e aí oi tia e aqui é o zangado e hoje é dia de sagas e a saga que eu vou fazer hoje que o título que vocês estão vendo é relacionado a esse novo digamos gênero que surgiu na indústria de games assim como metroidvania estilo metroid e castlevania já fiz a saga de ambos aqui para vocês no canal jovens hoje lhes trago é sagas todos like e se que foi um termo relativamente novo para definir jogos de rpg de ação que teria um alto nível de dificuldade onde o game vai te fazer entrar em looks
de batalhas morrendo frequentemente fazendo o jogador memorizar e criar estratégias melhorando suas habilidades após inúmeras mortes atualmente existem inúmeros jogos que seguem essa linha cada parte dessa saga será voltada a um dos jogos que contribuíram na definição do gênero hoje começando como demandas souls então vídeo de sagas vamos o nosso ritual padrão dá uma pausa nas coisas que vocês estão fazendo nesse exato momento vai lá lavar essa mão prepara um lanche coisa era oi cássia acomoda fica bem confortável e vem com o mestre louva-a-deus responsável pela concepção da saga souls incluindo bloodborne e sekiro rd
taca miyazaki miyazaki nasceu na cidade de shizuoka no japão em 75 sua vida não foi das melhores sua família era muito pobre não podiam comprar livros mangás videogames e nem mesmo brinquedos para ele e desde muito cedo ele passando por uma coisa que muitas pessoas passam hoje em dia ele não tinha sonhos ou ambições e acreditava que não tinha talento nenhum então ele desistiu desde cedo não se apegava nada não tinha ambição nenhuma porque dessa forma ele não iria se magoar ao não conseguir e esse tipo de comportamento errado tá cada vez mais comum nos
jovens hoje em dia sem ambição sem sonhos sem tristeza essa supostamente seria a lógica das coisas seus pais são incentivaram a ter mais empenho mas não foi algo e se conseguir e como a situação deles não ajudava ele acabou encontrando uma saída para o seu vazio foi quando ele descobriu que uma biblioteca perto da sua casa ele poderia pegar os livros e mangás emprestados e ter algo legal para fazer em suas horas vagas só que os livros que ele ia lendo eram bem avançados para sua idade e eles ajudaram a desenvolver muito mais o seu
intelecto é o que os livros fazem mesmo né a pessoa passa a se comunicar melhor ler mais rápido escreve corretamente como ele não compreendia muito bem tudo que ele lia ou às vezes para ele faltavam coisas nos livros ele gostava de seguir usando ilustrações e a sua mente para assim segundo ele completar a história junto com o autor usando a sua criatividade vale lembrar que nesse meio tempo ele já gostava de videogame um dos seus títulos preferidos teve grande influência em vimos e dark souls foi solda com seu clássico estilo de jogo de exploração e
combate além de outros clássicos que eu comento mais para frente quando mais velho ele resolveu em ciências sociais na universidade de keio sem nenhuma motivação por trás disso ele pensava e gostaria de trabalhar como desenvolvedor de games mas acabou seguindo para outra área onde trabalhou em uma multinacional americana adulto e já se sustentando ele passou a consumir mangás e games com mais frequência do que quando jovem e tempos depois em uma reunião com alguns amigos um deles ele apresentou um jogo que mudaria para sempre sua vida e despertaria novamente a paixão pelos videogames ea vontade
de ser um game designer esse jogo era ico miazaki ficou tão fascinado pelo jogo pelos mistérios no enredo a ambientação a trilha sonora que ele descobriu que aquilo era de fato a sua paixão lembrando que eu já fiz especial fico aqui no canal ficou foi uma das grandes inspirações para o nascimento de dark souls e uma das frases do próprio miazaki depois de ter jogado ico foi que um dia ele queria fazer o seu próprio ico e sempre demonstrando profunda admiração é de fumito ueda só que não era tão simples assim faltava coragem porque ele
