Eu tô em Nova York, a convite da Nintendo. A gente vai vir testar um monte de jogo aqui. E olha como é que tá a situação, cara.
O lado bom disso, maluco, é que se você precisar de congelar alguma coisa, esfriar alguma coisa, só botar na rua. Seguinte, galera, a Nintendo Switch 2 tá vindo com alguns lançamentos agora pro início do ano e a Nintendo chamou a gente pra gente poder testar e passar para vocês nossas impressões e ela se juntou a outros parceiros ali para poder fazer um evento. A gente testar vários jogos, não é só um não, para vocês verem ali atrás como é que tá, mano.
Olha que maneiro. Linda, né? Aquilo ali é o riozinho de Nova York.
Como vocês podem ver, tá congelado. Bizarro, né? Helicóterozinho levantando o voo ali.
Partiu. E o vento ventando. Olha que maluquíssima.
Ó, esse aqui é o evento. Como vocês podem [música] ver, vocês perguntam assim: "Como é que é o evento de games? Quando você é convidado para poder jogar antecipadas.
[música] É mais ou menos assim, ó. Reparem que eles prepararam esse terreno aqui pra gente poder jogar. E aqui eles colocaram vários jogos.
Então ali o pessoal tá jogando o Mario Wonder, aqui tem Pragmata. Aqui tem o Animal Crossing que já saiu. Eles botaram aqui [música] para quem quiser testar.
Se quiser testar. Ali tá o Virtual Boy que a gente vai testar também e o Mário Tênis que está para cá, ó. Hum.
Mário Tênis. Eles fizeram tipo uma quadrazinha ali atrás. Deixa eu ver se eu consigo mostrar para vocês o pessoal jogando ali, ó.
Era tipo uma quadra de tênis para brincar com o Mário tênis que também tá [música] saindo este ano, tá? Tá saindo em breve também, eu acho, né? Mas enfim, a gente pode testar, vamos testar, vamos falar sobre já já.
Galera, aqui no evento, rapidinho, mostrando para vocês, eles trouxeram também os novos Joycom nas cores aqui. Deixa eu trazer para aqui para ficar mais bonito e luminoso, ó. É assim, né?
A gente vai ter eles com esse verdinho com este roxo. Ficou bonito, ficou legal, mas eu ainda gostaria que essa parte preta aqui tivesse as cores, porque quando ele tá conectado aqui, a gente vê basicamente só esse roxo. Então você vê ele aqui quando você bota na mão.
Mas bem bonito, né? Olha os dois aqui nas mãos. Eles trouxeram exclusivamente pro evento, pra gente poder ver, tocar e tudo mais.
Será que todos vão ser assim ou será que vai chegar em algum momento que eles vão botar as cores para jogo que nem fizeram no Nintendo Switch? Que que vocês acham? Vai ser lançado aqui.
Acho que não vai chegar no nosso Brasil, apesar de aparentemente parece que vai ter o lingu o idioma PTBR, né? Então vamos testar ela aqui rapidinho. >> Lembrando que ela tá configurada para inglês, né?
Mas vamos ver aqui um pouquinho. Floragarela, fala com a gente aí. Vamos ver.
Olha ela aqui em mãos pra gente. Ela é bem grandinha até. Gostou?
>> Eu amei. Amei. Amei.
Inclusive eu vou pedir pro Ragazza esse esse feature aí. Vou pedir isso aí para ele porque eu vou ter que usar esse feature dele aí, mano. >> Pera aí, pera aí.
Pegar o microfone. Aí, agora é sim. Que que você achou dela?
>> Cara, eu achei maravilhoso. Eu achei a textura muito boa. E, cara, eu amei que dá para apertar o botão e ela fala uma coisa aleatória a hora que você quiser.
Tipo, dá para trocar linguagem, como eles explicaram. Dá pra gente colocar assim, agora eu quero que tu calha a boca, aperto o botão lá, ela para. Cara, eu achei incrível isso, tipo, isso é um produto que quando começou o Mario Wonder percebi, cara, se eles lançarem isso, eu vou comprar.
Aí os miseráveis são os gênios, né? >> E ela, tipo, chegou e tomou o lugar, o carisma dela é absurdo, né? E eu acho que agora um jogo sem ela vai fazer falta.
