E se eu te perguntasse O que que você considera mais importante num jogo imagina talvez que você fale que é a gameplay Porque se o jogo não é bom de se jogar você talvez não vai gostar dos outros aspectos também talvez você ache que a história é mais importante porque se você não consegue se conectar com os personagens não tem porque você continuar jogando Independente da sua resposta é inegável que jogos que são considerados bons geralmente conseguem atingir uma Harmonia entre vários desses aspectos mas tem um elemento específico em videogames que eu considero muito importante
para determinar a qualidade de um jogo e que eu sinceramente acho que as pessoas não falam sobre o bastante eu tô falando é claro da interface de usuário a interface de usuário ou user interface ou ui pros mais chegados se refere aos bagulhos textos imagens e outras coisas que aparecem na tela na frente da renderização do jogo em si e ela geralmente serve para mostrar informações relevantes ao jogador como o seu HP a sua Man o seu dinheiro um minimapa com pontos de interesse isso também inclui os menus de um jogo como o seu inventário
ou até o menu de pausa ou o menu de configurações e tá bom eu eu sei que realmente parece ser um elemento muito nada a ver de ficar focando e falando sobre mas eu não consigo parar de pensar que realmente tem algo de especial no jeito que os menus em jogos e as interfaces são apresentadas ao jogador as pequenas escolhas artísticas dos detalhes pequenininhos como o background o jeito que os personagens aparecem na tela e até os efeitos sonoros de seleção e navegação entre os itens eu não sei vocês mas eu acho o som de
tiro do menu do jogo do Shadow é sei lá mano é cinema mas tá bom Eles não precisam ser as maiores obras de arte também né se funciona é isso que importa menus e interfaces de usuário existem puramente para mostrar informação de jogador de forma fácil e intuitiva não é para você pensar muito aonde você tem que ir para salvar o jogo ou para mudar o seu equipamento e é por isso que menus em jogos evoluíram muito mais para serem funcionais e simplíssimo mas mesmo assim eu adoro quando um jogo sabe muito bem a própria
identidade de dentro para fora e nada indica isso mais do que quando um jogo tem um menu ou uma interface de usuário lindos e ainda são funcionais e na minha humilde opinião ninguém faz isso melhor do que a atlos e eu tô falando especificamente de Eu amo Persona os jogos dessa franquia conseguem combinar quase que perfeitamente uma história madura e complexa com personagens incrivelmente marcantes e mecânicas de RPG de turno que me fizeram gastar mais de 200 horas num jogo em que tudo que você faz é bater e esperar e ler tipo pra [ __
] PR você aí que não faz ideia do que que eu tô falando Persona é uma franquia de jrpgs em que você controla o dia a dia de de um estudante japonês que luta contra demônios de noite e durante o dia luta contra a ansiedade social e um sistema educacional abusivo porque vamos ser sincero que ir pra escola no sábado é sacanagem tudo isso enquanto você vai ficando mais forte tanto como pessoa quanto como lutador de demônios até que eventualmente você mata Deus mas de longe o que eu mais amo em Persona é a genialidade
da identidade audiovisual de cada um dos seus jogos e sinceramente foi isso que me chamou atenção quando fui conhecer a franquia pela primeira vez tudo desde as trilhas sonoras o estilo do Design das interfaces e principalmente dos deliciosos menus esses elementos exalam uma criatividade e uma coesão artística incrivelmente marcante isso tudo é extremamente aparente só olhando pro jeito que esses menus são feitos eu fiquei os últimos meses absolutamente babando o menu de Persona 3 Reload Olha só minha eração dá pr apertar triângulo para menu gostei e os jogos da franquia que eu já joguei foram
personas 5 personas c H dois Persona 5 1.5 eh e eu Finalmente consegui terminar a Persona 3 [Música] Reload é esse jogo mexeu comigo de um jeito muito profundo e Eu definitivamente tenho muito mais para falar sobre ele porém eu sempre quis falar aqui no canal sobre a genialidade da identidade audiovisual de Persona dos menus da da interfac das trilhas sonoras e como a junção desses elementos todos trazem um valor muito maior pra franquia que a maioria das pessoas não percebem então eu decidi fazer um vídeo de quase 20 minutos sobre o design de interface
de uma franquia de jrpgs mas antes eu quero falar para vocês sobre o patrocinador desse vídeo o One state RP o One state é um jogo grátis pro seu celular que é um jogo estilo Mundo Aberto multiplayer massivo com gráficos realistas e com um mapa gigantesco inspirado em Los Angeles em que você aí pode ser basicamente o que você quiser um po um Gangster um entregador de pizza um CEO de uma empresa multibilionária que nem eu e tem possibilidades basicamente infinitas para você desenvolver a sua própria narrativa junto com outros jogadores e de novo isso
