Desde antes do lançamento do remake de Silent Hill 2 a recepção em torno de seu material de marketing Foi no mínimo divisiva um teaser pré renderizado que deixou muitos fãs desconfiados por motivos já amplamente discutidos aqui no canal foi apenas o início em seguida tivemos um trailer de combate que foi duramente criticado por sua qualidade amadora além do Infame trailer de data de lançamento que virou piada na Comunidade manchando o nome da franquia por meses mesmo com trailer de Gameplay mais promissor lançado no mesmo dia os cortes e ajustes visíveis foram questionados principalmente para um
jogo que se promovia como uma recriação Fiel de um dos melhores títulos de terror já lançados mas algo mudou com o lançamento do trailer de história ele recriou algumas cenas do original com maior fidelidade o que gerou uma resposta positiva porém essa resposta veio Principalmente de fãs mais casuais com um vínculo superficial com a obra e de novos jogadores ansiosos por qual ququ projeto relacionado a uma IP conhecida muitos desses jogadores pouco inclinados a dar uma chance ao jogo original devido a sua idade e limitações começaram a criar o que podemos chamar de fenômeno Hype
uma espécie de cegueira coletiva onde o desejo de Celebrar o jogo a Qualquer Custo levou muitos a defendê-lo de qualquer crítica mais próxima ao Lançamento sem uma análise mais profunda é fundamental Lembrar que no calor desse Hype muitos acabaram ignorando deliberadamente a recepção inicial da obra declarando o game Como consertado mesmo que estivesse relativamente idêntico com algumas poucas mudanças notáveis e o próprio trailer de história demonstrou performances Por parte dos novos atores que aos olhos de muitos Inclusive eu estavam inferiores às do jogo original atuações essas que foram Totalmente difamados por essa nova leva de
fãs alucinados como sendo amadores que a Chin Silent contratou da rua sem nenhuma experiência prévia o que para qualquer um com o mínimo de familiaridade com os bastidores do jogo não é o caso a verdade é que muitos já tinham suas opiniões formadas antes mesmo do jogo ser lançado aqueles que estavam ansiosos para dizer que jogaram Silent Hill 2 em 4K na nova geração já tinham certeza de que o jogo seria um Sucesso e seria aclamado no lançamento do outro lado os que torciam para o fracasso já estavam convencidos de que o remake seria um
desastre que afundaria de vez a franquia e no meio dessa polarização tentei trazer uma opinião honesta sobre material de marketing que francamente foi pavoroso e que serviu de base para as intensas discussões nos últimos meses se vocês derem uma olhada na sessão de comentários daquele vídeo vão perceber que mais de metade foram Feitos por pessoas que nem sequer assistiram a conteúdo completo Isso inclui é claro os Defensores fanáticos do remake que já estavam apostos antes mesmo do lançamento eles viram alguns trechos presumiram que eu estaria dando hate desnecessário no jogo simplesmente porque adotei uma postura
mais cética não fui atrás de alimentar o Hype como tantos outros preferindo surfar a onda de otimismo gerada pelos novos trailers esses fãs assumiram que a minha crítica Era um ataque gratuito quando na realidade Meu foco sempre foi avaliar a qualidade do material apresentado de forma mais objetiva do outro lado temos os haters e Racionais do remake que também não assistiram ao vídeo por completo mas logo assumiram que eu estava servindo de porta-voz para suas visões problemáticas especialmente aquelas baseadas em teorias conspiratórias sobre envolvimento de uma suposta consultora De e que significa diversidade Equidade e
inclusão e aqui está o meu grupo Favorito as pessoas que após o lançamento estavam decididas a aclamar o remake de qualquer jeito voltando retroativamente ao vídeo para dizer que ele envelheceu mal o detalhe irônico essas mesmas pessoas nunca pararam para prestar atenção às minhas conclusões finais que na verdade foram muito bem basadas e longe de serem datadas foram até bem pontuais afinal quem teria Paciência para assistir um vídeo de 1 hora e 20 minutos quando essa mera premissa já gera tanta discordância era fácil prever que o jogo venderia bem e seria recebido positivamente pelo menos
no começo mas o Ponto Central na minha previsão final foi o que se perderia nessa atualização muito do que fez Silent feld 2 ser tão especial para os fãs mais dedicados simplesmente não sobreviveria nesse remake isso inevitavelmente levaria a um intenso Debate entre aqueles que tentariam diminuir a importância do original para engrandecer o remake e os mais saudosistas defensores da integridade artística do game de 2001 superficialmente Silent Hill 2 emake ainda conta a mesma história James sunderland é um agora confirmado auxiliar de escritório de 29 anos que perdeu sua esposa Mary para doença 3 anos
atrás ele recebe uma carta misteriosa com a mesma caligrafia de sua Falecida mulher que o chama para a cidade de Silent Hill para que possam se encontrar em seu lugar especial ao longo do jogo James vai conhecer três personagens secundários centrais na narrativa Angela uma adolescente misteriosa em busca de sua mãe na cidade ela achava que seu pai e irmão também estariam lá mas não consegue achá-los lora uma garotinha que diz ter sido amiga de Mary no hospital e parece achar que James não a amava de verdade Frequentemente o antagonizando e fugindo dele e erie
um cara bizarro que é encontrado pela primeira vez vomitando em um banheiro imundo e negando fortemente ter matado alguém cujo corpo foi encontrado na geladeira do mesmo apartamento porém não devemos nos esquecer de Maria uma mulher Idêntica à esposa de James porém muito mais ousada e sedutora encontrada em um dos lugares especiais do casal que irá nos acompanhar durante algumas sessões de Gameplay e provocar James a se entregar as suas piores tendências porém como de prash nem tudo está certo com a cidade não há ninguém nas ruas tudo parece descuidado e decadente e ela oscila
entre um estado onírico cheio de névoa e um mundo dos pesadelos tomado pela Escuridão e o pior de tudo não estamos sozinhos em meio a isso tudo mon Monstros grotescos perambulam pela cidade tentando matar James e sua companheira as perguntas e dúvidas se Amontoam cada vez mais quem mandou essa carta para James o que está acontecendo nesse lugar estaria Mary realmente viva em Silent Hill eu vou me limitar somente ao que foi mostrado durante o material de marketing do jogo para quem ainda não jogou e experimentou a história não tomar nenhum spoiler desnecessário quando disse
que a história é superficialmente fiel quis dizer que ao contrário de alguns outros remakes circulando por aí essa não é uma Reimaginação de Silent Hill 2 todo o conteúdo da história base do game original está aqui todas as Cut cines acontecem nos mesmos pontos esperados por vezes a ordem que acontece é trocada ou reajustada porém o conteúdo da narrativa permanece intacto houveram até mesmo adições com algumas C cines extras feitas para expandir a história de alguns personagens como diálogos entre James e Maria que estão aqui para substituir alguns dos comentários em Forma de texto que
se conseguia no jogo original ao interagir com o cenário uma mecânica que está obviamente ausente nesse jogo e também conclusões novas para a história de James aqui para adicionar o incentivo aos fãs de longa data a experimentar novamente essa Trama Macabra o roteiro das Cut scenes de silent 2 remake permanece em grande parte fiel ao original algo que muitos fãs preocupados podem ficar aliviados ao saber no meu vídeo sobre os trailers Critiquei a maneira como algumas dessas cenas haviam sido apresentadas Mas fico feliz em informar que aquilo era apenas um recorte promocional e não reflete
o produto final dito isso apesar de manter o esqueleto intacto os diálogos foram modificados em alguns pontos o que sim acaba resultando em uma reinterpretação dos personagens e como era de se esperar isso vai desagradar uma boa parte dos fãs enquanto outros podem aceitar essas mudanças com mais facilidade no quesito Fidelidade James e erie foram os que mantiveram a essência mais próxima da obra original o nosso protagonista ainda é aquele homem quebrado emocionalmente dependente cansado da vida apen pela frágil esperança de reencontrar a esposa a atuação de Robert traz uma profundidade ao personagem e mesmo
que falte acidade [Música] Dead o trabalho de Roberts é inegavelmente profissional ele faz com Que você rapidamente se esqueça de que está jogando com uma nova voz porque o ator consegue capturar a essência de James de forma aceitável apesar de alguns problemas na reta final do jogo er por outro lado teve uma abordagem diferente Nessa versão ele é menos ameaçador e muito mais patético e até carismático essa mudança foi admito algo que inicialmente me incomodou mas com o tempo percebi o quanto essa nova interpretação traz uma camada Interessante ao personagem [Música] [Música] atuação conjunta de