já estava com 29 anos de idade e nunca tinha trabalhado com games quem no mundo ia contratá-lo ainda mais do japão que a exigência de conhecimento é absurda lá os estudos e o trabalho são levados com uma seriedade que poucos brasileiros são capazes de assimilar então ele criou coragem e claro teve que aceitar trabalhar por um salário oitenta por cento menor do que ele ganhava na sua profissão ele foi contratado pela from software e começou a trabalhar no desenvolvimento de um novo jogo da saga armored core mesmo inexperiente o cara exalava talento e foi chamando
atenção então um outro estúdio da empresa estava desenvolvendo demon souls que era um projeto audacioso que havia conseguido a façanha de apoio da sony para ser vendido como exclusivo de playstation 3 mas as coisas não estavam indo nada bem não os programadores estavam atrapalhados e o jogo tava muito problemático se as coisas continuassem desse jeito a sony é pular oi e o projeto ia ser cancelado o que mais estimulavam a minha zack era que de mãos ou se era um jogo de rpg e que se ele participasse do projeto e conseguisse ajudar a salvá-lo ele
poderia colocar todas as ideias que ele tinha guardado todo esse tempo da sua vida finalmente em prática e a frase dele sobre isso é sensacional ele disse assim se eu conseguisse uma maneira de tomar controle do jogo eu poderia transformá-lo na forma que eu queria e a melhor parte era que se as minhas ideias placas a sem ninguém se importaria afinal o jogo já era um fracasso vocês estão vendo como são as coisas jovens muitos de vocês se sentem pressionadas por não ter encontrado o caminho a seguir na vida ainda não sabe o curso ou
faculdade que vão cursar e tal tem pessoas que morrem sem saber o que fazer da vida e tem aquelas que sabem o que querem mas tem medo de tentar a vida é uma só a felicidade é sua você tá aqui para chorar ou para sorrir se for para chorar de emoção de boa de resto vá o que merece vai ser feliz e acredita miazaki assumiu e não apenas isso ele conseguiu salvar demon souls nas primeiras semanas o jogo vendeu mauá garay e todos acreditaram que isso seria o fim mas aos poucos as vendas foram aumentando
mesmo inicialmente com o marketing fraquíssimo ele só conseguiu vender um número aceitável graças ao boca a boca dos próprios gamers que foram arriscando a comprar os mistérios do enredo a complexidade no entendimento do sistema as perdas das almas os npcs secretos ea dificuldade foram justamente os elementos que fizeram demon souls ganhar um nome e meia zaxy tornar um herói não apenas para são software mas também pelo mercado japonês que vinha sendo criticado e apontado como decadente alguns anos então a atenção dele foi uma brisa nova para o mercado chamando atenção da mídia e tem mais
miazaki é muito humilde ele quase não dá entrevistas e não fala muito do seu passado ou da sua vida pessoal mas isso é de menos o que importa de verdade é ele trata sua equipe com muito respeito sem estrelismo eu sei que por algum motivo inexplicável pessoa sim desses sem nada acrescentar e que ainda se acham são as mais admiradas nos dias de hoje cheias de seguidores famosas mesmo sem ter absolutamente talento nenhum é a realidade que a gente tem hoje em dia vai entender miyazaki não gosta de levar crédito total pelas coisas que faz
e sempre atribui o sucesso a sua equipe e pessoas que trabalham com ele logo ele assumiu a direção do próximo jogo chamado dark souls onde ele colocaria todos os seus sonhos as suas inspirações em prática mas isso fica para nossa parte 2 quando formos falar de dark souls 1 e as aqui foi promovido a nada mais nada menos que presidente da from software e esse que se encaixe naqueles casos de fez por merecer e uma coisa que ele sempre disse sobre a dificuldade de seus jogos é que ela nunca foi necessariamente intencional apenas faz parte
da mecânica muitas a ele ea sua equipe pausa um desenvolvimento para discutir essa dificuldade está boa ou simplesmente injusta ele diz que colocar um seletor de dificuldade em seus jogos nunca foi uma ideia pois o que ele quer é que as pessoas superam dificuldades juntas independente de como você joga ou do seu conhecimento pois não é impossível e isso nos traz até a sua primeira grande obra que é o tema do vídeo de hoje irmãos ou tradução almas de demônio que trata de uma refrigeração com visão em terceira pessoa desenvolvido pela são software e publicado