>> Vai, vai fazer falta sim, né? A galera vai poder aí adquirir por enquanto nos Estados Unidos, né? Não temos previsão ainda pro Brasil, mas cara, esse é do tipo de coisa que assim, cara, fala com aquela sua tia que viaja para caramba, arranja os contatos do LinkedIn, porque em português do Brasil ela vai tá, quem sabe futuramente a gente não tem essa oportunidade lá também, né?
Inicialmente vai est disponível pra galera que deve ter também o Switch online, tá? Até para dar uma controlada no pessoal que vai revender, mas cara, é um produto assim que para mim é maravilhoso, vai sair por 35, eles falaram: >> "Caramba". >> E cara, eu achei um preço justo pelo acabamento do produto, sabe?
O que ele oferece? Sim, eu acho que é uma coisa que todo nendista vai querer ter, porque não é só uma estatuazinha parada, tipo, ela realmente ela vai infernizar a sua vida o dia inteiro. E eu não sei Ragazo, mas eu vou comprar uma e eu vou manter no meu vídeo, do nada eu vou apertar o botão no meio do vídeo assim, fala uma coisa aleatória.
>> É, vamos ver, vamos ver. Bonitinha ela é. Que que vocês acharam?
>> Beleza, amigos. Como a gente faz todos esses vlogs de viagem, vamos pro nosso tour do quarto. E aqui tá tranquilo porque o quarto já tá bem atrás da gente.
A gente já tá por essa porta aqui. A gente tem um cantinho, se a gente quiser tomar uma água, alguma coisa assim. Então, frigobar ali.
TV do lado de cá. Pera aí. Opa.
A gente vai ter muita roupa porque minhas coisas estão muito espalhadas, meus amigos. Que bagunça. Temos a cama.
Muito bom. Aqui o banheiro. E esse aqui tem box, né?
A gente sempre faz essa observação, mas Nova York precisa de espaço. Então, botaram um box. Caras, a vista, olha que beleza, meus amigos.
Muito linda. World Center tá bem aqui. Se vocês olharem aqui, talvez dá para ver a estátua da Liberdade bem pequenininha ali no meio, tá?
O sol tá brilhando, ele tá vindo daqui para lá. E aí, caras, temos uma vibe aqui de Nova York de inverno, né? Lembra muito o jogo Homem-Aranha Miles [música] Morales.
E olha só que vista, mano. Que vista. Ó, você acorda na sua janela tem isso aqui.
Muito da hora. Vamos agora pro evento. >> Pode ir, pode ir.
[risadas] [música] >> Aí, aí fez uso do tutorial, hein? >> O primeiro jogo que a gente jogou foi o Mário Tênis Fever, com lançamento marcado para 12 de fevereiro de 2026. E esse tá bem pertinho, galera.
É mais um jogo da franquia Mario Tênis e me pareceu bem amplo, tá? Visualmente tá bonito de ver na TV, são muitos personagens para escolher, muitos mesmo. Uma coleção gigantesca de raquetes especiais que possuem poderes que modificam a gameplay.
E a gente pode jogar uma partida contra outro jogador e depois uma partida com duas duplas se enfrentando e eles fizeram a gente sortear qual raquete eu ia usar. Então, olha aí. >> Tá vendo?
Vamos mais aí, ó. Mud. >> Hum.
Lama. E eu não sou um super fã de tênis, mas ainda assim gostei do que vi. Gente, foi super divertido jogar contra as outras pessoas.
E quando você e seus adversários começam a usar poderes especiais nas raquetes, a partida fica sinistra. Você tem que bater na bola, tentar desviar dos ataques dos adversários enquanto confia no seu parceiro para atacar e defender. E até mesmo é possível bolar estratégias que combem os poderes e dificultem a vida do time opositor.
>> Galera, agora a gente vai jogar a partida de dupla. Vai ser eu e o coelho contra o pessoal do lado de lá. Nós dois ganhamos, né?
Então vamos tentar manter o a vitória pro lado de cá. Ah, olha aqui, ó. Parece que eles têm características, cara.
O Luigi, cara, é um personagem all round. Então, pelo que a gente tá vendo aqui, cada um deles vai ter características que talvez vão funcionar melhor em dupla. Então, o Allround geralmente é o cara que faz relativamente bem em todas as coisas.
Você tem aqui Powerful Speedy, que vai ser de velocidade. O jogo tá em inglês aqui, mas vai tá em português pra gente. Eh, e aí eu tô tô lendo aqui falando para vocês, mas vamos ter personagens específicos em coisas específicas, o que é bem interessante de fazer essa essa combinação.