Scot que fez a voz e denck Rain que fez a captura de movimento funciona bem especialmente nas cenas mais intensas ainda que de maneira geral essa versão do er seja muito mais simpática do que a tensa e sombria interpretação de Dave shule no original k a person a no Big Deal [ __ ] Gun agora um ponto que pode desagradar mais fãs é a nova Laura interpretada por evie templeton essa versão da personagem é muito mais cruel e agressiva com James enquanto no original Laura tinha uma Inocência mais apática até brincalhona aqui ela parece querer
ativamente sabotar o James a forma como ela o retrata como vilão da história menos Sutil o desenhando como um lobo Maua perseguindo nas paredes o que acaba perdendo um Pouco da ambiguidade que existia na personagem Para alguns isso pode funcionar mas para quem valorize o contraste entre a pureza infantil e a gravidade dos eventos ao redor pode ser uma leve [Música] decepção Diana k traz uma nova versão de Angela mas infelizmente sua atuação sua frequentemente como se tivesse apenas lendo do [Música] Roteiro sem a profundidade emocional que a personagem exige Sim essa Angela é visivelmente
mais cansada o que faz sentido para sua trágica história mas em muitas cenas a falta de sutileza prejudica o impacto uma das maiores forças de Dona burk original era Justamente a sua habilidade de equilibrar uma certa fragilidade infantil com uma maturidade forçada pelas circunstâncias [Música] May algo que era ainda mais acentuado pela sua voz de uma mulher mais velha a Angela do remake simplesmente não captura essas nuances aqui a emoção parece forçada e os diálogos são tão expositivos que em vez de transmitir o desconforto que a história de Angela deveria trazer acabam tornando a experiência
quase [Música] caricatural o que se encaixa com a forma problemática com a qual bluer team é Conhecida ao abordar temas dessa gravidade porém Vale ressaltar que eles estão cientes das críticas feitas aos seus trabalhos anteriores em relação a essas temáticas e estão tentando melhorar a su aproximação com roteiros melhores o que dá para sentir Aqui está um passo muito além dos seus jogos anteriores do quesito de maturidade apesar de uns Deslizes no caminho Talvez o único papel que não tenha gerado tanto debate entre os fãs comparado a original Foi o de Mary ou Maria a
maioria concorda que o trabalho da nova atriz não chega perto da performance original de Mônica Taylor horgan Mônica trouxe uma carga emocional real para o papel aproveitando suas próprias experiências pessoais com a perda para dar vida a Mary especialmente durante os momentos mais Dolorosos de sua doença e do casamento com James ao mesmo tempo ela conseguiu trazer uma transformação notável ao interpretar Maria trazendo Uma sensualidade predatória que contrastava com a vulnerabilidade de Mary e essa dualidade foi uma das maiores conquistas do jogo original já Salom gunar doir por outro lado infelizmente não consegue capturar essa
Essência o maior problema é que há muita pouca distinção entre as suas interpretações de Mary e Maria o tom de voz permanece quase o mesmo para ambas e a diferença entre as personagens acaba recaindo exclusivamente na linguagem Corporal e nos diálogos isso tir o impacto emocional que era tão Evidente no original nas cenas em que Maria deveria expressar uma intensidade maior como quando ela confronta James no hospital a atuação de gunar do é decepcionante ela até aumenta o tom de voz mas nunca chega ao ponto de realmente gritar de expressar a dor profunda que a
personagem está sentindo [Música] e essa falta de intensidade é sentida Ainda mais na leitura da carta de Mary um dos momentos mais marcantes do jogo original que aqui perde completamente o impacto emocional é claro Há momentos em que a nova Maria brilha Salom se sai bem nas cenas mais descontraídas e provocativas e até consegue tornar a personagem mais sedutora do que no jogo de 2001 a manipulação e o jogo de sedução que Maria faz com James são bem retratados em partes mas o problema maior surge nas cenas em que ela precisa Alternar entre Mary e
Maria Especialmente na famosa cena do labirinto onde esse contraste deveria ser fundamental nesse ponto crucial a atriz não consegue fazer essa transição de forma convincente o que transforma uma das cenas mais antecipadas do remake em algo sem vida e sem Impacto para muitos fãs essa é uma grande decepção para mim foi o esperado o papel de Mary Maria que deveria ser o coração emocional do jogo acaba sendo uma sombra Do que foi no original enquanto a nova interpretação tem os seus momentos positivos principalmente na cuts nova que adicionaram ao heavens night falta profundidade e a
carga emocional que tornaram a versão de Mónica Taylor horgan tão icônica isso não é apenas uma questão de nostalgia mas de integridade artística e nesse aspecto o remake fale em fazer juz ao legado da personagem de forma notável quando falamos das atuações do Silent Hill 2 original Estamos falando de um elenco que conseguiu capturar a essência que tornava aquela história tão linana e aterrorizante de forma emocionalmente ressonante as performances de 2001 não foram apenas boas para a época elas são atemporais o impacto que eles conseguiram transmitir ressoa até hoje isso não é algo que pode
ser facilmente replicado ou superado o que vemos agora com o lançamento do remake é uma tendência preocupante que já aconteceu Antes pessoas que tentam justificar as mudanças feitas nas performances originais alegando que o elenco que a team Silent escolheu a dedo era ruim ou amador se isso sou a familiar é porque já ouvimos isso durante o lançamento da HD Collection quando muitos defenderam a redublagem promovida com a promessa de atores mais profissionais incluindo Troy Baker um dos maiores nomes da indústria de dublagem na gringa na época houve uma enxurrada de gente dizendo que as novas
Vozes eram superiores que finalmente tínhamos um Silent Hill 2 como deveria ser com uma dublagem mais polida profissional que os fãs que reclamavam dessas vozes estavam sendo saudosistas e cegos pela nostalgia ridicularizando trechos do original fora de contexto para fazer com que parecesse alto evidente que precisavam de uma atualização no entanto com o passar dos anos Ficou claro que as novas vozes embora Tecnicamente boas careciam de Muito do Peso emocional e da crueza que tornaram as performances originais tão [Música] impactantes anyway What do you mean anyway a HD Collection acabou sendo amplamente criticada por essa
decisão ao longo dos anos e essas novas vozes agora relegadas a uma opção ao qual poucos recorrem no menu principal do game hoje são consideradas uma sombra do original e agora estamos vendo a mesma coisa se repetir muitos estão prontos para Defender o novo elenco alegando que ele é superior ao original enquanto repetem os mesmos argumentos superficiais ignorando completamente O que tornou o elenco de 2001 tão especial a verdade que o elenco original não era polido e profissional para os padrões atuais Mas Era exatamente isso que o tornava tão real as vozes vacilantes os silêncios
prolongados Devido as falhas técnicas no Sound Stage e os tons inconstantes intencionalmente recriando o estilo de David lych características que humanizam os personagens tornando-os mais críveis dentro daquele mundo distorcido refletia perfeitamente o estado emocional instável de James Angela e dos outros personagens o problema com essas tentativas de substituir ou modernizar performances icônicas é que elas não levam em conta o contexto emocional e o impacto que o original teve não é só sobre se a dublagem é Tecnicamente boa Ou não é sobre se ela captura o espírito do jogo e da narrativa de uma maneira que
ressoe profundamente com os jogadores o elenco original fez exatamente isso e essas performances permanecem icônicas 23 anos após o lançamento do game eles não apenas dublaram os personagens eles deram a vida a eles de uma forma que ficou marcada no coração de todos os fãs de longa data apesar de tudo o carinho que eu pessoalmente tenho pelas performances Originais de silent H 2 é importante reconhecer que as novas atuações no remake não são ruins na verdade elas fazem um trabalho competente e eficiente ao trazer os personagens para uma nova geração de jogadores especialmente aqueles que
nunca tiveram contato com o original para esses novos jogadores os atores entregam performances que podem servir como uma ótima porta de entrada para a história sem o peso emocional e a bagagem da comparação que estou fazendo Aqui Luke Roberts entrega uma performance sólida como James sunderland para quem não está familiarizado com a abordagem original Luke consegue segurar bem o papel sua atuação é uma que certamente não desagrada e que funciona dentro do contexto de um jogo com visuais mais modernos e uma apresentação mais cinematográfica da mesma forma Salom gunar do tir como Maria ou Mary
faz um trabalho respeitável na maior parte do tempo para os fãs de longa data Sua performance Pode parecer mais contida e menos distinta mas para os novos jogadores essas nuances talvez não sejam tão perceptíveis e a sua performance pode ser suficiente para contar a história de uma maneira mais acessível e direta mesmo Diana kill como Angela uma personagem que carrega um peso emocional enorme oferece uma atuação que embora bem diferente da original tem os seus próprios méritos sua interpretação de Angela entrega a Personagem de uma maneira que ainda carrega o sofrimento e a angústia necessários