pela atlus e namco lançado em fevereiro de 2009 meu canal nem existia na época para quem não sabe meu canal nasceu no final de novembro de2009 eu já havia afirmado antes que na minha opinião de mão souza era o mais difícil se comparado aos demais jogos que ele criou mas o que mais contribuiu para que eu penso dessa forma é que quando de mãos veio ele era novidade então ninguém sabia muito o que esperar e nem como ia funcionar o que é óbvio hoje em dia e a from software queria resgatar o espírito competitivo dos
gamers hardcore ou despertar um lado adormecido dos gamers casuais demon souls tem uma dificuldade acima do normal e para muitas pessoas seria até considerada é impossível de se completar mas para são software ele apenas tem um lema que se jogador seguir ele vai concluir sem problemas e que lema seria esse zangado aprenda com seus erros sabe aquela frase que a maioria já conhece sobre errar é humano persistir no erro é burrice pois é para superar os desafios o jogador deveria observar cenaless observar o comportamento dos inimigos decorar suas posições suas formas de atacar descobrir seus
pontos fracos e não ter nenhum tipo de preguiça na primeira cena do jogo mas cg aparece mostrando um cavaleiro enfrentando vários guerreiros e soldados que mais parecem criaturas zumbis então um dragão gigante massa vagar aparece esse conhecido como o deus dragão inclusive é um dos chefes do jogo que eu tive um a decepção porque foi muito fácil vencê-lo teoricamente ele é invencível então para vencê-lo tinha um esqueminha essa forma de combatê-lo com certeza teve como inspiração o esmalte do livro do robert pelo menos em paris depois que seja se encerra ea gente aperta start vem
a tela de customização você vai dar nome para o seu personagem e assim como o bluetooth da arte não importa o que você escreva você nunca será chamado por ele em seguida escolhemos sexualidade que não interfere no seu desempenho e depois aparência relacionada a origem cada região que você escolhe muda a cor da pele os traços do rosto podemos criar contratos mais femininos uma mulher com corpo mais masculino tipos de cabelo tamanho da testa cor do cabelo cor dos olhos etc tudo é limitado e por conta disso é impossível você conseguir se fazer porque todo
mundo é horroroso assembleia do mais eu me fiz e ficou igualzinho sério jovem que dó de você daí vem a parte realmente importante que é a folha da sua classe sobre as melhores classes para se começar temos que saber que a magia é overpower aqui então se movimentando bem mantendo distância e decorando os movimentos dos adversários você consegue vencer inimigos com uma certa facilidade realeza mágico e cavaleiros do templo na minha opinião são as três classes que eu recomendo para iniciantes assanhada eu não concordo para mim são outras classes que também jovem tudo bem não
tem problema e as outras classes disponíveis são soldado cavaleiro caçador padre vagabundo ladrão e bárbaro essas classes diferenciam e atributos iniciais uma classe começa com mais força outra com mais sorte outra com mais inteligência e assim vai dentre os atributos que vimos tem temos inteligência que determina a capacidade do seu personagem aprender coisas novas magias por exemplo em tons que seria a sua stamina o fôlego essa que determina quantas vezes você pode realizar uma ação como atacar ocorrer e ela vai se esgotando também o sábio pelo aumento da quantidade de peso que você pode equipar
força que é sobre o estrago que seu ataque é capaz de fazer e também de poder andar com armas que exigem mais força para ser encarregados vitalidade que aumente o seu hp e quantidade de itens que você pode carregar vitalidade stamina contribui para o peso do equipamento mas são coisas diferentes uma aumenta a quantidade de itens que você pode carregar e a outra de equipar destreza que a velocidade de atacar defender que vá e que também aumenta seu dano físico também ter menos dando por queda magia que aumento da sua barra de mana fé que