tudo pelo seu celular e de graça inclusive uma das coisas mais legais desse jogo é que você não só pode ter um seu próprio carro como você pode tunar eles e customizar E ainda por cima bater racha com outros jogadores você tá M entendendo você pode fazer literalmente RP do Dominique toreto e é essa a beleza do jogo Você escolhe quem você quer ser e como que você vai ser mas se você aí quiser começar sua Gameplay já na frente de todo mundo É só baixar o One state pelo link na descrição ou no comentário
fixado e usar o cupom grifo para conseguir 10.000 state bucks Muito obrigado ao pessoal da One state por Patrocinar esse vídeo seria muito da hora se vocês fossem lá e baixassem o jogo para dar uma moral para eles enfim vamos pro vídeo antes de eu falar sobre os menus de Persona Não se preocupa que esse vídeo não vai ter nenhum spoiler mas eu vou sim falar sobre as mecânicas dos jogos e uns temas mais importantes mas nada que vai estragar a sua experiência esses jogos aqui além de serem muitos tipo eu tô falando spinoffs de
de spinoffs de spinoffs eles vão te render literalmente centenas de horas e quando você conversa com os personagens e aprende mais sobre a história deles enquanto a narrativa vai se envolvendo e você vai decidindo O que que você faz no dia a dia eu não tô brincando quando eu digo que esses jogos me fizeram planejar dias para estudar eu não faço isso nem na vida real tudo isso enquanto você vai coletando e aprimorando o seu time de Pokémon quer dizer é personas são são personas esses esses fantasmas aqui são são personas quando você luta contra
vários outros demônios tipo esse daqui ó meu de eu nem sei se eu posso mostrar isso na real mas chega de enrolação vamos logo falar sobre o primeiro jogo da franquia Persona 3 como assim tem mais não começa no três tá tá a gente acho que a gente pode ver o Persona um aí que [ __ ] é essa Persona Originalmente começou como um spinoff de outra franquia da atlos chamada de shim megamit e o primeiro jogo desse spinoff se chamava Revelations Persona e foi lançado em 1996 dá para ver né Depois do Sucesso que
teve no Japão foi lançado Persona 2 innocent sin e Persona dois Eternal punishment e o design da interface desses primeiras personas era bem genérico não era nada muito diferente assim dos outros rpgs da época e no quesito de Gameplay muitas mecânicas que existiam nesses personas ainda existem nos personas mais modernos sendo que essa aqui era Gameplay fora de combate ah sei lá olhar para esse tudo aqui realmente me faz ficar com uma dor de cabeça e essa ui cinza sem graça faz parecer que tem muito mais para ler na tela do que realmente precisa isso
aqui quase nem parece Persona de verdade sei lá e assim eu não duvido que a história desses jogos sejam boas ou sei lá mas eu não jogaria isso aqui nem se me pagassem e não importa o que que os fãs chatos de shim Gam Tensei falam você não precisa jogar Persona 1 e 2 mas em 2006 toda a série Persona iria passar por uma mudança que ia definir o rumo dos próximos jogos com a chegada do clássico o jogo que redefiniu a série Persona Persona [Música] TR Persona 3 foi meio que definitivo pro caminho que
os próximos jogos da série Persona iriam seguir introduzindo gráficos 3D com uma câmera mais dinâmica que se movia durante o combate junto com um sistema de combate que era totalmente novo e aprimorado com ainda mais animações E essas transições muito [ __ ] e icônicas dos personagens quando você acerta um acerto crítico sem falar na trilha sonora né que [ __ ] merda foi aqui também que os jogos de Persona começaram a ter uma estrutura mais não linear quando comparado com Persona 1 e do com a introdução dos calendários e as atividades para você conseguir
fazer durante os dias que você podia fazer para aumentar o nível do seu ris não acredito que eu falei isso ou melhor os seus stats sociais e principalmente com a introdução dos social links que são basicamente pessoas específicas que você pode interagir diariamente permitindo que você construa relacionamentos com essas pessoas aprofundando os seus laços com elas e você podia até namorar alguns deles A não ser se fosse homem é porque né o Japão tem muito medo de gays e em termos de design da interface de usuário tudo agora é azul o canto da tela é
azul o texto é azul essa rodinha com os icon de interação que também parece um tum de um revolver também é azul e esse detalhezinho na rodinha é muito da hora porque o jeito que você invoca a sua Persona nesse jogo é com eu eu posso mostrar isso essa paleta de cores monocromática baseada no azul junto com todos os ic zinhos e os Pequenos Detalhes das opções dentro dos menus fazia com que tudo se destacasse mais e parecesse muito mais dinâmico com a animação da silhueta dos personagens no fundo a história de Persona 3 é