para o papel para quem está entrando no mundo de Silent Hill 2 pela primeira vez essa Angela funciona bem o suficiente para transmitir a essência da personagem eu não estou falando com o pessoal na arquibancada de torcida para o remake nesse momento estou falando com aqueles assistindo o vídeo que concordam com o que tenho a pontuar sobre o remake nós devemos lembrar que o público de Hoje tem expectativa diferentes quando se trata de dublagem e atuação nos videogames com o avanço da tecnologia e a captura de movimento muitos gamers esperam um nível de Realismo maior
nas atuações E é exatamente isso que os novos atores entregam eles são profissionais competentes que sabem o que estão fazendo e conseguem interpretar os seus papéis de forma convincente para os padrões modernos de atuação mesmo que em alguns momentos Tenham pecado em relação ao original [Música] quando se trata da história da cidade de Silent Hill no geral ela foi mantida relativamente intacta com algumas adições que ajudam a contextualizar certos momentos mais à frente na narrativa porém o problema não está necessariamente na narrativa principal mas nos detalhes aqueles pequenos elementos que tornavam o original tão especial
e que infelizmente não estão Mais aqui um dos maiores exemplos disso é a subtrama envolvendo as notas dos três pacientes principais que no jogo original era extremamente bem desenvolvida esses detalhes contribuíam para a construção da revira-volta nos estágios finais do jogo e alimentaram discussões intermináveis entre os fãs no remake essa parte foi praticamente descartada os pacientes ainda estão ali mas não há mais nenhuma das insinuações vistas no original o que deixa a História muito mais Rasa e esse padrão se repete durante toda a história Além disso os puzzles foram completamente modificados embora mantenham a mesma
temática eles perderam o simbolismo profundo que havia sido cuidadosamente infundido neles pela team Silent no jogo original às vezes substituído por algo novo porém menos interessante aqueles quebra-cabeças não eram apenas desafios lógicos mas carregam significados que estavam diretamente ligados aos temas da Narrativa e a psique dos personagens no remake parece que tentaram compensar essa perda ao adicionar referência superf iais como memórias associadas a itens importantes ou localidades do jogo original tratadas como meros colecionáveis Mas em vez de serem elementos integrados à Trama essas referências parecem um agrado forçado algo jogado ali apenas para tentar calar
a boca dos fãs mais antigos é claro que alguns jogadores talvez nem notem esses Detalhes ou simplesmente não se importem com eles Para muitos o que conta é a estrutura básica da história e a atmosfera tensa ao redor de suas revelações mas são exatamente esses simbolismos e camadas escondidas que transformaram Silent Hill 2 em algo muito além de um simples jogo de terror foram esses detalhes que mantiveram a chama da discussão Viva por mais de 20 anos e que fizeram do jogo um ícone dentro e fora da comunidade o que fez Silent fiel 2 ser
tão amado e respeitado a ponto de ser escolhido pela Konami para receber um remake foi justamente o cuidado minucioso com a Lore e o simbolismo o que esse novo jogo faz com a riqueza de detalhes do original é um simples todo aquele trabalho meticuloso de world building e subtextos que alimentaram a discussão por duas décadas foi diluído ou simplesmente ignorado porém devemos ser justos com a blueb team aqui eles claramente são fãs do Material original e demonstram isso com uma atenção genuína a vários detalhes específicos que para os mais atentos fazem toda a diferença embora
eu possa ter feito várias críticas ao remake em relação ao original é impossível negar que há um respeito tangível pela obra da TIM silet Veja por exemplo os sussurros do quarto do um detalhe que muitos poderiam facilmente ignorar mas que a Blue team Manteve da mesma forma a localização Exata de vários itens de cura e munição foi mantida fiel ao original o que mostra o nível de cuidado e respeito que eles tiveram ao traduzir essa experiência para a nova geração Além disso alguns dos sustos mais memoráveis específicos como os que aconteceram na prisão estão de
volta e foram fielmente recriados esses momentos que no jogo original podiam passar despercebidos em uma jogada apressada foram recuperados com precisão proporcionando uma sensação De familiaridade aos jogadores veteranos outro detalhe que demonstra esse carinho pelos fãs é o som assustador dos pulmões de ferro no hospital que ainda está presente no remake esse som específico que tão bem captura a nature perturbadora da condição de Mary e seu Impacto psicológico em James foi cuidadosamente recriado no mesmo lugar em que deveria ser audível algo que prova que a blueb team não apenas jogou o original mas estudou o
jogo com muita Atenção durante todo o desenvolvimento do remake eles sabiam exatamente o que precisava ser mantido para garantir que o game ainda ecoasse a essência do terror psicológico que tantos fãs amam no meu vídeo sobre os trailers Eu mencionei o simbolismo do número 208 em diversos prédios espalhados pela cidade que muitos conhecem associam a temas centrais do jogo original o que permanece relativamente intacto houve algumas modificações é claro mas isso Não diminui o impacto da presença desse número e seu significado a blueb team fez um aceno respeitoso aos fãs mais antigos em todas as
áreas principais todas as Cut scenes garantindo que mesmo com as mudanças certos aspectos essenciais não sejam perdidos então enquanto é fácil apontar as falhas e sim elas existem devemos reconhecer que a Blue team fez um esforço Genuíno para preservar parte do legado de silent Field 2 eles podem não ter capturado Toda a complexidade e sutileza do original mas seu respeito e dedicação ao material de origem estão evidentes em cada canto do game esses detalhes são a prova de que o estúdio não fez um remake às coxas apenas para ganhar dinheiro ou capitalizar em cima do
nome da franquia mas sim porque é uma reverência e um entendimento do por o jogo é tão especial para tantas pessoas massa huito o lendário diretor de arte do original também foi consultado no movimento do Remake o que mostra o esforço da blueb team em manter uma conexão com as raízes do jogo Ito fez o redesign de alguns dos Monstros icônicos oferecendo um novo visual sem perder a essência perturbadora que tinham no original Além disso ele desempenhou um papel crucial em neutralizar algumas das interpretações mais deturpadas de muitos fãs das temáticas sexuais do game de
2001 é evidente que Ito tem um grande respeito pela bleber team e pelo Trabalho que estão tentando realizar com remake ele fez o possível para garantir que o núcleo da narrativa permanecesse intacto mantendo os elementos mais importantes e simbólicos da história a colaboração dele com a blueb team é um indicativo de que apesar de algumas mudanças desnecessárias a um compromisso com a integridade da obra antes de concluir esse segmento sobre a história para aqueles que dizem você não quer um remake Você quer um remaster vamos Esclarecer as coisas jogos como Shadow of the Colossus no
PlayStation 4 Demon Souls no Playstation 5 Crash bandicut insane Trilogy e spire re ignited são todos considerados remakes e não apenas remasters esses jogos não foram apenas polidos para a nova geração Eles foram cuidadosamente reconstruídos do zero usando os elementos centrais de suas versões originais enquanto adicionando melhorias modernas na jogabilidade visuais e performance técnica e o Resultado recriações fiéis que em sua maior parte honram o que tornavam os originais especiais ao mesmo tempo que refinam a experiência para um público contemporâneo ninguém diz que merival do PlayStation 4 não é um remake Só porque não o
cerne do jogo ele é celebrado Exatamente porque não mudou isso é exatamente o que o remake de silent H 2 deveria ter buscado veja o próximo Metal Gear Solid Delta por exemplo os desenvolvedores já deixaram claro que Estão mantendo a dublagem original e a história intactas enquanto melhoram os controles mecânicas e visuais por quê Porque eles sabem que a essência do jogo as atuações o peso narrativo os níveis cuidadosamente construídos é o que o tornou tão icônico e se a blueb team não estava confiante o suficiente para melhor a dublagem e o simbolismo eles deveriam
ter seguido esse mesmo caminho porque não pegar o jogo original as atuações o simbolismo profundo os dangs Cuidadosamente projetados e apenas modernizar as mecânicas os controles que eram pouco engessados no original poderiam ter sido facilmente ajustados para uma experiência mais intuitiva enquanto se preservava tudo que fez de silent feld 2 uma obra prima imagine o jogo original com a fluidez dos controles modernos visuais aprimorados e melhorias na qualidade gráfica sem comprometer a identidade central da narrativa Isso é o que um verdadeiro Remake deveria buscar aprimorar o original sem reinventá-lo então não a demanda não é
