o Olá pessoal sejam bem vindos a mais um curso de reiki raiz Este é o curso de simulação de escoamentos bidimensionais usando o modelo requires nesse curso vocês vão aprender como gerar uma malha para escoamentos tridimensionais colocar as condições de contorno fazer a simulação e visualização completa dos resultados desses projetos 2D bom antes de começar o curso eu gostaria de pedir para vocês se inscrever no nosso canal para liberar novos cursos de Aquiraz e também para acompanhar as novidades lives novas vídeo aulas nesse curso especificamente a gente vai usar a versão mais nova do que
raiz que a versão 6.0 e essa versão ela tem toda essa parte de sua mente e dimensionais inclusive com gerador de malhas já interno já embutido no modelo rack rack sem necessidade da gente utilizar outro jogador de malha ou outro programa de SIG o Ok então vamos começar então é é bom pessoal eu vou começar o curso abrindo aqui o leque raiz. 6 aqui aberto e a gente vai começar então um projeto do zero antes de começar o projeto eu vou pedir para vocês fazendo as configurações devidas no Windows para que vocês não tem um
problema na simulação na hora da estimulação do leque faz essa vídeo-aula de configuração das configurações regionais e do Windows está disponível em uma das nossas vídeo aula se eu vou colocar o link para que vocês possam assistir essa vídeo-aula na descrição desse vídeo é muito bem então eu vou considerar que vocês já fizeram a configuração regional do seu computador no Windows para que vocês não tem esse problema partir dessa premissa a gente vai então criar um novo projeto eu vou aqui ó criar no projeto eu vou escolher a pasta para salvar projeto Tem uma parte
aqui já perto da raiz também existe uma vídeo aula onde eu recomendo a o nome é a criação de pastas nome de arquivos né sem acento sem espaços para não ter nenhum problema e eu queria uma parte aqui ó muda o 2D e nessa parte aqui eu vou salvar o meu projeto eu vou chamar de Mundaú também dois de um Eu salvei o projeto ele vai perguntar se a unidade se o sistema internacional tá configurado no sistema operacional já Vocês estão vendo aqui ele criou o nosso projeto ou o próximo passo então é criar a
geometria do projeto certo então a gente vai partir de um remeter usando o reler como a ferramenta de criação da geometria do projeto em geração da malha também tá então eu vou abrir aqui o rapper Ele abriu aqui essa interface do remédio para você ver que tá toda ela né para ser configurada do zero e eu vou tão Primeiro passo é configurar definir uma projeção a projeção do local também o mostra uma vídeo aula específica como é que vocês podem obter esses arquivos de projeção tem um site é o espaço é o Projeto Chan E
aí eu vou colocar também o link desse site na descrição desse vídeo tá então aqui vocês podem é pegar né direcionar aqui para o arquivo de projeção já tá aqui nessa nessa pasta vou abrir aqui então tá aqui os dados da projeção no caso nesse caso aqui para esse problema é o te m25s o aplicar dá um ok e a nossa projeção Já fosse definida para este projeto o próximo passo Então seria fazer né importar o nosso modelo numérico de terreno então para isso a gente tem que vir aqui em project great New Race The
King bom então eu vou importar aqui o modelo não vale com terreno também esses dados do modelo numérico de terreno eu vou disponibilizar para vocês e tá exatamente nessa pasta de dados batimetria e esse artigo aqui que é o HDR. ADF eu vou abriu o arquivo e criar a batimetria então ele já criou a batimetria e já está por trás Então já tem então a minha projeção E também o meu modelo numérico de terreno já incorporado no meu projeto além dessas informações eu vou colocar também um mapa de fundo para a gente visualizar as a
imagem satélite então eu vou usar aqui o né players essa opção aqui ó beppler eu vou ativar o map layers e vou clicar no botão direito e vai aparecer a opção é de web imagery ler então adicionar uma nova camada de imagem web e eu vou escolher o Google satelite o e rapidamente o rake raíz ele já carrega esse mapa de fundo comprar que o terreno posso ficar na frente do mapa de fundo vocês podem vir aqui ó no Google Satellite que foi o mapa que eu acabei de carregar clicar com o botão direito isso
escolher essa opção render Beef Queen tá vou tá como falso quando eu clicar ele vai ficar como verdadeiro e aí peças precisão fazer depois de clicar só opção vocês vão ter que desativar a visualização do mapa e ativar de novo e daí o terreno fica na frente do mal é Ah pois já tenho essa configuração só para mostrar para vocês né esse problema aqui é é uma um sistema estuarino lagunar aqui a Laguna Mundaú e essa Laguna que ia para chegar lá se comunica com o oceano através desse canal de comunicação esse principal aqui certo