Vamos ver aí, provavelmente combinações que funcionam e você pensar além do seu personagem, mas a função que ele consegue fazer melhor ali também. >> Agaz, como é que você sente aqui, ó, os vitoriosos aqui da partida? Fala pra gente.
>> Eu tô muito feliz. Mas assim, né, o resultado já era esperado porque afinal de contas eu peguei o Luigi. >> Eu peguei o Luigi.
Então >> Luig contra Yoshi na próxima. >> É verdade. >> Contra Yoshi.
O Yos >> será. Mas acho que o Luigi é mais cara. >> Cara muito gostosinho.
O Mário Tenis ele tá mais técnico, né? Por causa dos diferentes tipos de feiais misturados. Você não tem que pegar nada.
É, você consegue dar o poder no HP do cara. Dependendo do ataque que você dá, você empurra ele para longe. >> E a gente jogou os dois com a coisa de lama, né?
A raquete de lama. Então a lama, eu achei interessante que é um poder que você jogou e ela fica no cenário por um tempo, então ela fica atrapalhando e ela atrapalha não só você pisar, como se você jogar a bola lá, ela não vai quicar, ela vai quicar na lama e vai rodar ali. Então modifica bem a gamep.
Isso é muito legal. >> Eu tô achando que vai ter matchup, hein? Tipo, alguns personagens que vão ser mais fortes contra outros e raquetes que vão ser mais fortes contra outras.
>> Ah, pode crer, né? Perspectiva contra contra aquela ali, né? Pode ser.
Isso é interessante. Isso é interessante. >> Como eu falei, esse aí tá lançando muito, muito em breve e a gente já vai poder estar testando um pouco mais dele assim que chegar aqui no canal.
Então, bora pra frente. >> Olha ele lá. >> Lá vai ele, o pai de família >> subindo a escada do rock.
[risadas] >> [música] >> Agora a gente vai jogar o Mario Wonder, só que na versão Nintendo Switch Edition com a DLC. >> Super Mario Wonder é um jogo fantástico e já está disponível. E em 26 de março de 2026 chega a versão para Nintendo Switch 2, que traz melhorias do game [música] e conteúdo exclusivo para o Nintendo Switch 2.
A gente pode jogar um pouquinho do Bella Bell Park, a nova área multiplayer do jogo. A gente testou alguns minigames [música] coops, ou seja, todo mundo jogando juntos e depois testamos alguns minigames em que os jogadores se enfrentam para ver quem ganha. E olha, eu cheguei sem muitas expectativas, mas o que a gente jogou ali me conquistou bastante, pessoal.
Primeiro, porque é muito gostoso de jogar em grupo, seja nos ajudando ou nos enfrentando. [música] E segundo, o que a gente testou tava muito criativo. A gente jogou um mapa onde dois jogadores controlavam personagens e dois jogadores controlavam cursores com o modo mouse.
E os dois jogadores personagens precisavam chegar no fim da fase, enquanto os dois jogadores com mouse precisavam criar caminhos com bloquinhos para poder ajudar os jogadores a chegar no fim da fase, fomentando o trabalho em equipe e muita risada e gritaria. O segundo minigame colocou nós quatro para carregar uma bomba. E a pegada aqui é que cada um tem que carregar um pouco e a bomba avisa quem é o próximo jogador que precisa segurar.
Tem que ficar jogando para um e para outro. A gente vai em uma espécie de batata quente, onde precisamos cooperar para alguém levar a bomba enquanto lutamos contra o tempo para conseguir completar sem explodir. E foi também muito divertido e caótico, como vocês devem imaginar que seja quatro pessoas em busca de um único objetivo em uma fase de um game.
Já na parte de botar todo mundo para se enfrentar, a gente jogou uma partida onde cada um dos jogadores carregam y [música] bebê e o objetivo é alimentá-lo com o máximo de itens que conseguir para ganhar o máximo possível de pontos e ser o campeão. O problema é que algumas comidas são ruins e [música] você perde pontos, então tem que administrar bem. Além disso, a gente jogou um mapa que lembra o Batatinha frita 1 2 3.
Os jogadores disputam para ver quem pega mais moedas, só que fica um bu gigante dormindo lá no fundo. Quando o bu acorda, você precisa ficar paradinho sem se mexer, senão você toma dano e perde moedas, ganha desvantagem, né? O bacana é que esses modos [música] são partidas rápidas e frenéticas.