apenas por um remaster com atualizações superficiais Apesar de que eu particularmente preferiria isso é por um remake fiel e respeitoso que entende o que fez o original ser tão amado e que não tenta mudar o seu DNA só por mudar se a Blue team queria refazer Silent Hill 2 eles deveriam ter seguido o exemplo de outros estúdios que já aperfeiçoaram essa fórmula em vez disso Acabamos com algo que parece se dividido entre uma modernização e uma preservação do espírito da obra de 2001 sem realmente alcançar nenhum dos dois há também os fãs que querem ter
o bolo e comê-lo ao mesmo tempo eles dizem que o jogo é tão fiel quanto possível ao original mas quando confrontados com diferenças significativas entre as duas obras descartam essas mudanças como detalhes menores que ninguém realmente se importa esse comportamento é bem Conveniente já que permite que eles louvem o remake sem reconhecer os sacrifícios que foram feitos em nome de modernizar ou modificar certos aspectos do jogo é quase como se a suposta fidelidade fosse usada apenas como um escudo para evitar críticas mais profundas e Qualquer mudança que não combine com essa narrativa simplesmente não importa
desde que o Hype continue a todo vapor a gameplay de silent 2 remake Realmente evoluiu em muitos aspectos temos uma abordagem muito mais moderna que é certamente muito competente o abandono da câmera semifixas e dos controles de tanque fazem com que o game seja acessível para quem está acostumado com jogos em terceira pessoa Over the shoulder atuais além disso a possibilidade de interagir diretamente com o cenário quebrando janelas de lojas e carros para pegar itens atravessando buracos nas paredes ou pequenas Aberturas no chão assim como a nova interface do inventário realmente ajudam a criar uma
imersão mais tátil e imediata falando em acessibilidade a blueb team merece crédito por incluir uma série de opções que garantem que mais pessoas possam jogar isso é uma adição extremamente positiva que merece ser elogiada sempre no controle o mapeamento dos botões é muito bom mas é algo que pode confundir os fãs de Velha Guarda para nós que estamos habituados Com o esquema de controles do original a transição não será exatamente suave algo tão simples quanto o botão de abrir o mapa sendo trocado pelo de cura pode resultar em frustrações desnecessárias como usar um Health drink
sem querer em um momento inoportuno o mapa em si também não pausa mais o jogo deixando suscetível ataques dos inimigos assim como pode ficar extremamente confuso US devido à poluição visual resultante das inúmeras anotações de James ao explorar O mapa aprofundadamente um aspecto que pode gerar frustração é também a questão do inventário Especialmente quando o jogador está com pouca vida quando a saúde de James está baixa o inventário assume uma coloração avermelhada o que à primeira vista parece ser uma decisão interessante para indicar o estado crítico do personagem no entanto essa escolha de design pode
acabar prejudicando a experiência Em Momentos de tensão já que a cor intensa interfere Levemente na visibilidade por ser um efeito feio mesmo não funcionou muito bem Além disso h a questão dos inputs que em alguns casos são específicos demais isso significa que o jogador precisa se posicionar de maneira muito específica para ativar certas animações em um jogo de terror onde a tão está sempre presente e a sensação de urgência pode levar a decisões apressadas essa precisão excessiva acaba sendo mais um obstáculo chato do que uma adição à Jogabilidade ao invés de fluidez isso acaba criando
momentos de frustração quando você está tentando pegar um item ou usar uma chave e os inimigos ficam o tempo todo te incomodando um problema irritante da mecânica de combate no mouse teclado é que ao clicar duas vezes rapidamente enquanto Mira uma arma James dispara duas vezes seguidas independentemente de você ter parado de clicar logo após o primeiro tiro isso acontece porque o jogo leva o comando Para o próximo disparo não levando em conta se o jogador interrompeu a ação após puxar o gatilho em situações tensas isso pode resultar em tiros desperdiçados quando você está em
Pânico tentando acertar o inimigo O que é extremamente frustrante o combate e os puzzles no remake trazem algumas novidades e mudanças interessantes a primeira boa notícia é o nível de dificuldade separado para o combate e puzzles algo que já vimos nos primeiros Três jogos da série em downpour quando se trata do combate a diferença é notável em relação aos outros jogos da franquia de início se assemelha um pouco a homecoming E downpour especialmente ao primeiro devido a mecânica de Esquiva mas ao invés de continuar nessa onda o remake opta por algo muito mais moderno e
fluido com respirações claras em jogos como The Last of Us e cisto protocol conforme apontado em outras análises é uma abordagem mais dinâmica e visceral Onde o jogador pode alternar entre combate Corpo a Corpo e armas de fogo de forma mais integrada a nova mecânica de combate incentiva o uso de armas de fogo para incapacitar os inimigos e em seguida finalizá-lo com ataques Mele por exemplo tiros certeiros com a pistola por exemplo tiros certeiros com a pistola como na cabeça e nos joelhos deixam os monstros vulneráveis permitindo que o jogador se aproxime e os derrube
com uma arma branca esse tipo De fluidez no combate é algo que atualiza a experiência de Silent Hill 2 e para novos jogadores pode até parecer uma evolução necessária você pode optar por usar somente armas corpo a corpo para economizar munição mas em dificuldades mais altas a falta de frames de invisibilidade torna isso uma estratégia arriscada e ineficaz porém um dos maiores problemas do sistema de combate é a sua repetitividade desde o início a tática de isolar um inimigo Atirar no joelho e depois finalizar com ataque corpo a corpo se torna sua principal estratégia para
lidar com quase todos os monstros do remake é tão eficiente que raramente a necessidade de mudar de abordagem ou se adaptar conforme a dificuldade aumenta o que acaba deixando o combate um pouco previsível e menos desafiador à medida que o jogo avança teams também pode mover objetos no cenário para alcançar partes anteriormente inacessíveis porém Essa mecânica realmente nunca é utilizada de forma inteligente ou interessante até o finalzinho do jogo sendo normalmente algo que quebra o ritmo da jogatina quanto aos puzzles a blueb team preservou A Essência dos quebra-cabeças do jogo original mas fez várias modificações
em sua execução isso resulta em Desafios que embora mantenham a temática Central são completamente diferentes em sua abordagem em alguns casos até mudaram de lugar o maior Exemplo disso é o famoso Puzzle do relógio no original ele estava nos apartamentos woodside e envolvia encontrar uma chave para abrir um relógio interpretar um enigma para ajustar a hora certa no remake o Puzzle foi movido para os apartamentos Blue Creek e agora requer que o jogador explore todo o prédio em busca de cada ponteiro do relógio em vez de resolver o Enigma com base em observação e lógica
você precisa encontrar os ponteiros e Ajustar o relógio progressivamente até atingir o horário exato de 9 hor 10 minutos e 15 segundos isso Adiciona uma camada Extra de exploração mas também traz a sensação de enrolação onde o remake parece estender artificialmente o tempo de jogo essa sensação predomina durante toda a Game Play dessa vez Maria volta a acompanhar James durante a exploração da cidade após encontrá-la no parque Rose water a mudança mais notável é que agora ela não pode mais ser ferida Por James o que evita mortes acidentais e a frustração de Recomeçar do último
save se você errar um tiro isso definitivamente ajuda porém H um problema Maria faz comentários repetitivos e desnecessários durante certas ações do jogador Como quebrar a janela de um carro para pegar itens algo que o jogo te condicionou a fazer até [Música] então começo pode até ser interessante mas ela leva um bom tempo até esgotar Esses diálogos o que rapidamente se torna irritante e quebra a imersão apesar disso todas as interações com James ao longo da jornada oferecem momentos legais e dão a entender que uma possível DLC poderia ser adicionada especialmente durante esses diálogos enquanto
percorrem a cidade contudo o que realmente incomoda é como o remake adota tendências modernas de narrativa que não se encaixam também no universo de Silent Hill em alguns notáveis Momentos o jogo Força o jogador a caminhar lentamente ao lado de Maria em corredores lineares enquanto el e James trocam diálogos esse tipo de cut scine interativa onde você não pode pular e é obrigado a reduzir o ritmo da Aventura acaba sendo intrusivo é algo que vemos em vários jogos recentes e que aqui tinha o foco da atenção e da exploração fazendo com que jogadas subsequentes sejam
tediosas o cano de Aço faz o seu retorno no remake dess sa ver se ele Encontrado de forma conveniente no capô de um carro logo após James descartar o seu pedaço de pau durante uma Cut Scene a diferença aqui é que uma vez adquirido o cano de Aço substitui permanentemente o pedaço de pau como a arma meley mais forte do jogo base O que significa que o jogador não pode mais carregar mais de uma arma branca no inventário ao mesmo tempo a partir do hospital As Enfermeiras Retornam também agora redesenhadas e mais agressivas elas Demoram
