elden ring é terrivelmente planejado porque elden ring é tão elogiado por ter o mesmo combate do primeiro jogo dessa franquia e quando outra empresa faz o mesmo ela é tão banalizada Por exemplo quando lançou jogos Como Assassin's Creed Far Cry starfield esses jogos foram completamente massacrados porque essas empresas fazem o mesmo jogos de sempre e quando sai um leak deen ring com a movimentação de Dark Souls 3 e com elementos parecidos ele foi completamente mamado por causa de uma única coisa um pulo [Aplausos] [Música] a software seguindo o mesmo formato do jogo de 2009 que
foi melhorando em certos aspectos e piorando em outros Como por exemplo o Power stains do Dark Souls 2 em que eles excluíram Dark Souls 3 E trouxeram de uma maneira piorada no other ring ou até o level design que era estupidamente superior no Dark Souls 1 e foi ficando completamente esquecível ao longo da franquia até chegar no mundo aberto que é o the ring que dá para mais resumir em o mundo morto aonde nada é dinâmico e todos os npcs inimigos vão ficar paradinhos no local deles esperando você chegar perto para eles poderem te atacar
E isso é muito triste porque o que que eu quero dizer com dinâmico vamos para Scaring por exemplo o jogo aonde revolucionou o mundo aberto trazendo um sistema de quests que nem existia antes porque nesse jogo independente do local que você for ele vai acontecer alguma coisa diferente por exemplo para poder realizar um teste eu fiquei votando no mesmo local do jogo toda hora acontecia alguma coisa diferente eu voltava no save acontecia alguma coisa diferente eu fui repetindo isso por 15 minutos é o mamu vai vencer [ __ ] mamu ganhou [ __ ] dessa
vez o mamut ganhou mestre mané Cuidado para ir não vir pra de você se você for no mesmo local e para trás avançar O Tempo e voltar ele vai acontecer alguma coisa de diferente e porque no meio um melhor Mundo Aberto de todos os tempos quando ele nem ou menos é dinâmico se você não pode fazer nada no jogo nada vai acontecer o caso neste momento eu vou passar por essa estrada e matar os mesmos inimigos depois de matar os inimigos que estão aqui patrulhando eu vou sentar numa bomb fire avançar o tempo e ver
o que vai acontecer e bom olha quem tá aqui sendo no chão esperando mesmo depois de 150 horas de jogo vou olhar para trás ali no ali no covio Zinho ao contrário de jogos como Scaring assim como eu citei que tudo vai ser completamente diferente para cada jogador ou até mesmo vai ser diferente para ti enquanto tu joga novamente [ __ ] como assim a mher pedindo que que é isso os inimigos vão ser diferentes os eventos vão ser diferentes e o mais encantador de Scaring é o fato que você não precisa fazer nada da
quest principal do jogo para poder se divertir e progredir no jogo jogo e olha lá que Scaring assim como a the ring também tem inimigo a rodo repetido pelo mapa Mas isso é para outro tópico Mas tudo bem eu não vou ficar somente falando de jogos da beteza porque é uma comparação muito injusta principalmente se eu for pegar jogos como Fallout 4 Aonde é o dobro de Scaring quantidade de vezes que isso vai acontecer vamos falar de mundo aberto o que que passa na sua mente GTA GTA por quê Porque justamente o jogo ele te
dá uma permissão para você fazer o que você quiser então tudo bem vamos falar de outro jogo da Rockstar H Dead Redemption 2 um jogo onde cada NPC tem uma rotina e você pode acompanhar isso então por que o melhor jogo Mundo Aberto de todos os tempos tem um mundo aberto que nem ou menos é dinâmico que não anda e respira junto contigo e nem ou menos possa reagir de maneira diferente se você for num lugar sentado a bonfire esse lugar vai acontecer a mesma coisa a todo momento ele não vai acontecer nada diferente não
vai aparecer um dragão numa parte completamente aleatória do mapa por motivo X por motivo y o jogo ele vai continua igual do começo ao fim então por que que esse jogo Segue o mesmo formato datado dos jogos de 2009 que são jogos lineares que não tem o porquê de acontecerem momentos igual acontecem em jogos como Scaring ou GTA Red Dead Redemption Watch Dogs e mesmo assim é completamente mamado pela mídia porque a from software se tornou uma religião você não pode falar mal o miak vai ser endosado independente se o jogo tiver erros como por