então o que a gente vai fazer nesse nesse curso a gente vai então configurar um projeto para fazer simulação bi-dimensional de sistema Laguna canais então o e o módulo e Dimensional ele é apropriado para essas questões lembra simulação de Corpos d'água que tem características mais bidimensionais onde A onde as dimensões x e y elas prevalece em relação à dimensão e z né que é a profundidade a Dragon Ball o próximo passo então é criar a geometria do terreno desculpa a geometria do do seu projeto tão geometria muito simples de criar vocês podem tem duas opções
ou se vocês clicam com o botão direito aqui em geometris E aí dá um é de newgeometry ou então vocês vão aqui em project e a vocês podem escolher sua opção por ele newgeometry certo então eu vou aqui no botão direito mesmo mais rápido é de newgeometry ele vai colocar aqui uma tela para que a gente adiciona o nome eu vou colocar aqui como Mundaú em 2D também né seguindo o nome do meu projeto não tem nenhum problema pode ser o mesmo nome e a partir daquele já criou todos os dias que eu preciso certo
bom quando a gente faz simulação de escoamento bidimensional a gente usa esses leis aqui que é onívoros os bem clãs e o fluxo né mostrei no curso de escoamentos não permanentes que a gente precisa criar esses livros no caso de escoamento bidimensional gente não vai precisar desses leis a gente vai precisar desses leis aqui até o dois de flor férias tá tão difícil IOS que exatamente o são os leis relacionados a geometria bidimensional então pra que a gente crie é a gente precisar ativar tá inicialmente você vê que os livros ainda estão todos vazios e
o principal Leia é o perímetro tá aqui o perímetro ou o e os pontos computacionais que eles são gerados após a geração da malha para você visualizar exatamente né os entregue de cada célula na malha computacional as Break Lines que são linhas que não permite escoamento então você pode definir linhas onde você vai barrar o escoamento dentro do domínio computacional e as regiões de refinamento ou seja dentro do da malha você pode definir uma região específica onde você queira detalhar mais a grade né detalhar refinar mais a resolução da célula diminuir o a largura altura
das células dimensões das células para você tem uma uma melhor resolução tanto em resultados como também é a nível computacional também né para garantir a estabilidade do modelo então geralmente a gente usa essas regiões de antigamente com e tem mais detalhes mas também a gente para garantir a estabilidade do modelo em situações onde o gradiente hidráulico é muito forte quando você tem muitas variações bruscas né tanto de batimetria do largura gente usa regiões com refinamento maior bom então inicialmente que a gente vai fazer a gente vai criar o alimento que é o principal é principal
ler tá a ser criado aqui dentro dessa categoria 2 de florestas para criar uma ideia é muito simples a gente precisa primeiro Ativar o modo de edição Então vou aqui com o botão direito e é de diâmetro Então tá ativado o modo de edição você vai ter uma barra aqui de ferramentas de edição específica e eu vou dar um zoom aqui nessa região do iniciar ó Oi e para fazer então a minha batimetria eu vou começar aqui pelo pela foz do rio Mundaú aqui tem uma entrada do Rio afluente aqui a Laguna muda rua que
tem uma entrada eu vou começar a fazer o meu perímetro nessa região Tá bom eu vou começar aqui tá bem simples vou mais ou menos passar de forma reta é muito importante que o perímetro esteja todo dentro da de informações do modelo numérico de terreno então eu vou eu não vou exatamente aqui no limite do modelo numérico de terreno para não correr o risco do de pontos ou de linhas aqui caírem fora do modelo numérico de terreno só vou digitalizar aqui por fora e aqui ó bem próximo mas não fazendo com que esses o perímetro
sempre fique de forma interna al-mt já vou Me direcionar daqui para o final da Laguna Ah tá muito importante que nesse momento de digitalização que o modelo numérico de terreno esteja ativo porque se você pegar a imagem de satélite está por trás pode correr o risco aqui de você é digitalizar que fora dos limites aqui do mnt do modelo numérico de terreno então para não correr esse risco a gente usa o modelo de um leque internet Esse é o canal principal certo então não vou representar veja o que é que é uma ilha e é