demais para cair e seus ataques parecem ter uma precisão quase magnética deslizando de forma um tanto estranha pelo chão até que o golpe Acerte o jogador o que não é muito agradável de se ver e faz o o combate corpo a corpo com esses inimigos algo irritante e imprevisível já que não se pode confiar na sua distância em relação a elas e suas animações sem contar que elas muitas vezes atrasam seus ataques para pegar o jogador de surpresa Além disso o Jogo começa a depender bastante da mecânica de gancar o jogador ou seja colocar várias
criaturas em salas apertadas que rapidamente encurtam a distância até James forçando o uso de munição preciosa especialmente da espingarda Que também está presente e continua sendo extremamente satisfatória de usar mandando os inimigos para longe com impacto poderoso as emboscadas no jogo são ainda mais irritantes quando você considera que muitas vezes ele Obriga o jogador a eliminar todos os inimigos ao invés de permitir uma fuga rápida várias das interações essenciais para o progresso Como inserir Chaves em portas ou quebrar paredes com cano requerem tempo tempo que você simplesmente não tem quando está constantemente sendo perseguido então
ao invés de poder preservar recursos e evitar confrontos desnecessários você é forçado a limpar a sala inteira para ter o mínimo de tranquilidade ao executar Ações necessárias esse design só reforça a monotonia do combate e retira qualquer opção de escolha tornando a experiência repetitiva e frustrante esses ganks também expõe um dos maiores problemas do remake a câmera que durante o combate com inimigos em lugares estreitos vai frequentemente ficar entalada nas paredes ofuscando sua visão lutar contra vários inimigos vai testar a sua paciência com o sistema de lock do jogo já que frequentemente é o jogo
quem Decide por você quem você irá atacar o que pode prejudicar a sua experiência em muitos momentos eu queria simplesmente finalizar um inimigo no chão e o game não deixava pois o sistema prioriza inimigos que estão de pé ou em momentos o sistema de lock não funciona no geral o que te deixa vulnerável atacando ar até que o inimigo consiga revidar falando em evitar dano isso se torna impossível de fazer em diversas ocasiões visto que assim que os inimigos começam A animação de ataque é impossível pará-la e muitas vezes essas animações vão começar após você
já Ter iniciado um ataque que não pode ser cancelado no meio da animação você pode dizer que isso é para encorajar o uso de armas de fogo porém a mira do jogo é inconsistente a ponto em que os tiros que deveriam ser certeiros evaporam antes mesmo de atingir o inimigo um sistema que lembra muito o que foi visto no primeiro Silent Hill Nem pense em Usar o mouse e teclado para mirar nesse jogo o game recomenda desde o começo no PC que você use um controle e por um bom motivo a maior parte da gameplay
de fundo foi capturada com dual sense e com magnetismo de mira no máximo mas mesmo assim a mecânica de Mira desse jogo é horrenda com o mouse teclado a situação piora você pode dar um tiro de espingarda direto no inimigo e ele continua em pé simplesmente porque a assistência de Mira do controle ajuda a Direcionar os tiros para acertar os inimigos e garantir que eles realmente reajam como deveria sem ela a maioria dos tiros tende a errar não por falta de precisão do jogador mas porque o jogo parece projetado para que ao menos um mínimo
de assistência seja essencial os enigmas no remake em suas dificuldades baixa e padrão até com conseguem manter um certo nível de lógica e intuição mas ao aumentar para a dificuldade mais elevada a qualidade despenca Drasticamente a experiência passa de algo desafiador mas justo para uma verdadeira bagunça incompreensível em vez de seguirem a tradição dos jogos originais onde mesmo os enigmas mais difíceis eram solucionáveis através de uma interpretação textual cuidadosa aqui parece que as pistas foram geradas aleatoriamente ou pior projetadas para confundir intencionalmente o jogador Há momentos em que as dicas simplesmente não faz em sentido
algum parecendo Completamente desconexas da solução a sensação de frustração é tanta que eu começo a questionar Se não houve algum tipo de automação ou uso de inteligência artificial no desenvolvimento desses enigmas entre os pãos que realmente chamaram a minha atenção está o enigma dos glifos que foi uma adição interessante ao hospital ele envolve símbolos alquímicos do mundo real como o leão devorando o sol um toque bem colocado que traz uma camada Extra de Misticismo ao jogo um ponto interessante no remake é justamente como os temas jungianos especialmente aqueles relacionados ao inconsciente estão muito mais presentes
do que no jogo original enquanto Silent 2 original possuía influências De kyung sua abordagem era muito mais freudiana focando nos impulsos na culpa e na dicotomia entre o ego e o superg já no remake é uma exploração mais profunda da psique coletiva e dos arquétipos jungianos com Ênfase maior nas sombras do inconsciente e nos processos de individuação essas influências aparecem principalmente nas novas interações dos Person personagens e nos símbolos espalhados pelo jogo refletindo uma abordagem que vai bem além do trauma individual de James Angela e erie oferecendo um olhar mais amplo sobre a psique humana
essa mudança pode ser vista como uma tentativa do remake de trazer mais camadas psicológicas à história ainda que por Vezes essas ideias seriam muito mais legais em um jogo com uma história própria que não tivesse que ser limitada pelas temáticas já estabelecidas de silent 2 em contraponto a profundidade do simbolismo mencionado acima há um símbolo de invocação do demônio pai mon diretamente retirado da goetia que aparece completamente deslocado no contexto do hotel esse símbolo não parece fazer sentido algum dentro da narrativa e não contribui de forma Significativa à história é apenas um símbolo goéticos inserido
sem propósito Provavelmente porque Silent Hill é conhecido por ter símbolos desse tipo ou talvez uma referência sem pé nem cabeça ao filme hereditário isso são coisas mínimas mas para quem passou um bom tempo estudando as influências esotéricas dos primeiros três jogos são coisas que me interessam pessoalmente apesar das mudanças a Konami ao menos não suavizou ou removeu os elementos Esotéricos de silent H 2 no remake esses símbolos ocultistas e referências esotéricas sempre foram uma parte crucial na franquia isso foi felizmente preservado infelizmente assim como no original a segunda metade do remake sofre uma queda brusca
na qualidade do Gam playl mas por motivos completamente diferentes é a partir desse ponto que o jogo começa a sobrecarregar o jogador com uma quantidade absurda de inimigos algo que já era um problema em outros Títulos da franquia mas que que aqui é feito de forma ainda mais agressiva nos jogos da team Silent evitar os inimigos e conservar recursos sempre era uma opção viável no remake porém essa estratégia praticamente desaparece influenciado pelo tipo de design ocidental que a franquia adotou entre 2008 e 2012 os inimigos te seguem implacavelmente através de várias áreas e o combate
que deveria ser uma opção acaba sendo uma obrigação que te força a Gastar munição e itens de cura valiosos o processo de engajar em combate repetidamente se torna tedioso você precisa interromper o que está fazendo para focar em lutas que demoram para terminar e muitas vezes isso resulta no jogador se perdendo ou esquecendo objetivos já que os inimigos reaparecem após um tempo esse problema se agrava com a introdução de um novo tipo de manequim que escala as paredes inimigos que são extremamente irritantes Aparecendo constantemente e desaparecendo logo após atacar tornando-se um obstáculo repetitivo e desnecessário
os mandarins tornam várias seções do jogo insuportáveis Especialmente nos Lab entos que foram estendidos muito além do necessário eles frequentemente gritam para atordoar o jogador e seus ataques nem sempre são evitáveis além de ser uma pancada tremenda que requer o uso de Um item de cura para reverter até mesmo os monstros Manequins comuns conseguem ser problemáticos já que anulam completamente a funcionalidade do rádio e se escondem em Cantos Escuros para surpreender o jogador sem parar a pior parte é que eles nem se camuflam bem A Iá é programada para que eles corram descaradamente até um
canto e fiquem móveis como se o jogador não tivesse Clara claramente visto isso interrompe a exploração a todo momento forçando o jogador a lidar com emboscadas Previsíveis e frustrantes que não acrescentam tensão mas sim quebram ritmo e tornam a experiência desnecessariamente cansativa e seria extremamente fácil corrigir esse problema em vez de todos os manequins seguirem o mesmo padrão de ataque apenas alguns poderiam ser realmente agressivos enquanto a maioria poderia ser evitada ao invés de entrar em uma sala já sabendo que vai ser emboscado o jogo poderia criar um sistema onde esses Ataques são aleatórios com