Eu acho que brilham bem em reuniões de colegas, em festas, grupos maiores ou até mesmo jogando com irmãos, tios, tios, pais, mães, avós, primos, a família inteira. Galera, eu realmente me surpreendi com tudo que a gente viu no jogo. Bella Bell Park parece ser bem amplo e a gente nem sequer pôde testar os minigames exclusivamente multiplayer [música] online, tá?
Eu acredito que deve vir um update substancial que eleva muito já altíssimo [música] patamar do Mario Wonder e adiciona ele mais camadas de gameplay. A minha única preocupação ali é com relação às variedades das fases. Embora parece que teremos muitos minigames, eu me pergunto se eles vão ser variáveis o suficiente para não parecerem repetitivos e aí a gente só vai ver quando o jogo lançar e a gente puder jogar mais por mais tempo.
Mas por hora, foi um dos grandes jogos que a gente testou ali e que deixou impressões ótimas em mim e em todo mundo que jogou. Cara, muito divertido. Eu ganhei as duas partidas e foi muito, muito maneiro, muito frenético, todo mundo junto rindo, os coopes são interessantes, os versos são interessantes, os caras conseguiram elevar o nível do Super Mario Wonder que já era incrível para um outro patamar assim, para você poder jogar sozinho.
Você curte para caramba, quer jogar com pessoas, vai ficar muito legal. Pelo que a gente jou aqui, foi muito maneiro. Gostei muito, me diverti muito aqui.
[música] Pessoal, essa é a parte do evento, onde a gente vai testar alguns jogos de parceiros da Nintendo. E eu vou começar com o Resident Evil Ren, que vai chegar também pro Nintendo [música] Switch 2. Vamos ver como é que tá rodando, porque é uma curiosidade que todos nós temos e a gente vai matar ela agora.
Olha aí, ó. Já dá para ver um pouco as texturas. você percebe que tá ali, algumas coisas não tão ligadas, né?
Não tá tão definido [música] quanto estaria num hardware mais potente, mas ao mesmo tempo impressiona por enquanto, [música] né? Vamos ver como é que tá a gameplay, porque eu queria ver se tá rodando [música] estável, porque geralmente isso importa bastante. A CCIN você vê que tem algumas concessões ali de rodar o jogo numa quando você desabilita algumas funções para rodar num PC menor, mas o jogo saindo pra atual geração e para o Nintendo Switch 2 é bom [música] demais, caras.
Um indicativo muito bacana do que esperar do Switch 2 aí pela frente. Ele tá no início da sua vida e já tá recebendo jogos Day one junto com outros, né? Então vamos lá.
Olha só o cabelo dela. Você vê ali que existem algumas tecnologias desligadas aí. Olha, cara.
OK. Ó, bacana, né? A gente tá em [música] primeira pessoa aqui porque esse jogo ele pode ser jogado tanto de primeira como terceira.
Caraca, mano. Legal. Isso aqui era uma coisa que eu queria olhar com relação à jogabilidade, se tá estável [música] ou não, né?
Então é uma coisa que importa muito para mim, porque isso vai afetar diretamente na experiência enquanto a gente tá jogando. [música] E aparentemente tá bem estável, a gente tá mexendo e tá super responsivo. Então vamos botar em terceira pessoa aqui agora.
E aí a gente pode ver ela aqui, ó. Ó, a gente vê o detalhe do cabelo dela, que é uma coisa que a gente já consegue perceber aí que não tá rodando no seu máximo, né? Ele [música] fica mais evidente o cabelo dos personagens.
Geralmente já tem um tempo que ele tem utilizado uma tecnologia mais parruda das GPUs e consuma mostrar [música] assim o poder de um hardware, né? Se ele tá lisinho e tal. Lembra o Tomb Raider?
É, e toda aquela coisa do cabelo e eventualmente outros [música] também, o Final Fantasy VI e tudo mais. Ela vai bem devagar, né, moça? Um pouquinho mais rápido.
Você olha a casa que você tá, minha [música] filha de a luz aqui porque o que pode dar errado, não é mesmo? Ó lá, ó, tem uma porta ali, ó. Tenso, mano.
Eu já joguei, então eu sei o que vai acontecer aqui, mas vamos lá. Tá vendo, mano? Dá para poder ver na pele assim que existem coisas aqui que foram desligadas.