um buraco no MT se eu tivesse essa essa informação de cotas dessa Ilha eu poderia até considerar a ilha dentro do domínio computacional e depois colocar uma Break Line aqui ao redor dessa Ilha mas como a gente não tem informações de topografia dessa Ilha se ele tem um buraco no MT então eu vou só considerar o canal principal Então vou passar por aqui por dentro né a linha do perímetro eu vou dar um maior aqui porque essa região do canal é a gente pode obter um detalhe maior né o que a gente vai digitar o
exame certo é bem simples esse processo que digitalizar agora como vocês sabem para fechar o perímetro A gente precisa voltar ao ponto inicial que a gente digitalizou que foi lá em cima foi exatamente no rio afluente ela que eu tô descendo já tô chegando aqui na ponte Divaldo suruagy que é uma ponte é onde tem uma um estrangulamento aqui de batimetria eles fizeram aterramento exatamente aqui nesse local vocês verem que tem um estrangulamento e que essa região é mais profunda hoje eu vou estar ligando já passei e estou chegando agora perto da embocadura e eu
vou fazer um pouquinho mais rápido tá mas vocês podem dar um maior né Na hora de fazer o projeto em vocês e passar mais próximo aqui do das bordas do MT para que vocês vão ter tão nenhuma das informações Ah tá mas eu vou fazer aqui um pouquinho mais rápido por conta do e para que a aula não fique tão grande um ok já cheguei aqui na embocadura e agora eu vou é delimitar aqui a nossa embocadura tá dá para ver essa região E aí agora eu vou voltar aqui e até o meu ponto inicial
eu vou aqui ó digitalizando na outra margem chegando perto aqui da outra mãe esse limite hoje e vamos subindo vamos subindo até chegar lá ao ponto sempre tendo esse cuidado para que os pontos e as minhas caiam em forma interna ao domínio computacional i O opa quando acontece uma situação desse tipo você tem cor fora você pode dar um control Z E aí ele já é que nesse ponto aqui você volta a digitalizar nos momentos é bem simples e e vamos lá continuar digitalizando já tô chegando aqui em no final do canal o que eu
posso representar bem essa área tem uns momento né bidimensional aquele tem um banco de areia bem grande nessa região então simulando com o rack em modo de dimensionar a gente consegue representar bem Oi e já tô chegando já no final do canal E aí tem que ter muita paciência nesse local tá nessa digitalização para representar de forma adequada o nosso domínio confeccionar Pronto cheguei aqui no final do canal agora chegou na Laguna eu vou abrir aqui a para margem pressa margem aqui da Laguna margem Oeste e vou continuar digitalizando até chegar lá em cima agora
já estamos quase finalizando muito importante aqui falar é que essa digitalização ela precisa ser feita manualmente porque a gente não pode importar Launcher free Fire para definir esse perímetro por quê Porque o rack ele precisa de informações é próprias né que são geradas através do shape do rack vários Então esse jeito que eu tô gerando aqui de feirinha outro ele vai ter colunas específicas e informações específicas que o modelo rack raíz ele utiliza na simulação em o próximo simplesmente importar um polígono é com o perímetro e dizer que ele é é o Pedrinho e Ah
tá então Já finalizei aqui ó tem que duplo ele finaliza adição e aí o tempo da o nome do perímetro Eu Vou Chamar esse pele na tua aqui de de um dá um certo não dá outra é só mudou o Oi e aí quando eu dou um ok ele vai para a área de edição onde a gente vai gerar a nossa grade computacional então observem aqui a gente tem um espaçamento de 100 porcento ao espaçamento padrão das células computacionais eu posso utilizar esses valores aqui a gente definir o coeficiente de manning para todos sistema ou
pode ser que padrão de maneira 0,06 que é razoável não é o número até baixo no auge velocidade faz a gente pode definir diferentes valores de rugosidade de manning para diferentes regiões também eu vou tentar fazer uma é uma geração de malha com uma largura tem 200 por 200 tá então vou forçar aqui e gerar aqui ó as malhas com os Break Light se você estivesse os moleque lá em geral também essas informações então vou clicar aqui ó ó Oi e aí ele virou Nossa malha lá na traga seja já consegue enxergar eu vou dar
aqui vou fechar vou dar um um alto e olha o que ele fez já ele já gerou a nossa malha aqui ó bidimensional e aqui na Laguna no espaçamento de 200 por 200 ó e aqui no canal você vê que não ficou resolução muito boa Você viu que as células Ficaram bem grosseiras e aí que eu vou mostrar na próxima vídeo aula como é que vocês podem refinar essa região de canal usando células computacionais menores para detalhar melhor aqui essa região do canal Tá bom então nessa vídeo aula vou ficar por aqui e na próxima
vídeo aula eu já mostro para vocês como a gente faz se refinamento local do canal a gente se vê lá até mais