é com relação a milagres e o dano das armas abençoadas e pode aumentar o seu número de slots para magias e a sorte que aumenta a porcentagem da chance de você encontrar bons itens e reduz a porcentagem de chance de você receber status negativos como envenenamento e praga lembrando que qualquer personagem pode aprender magias brancas feitiços mas dependendo do seu status ele terá mais a paty para isso você vai ter que o par mais depois que o personagem tá pronto vem a primeira é cinemática onde isso nos leva ao enredo então depois eu volto explicar
sobre as classes e seus atributos jogos da linha sou isso incluindo bloodborne comparados a outros games tem uma certa escassez de diálogos e cinemáticas o seu entendimento da história se baseia encontrar certo cnpc ea descrição dos itens mais claro que discutir amigavelmente suas dúvidas em grupos e fóruns dedicados ao jogo creio que será sempre a melhor opção na primeira cena aparece uma narrativa dizendo que havia acontecido até então e era o seguinte havia um rei chamado o rei é lento o 12º que havia conseguido canalizar o poder das almas e com isso trouxe prosperidade ao
reino de boletarian até que um dia uma neblina densa cobriu tudo isolando o reino do restante do mundo todos aqueles que se atreveram a atravessar essa névoa não retornaram mas um homem chamado vallarfax ah e assim ele voltou e explicou ao mundo que tinha acontecido ele disse que o falso rei havia despertado uma entidade maligna chamada ou do ano o antigo e junto com ela essa névoa densa veio libertando demônios esses ficar são os humanos e coletam suas almas quando alguém perde a sua alma sua consciência vai embora a sua razão e fica apenas uma
casca chamada de solform forma espiritual de puro caos e demência basicamente transformando os humanos e uma espécie de mortos vivos ou seres irracionais ausentes de suas consciências grandes guerreiros marcharam para tentar ajudar e esses não retornaram e aos poucos a humanidade passou aceitar que seria extinta pois a névoa estava se expandindo e provavelmente iria consumir o mundo inteiro até que um dia sempre tem um dia uma luz de esperança surgiu na escuridão essa esperança é você um bravo guerreiro que não tem nada nem mesmo a morte assim mostra o seu personagem atravessando a né tô
entrando no reino sozinho que ninguém sabe são as reais intenções ele pretende ser um salvador ou ele vai tomar este reino de escuridão para ele e tu já vai cair no seu gameplay no lance das escolhas e do seu comportamento durante todo o seu percurso as cinemáticas no início dos jogos da minha zac geralmente apresentam apenas uma espécie de sinopse sobre tudo que tá acontecendo então eu vou tentar enriquecer um pouco mais sobre o que abertura passa pilão em sua história trabalha com o conceito de criação do mundo e dos seres vivos no início de
tudo os seres humanos foram criados sem menção por quem necessariamente e junto a eles um outro ser também foi criado esse que era o ou do ano que seria um demônio ancião super poderoso os seres humanos foram criados onde cada um receberia uma alma no início tudo acontecia em harmonia e os seres humanos aprenderam a usar o poder de suas armas uma técnica chamada de som artes que seriam os milagres e magias no mundo de dinos a questão é que essa fonte de magia o que permite a ela acontecer era o outro ano e isso
despertou da forma mais raivosa possível e a única forma dos seres humanos voltarem a ser o que eram seria pegando outras almas humanas o que se tornaram demônios uma reação em cadeia até o fim da humanidade já que todos os demônios seriam uma espécie de coletores de almas para o ou do ano fazendo com que metade do mundo fosse dizimado por completo com isso tendo acontecido ser chamados de monumentais conseguiram selar ou do ano em um sono eterno e assim tentaram restaurar o pouco que sobrava da humanidade para isso eles baniram as artes assim ou