menos frequência ao longo do jogo O que induziria uma sensação real de paranoia no jogador esse sistema faria com que o jogador realmente considerasse gastar recursos de forma preventiva em manequim que ve escondido em um canto ou então arriscar e ignorar correndo o perigo de ser surpreendido de repente mas não o jogo insiste em garantir que ao entrar em uma nova área sempre haverá um manequim esperando para atacar em um Canto isso acontece 100% das vezes ao ponto em que a tensão desaparece e dá lugar a uma repetição monótona onde cada nova área se torna
apenas uma rotina plausível drenando o impacto psicológico e tornando a gameplay cada vez mais sem graça para piorar o jogo se apoia excessivamente em cenários escuros e confusos tentando criar mecânicas de iluminação que em vez de aumentar a imersão apenas fazem o jogador se perder ainda mais isso somado aos mapas Redesenhados e nada fiéis ao original leva os desenvolvedores a recorrer a métodos visuais baratos para orientar o jogador como panos brancos que sinalizam interações importantes para a progressão uma solução preguiçosa e sem imaginação que remete a tinta amarela já Infame utilizada em outros jogos do
tipo Outro ponto irritante são as constantes interrupções para ações contextuais como colocar a mão em buracos ou pular em abismos ao contrário do jogo original Onde essas ações podiam ser rápidas até puladas o remake força várias confirmações e animações demoradas fazendo a experiência se arrastar ainda mais é nítido que essas escolhas foram feitas apenas para encher linguiça tornando a segunda metade do jogo frustrante e desnecessariamente estendida a verdade é que na segunda metade Silent 2 emake começa a se parecer mais com The Evil Within do que o próprio Silent que está adaptando o Foco excessivo
em combate a quantidade de inimigo jogado em cima do jogador de novo e de novo e de novo e o ritmo Frenético fazem o jogo perder aquela atmosfera de terror psicológico que definiu a franquia é simplesmente inacreditável que colocaram um Dungeon de combate obrigatório com mais de três ondas de inimigos em um jogo de Silent Hill isso vai contra da série forçar o jogador a passar por um combate incessante como esse não só quebra Completamente a imersão mas também dilui o terror e transforma o jogo em algo mais próximo de um Resident Evil 4 da
shope algo que ninguém esperaria ou queria de um Silent Hill e certamente as pessoas que iram inevitavelmente defender essas decisões não reclamariam caso esses trechos não estivessem inclusos no produto final a sequência em que James deve Remar um barco consegue ser pior aqui do que era no original onde você podia ajustar levemente a Direção do bote com analógico aqui você só pode seguir em frente parar e ajustar o barco para então continuar fazendo desse trecho bem menos fluido e intuitivo se comparado a um jogo de 2001 os trechos finais desse jogo também se estendem demais
introduzindo mais um inimigo que não será exibido aqui para não dar spoilers mas que é enfiado em uma sequência onde James se encontra completamente desarmado em uma tentativa falha de gerar mais tensão que apenas Aumenta sua frustração com as mecânicas por último em questão de game play é necessário mencionar os chefes vou me segurar para mostrar somente os três confirmados pelo material promocional eu pessoalmente achei Os encontros bem satisfatórios Especialmente quando descobri certas mecânicas seja através da minha comunidade ou pesquisando depois que me ajudaram a derrotá-los com mais facilidade em dificuldades mais elevadas eu vou
ser sincero os chefes São definitivamente melhores do que no jogo original são tratados como verdadeiras set pieces cinematográficas algo muito mais grandioso embora um tanto exagerado quando comparado ao tratamento mais Sutil dos encontros no original aqui você deve memorizar o moveset de cada chefe aprender a esquivar e aproveitar as aberturas para causar dano com armas de fogo ou armas Mele que te coloca intensos confrontos corpo a corpo mas à medida que você Aprende estratégias eficazes os combates começam a ficar repetitivos o que não chega a ser exatamente um problema já que muitos jogadores Inclusive eu
adoram dominar um chefe eu só sinceramente achei que as últimas duas lutas acabaram se estendendo mais do que o necessário principalmente a batalha final que tem várias fases algo que honestamente achei bem excessivo o Silent 2 original mesmo com os seus controles de tanque e câmeras semifixas é uma experiência Imensamente mais agradável para qualquer pessoa que não tem um caso terminal de Skill isue ou frescurinha com controle de tanque os controles são muito mais precisos e ágeis e o jogo tem bem menos conteúdo Enchendo Linguiça sendo mais curto isso permite ao jogador planejar uma estratégia
de jogo do começo ao fim evitando a maioria dos inimigos acumulando recursos e avançando com fluidez Dá até para pular a maioria das cutes contextuais e interações mantendo O ritmo ágil em replays e livre do tédio que se acumula na nova versão já no remake a gameplay é emergente O que significa que o jogador é constantemente jogado em situações caóticas e imprevisíveis decorrente das mecânicas introduzidas ao invés de um Gameplay cuidadosamente planejado que valoriza a tensão e o suspense isso seria até interessante se a equipe tivesse experiência em construir um sistema de combate sólido mas
a blueb team nunca Desenvolveu um combate desse tipo antes isso fica evidente em todos os momentos em que o jogador é obrigado a se defender enfrentando as limitações de um sistema cheio de falhas o mais frustrante de tudo é que essa visão foi da blobber team desde o começo eles usaram remake como uma oportunidade de transitar do ror psicológico que alegavam criar para jogos mais palatáveis para um público geral o resultado foi transformar o jogo Essencial de terror psicológico em um caos de ação e horror sem rumo a decisão de intens nacionalmente tornar a jogabilidade
ruim em certos aspectos como a mira imprecisa que se mexe sozinha e os inimigos imprevisíveis para tentar corresponder a percepção pública do jogo original é completamente equivocada muitos jogadores ruins de survival horror lembram do Silent H2 como difícil de controlar por não estarem acostumados com contoles de Tanque mas essa percepção não reflete a experiência real de quem domina o esquema de controles clássico no original Você tem uma precisão de movimento significativa permitindo planejar e reagir com muita eficácia na maior parte das situações os problemas reais de Gameplay surgem mais tarde durante as lutas contra chefes
e algumas mecânicas extras e não no controle básico do personagem Além disso O Skill ceiling original era muito mais alto Permitindo que jogadores experientes como speedrunners alcançassem o mais alto desempenho evitassem combates desnecessários e economizassem recursos de forma efetiva durante uma campanha bem planejada de umas Du horas ou menos o que é sempre bem satisfatório de executar AL a jogabilidade da nova versão para ser propositalmente mais desajeitada desz respeito Essa profundidade além de reduzir o jogo a uma caricatura mal entendida daquilo que Ele realmente era reforçando estereótipos equivocados em vez de dar aos novos jogadores
a chance de apreciar o verdadeiro design do original agora vamos falar sobre os gráficos do jogo que certamente foram alvos de númeras críticas nos materiais promocionais por causa da qualidade amadora exibida muitos apontaram a falta de polimento nas animações seu aspecto robótico as texturas parecendo massinha de modelar e A modelagem esquisita dos Personagens como sinais de que o remake seria desastroso Nesse quesito enquanto esses problemas ainda estão no jogo eu estou feliz em dizer que quando você tem o jogo em mãos bem eles nem são perceptíveis Ok talvez feliz seja um exagero mas dá para
fingir que eles não incomodam não me entenda mal a qualidade gráfica em certos momentos É de fato exatamente o que vimos nos trailers o teaser inicial de 2022 claramente prender AD as cenas correspondentes no Jogo Final estão visivelmente inferiores em termos de fidelidade o rosto de James foi alterado para refletir melhor o personagem original o que acredite ou não foi uma melhoria porque a versão anterior foi criticada por ser expressiva demais embora isso resolva o problema em outros casos acaba sacrificando a qualidade das expressões faciais Como nessa cena se você assim como eu achou o
trailer de combate feio bom não espere grandes diferenças alguns Dos shots daquele trailer podem ser perfeitamente replicados até mesmo no Playstation 5 com os ajustes de Gama corretos no PC nem se fala a iluminação do other World foi mudada para ter um ar mais pesado refletido no feixe da lanterna na Cut scine com a Angela no espelho o que é legal mas fora isso o jogo está praticamente idêntico ao trailer falando no cabelo de James ele continua brilhando como se tivesse sido banhado em óleo de Super Saiyajin e o Mais bizarro é que se você
