Credo um assassino há muito tempo atrás esse nome significava coisas boas mas o tempo foi passando e a série não evoluía então a resposta da Ubisoft foi jogado fora e criar algo que mantinha o nome e Nada Mais eu olho para esse jogos especialmente o ódice e eu não vejo nenhuma semelhança com Assassin's Creed para mim isso não é um assassino é um guerreiro de chinelo e mini saia que luta contra seres mitológicos o que não tem problema nenhum tudo pode ser bom tudo só que isso é o oposto do que Assassin's Creed era e
também acabou não sendo nada bom e foi aí que o credo de assassino girou só um credo agora não é segredo para ninguém que o Assassin's Creed assassinou o lindo principal péssia e no começo eu não tava bravo não eu amava os jogos para tu ter noção eu zerei o Assassin's Creed II eu tava vibradão cara nós dois jogamos Assassin's Creed desde o primeiro então é justo dizer que um elemento de nostalgia aqui e se é para ser justo eu também tenho que admitir que eu falo mal desses novos jogos estilo RPG há anos mais
eu nunca joguei nenhum deles agora o DJ pelo menos também nunca jogou também nunca jogou então a gente realmente não sabe do que a gente tá falando tá bom chegou o dia de consertar isso bom eu comprei o Ice na promoção da Steam por r$ 36 quando eu comecei a jogar já de cara eu não me sentia jogando um jogo de Assassin's Creed Nem [ __ ] Sabe aquela roupa estilosa com capuz que toda assassino usa então você não mas por algum motivo eu tinha a roupa do Ézio como cosméticos coloquei ela e mesmo assim
não parecia ser Assassin's porque parecia mais com meu personagem estava com cosplay e não é só porque a roupa não foi feita era o cenário movimentação a falta de agilidade o peso do personagem parecia que você era um guerreiro fingindo seus Zorro eu escolhi o Origins para testar mas a sensação é a mesma só que existe um motivo para diferente Origins tem esse nome porque Ele conta a história de origem da Irmandade dos assassinos não é um spoiler tá na descrição do jogo na Steam e não só dos assassinos que a gente conhece mas dos
seus precursores os derridem ones os rpgs são então frees e essa é uma explicação oficial muito da fraca Vamos ser sincero porque obviamente nada disso real são eles que estão inventando toda essa história Eles escolheram abandonar o visual e cônico de Assassin's Creed por um genérico quer dizer isso é só um Viking Mas relaxa isso não é algo necessariamente ruim só que para mim Assassin's Creed sempre foi mais sobre vivenciar fatos históricos e mesmo que com uma certa liberdade criativa conhecer personagens que foram reais como um da vinte da vida tudo isso com uma pitada
de leve de mitologia só que aí chega o ódice e descaralha tudo nele você luta contra medusa Ciclope Minotauro tu tem poder cara tu taca faca e do nada teleporta pra faca sei lá na minha época era melhor é claro que tem um motivo para toda essa mudança de identidade Não é por causa de nenhuma Bíblia de Assassin's Creed é porque esses novos jogos são completamente diferentes você não parece um assassino e não se sente como assassino porque você não é um assassino Vamos pegar uma situação que todo protagonista de videogame se encontra em algum
momento no seu dia Combate aqui é sobre números é o seu dano versus a vida ou armadura do inimigo Você ainda tem que se Defenders que vá e todos os outros Passos dessa dança chamada combate mas a ênfase é na sua força Afinal você é um guerreiro em um RPG agora nos antigos Assassin's Creeds você tinha o controverso Perry que matava a maioria dos inimigos com um só botão enquanto isso podia realmente tornava o combate um pouco fácil demais também era o que passava aquela fantasia de um Assassino você não era mais forte que os
outros era sobre destreza sobre habilidade um guerreiro atinge o seu inimigo até ele não aguentar mais o assassino espera uma abertura para dar o fatal mesmo na parte do steal que a questão ali não era sobre não ser visto mas sim se esconder em plena vista por exemplo você pode usar um banco para sentar e se disfarçar de um cidadão comum você pode se misturar no meio de uma multidão chegando até a ter a opção de poder pagar algumas pessoas para andarem ao seu redor para que você fique camuflado Esse é o chamado SOS Que