do ano ficou preso abaixo de um lugar chamado nexus que é uma espécie de dimensão entre a vida ea morte e onde os guerreiros vagão em busca de recuperar suas formas reais e no nexus foram criadas seis arte sons pedras em formas de esculturas que ligariam nexo as partes restantes do mundo aos reinos aos seus representantes reis rainhas gigantes nisso tudo parecia e o tempo passou em várias gerações e muito tempo depois é o ponto da história que demos se passa o rei além do citado na abertura que era considerado um grande rei que lutou
contra os demônios e possui exércitos e até mesmo dragões conseguiu fazer com que seu reino fosse um doce não maior de todos mas com isso uma melancolia cresceu dentro dele e como muitas histórias do tipo a corrupção tornou parte dele a busca por poder e resolveu mexer com coisa que não devia ou seja as ou artes e passou a estudá-las e assim adquiriu a habilidade de roubar as almas dos humanos que é onde entra toda aquela explicação da intro onde ele despertou o outro ano ea neve e trouxe desgraça para o mundo e o seu
povo que é onde entra o nosso personagem o tempo de campanha varia de 30 a 35 horas e para uma total exploração 70 a 80 horas lembrando que a sua dificuldade em completar as coisas influencia nesse tempo como a dublagem original boa mesmo não havendo tantos diálogos com o worlds que iam de 7 e após atravessar a névoa o trecho inicial serve como tutorial mas como dizemos foi o primeiro ele tinha limitações era mais travadão e lento aos personagens pode bater com uma mão e usar o escudo com a outra assim como o link e
zelda pode guardar o escudo e usar a espada com as duas mãos o que aumenta a eficácia e dando da mesma também pode rolar que seria a esquiva além de travar a mira nos inimigos e correr os controles respondem bem mas se você jogou bloodborne primeiro putz você vai estranhar muito e se frustrar quase toda ação tem um tempo de delay de resposta o que custa caro em alguns combates uma coisa que de mãos tinha e que foi praticamente o unico que contou com essa mecânica fred degrau como assim como é de conhecimento de vocês
o da maioria os personagens nesse jogos não pulam o pulo é limitado a você sair correndo pressionando o botão de rolar esceva e enquanto você está correndo se você apertar ele novamente o personagem dá um pulão para frente que seria um impulso na verdade que serve para cessar em áreas porém aqui o personagem pode subir degraus e pequenas plataformas para chegar em outro nível do cenário que ajudava bastante na tela temos o de elementos que ficaram marcados pelos jogos seguintes no canto superior esquerdo a nossa barra de hp está me mandando no canto inferior direito
o número de almas que estão xp e moeda do jogo dropados ao matar inimigos e no canto inferior esquerdo temos o menu de atalhos que são da arma da mão esquerda e direita um item rápido e magias e milagres que ficam na parte de cima no canto superior direito para finalizar nós temos sempre o nome da área que estamos com souls almas nós fazemos upgrade em nosso personagem compramos itens restauramos armas antes que elas querem e azul vamos um detalhe importante em vimos não se pode vender itens depois que você joga um trecho para se
acostumar com os controles vem a parte do a velho tá de zoeira com a minha fez nós iremos encontrar o primeiro boss o seu nome é vanguarda pois é tem um bofe durante tutorial e como você não gostar dois golpes dele já matão e acreditem ou não é possível matá-lo mas a intenção do jogo é que você morra para você sentir a pressão para história começar caso você morra que é o que deve acontecer não se preocupe você poderá ter sua vingança futuramente quando nós morremos vamos para o nexus q funciona como a safe zone
um local cheio de npcs inclusive ntc se conhecemos na história e são mandados para lá alguns desses npcs vendem itens outro pode armazenar coisas do seu inventário que você não vai usar por agora lembrando sempre que você precisa administrar o seu peso equipamentos temos o boldo em que o ferreiro que pode reparar as nossas armas temos amei in black a donzela de preto sua função é esclarecer algumas dúvidas do jogador e o falso personagem usando as souls lembrando que ela não pode ser morta ela de certa forma administra parada ali o nexus e ela tem