Se você tivesse no PC desligando ali, setando o gráfico, highlight. Caramba. >> [risadas] >> Imagina, mano.
Ó lá, sai do Nossa Senhora. Eu tô com fone, mano. Eu tô com fone.
Eu não precisava ouvir essa gritariada desse tamanho, não. Meu Deus. Teoricamente a gente vai esconder aí, tem como jogar a garrafinha lá, ó.
Falei [música] lá, só que ela já me viu, né? Mas eu vou parar aqui pra gente poder testar ele no portátil, porque no modo portátil é o tandor Godod. Você levar o Resident Evil Reen para onde for, é importante para caramba.
Então vamos lá. No portátil é perceptível do que na TV. Claro, né?
A tela aqui menorzinha, então fica menos perceptível os comprometimentos que o jogo faz para poder rodar no hardware do Switch 2. E ainda assim, impressionante, manos. [música] Impressionante.
Vamos lá, ver se eu pulo essa parte, porque a gente já viu ela. E vamos pra gameplay. Olha, mano.
Nossa, no portátil tá [música] bonitíssimo, cara. Aí, vamos fazer um rapidão aqui e vamos andando para cá. Cara, muito legal.
Olha como tá suave. Não sei se tá refletindo. Vocês não estão conseguindo ver também.
Tô no escuro, né? Mas olha aqui, ó. Super responsivo.
Isso é muito legal. Vamos abrir a porta, mano. Muito satisfatório.
Muito, muito legal. Vamos lá na moça, né? Só pra gente fechar aqui o residente.
Mas, ó, ó. Como tá satisfatório. Vamos, vamos, vamos.
Aí, corre, corre, corre, corre. Eu cheguei a mencionar um pouquinho aí, mas a minha preocupação com jogos como Resident Evil Ram no Nintendo Switch 2 é a performance. De nada adianta trazer o game para rodar com problemas.
E o que eu pude jogar nessa demo me surpreendeu. Apesar do comprometimento visual, que é notado bem mais no modo docado, com uma tela grande, com uma TV na sua frente, e bem menos no modo portátil. Eu acho que o chamativo dessa versão é você trocar entre o portátil docado quando quiser.
E para isso ele precisa rodar bem em ambos. Cada um sabe de si, claro, mas eu como pai tenho visto muito valor em levar o jogo comigo para onde for. É onde eu tenho conseguido jogar.
Para mim não adianta o jogo estar rodando lindamente na TV ou no monitor do PC se eu não vou conseguir sentar por horas ali e poder jogar. Não à toa que o Switch tem se tornado meu console favorito. E nos s meses do Nintendo Switch 2, eu provavelmente fiquei sem jogar nada nele.
Cerca de 8 dias apenas. A gente consegue checar isso com aplicativo de controle parental e eu fiquei surpreso quando eu vi. Então, poder jogar um game como Resident Evil Rquen no Switch [música] 2 seria incrível.
E eu gostei muito do que eu vi ali. Se o jogo final conseguir manter a performance da demo que a gente jogou, vai ser fantástico. [música] Olha quem deu as caras aqui no nosso evento Virtual Boy.
Muito bonito, cara. A construção [música] dele me surpreendeu. A gente vai jogar e testar para ver como é que é.
[música] Basicamente, então, eu tenho o controle pra gente poder controlar. Vamos ver como é que vai funcionar. Vou botar [música] meu rosto aqui.
Bora lá. Tá rolando um tétris aqui, galera. E eu consigo ver ele em três dimensões, né?
Tem as coisas descendo. Tem botão que eu posso apertar para poder girar, mas muito interessante. Ó lá, [música] o bloco caiu.
Vocês não estão vendo, né? Então não adianta eu descrever o que tá acontecendo aqui, mas eu tenho como se tivesse um tétris pro fundo, profundidade dele aqui. E eu vou controlando a peça fazendo assim.
Eu posso apertar botões para trocar [música] ela de lado, mas ela vai indo para dentro, né? Não é aquele tetas caindo. Se faz sentido [música] para vocês, eu não faço a mínima ideia.
Isso aqui é um conceito muito antigo, né? A gente vê as três dimensões e trabalhando com linhas. É maneiro.
[música] Eu nunca tinha jogado um Virtual Boy, nem analisado a fundo essa ideia, mas você vê que ele era algo à frente do seu tempo. Cara, isso aqui a gente não [música] vê isso aqui é questão de profundidade dessa forma aqui. Por um tempinho, alguns anos [música] depois a gente começa a ver isso, né?