por sinal no primeiro jogo da franquia essa parte social era até mais desenvolvida dependendo do seu nível de procurado você se escondia agindo como cidadão comum não podia sair correndo não podia dar um brado nos outros você tinha que fingir que não estava sendo procurado não era perfeito nenhuma dessas ideias é né quem será que é o assassino aqui mas quando a hora de mudar as coisas inevitavelmente chegou eles podiam ter focado e evoluído esse lado de Assassin's Creed que tornava ele único em vez dissolvette decidiu fazer o que já funcionou várias vezes em vários
outros lugares Como é o step agora você sabe agacha entra no mato não seja visto mata por trás repete e essa falta de inovação é um problema a gente precisa de pessoas que possam mudar isso como as pessoas que fazem o curso de projetos em games dybac a escola Britânica de artes criativas e tecnologia que está patrocinando esse vídeo ela tem mais de 60 mil alunos e mais de 150 cursos na área de design arquitetura marketing audiovisual negócios moda programação e no nossos queridos games Olha eu sei que é muito difícil para você que sonha
em trabalhar com jogos saber por onde começar o mesmo onde se especializar ibak te ajuda nisso fazendo tudo de casa online no seu tempo com acompanhamento individual e personalizado com professores que também são profissionais no mercado dentro dela existem diversos cursos que abrange em várias etapas da criação de um jogo por exemplo vamos dizer que tu tá afim de fazer um jogo de espaço com seus amigos aí você pode começar aprendendo a fazer um roteiro depois a fazer algumas conserpi Artes a fazer os modelos 3D do zero aprender a mexer no Rio ou na Unity
que vai ser a Engenho do seu joguinho para fazer animação 3D e pronto agora é só fazer o marketing do seu jogo que pode acabar se tornando o melhor jogo do mundo como é o Aury Wild detalhe todas as etapas que eu falei Existe um curso focado nelas na Ibec mas agora se você quiser ser um game designer que é aquela pessoa que cuida do conceito do jogo do início ao fim que tanto a criação de enredo história personagens mapas e cenários quanto à interface do usuário assim como é o Toddy hard Kojima e um
Miyamoto da vida então você pode fazer o curso de projetos em games que vai te transformar em um game design que aí talvez você possa um dia obrigar que um jogo de Assassin's Creed tem um assassino e ó em cada curso você consegue ver a projeção salarial no site que no caso de um game design pode chegar a ganhar 18.000 por mês agora para você pomponet que quer ir atrás desse sonho com um pano 200 que você vai ter r$ 200 de desconto em qualquer curso debate clica no primeiro link da descrição do vídeo e
sério sai da inércia cara faz um curso e quem sabe daqui um tempo um pano não vai estar fazendo um vídeo sobre um jogo que você trabalhou primeiro o link na descrição Eu acho que o parkour é o que melhor representa a evolução da série ao longo dos anos e Assassin's Creed 1 ele podia não ser o mais bonito mas para muita gente foi o melhor da série porque você tinha algum controle tem um movimento de Altair pula de uma superfície e já desce onde ele pousa aparentemente é bem difícil de conseguir fazer de forma
consistente e por algum motivo o jogo nunca te ensina então quase ninguém sabe que isso existia mas ele adiciona Um Desafio e agência para o Gameplay o parkour do primeiro era difícil de dominar e fácil de errar de fazer ficar feio então obsoft foi simplificando ele ao longo dos jogos eu nunca vou esquecer ou deixar de lembrar as pessoas de como introduziu um rap com um único propósito de pular o parkour hoje em dia nos RPG a única coisa que você tem que fazer e que você pode fazer é segurar o analógico para frente o