sobre confrontar a sua mortalidade sobre o que exatamente é o significado da vida para você e sobre os laços que você constrói durante ela e assim eu não sou nenhum experte em teoria das cores nem nada mas H constante exposição a esse azul que é uma cor muitas vezes associada com depressão e tristeza se encaixa muito bem nesses temas gerais do jogo o jogo todo também gira em torno de você tentar acabar com a Hora Escura que é um período de 1 hora entre todos os dias em que o mundo vira Verde ao invés de
azul e um detalhe legal é que a interface do jogo também reflete essa mudança o design das interfaces desse jogo mostram que a atos estava tentando fazer com que a funcionalidade de uma interface bem feita pudesse sim ser integrada no jogo de uma forma que fosse mais estilizada com um intuito artístico por trás mesmo que o jogador não fosse perceber mas isso foi apenas a primeira tentativa da atlos porque do anos depois Persona 4 foi lançado e basicamente esse jogo melhorou tudo que o designer de interface e dos menus do jogo anterior também tinha construído
os temas desse jogo são mais sobre abraçar e acolher aquela parte de você que você não gosta e ser feliz com quem você realmente é aceitando essa parte e não apenas a trilha sonora que é toda alegre e animada reflete isso mas também como a cor principal do jogo agora é amarelo que é uma cor frequentemente associada à positividade ao sol Persona 4 pegou o que Persona 3 tinha feito e aplicou uma estética de anos 70 meio misturado com os anos 2000 também com TVs tubão antenas padrões florais e arco-íris também começou a ter umas
transição com formas geométricas e meio malucas vários desses elementos eram presentes tanto no jogo quanto em elementos da Yu do jogo o que meio que ajudou o Persona 4 a reforçar os seus temas através de expor o jogador a uma bastante estética mais amigável e meio acolhedora O que é muito estranho considerando que esse jogo é literalmente sobre achar um serial killer numa cidade pequena tanto Persona 3 quanto Persona 4 ficaram recebendo vários remakes remasters e spinoffs de fanfic em que os protagonistas dançam tá enquanto a atlos por debaixo dos panos estava experimentando com algumas
novas ideias para o game Design da franquia e daí por basicamente 10 anos não teve nenum nenhum outro jogo principal da série Persona sendo lançado até o ano de 2016 em que tudo que a atlos tinha construído com os dois jogos anteriores foi levado a outro nível Persona 5 foi o primeiro jogo da série A realmente estourar a bolha mais uma vez a atlos prova que ela pode sim surpreender a gente com uma Soundtrack incrível misturando Jazz com rock e Pop e ao mesmo tempo mantendo a tradição estabelecida por Persona 3 e 4 de um
design de interface monocromático só que dessa vez é com a cor vermelha que de novo encaixa perfeitamente nos temas do jogo Persona 5 inteiro é sobre rebelião sobre revolução sobre quebrar as correntes da sociedade que te oprimem e te impedem de ser quem você realmente é só que dessa vez os cara cozinharam tanto que literalmente se rebelaram contra o conceito do que que faz um menu de um jogo ser funcional porque literalmente todos os elementos do Design de interface e dos menus de Persona 5 refletem e lembram essa ideia de rebelião e não conformidade com
o que é o padrão esse é o menu de pausa de Persona c o protagonista mais conhecido como Joker ou literalmente eu só joga ele na sua cara dá para perceber logo de cara que nem as letras são todas iguais elas parecem tipo recortes de revista e tanto o alinhamento das Letras quanto das Linhas é torto o efeito de de destaque nas opções parece que tem TDH não consegue ficar parado quieto esse menu também tem muitos detalhes legais tipo como Toda vez que você vai para uma tela diferente o Joker tá numa posição diferente e
também quando você vai sair do jogo tem uma chance pequena dele só morrer tadinho mesmo com todo o caos que acontece com a estrutura desses menus tudo continua muito legível e eu acho que isso acontece por causa que as cores contrastam muito bem umas com as outras destacando tudo de uma vez na sua cara e com isso dá para ver que Persona 5 é muito bom em consu mesclar arte 3D com elementos de design de interface 2D [ __ ] a interface de combate desse jogo é perfeita olha essas promp integrada com os botões apontando
pro personagem esse outline Vermelho nos personagens dando mais destaque ainda o jeito como toda a ui fica pulsando no ritmo da música que tá tocando por o som da animação de crítico junto com a transição Attack fica bem na cara que o design de Persona 5 é bem inspirado em histórias em quadrinhos com vários efeitos de recorte de papel o shading na arte 2D dos personagens que usa a técnica de B Day dots isso reforça ainda mais a ideia de uma arte urbana que não conforma com os padrões o menu do Social links mostra o