exemplo os grandíssimas erros de Quest que esse jogo possui porque você tem que ficar pesquisando para poder fazer coisas específicas levar isso para um jogo de mundo aberto não faz o menor sentido manter o mesmo tipo de Quest de um jogo de 2009 e nos jogos antigos pelo menos era mais fácil você encontrar essas quests pelo fato de serem jogos lineares você podia estar jogando falando com aqueles personagens e não entendendo absolutamente nada do jogo porque você não vai entender a Lore do jogo lendo itens de trás para frente e batendo num apar indivisível para
poder pegar um anel no meio do nada que vai te explicar uma parte da outra parte da outra parte da Lore tudo bem e trazer isso para um jogo de mundo aberto aonde os npcs vão ficar escondidinho debaixo de Pedrinhas vão ficar escondido atrás de de pote é tá e melhor ainda no Elder ring esse mundo aberto ele traz Recompensas que você não vai usar na grande maioria das vezes por você explorar o mapa inteiro aonde vai durar uma boa parte do jogo porque a ring é muito muito grande com áreas que não tem nada
não possui nada nessas áreas Você vai ganhar uma recompensa de uma magia no final de uma Dungeon que você não vai usar aí você vai em outra Dungeon e você vai ganhar uma recompensa de um negócio que você não vai usar Mas tudo bem eu vou explorar o mundo aberto do jogo para poder pegar itens para poder craftar e poder me divertir não ninguém joga esse jogo fazendo itens Como se você tivesse num Sand box e aonde esses itens vão impactar diretamente em toda a Gam playl do jogo não esses itens você vai usar uma
vez e acabou você não pode nem craftar armas Por que que tem um sistema de craft nesse jogo é porque Zelda tem um sistema de craft Qual que é o o sentido você não vai usar os itens desse jogo sem ver no YouTube primeiro tudo nesse jogo se resume é você V no YouTube como faz e você vai e replica entende não ninguém vai jogar esse jogo na primeira tacada e poder aproveitar tudo que esse jogo pode te oferecer Porque tudo que esse jogo pode te oferecer São coisas completamente irrelevantes por que que eu vou
me preocupar com a história do jogo se para saber ela eu preciso ver um vídeo de 13 horas entende não faz o menor sentido esse jogo manter o mesmo sistema de Quest de um jogo de 2009 e falando desses outros jogos eu insiro até Zelda aonde você tem um leque de possibilidades para poder se divertir no jogo para poder enfrentar os mesmos inimigos que vão ficar reaparecendo até o fim do jogo porque coisas diferentes acontecem coisas diferentes respondem as mecânicas pré-estabelecidas nesses jogos coisas que nem os Dev devem ter imaginado quando eles programaram esses jogos
Porque por mais que seja ou até par ise engraçado em other ring a sua única mecânica vai se resumir em bater rolar e esperar porque as mecânicas desse jogo se resumem a isso você não pode continuar o jogo exceto dessa maneira porque parece que eles regrediram de se Kiro aonde tinha um sistema onde você podia ao menos pensar em estratégias diferentes para poder completar aquela área porque o jogo consta com um sistema de steal e mobilidade que acompanha o ritmo ao contrário da campanha que fizeram no trailer de Ring referente ao steal do jogo que
é inútil sério eu duvido que alguém tenha Zerado o jogo com o modo steal porque no sequir você ao menos podia tirar uma vida inteira de um boss pegando ele no steal e aqui no mod ring é totalmente inútil tanto que não serve nem para o pvp Então por que que existe esse sistema de steal por fazer um marketing em cima dele se ele é totalmente inútil e falando ainda sobre o ritmo do jogo no quisito de mobilidade sequir você pode acompanhar o ritmo das batalhas pelo ótimo sistema de combate que o jogo possui se
no ele você podendo ser extremamente agressivo e o jogo vai te acompanhar você podendo ficar na defensiva e o jogo vai te acompanhar porque você se defendendo o sistema ainda consta com um sistema aonde vai prejudicar o inimigo você se defendendo você pode jogar no steal e o jogo vai te acompanhar pulando pelos prédios ou fazendo coisas diferente o jogo ele possui uma mecânica que gira emem torno de tudo o que o teu personagem pode fazer isso se encaixa na Boss Fight do macaco por exemplo aonde o Boss ele vai ficar o tempo inteiro pulando
pulando e o que consta na Boss Fight são justamente sistemas para você chegar perto desse Boss ou ou até ao menos momentos em que você pode pular diretamente nele ao invés de você ter que ficar andando e andando e andando igual a maioria dos Boss de eldering porque eles têm que bater em você e para outra parte do mapa você vai ter que ir correndo atrás dele e gastando a sua estamina ficando sem estamina para poder rolar ou sem estamina para poder bater e se você possuir uma arma pesada eu sinto muito tá mas Zing
