tem oito total né que a gente olhou aqui no criando personagem e nós temos o o nosso nível pontos de Vida no nível um igual a o8 mais modificador de constituição que é o bardo aqui ó só que a gente tem uma constituição mais zero então No final a gente tem oito pontos de Vida o nosso máximo é oito a gente tá com oito né a gente
não começou a aventura agora a gente tá com oito e aqui seria para caso você ganhar pontos de Vida temporária tem muitas habilidades que dá pontos de Vida temporária né nosso dado de vida é igual a um né E a gente não pode colocar aqui dentro para não esquecer que o nosso dado de vida é um D8 você usa esses dados de vida para recuperar a sua vida num descanso curto e coisas assim então é mais uma coisa que a gente preenche E aí a última coisa que faria ficaria pra gente preencher é aparência a
gente pode imaginar o nosso personagem do jeito que a gente quiser a gente colocaria aqui aqui nosso passado a nossa personalidade a gente colocaria o que que a gente quisesse aqui e o resto a gente ia aumentando a medida que a gente ia evoluindo né Magias de nível dois como por exemplo Magias de nível dois como por exemplo itens Mágicos que você iria sintonizar com você né peças de cobre peças de platina E por aí vai mais magias mais armas caso a gente fosse um guerreiro coisa desse tipo e por fim a gente colocaria nosso
nome a gente não tem o nome aqui mas dá no comentário o tipo de nome que você pode colocar aí nesse personagem quem Qual o nome você acha que esse personagem deve ter como eu tinha prometido além de fazer o personagem bardo lá né com aquela história do bardo gospel A gente também falou que ia fazer um desenho né com junto com a Iá né Ia criar um desenho e aqui tá o desenho do do bar do Gospel tem a gente fez dois dois modelos tem esse e tem esse outro aqui então você escolhe lá
vai est no vai est no mesma pasta né esses desenhos vão est na mesma pasta para qualquer um pegar se você quiser fazer um Bard que é tem esse estilo aí pode fazer são dois elfos E aí por tabela né porque o cara também comentou foi S os únicos dois que comentaram lá no nosso post Eu também fiz o guerreiro dele né Fiz dois exemplos tem esse aqui esse esse guerreiro e esse outro Guerreiro aí escolhe qual você gosta mais oage né e e Nuk nzk se eu não me engano nome Deixa eu olhar aqui
direitinho Nuk 5240 escolha lá seu bardo Qual dos dois você prefere e ol Lage 97330 escolhe lá qual soldado qual Guerreiro você quer pelo menos a imagem tem eu não fiz o personagem mas a imagem tem lá para você beleza então foi isso galera é bem facinho É só você ir Seguindo os passos ali você tem esses pdfs aqui a maioria deles disponível para você o que você não tem você pode conferir no Nossos Vídeos né que eu citei aí em cima e fazer o seu personagem você pode usar esse esse vídeo aqui você vai
pausando e vai fazendo as mesmas coisas que eu vou fazendo aqui mas pro seu personagem né pra sua espécie pra sua classe qual seja lá qual você imaginar aí beleza e é isso aí jogar RPG é bom demais falou