remover a névoa e colocar ele sob a luz solar o brilho só aumenta ao nível Sobrenatural eu realmente não entendo porque decidiram manter esse efeito o cabelo menos brilhante do primeiro teaser estava muito mais agradável de se ver Angela também teve um leve Retoque facial em uma única Cut scine mas o restante do jogo é idêntico ao trailer de lançamento as unhas ruídas são Toque Sutil mostrando sua ansiedade mas o Problema é que as expressões faciais combinadas com cabelo rígido como uma peruca de boneca fazem dela o modelo mais amador do jogo de longe vale
a pena mencionar o pronunciamento de massa huo em relação aos fãs entre muitas aspas que estão assediando as atrizes do jogo chamando-os de feias e outras barbaridades ambas as atrizes que interpretam Angela e Maria são mulheres muito lindas e seu modelo em game reflete isso o problema aqui é mais Sobre as expressões faciais desajeitadas e mal animadas que acabam sendo caricatas agora se você é do tipo de jogador que precisa de um mode para transformar a Angela em um alienígena porque só assim ela vai se encaixar no seu padrão pessoal de beleza sexualizada sério me
conta nos comentários quando foi a última vez que você sentiu o calor humano de uma mulher quanto a laur bom o modelo dela me pareceu meio esquisito os braços são muito longos o que dá para Notar nas cutes e quando ela corre Dá para ver que o modelo não consegue acompanhar bem a captura de movimento mais pra frente ela também sofre com as expressões faciais ultrapassadas e uma cena importante perde bastante Impacto emocional por causa desses problemas técnicos não porque as expressões faciais sejam necessariamente ruins Mas o foco exagerado nelas alterando a cinematografia do jogo
original que priorizava enquadramentos de corpo Inteiro realmente prejudica o efeito agora temos closes dos rostos os personagens quase como se os desenvolvedores quisessem exibir uma Tech demo da unre Engine 5 ao invés de realmente manter o espírito cinematográfico do Silent H2 original surpreendentemente o modelo de ER é o mais bonito do jogo sério Parece que ele foi o único que os desenvolvedores realmente colocaram esforço de nível triplea ele está sempre suado imundo com Aquela aparência desconfortável quase como se tivesse acabado de correr uma maratona um detalhe que gostei bastante foi o vapor que sai da
boca dele prefigurando a forma como ele percebe o mundo ao seu redor as expressões faciais desse modelo também estão no ponto certo entre real e irreal perfeitamente recapturando aquele vale da estranheza do jogo original voltando ao tópico de cinematografia é algo que realmente prejudica os visuais do game Em certas Ocasiões especialmente nas Cut scenes o blocking de uma cena se refere ao posicionamento e movimento deliberado de personagens e objetos dentro de um quadro com o objetivo de transmitir relacionamentos emoções e o foco da narrativa isso é a base do storytelling visual permitindo que a câmera
capte dinâmicas muito além dos diálogos comunicando a profundidade e a tensão da história sem precisar depender de closes no rosto ou reverter o shot o tempo todo Como em telenovelas no Silent HS original a cinematografia usava tomadas amplas durante as Cut scenes evitando intencionalmente closes nas Faces dos personagens e não era só uma gambiarra por causa das limitações técnicas da época apesar disso ter contribuído na decisão foi uma escolha cuidadosa que deu as cenas uma fisicalidade mais forte e permitiu que a linguagem corporal transmitisse O que as expressões facia não conseguiriam já nas fmvs a
equipe da Team Silent mostrava que sabia muito bem o que estava fazendo o bloqueio de cenas era intencional e dinâmicos com composições que levavam o olhar do espectador naturalmente e reservadas para os momentos mais emocionais e fortes da narrativa a inspiração deles ia além do cinema clássico chegando até o cinema vanguardista soviético com uso de ângulos expressivos e composição cuidadosa esse toque cinematográfico é o que dava oo jogo original uma qualidade Sofisticada e que usava as limit ao seu favor transformando-as em uma experiência artística Coesa o remake de Silent Hill 2 por outro lado ignora
essa Essência a cinematografia se concentra mais em exibir os modelos em alta resolução e suas expressões faciais que nem são tão boas assim do que contar uma história visual de verdade a câmera se aproxima demais perdendo o impacto da tensão espacial que o original criava a manter certa distância essa falta de Criatividade transforma cenas em tomadas banais quase como um filme de baixo orçamento enquanto original sabia exatamente como prender o espect sem exagerar nos detalhes óbvios a team Silent compreendia o valor do cinema e dirigia as cenas para fazer o público sentir cada momento comparado
a isso O remake não passa de uma cópia Rasa deixando de lado a profundidade visual e o trabalho cuidadoso de ensinação que tornaram o original impactante e se você Acha que esse tipo de detalhe não importa talvez nunca tenha realmente assistido a esse vídeo de 10 horas que deixarei linkado na descrição e falando na unreal Engine 5 fãs recentemente Descobriram que é possível do jogo nem ter sido inteiramente desenvolvido nessa Engine recursos padrões da New Engine e 4 foram encontrados além dos limites exploráveis o que indica porém não confirma que a blobber começou o seu
desenvolvimento na ue4 e depois o jogo Foi portado para ue5 explicando muitos dos problemas de otimização que falaremos mais à frente e os gráficos que por vezes mas não sempre aparentam ser da geração passada o que isso significa prepare-se para uma verdadeira obra prima da tecnologia moderna o jogo conta com um sistema de di ou iluminação Global o que em teoria sua incrível mas o que isso realmente quer diz dizer é que bem basicamente não existe uma iluminação embutida no jogo com uma Exceção que será mencionada depois E adivinha o que isso faz com o
desempenho lembra da névoa clássica de Silent Hill que ajudava a mascarar as limitações técnicas e fazer o jogo rodar melhor aqui ela está de volta mas em sua forma volumétrica pesando tanto na GPU que até o PlayStation 5 Vai suar mais que você jogando no modo mais difícil boa sorte Se você não tem o PC da Nasa se quiser rodar em frame rate estável com os presets mais avançados no Play Playstation 5 o mais puro Ray tracing simplesmente não é uma opção então se você achou que ia curtir aqueles reflexos de ponta nos consoles da
nova geração esqueça no modo qualidade os reflexos exibidos usando a tecnologia Lumen da ue5 até que dão pro gasto mas no modo performance orrendo sério eles piscam mais que luz de boate A iluminação global no modo performance também desce Ladeira baixo tornando o jogo uma experiência visual de onde Raios Eu estou jogo de terror com certeza porque antes de pegar a lanterna a escuridão dos interiores é tão intensa que o verdadeiro susto é tentar descobrir para onde ir enquanto Ray tracing no PC conserta alguns desses problemas no Playstation 5 você fica preso entre essas duas
opções e depois me chamam de Sona agora sobre aquela resolução dinâmica do Playstation 5 no modo qualidade é aceitável mas no modo performance você vai ser brindado com Artefatos visíveis na tela e borrões que parecem o equivalente visual a uma tv fora de sintonia como se não bastasse todos os inimigos têm uma auréola branca bizarr isss que surge quando morrem um lembrete de que sim você pagou R 350 por isso falando nos Monstros os efeitos de ragdoll não são nada demais até um pouco datados e as mecânicas de resposta apesar do sangue bem feito que
se espalha pelo cenário de forma realista não impressionam no geral os decalques De sangue são praticamente imperceptíveis cada inimigo só vai ficar mais coberto de sangue quanto mais você bate nele e ah o melhor de tudo isso esse jogo custa 350 H uma parte do jogo original em que James e Maria estão explorando a cidade e a Neva começa a assumir uma coloração alaranjada Para sinalizar o pôr do sol no mei que esse efeito pode ser visualmente impressionante quando funciona na minha primeira vez passando por essa sessão Corri bastante e seria compreensível não ter notado
já na segunda vez durante uma live o efeito foi ativado eu presumi que era porque eu passei mais tempo explorando o mapa mas quando fui gravar para o vídeo explorando mais a fundo e gastando ainda mais tempo nesse trecho o efeito simplesmente não ativou ficava claro que deveria Já que as csin refletiam o pô do sol e a iluminação era embutida no cenário para essas cenas no entanto o mapa em si continuava no Nublado como se nada estivesse acontecendo talvez o problema mais ajustável seja a performance a blueberry team infelizmente não tem uma reputação sólida
quando se tratando de otimização de jogos e isso fica bem claro aqui no Playstation 5 o modo qualidade consegue manter os 30 FPS estáveis a maior parte do tempo mas quando há quedas a experiência rapidamente se transforma em um PowerPoint já no modo performance as coisas melhoram com o jogo oscilando Entre 60 e 40 quadros mas às vezes caindo abaixo dos 30 o que pode ser frustrante no PC além de problemas com frame rate muitos jogadores têm relatado stutters que não são relacionados à compilação de shaders mas sim pelo carregamento e descarregamento de elementos do