Joker de Costas com a arte dos personagens mesclando com a dele simbolizando que as pessoas mais próximas de você são parte de quem você é a transição de passagem de dias com a faca fincando no número do dia é sério esse jogo para mim é o ápice do Design de ui da atlos cada parte dos detalhes desse menu desafia os princípios de design de y convencional criando uma Harmonia não só com a narrativa do jogo como um todo mas também com todos os elementos audiovisuais dele criando uma estética incrivelmente única E essa qualidade do Design
de y se estende até pros spin-offs de Persona 5 como o Persona 5 Strikers os menus são em 3D com cada parte sendo protagonizada por um dos personagens junto com o Joker isso tudo é produto do esforço de uma equipe incrivelmente talentosa que é os designers de ui da atlus o time liderado por takay Gucci e tomo Hiro Kumagai e no projeto mais recente deles Persona 3 Reload eles tomaram basicamente tudo que tinha dado certo nos últimos anos e aplicaram no jogo para dar uma nova cara uma nova Vibe pro clássico que redefiniu a [Música]
franquia Persona TR Reload é na minha opinão uma implentação quase perfeita de todos os princípios de design que foram estabelecidos pelo time desenvolvimento de Persona a interface desse jogo pega todos os elementos do jogo original e implementa com um toque novo moderno de Persona 5 desde os detalhes nas silhuetas a rodinha de novo as transições de combate o texto animado no chão e os efeitos de quando você crita ai eles cozinharam muito meu Deus e sem meme eu genuinamente acho que esse menu é o melhor menu de videogame que eu já vi na minha vida
e assim dá para ver logo de cara que ele pegou muita inspiração do menu de Persona 5 só que eles fizeram um trabalho muito bom em adaptar os princípios de design para encaixar nos temas principais de Persona 3 aqui que nem Persona 5 Cada sessão do menu também anima o protagonista de acordo com a tela tipo no menu do Social links que anima ele pegando a carta de tarot e revelando ou esse daqui que mostra os membros da Party num reflexo de um pedaço de vidro talvez simbolizando que as pessoas mais próximas de você também
refletem partes de quem você é e logo de cara dá para notar que o protagonista é animado como se ele tivesse sido submergido na água e na verdade esse menu inteiro tem vários feitos de água e de fato durante uma entrevista o Kumagai disse que a estética da água é usada no menu para representar quase um reflexo do Estado psicológico profundo do protagonista quase como se ele estivesse adentrando o próprio coração para refletir sobre os seus relacionamentos com outras pessoas e outras informações sobre a sua vida e na verdade essa estética da água é encontrada
em vários outros lugares na interface no canto da tela onde aparece o dia atual e a fase da lua nas silhuetas dos membros da Party e das suas personas durante o combate e eu eu admitir que eu gostei muito dessa decisão porque eu acho que essa água também pode ser usada para simbolizar as temáticas de vida e morte que são tão pres presentes em Persona 3 o simbolismo do fluxo da água talvez represente alguma falta de poder uma inevitabilidade Afinal a gente não consegue parar de seguir o fluxo do Rio da Vida e talvez se
a gente aceitar que o rio eventualmente vai chegar no fim se a gente aceitar que a gente não tem escolha fora ficar a mercê do destino talvez então a gente possa encontrar um significado na nossa vida nos Laços que a gente nutre com outras pessoas e eventualmente Se permitir viver como a gente quiser ou talvez os caras só acharam que a água era muito bonitinha sei lá é sinceramente incrível como atos é boa em combinar funcionalidade com estética com o estilo nos seus menus especialmente considerando que os jogos deles têm muita coisa diferente acontecendo ao
mesmo tempo Persona por exemplo é um Vision novel um simulador social um RPG de turno e um jogo de captura de monstros ao mesmo tempo se até agora eu não te convenci a pelo menos experimentar esses jogos mano eu eu não sei mais o que te dizer tipo sei lá vai tocar grama vai achar felicidade em algum lugar mano sei lá muito obrigado a todos os membros que estavam passando aqui atrás e um agradecimento super especial para todos os gamers que apoiam o canal de verdade sem vocês não seria possível vocês são maravilhosos como vocês
podem ver eu tentei fazer umas coisinhas diferente nesse vídeo espero que vocês tenham gostado e eu gostei bastante de fazer um vídeo mais diferenciado um pouco meio fora da minha zona de conforto mas enfim Muitíssimo obrigado a todo mundo que apoia o canal e principalmente para você que ficou até o final do vídeo e se você é muito fã de Persona compartilhe esse vídeo com alguém que você acha que gostaria dessa franquia também me segue nos bagulho é esse Udo mais uma vez muito obrigado ao One state por Patrocinar esse vídeo até a próxima e
se cuidem falou h [Música]