que deixa o parkour bonito mas ele costumava ser uma mecânica o que eu acho muito melhor sem falar nessa área que meu amigo é a coisa mais preguiçosa que existe Você não precisa pensar para localizar nada é só puxar o controle da água que por sinal deve conseguir ver através da parede porque é só sair mexer o lamir até o ciclo ficar cada vez menor e aí tcharam você achou o objetivo que tá 200 metros de você sem nem ter visto e nem saber o que é que legal agora é só seguir esse incrível ponto
na tela olha não é que esses novos Assassin's Creed sejam jogos ruins mas o caminho pro Sucesso que eles encontraram foi o de agradar todo mundo o de simplificar ou eliminar tudo o que não era universalmente adorado acontece que muito disso era o diferencial da franquia Eu não duvido nada que o Ubisoft tem visto o sucesso de outros rpgs de mundo aberto e decidiu que esse era o próximo passo Assassin's Creed não porque combinava com a série Mas por que era o que deu certo só que esses novos Assassin's Creeds acabam demandando o seu tempo
sem merecer que eu ainda não entendo é o porquê você vai querer passar 50 horas e o Assassin's que tem as mecânicas de RPG rasas ao invés de ir para um RPG como the witcher Skyrim Fall Out até mesmo o Massey effect que eles possuem uma mecânica mais profunda e uma construção de mundo mais rica até porque o diferencial que Assassin's Creed tinha desses outros jogos diminuiu consideravelmente chegando ao ponto de ficar extremamente massa jogar mas no ódio isso aí sem maçante não foi uma escolha criativa não foi um erro de desenvolvimento não foi um
erro de planejamento fui ganância nele Você é sempre capado pelo seu level aí você tem que farmar para subir e conseguir fazer a missão Mas relaxa tá chato de fazer isso é só comprar um bucho de XP para te ajudar e não vem com esse papo de Ah é que isso é para as pessoas que não tem tempo para jogar e blá blá blá blá blá blá blá porque eu duvido que o jogo não tenha sido feito propósito totalmente para ser maçante e te incentivar a comprar o bucho assim Resumindo a Ubisoft decidiu deixar o
jogo pior para tentar arrancar nosso dinheiro então eu acho que já ficou bem claro que a gente não mudou de ideia jogar Assassin's Creed só confirmou o que a gente suspeitava a pergunta que resta é Existe alguma esperança para franquia bom acontece que existe 11 esperanças para ser exato Esse é segundo os rumores o número de Assassin's Creeds que estão sendo desenvolvidos nesse momento o maior candidato seria o Mirage Mas sinceramente Ele parece mais como uma graninha fácil para obsoft ganhar em cima da nostalgia do que é uma nova direção para série é claro que
esse número também levanta uma outra pergunta que [ __ ] você está fazendo 11 jogos 11 jogos quer dizer eu argumentaria que o motivo pra fadiga de Assassin's Creed não foi nem porque tinha algum problema com a fórmula em si mas porque só tinha jogo demais e se teve uma mudança positiva com os rpgs foi que eles aprenderam a não lançar um jogo todo ano mas se esses rumores forem verdade isso significa que a gente vai ter dois Assassin's Creeds anuais pelos próximos 5 anos mas talvez a ideia aí seja transformar o nome Assassin's Creed
em algo mais parecido com o do Mário onde tem jogos que são diferentes entre eles a gente ter Assassin's Creed de terror de Aventura linear parkour Simulator Kart e nesse mundoado de jogos pode até ter um Assassin's Creed voltando as origens de verdade não Mirage uma mecânica de stellt de parkour mais trabalhada com locais que ajudam você a usar elas porque né existia um parkour sem inúmeras grandes cidades ou uma grande metrópole é a mesma coisa que colocar um jogo do homem-aranha e o lugar aberto sem nada qual seria a graça só que é o
seguinte mesmo eu eu foge não gostando nem um pouco dos RPG não venha no sentido em jogar eles querendo ou não o nome Assassin's Creed vende e vai continuar vendendo então no final das contas pra gente essa diversificação de gêneros nos jogos Assassin's Creed pode ser algo bom daí podem sair novas ideias novas mecânicas experiências únicas que não precisam tentar agradar todo mundo porque se eles ficarem nos RPG sem realmente se esforçar para fazer um que vale a nossa 50 horas de vida aí o credo de assassinos vai continuar sendo só [Música]