contato com o antigo algumas vezes ela consegue até manipulá-lo no nexus nós podemos nos teletransportar para os mundos são cinco no total todos conectados pelas partes tons a mesma função das fogueiras em dark souls e das lamparinas stubborn você se teletransporta esse morrer vai renascer nesse ponto os mundos são divididos em quatro áreas cada um de montanha artstone que geralmente está no começo do mapa todos os jogos do miyazaki tem dois conceitos básicos que são essência o combate ea exploração os mapas as áreas em si são consideravelmente extensos nós vamos explorando e lutando contra inimigos
e assim desbloqueando atalhos para facilitar ao final da área enfrentamos um pós aqui era tudo mais complicado pois as ações eram praticamente raras apenas no começo do mapa e depois de matar um boss sensual voltar ao nexus todos os inimigos - o chefe sofrem principal eles renascem se você morre uma vez as suas almas são trocadas e você precisa voltar até lá e recuperá-las mas se morrer de novo antes de conseguir elas tomem todos os futuros jogos da série seguiram com isso mas dilui dark tem uma diferença e no fato de você morrer a uma
mecânica de jogo para isso quando você morre você fica na sou forma e enquanto nesse estado sua barra de hp fica limitada a metade existem certos itens que você pode carregar que aumenta um pouco mais o seu hp enquanto nessa forma e também o seu mundo não será invadido por outros jogadores para combate pvp lembrando que se você não quiser passar por nada disso basta jogar online você revive matando o chefes e usando itens especiais e específicos para isso ou matando outros jogadores só que existe uma coisa em vimos que interferem no gameplay chamada tendência
no mundo essa tendência é dividida entre branca neutra e preta e é o seguinte algumas das suas atitudes e formas de jogar irão interferir no balanceamento no equilíbrio desse mundo exemplo você tá lá no primeiro mundo se você morre antes de vencer o primeiro boss isso irá contar como menos um ou seja de 0 neutro foi para menos um que significa que seu mundo ii a dupla escuridão se você vence o primeiro pó sem morrer fica mais um indo para a luz se você mata inpc por diversão menos um se você invade jogo alheio menos
um se você ajuda seu amigo incopy mais um isso vai alterando as coisas o mundo pe white seria branco puro te dará acesso a novas áreas os inimigos serão mais calmos e alguns até sumiram de alguns locais será muito mais difícil invadirem o seu mundo e o conta disso é que você ganha menos shows para matar os inimigos e encontra menos itens raros o mundo por black totalmente nas trevas a invasão fica mais fácil você também vai ganhar acesso a áreas restritas e chefes secretos os inimigos ficam mais agressivos sem contar que você vai topar
com inimigos mais poderosos pelo caminho e vai rolar um reposicionamento deles a vantagem são os itens raros que você vai encontrar em grande quantidade e a porrada de almas que você vai consumir como eu falei são cinco mundos a ambientação é maravilhosa que passa em um cenário medieval o curioso mas de mãos ainda tinha um pé no chão com relação a isso as decorações do cenário era um carro a gente tombadas com cavalos mortos corpos se alimentando cães se passando tudo em um castelo ou uma fortaleza com cavernas planta nos masmorras os jogos da from
software nunca pecaram em direção de arte o game é bastante escuro e não há muita beleza e muitos detalhes existiam muitos serrilhados só que mesmo graficamente o jogo é um tecido top para sua época o detalhamento das armaduras e dos inimigos foi sempre diferenciado e um detalhezinho é que o personagem carrega um cristal que emite luz que os lugares escuros para você na exploração você pode encontrar npc ajudá-los você encontra armas itens consumíveis o sistema de level up é conhecido como beauty para você subir de nível 1 número de almas é requerida quando você opa