Mas nessa tudo tudo mais simples, claro. Mas interessante, amigos. Galactic Pinball, temos o tétris que a gente estava testando, Golf.
Cara, a sensação que eu tô tendo aqui é que eu tô viajando no tempo, cara, um conceito interessante para 1995, sabe? Porque isso aqui, a gente vai ver isso aqui mais pra frente. Não teve aí tanto êxito assim, mas você vê aqui embriões de coisas.
Então, para quem gosta de história de videogame, né, eh, de ver o processo de desenvolvimento, ver essas ideias aí, você vê que conceitos atual usados atualmente nos jogos já estavam presente em um período que não parece, cara, porque você olha para 1995 e pensa: "Caraca, como que os caras já pensaram num 3Do dessa forma aqui? " Então é curioso se tiverem a oportunidade de experimentar essa sensação, pelo menos para vocês vivenciarem essa essa coisa na nossa cabeça, né, de mudança, né, de de outros tempos e de ideia à frente do seu tempo, eu acho que vale. [música] Amigos, é hora de testar o Pragmata, que também é da Capcom e que também lança esse ano e que também sai para o Nintendo Switch 2.
E a minha preocupação maior quando eu tô testando esses jogos aqui no Switch 2 [música] é ver como é que tá rodando, né? Se tá bonito, se tá estável, porque eu acho que é muito importante estar estável, não adianta nada tá bonito e tá te com problemas de frame rate, que eu acho que incomoda muita [música] gente que tá jogando. Então vamos ver se eles conseguem fazer ficar bonito e estável.
Eu tô continuando a gameplay do jornalista que tava jogando, porque a gente vai ver aqui a parte do finalzinho para ver como é que tá rodando. Então, ó, tô [música] jogando. Tá vendo?
Me chama muito atenção quão suave está rodando o jogo. Faço os movimentos. [música] Eu sinto quando eu vou girando a suavidade disso.
A gente vai jogar um pouquinho mais, mas já começa empolgante. >> A gente também tem uma versão [música] dele aqui no Nintendo Switch 2 portátil pra gente poder testar. A gente vai fazer isso já, tá?
E esse aqui tá já legendado em português nessa demo que a gente tá jogando. E o cara botou mira invertida aqui, mano. Pr baixo, vai para cima.
Para cima, vai para baixo. Acertar aqui. Mira invertida.
É sacanagem. Quem é que joga com mira invertida nesse mundo? >> [risadas] >> Meu amigo.
Ok, eu tô perdidíssimo aqui. Deixa eu mexer nisso aqui. Não vai dar, mano.
Vocês jogam com mira invertida para baixo, para cima, para cima, para baixo. É só psicopata que faz isso, gente. Sacanagem.
>> Agora eu estou jogando o jogo como o jogo foi pensado, né? Olha aí, ó. Que beleza.
Mira invertida. Buga o cérebro, irmão. [risadas] A menininha, essa menina legal.
Eh, é perceptível que existe uma queda de visual, né, de fidelidade visual, porque a gente não tá rodando num num computador de última geração, a gente não tá rodando ele eh num hardware mais potente. Então, [música] eles vão ter que fazer alguns ajustes ali para o jogo rodar. É como se você tivesse rodando o jogo num PC com uma placa é de médio porte, uma placa com capacidade menor do que uma placa top.
Então você vai lá nas opções, você vai mexer ali na tecnologia do cabelo, você vai mexer ali para ele ter um frame [música] rate estável. É o que acontece aqui. Quando a gente vê visualmente, olha ali, ó, o cabelo do personagem, ele já entrega um pouquinho.
Então, paraa galera que quiser fidelidade visual, essa obviamente não é uma porte para você jogar, né? Eu quero, ah, eu quero o mais bonito que eu consegui. Você vai jogar com PC, você vai jogar ele eh em outras plataformas, porém para você, olha só quanto tá estável, mano.
E é isso aqui que é importante, [música] cara, você jogar ele de forma estável e tá bonito, né? Não tá feio o jogo, só não tá no seu máximo. Então, se o seu foco for ver o cabelo lisinho, se isso te incomoda, não é aqui que você vai jogar.