é um pouco mais diferente de Dark Souls a comparação é muito injusta tá então por que que somente undering que tem o mesmo combate de um jogo de 2016 no caso Dark Souls 3 já que o pulo não é obrigatório ao contrário de se Kiro aonde é uma mecânica no jogo e o cavalo vai ficar indisponível na maior parte do jogo porque o comar do cavalo nem ou menos é bom então de fato eles regrediram no jogo anterior deles sequ eles trouxeram uma mecânica totalmente diferente por que que eles têm que voltar pro mesmo jogo
de 2016 porque as mecânicas que eles trouxeram não vai agregar em nada no jogo absolutamente nada eu não posso usar o steal numa Boss Fight eu não posso usar o cavalo numa Boss Fight Ou pelo menos na grande maioria das Boss fights E se eu posso usar o cavalo ele é totalmente inútil e eu vou usar o pulo justamente para poder dar um pouco mais de dano o pulo para poder dar um pouco mais de dano e falando de Boss Fight Esse é um tópico muito sensiv desse jogo Car L Nossa tá porque esse jogo
ele consegue ser o contrário de Dark Souls 3 no Dark Souls 3 você ia cada Boss Fight falou nossa esse Boss tá ficando cada vez melhor os Boss vão ficando cada vez mais mais divertido por que emder Wi cada Boss é uma decepção diferente isso lamentou que que aconteceu tá se lamentando porque dos 238 Boss H 16 Boss principal e somente nove não se repetem um jogo de mundo aberto de meu Deus e nem ao menos a dificuldade do jogo ela é balanceada de acordo com os bosses porque você vai tentar ali por exemplo Crucible
night por 16 vezes no jogo você vai encontrar 16 Crucible Nights se não é o Cruci Ball night sozinho é o Crucible night com outro Boss ess clado é o CRB kight ess clado com outro CRB kight ess clado e é outro Boss ess clado com outro Boss ess clado então começa a se perder na originalidade você não se sente recompensado por enfrentar esses bosses e nem ao menos sente que você está enfrentando algo legal porque é a mesma coisa é o mesmo Boss com o mesmo MOV set perde a graça da originalidade que tinha
nos outros jogos no Dark Souls 3 cada Boss tinha uma mecânica diferente para poder apresentar para você cada Boss era único com uma T sonora completamente única Por que em elden ring tudo se esvai e elden ring Nem aou Menos consegue apresentar uma batalha em dupla bem feita ele só pega um inimigo comum bota uma barra de vida Pega outro inimigo comum coloca uma barra de vida ao contrário de Dark Souls 3 ou de Dark Souls 1 aonde Dark Souls 1 tinha warn SM que era um exemplo de uma Boss Fight bem feita porque eles
foram cri criados justamente para ser uma Boss Fight em conjunto e não são dois inimigos aleatórios do jogo juntos com barra de vida de Boss e aliás Dark Souls 2 aonde eu jogo muitíssimo criticado Por trazer Boss fights recicladas e Boss fights em duplas terríveis como por exemplo os dois Dragon hiders Por que que H the ring não é criticado por isso e olha lá que nem foi a equipe principal da FR software que fez Dark Souls 2 O único jogo em que não tem a participação principal do miak é o que mais apresenta inovações
para franquia inovações essas que ficaram até o último jogo dessa franquia outro exemplo de uma boa Boss Fight onde aparecem dois personagens batendo é o d pontif Sullivan no Dark Souls 3 aonde o Boss da área ele tem uma mecânica para poder funcionar de ser um boss dupla porque um vai usar um ataque você consegue saber o que o outro vai usar e ele não vai rodar no próprio a para poder te acertar de uma maneira completamente artificial porque se tem algo nesse jogo que os bo são é artificial mas artificial Por que exatamente um
o fato do jogo apresentar um input Reading Nojento é a pior coisa dos Boss desse jogo você está a quilômetros do inimigo e apertar o botão para Se Curar e no momento que você apertar antes da animação começar você vai ser atacado [Música] se você tiver atrás e o personagem estiver fazendo um movimento ele vai girar no próprio eixo porque ao contário dos outros jogos onde os personagens olhavam para trás para poder te bater Primeiro eles andavam para poder te bater aqui é só girar no próprio eixo que tá tudo tranquilo porque os Boss desse