para o pai de novo esse valor aumenta e assim vai seguindo e isso para todas as categorias normalmente quem joga rpg vai estar sempre tentando distribuir os pontos em tudo o que mais em 1 - em outro viu de já seria uma construção centrada por exemplo desde de força vai aumentar o seu dano físico você pode distribuir todas as pessoas que tiverem 15 níveis de força ao invés de distribuidores aqui três ali ou uma build de mago que vai ser focado inteiramente na inteligência na festa cara lógico que em níveis avançados a tendência é você
tentar distribuir os pontos em outras coisas também a variedade de beauty possíveis torna um replay do jogo uma experiência bem diferente o que é ótimo existem 19 tipos de armadura 10 delas são unissex e cinco são restritas a personagens homens e quatro a mulheres uma mais massa que a outra e além das armaduras temos anéis para aumentar os nossos status e tem condições especiais são quase 60 tipos de inimigos incluindo os chefes vários desses foram reaproveitados e retrabalhados no visual para reaparecer e nos jogos futuros mas com outros visuais e nomes os inimigos são capazes
de utilizar itens e como você e apesar de serem mais passivos do que em bloodborne eles conseguem ser mais sacanas pois eles podem te derrubar e como você é lento eles usam esse tempo para se afastarem e se curarem no que é muito irritante uma das acções favoritas dos jogadores na saga é o famoso perry no qual você use o escudo para dar um contra-ataque no inimigo desequilibrando ele e deixando exposto por um tempo a segunda mecânica é o bactéria que se resume em desviar dos ataques inimigos e conseguir chegar nas costas dele para limpar
lá por trás ativando uma animação um erro comum de quem começa a jogar qualquer souls em relação ao seu peso apesar do jogo em si se realmente mais lento o que foi revertido em dark soul que era mais dinâmico tanto dimos quanto da arte todas as armaduras armas e itens equipamento tem um peso se você ficar pesado você fica no chamado fértil ou o que é uma condenação à morte da qualquer tipo de situação conforme você vai o plano vitalidade em turnos você vai mudando isso mas tem que ficar atento essa se você desequipar algo
que não tiver usando ou tira a parte da armadura como é o para sim poder ficar leve e sua movimentação você mais rápida com os inimigos rola as mesmas burrices artificiais sempre inimigos cair em precipícios sozinhos é importante falar isso tá tá cheio de precipício sem não sou fora as armadilhas em tudo quanto é canto com mortes instantâneas para você ficar bem feliz e antes de encerrar eu vou explicar a diferença entre os espíritos que existem no jogo espírito os brancos são vultos de outros jogadores que estão na mesma região que você espíritos azuis são
os amigos que você convida você pode jogar em até quatro jogadores se eu me gusto drop uma pedra chamada blue eye e você aciona você informa viva e ele sou forma quando vocês matam um chefe lembra que eu falei para vocês que ia matar um chefe você revive pois é seu amigo vai reviver e sair da partida espíritos das trevas podem ser pvp invasores que utilizam os itens chamados black eye para invadir e podem também a ser chamada de phantom fantasma alguns deles são versões de inimigos comuns mas digamos tunados mas agressivos causam mais dano
são mais rápidos e dropam entre os melhores espíritos vermelhos são aqueles encontrados nas poças de sangue que mostram como foi a morte de outros jogadores naquele local e lançou-se em média 8.9 nas olimpíadas mundiais e vendeu aproximadamente um milhão e 800 mil cópias um saldo muito positivo para um jogo exclusivo e que teve um marketing fraquíssimo grande parte das críticas foi em relação ao gráfico da sua dificuldade os críticos não estavam preparados para isso e achavam que o público também não estaria que a rejeitar o jogo e acabaram se ferrando e não sou foi um
marco apesar de muitos amantes da saga souls-like não o terem jogado eu ainda defendo que ele mais difícil que os seus sucessores e bom jovens então é isso eu espero que vocês tenham gostado um grande abraço tudo de melhor sempre não se esqueçam de assistir a saga final fantasy parte 2 que o tio postou a demo do ghost rider que eu postei recente o vale do terror zinho que rolou no sábado a parte 2 essa gostoso ai que a gente vai falar de dar que sou um valeu valor até mais é e aí e aí