Mas se [música] você quer a comodidade, eu falo para vocês, né? Eu mudei muito o meu perfil de jogador ao longo da minha e trajetória de videogames, né? Então, agora, principalmente, eu já tô cara um pouquinho mais velho, eu já tenho um filho, isso muda completamente a nossa eh o nosso tempo de jogo, o tempo que a gente tem.
Deixa eu apertar aqui, continuar jogando e falando com vocês. Isso muda muda nosso perfil também. Então hoje eu valorizo muito a capacidade de eu poder parar aqui, que a gente faz aqui, [música] por exemplo, pegar aqui no portátil e jogar, né?
Então aqui a gente já tá vendo o jogo rodando no portátil. Eu vou mostrar para vocês um pouco mais detalhado, mas você parar e poder jogar e levar para onde você quiser, pausar e você poder continuar. Claro que aqui eu tô fazendo com dois sistemas diferentes que eles botaram aqui, um no portátil pra gente e o outro na TV, mas vocês entenderam qual é a lógica, né?
Valorizo isso muito mais do que talvez a fidelidade visual, tá? Porque às vezes o jogo bonito que eu não vou conseguir sentar para jogar porque eu tenho um filho para cuidar, porque às vezes a gente tem outras coisas para fazer, eu não vou jogar o jogo. E aqui eu carrego ele comigo.
Então para o perfil de jogador que opta por isso e eu tenho valorizados cada vez mais ao longo do tempo, é muito incrível a gente ter uma porte que aparentemente tá sendo um trabalho bem feito, né? Impressionante como que a Capcon conseguiu adaptar a sua ao Nintendo Switch 2 tão rapidinho, de forma que tá entrando com suporte muito bom e muito com seus jogos atuais até dentro do Switch 2. Tem muito potencial esse console, mano.
E o Pragmata ele é interessante, ele tem algumas mecânicas diferenciadas aqui. Eu não vou ficar jogando muito para vocês. Eu já joguei um pouco dele, por isso que eu optei por falar aqui, já mostrei para vocês é lá na Gamescom.
Mas parece um jogo interessante, porque aqui você não só tira, vocês estão vendo que nessa parte aqui assim, a gente tem um puzzle que a gente pode resolver. Deixa eu mostrar aqui para vocês, ó. Vamos focar ali na TV.
Então, a gente vai resolver esse puzzle aqui para poder ganhar um bônus de ataque e bugar o inimigo usando o poderzinho da menina que a gente tá carregando ali versus eh nos dando vantagem contra esses robôs, né? Parece que ela hackeia eles, faz alguma coisinha assim interessante. E aí, mano, ó, completou o póol ranca 99, ele fica frágil por um tempo pra gente poder derrotá-lo.
E isso vai mudar completamente a gameplay, a dinâmica desses dois personagens. E eu quero saber um pouco mais de Pragmata. Me chama bastante atenção esse game, nessa dinâmica de dupla dupla personagens e uma proposta de gameplay diferenciada >> e jogando aqui no modo portátil, como também é o caso do Resident Evil, pela a tela C menor e tudo mais.
fica menos perceptível essas variações gráficas, né, essa essa eh mudança gráfica aí para rodar num hardware que não é um hardware de ponta, a gente sabe disso, porque o Sutch 2 é uma tecnologia híbrida e ele precisa também rodar aqui no portátil e rodar de forma nativa. Então, quando você bota ele na sua mão, é onde você vê o jogo brilhando, porque ele fica bonito, mano. Ele tá bonito e menos perceptível.
Olha como tá rodando bem suave a movimentação que eu faço. Você não tem queda de frame, você não tem instabilidade de frame, pelo menos nesses momentos que a gente tá vendo aqui. O que é bem impressionante.
Com isso, de forma bem otimista, [música] com tudo que a gente testou aqui, que nos surpreendeu bem, a gente chega ao final dessa cobertura desse evento. Eu espero que vocês tenham gostado do vídeo. Obrigado Nintendo pela oportunidade.
Tô sempre aqui dando meu melhor pra galera fã de Nintendo curtir, acompanhar junto com a gente e ter esse privilégio de poder trazer vocês que assistem e acompanha o canal comigo para essas experiências. É uma das maiores alegrias da minha vida, gente. Talvez eu tenha mais a mostrar para vocês em breve, mas por hora eu fico aqui.
Obrigado por terem assistido. Manda o vídeo para um amigo fã de Nintendo de videogames. Comenta, compartilha, se inscreve no canal e a gente se vê.
Grande abraço. Valeu e tchau.