jogo possuem uma estamina que não acompanha o personagem princip pau todo Boss resume você ficar rolando para trás rolando para trás e rolando para trás e você vai parar quilômetros do boss enquanto ele fica batendo batendo e a janela para você bater você não se sente recompensado por um único rit que você pode dar no Boss Você não consegue ficar batendo nele enquanto ele está te batendo porque você foi estratégico suficiente para poder ler os movimentos que o Boss faz e não aá de jogo de xadrez lêu O que você vai fazer entende é completamente
Que ridículo os Boss desse jogo isso vai desde o primeiro inimigo que você encontra quando chega no Mundo Aberto ao último Boss da DLC Nossa o jogo Lando como é que desvia o jogo largou tudo mano que faz as mesmas coisas ele gira no próprio eixo todo Boss desse jogo precisa rodar precisa enfiar a estaca no chão e explodir tudo em volta todo Boss desse jogo precisa explodir ter segunda fase ter segunda vida todo Boss precisa ser igual eles perderam a originalidade de fazer bosses criativos [Aplausos] [Música] [Aplausos] [Música] [Aplausos] [Música] [Aplausos] [Música] [Aplausos] [Música]
STR [Aplausos] [Música] fora outra coisa todo Boss e todo inimigo desse jogo tem que atrasar o seu ataque atrasar o ataque atrasar o ataque fingir que vai bater atrasar o ataque bater por todo Boss tem que fazer a mesma coisa se fosse pelo menos menos um ou outro que para poder gerar uma dificuldade não tudo no jogo tem que seguir nesse formato e o seu personagem não pode acompanhar isso porque o seu personagem tem o mesmo movimento de um jogo de 2016 e sim de fato o problema não é o Boss atrasar o seu ataque
para poder acertar você isso nunca foi um problema nessa franquia vamos pegar por exemplo Dark Souls 2 o calone e o fenite são considerad um dos Boss mais difícil de Dark Souls em geral e por que que eles são considerados difíceis e porque eles também são marcantes na franquia porque eles T um moves justo com o do seu personagem Parece que foi uma feita uma batalha Para você enfrentar de mano a mano ao contrário do ring aonde as batalhas foram feitas para você enfrentar usandoo invocações o jogo foi feito para você poder botar o Agro
no outro e você poder ficar batendo para você poder fazer algo com o Boss caso contrário fica completamente artificial pra batalha durar pro jogo durar mais para você sentir que valeu a pena você pagar R 200 R 300 nesse jogo e voltando para o calone o Boss ele ataca rápido ele atrasa ataque ele bate lento ele bate devagar ele bate rápido ele bate pulando ele faz tudo e uma das coisas que ele faz também é justamente jogar projets em você porém não é quando você aperta o botão quadrado para poder se curar que ele vai
jogar isso instantaneamente para poder gerar uma dificuldade artificial o Boss ele faz isso em momentos estratégicos o Boss simplesmente funciona o mesmo vale para todos os outros boss que vin anteriormente na franquia outro exemplo no momento do pulo da terceira fase do G ele atrasa o ataque dele porém é para tu poder ver o que que tá acontecendo ele atrasa o ataque e joga Flechas em você que não dão rit kill Óbvio igual tudo tem que acontecer nesse jogo com muito dano e assim parecendo uma luta Épica você se sente sendo desafiado pelo Boss e
o Boss se sente desafiado por você diferente de under ring em que todos os Boss sem exceção alguma tem que fazer toda aquelas mecânicas no quais eu já citei por porque é para tornar mais desafiador eu não sei é simples ente o go e assim como eu gosto de Dark Souls 3 eu gosto de other ring também eu gosto dos lugares lineares do jogo eu gosto de alguns Boss e eu também gosto de certos momentos desse jogo mas ele é muito artificial e claramente é uma regressão de um jogo de 2016 se você pega o
Demon Souls Dark Souls 1 Dark Souls 2 bloodborn Dark Souls 3 você vê claramente uma evolução nas mecânicas do jogo e como eles foram aprimorando os Boss e em como eles trouxeram combates com estratégias diferentes mesmo você tendo a mesma mecânica que se resumem bater rolar e beber estos Porém isso era até uma mecânica divertida trazendo há mais de uma década o mesmo estilo de jogo porém sempre indo pra frente até chegar em seiro aonde você segue esse mesmo padrão de desafiar Boss beber wos o jogo ele é completamente diferente por que elden ring é
uma regressão elden ring é facilmente resumido em Dark Souls 3 com pulo e bozes comar artificial para poder parecer difícil e óbvio que precisam rodar entre si la