cenário enquanto você explora a cidade esses travamentos mesmo que rápidos afetam a fluidez da Game playl além disso a taxa de quadros cai sempre que você está Subindo ou descendo Uma escada porque o jogo renderiza ambos os andares ao mesmo tempo e o experimenter até um vazamento de memória ao vivo algo que aparentemente não é em comum sendo relatado por outros jogadores espero sinceramente que até o lançamento dessa review esses problemas já tenham sido resolvidos em algum Patch algo que provavelmente não será resolvido é o fato das Cut scenes rodarem cravadas em 30 FPS e
essa redução de quadros é notável e feia Especialmente quando você está rodando o jogo com frame rate destravado quando se trata da trilha sonora o jogo realmente brilha a Kira e a maoka revisitou todas as músicas principais de Silent Hill 2 mas aqui vai o Detalhe ele não gravou as novas versões pessoalmente como ele mesmo mencionou no Twitter deixando essa tarefa para blueb team e sinceramente eles fizeram um excelente trabalho as versões remixadas junto com as novas trilhas foram criadas por arcadius Rovsky que já trabalhou com yamaoka em The medium ele provou ser um forte
candidato para assumir o manto de compositor principal da franquia caso yamaoka Decida se afastar nos próximos jogos sendo ele seu time responsável por todo o design de som do jogo quanto às novas versões Admito que algumas me causaram estranheza especialmente numon e team of Laura Elas têm uma pegada diferente Talvez seja só uma questão de tempo até me acostumar no entanto A Grande maioria das faixas não são necessariamente melhores ou piores que as originais mas S ótimos complementos e como na trilha sonora remasterizada de Final Fantasy X ela não substitui a música da versão de
Playstation 2 mas também não decepciona em alguns casos como White Noise eu até mesmo prefiro a versão do remake por último quando falamos de atmosfera esse jogo ainda consegue manter aquela estranheza hiper realista que Silent Hill 2 no PlayStation 2 fazia tão bem mas agora está mais alinhado com os trabalhos ocidentais da blueb team como layers of ear e the medium a paleta de cores e o nível de detalhes nos cenários estão aqui para criar ambientes que parecem plausivel americanos e claro esteticamente agradáveis Nesse quesito o jogo não decepciona dito isso eu pessoalmente não gostei
muito do novo design do other World superficialmente ele até parece fiel ao espírito da série Mas quando você olha de perto ele lembra muito mais algo saído Dead by Daylight do que o Silent Hill que conhecemos porém todos os Marcos principais do jogo original foram recriados e as mudanças quando ocorreram deram espaço para novos corredores e layouts que sem dúvida serão tão icônicos quanto os do original o design de som do jogo é muito bom em alguns momentos rivalizando com os games da team Silent na forma que consegue emergir o jogador sem comprometer a Essência
do original muitos dos sons originais como os do inventário foram reutilizados e modernizados o problema sendo que às vezes esse aspecta uma verdadeira cacofonia constante de barulhos altos batidas gritos músicas estridentes e tiros o rádio simples mente não a quieta durante toda a Game Play em vez de criar uma atmosfera tensa e misteriosa o som parece estar em um modo contínuo de alerta causando uma exaustão auditiva que pouco condiz com Que fez o som no original tão memorável naquele jogo o áudio era mais Sutil e atmosférico quase como uma experiência smr com sons suaves e
discretos que apareciam apenas quando necessário essa atmosfera constante e controlada deixava o jogador ainda mais apreensivo transformando qualquer som inesperado em um choque real no remake essa abordagem foi abandon nada em favor do barulho e efeitos sonoros constantes algo que ao invés de reforçar a tensão psicológica Coloca o jogo mais próximo de um clone de Dil Within que Silent Hill 2 no final das contas o que me parte o coração é que por mais que esse Silent Hill 2 seja uma modernização Tecnicamente bem feita para uma nova geração Ele simplesmente não carrega a essência do
que fez o original ser tão especial para quem só conhece a obra superficialmente depois de assistir alguns vídeos ou análises online esse remake Pode parecer uma versão mais refinada e acessível e para Muitos será o suficiente ele foi feito para o mundo dos streamers onde as pessoas podem reagir as Cut scenes e chorar nos momentos certos ou para aqueles que querem Ostentar que estão jogando algo mais sério e cinematográfico para legitimar o status dos videogames como arte sem levar em conta que a estranheza do original era justamente o que fazia daquele game algo tão artisticamente
impactante a verdade é que o jogo sanitiza muito da essência Do que fez o Silent H 2 original ser tão marcante os temas complexos perturbadores e humanos que definiam a narrativa do game de 2001 foram diluídos ou removidos a atmosfera opressiva e os momentos de verdadeira introspecção trocados por uma estética de Blockbuster perfeita para gerar clipes no YouTube ou na Twitch mas incapaz de criar o mesmo tipo de debate ou reflexão que a obra da team Silent gerou esse remake não é feito para incomodar ou fazer o jogador Pensar profundamente ao contrário ele foi moldado
para agradar um público maior que quer ver uma história triste sombria com cada um desses momentos mais icônicos recriados com o poderio da nova geração mas com menos nuances e camadas a profundidade da experiência do Silent H 2 original foi trocada por algo mais palatável mais seguro e menos desafiador um jogo que parece perfeito para quem está por fora mas para quem conhece de verdade a obra original fica claro que Muito do que fazia Silent H 2 ser uma obra prima foi perdido no processo Vivemos em uma era onde o discurso crítico sobre remakes foi
completo amente sequestrado por um grupo que mais parece uma tropa de choque de nostalgia Rasa eu não estou falando de quem genuinamente ama e respeita o material falo daqueles que cegos por um Hype fabricado alimentados por uma mistura de preguiça e fanatismo corporativo simplesmente não aceitam Qualquer forma de crítica aos novos lançamentos que dolat tram antes mesmo de tocarem neles existe uma positividade tóxica na base de jogadores modernos presentes nos comentários pronta para defender esses produtos sem sequer parar para para refletir sobre a real qualidade do que foi entregue para eles qualquer coisa que carregue
o nome de uma IP Amada já é o suficiente desde que alimente sua necessidade de consumir e consumir e consumir o que lhes é dado Sem questionar ou pensar criticamente e se você tenta levantar qualquer objeção válida você não é só criticado você é tratado como um herge um dinossauro incapaz de aceitar a modernidade como se o simples ato de querer preservar o legado e a essência de um jogo fosse um crime contra evolução da indústria Para muitos é mais fácil defender o remake a Qualquer Custo do que revisitar um game antigo que pode ser
datado mas que carregava consigo algo que essas novas Versões parecem incapazes de Reproduzir uma [Música] alma James something happ After are you confusing Me [Música] someone You So forgetful remember that time inot mar Said [Música] How do you know about that ar you marell [Música] o beit de nostalgia que permeia discussões atuais é forte mas o amor genuíno pela obra esse já se perdeu há muito tempo para quem prefere viver de Hype e gráfico e não da apreciação verdadeira de Um clássico um dos aspectos mais frustrantes desse culto aos remakes é como os Defensores dessas
novas versões muitas vezes tentam Justificar a sua existência atacando o jogo original eles chamam o clássico de ultrapassado afirmam que precisa de uma atualização para os tempos modernos e ao fazer isso desvalorizam tudo que o jogo representou para os fãs ao longo dos anos Isso não é só desrespeitoso mas também inflama a discussão entre os jogadores mais dedicados que amam o original ver a obra que marcou sua vida sendo brutalizada online por pessoas que na maioria das vezes não entendem Bulhufas acerca do assunto gera um ciclo constante de debates circulares onde a paixão por preservar
o legado do jogo original é é frequentemente ofuscada pelo Desejo de desmerecer o game a Qualquer Custo é um consumismo descontrolado que celebra qualquer produto que ostente o nome de uma franquia querida não importa quão distante ele esteja daquilo que o fez especial o medo de criticar é imposto por essa parcela ensurdecedora da Comunidade que em vez de exigir um verdadeiro cuidado e Respeito com o legado dos jogos sendo recriados escolhe fechar os olhos tapar os ouvidos e defender corporações que lucram com essa devoção cega e se você assim como eu ousar apontar essas falhas
prepare-se pois será rotulado como um retrógrado como alguém que odeia a mudança mas nós sabemos no fundo que não se trata de nostalgia ou resistência à criatividade mas de preservar algo que foi realmente Revolucionário de valorizar o que foi feito com paixão e dedicação algo que essas versões modernizadas apesar de seus polimentos visuais e controles modernos não conseguem nem nunca conseguirão replicar é impossível ignorar o estado lamentável da indústria de jogos hoje em dia onde estão as novas ideias onde estão as novas IPS que possam trazer algo genuinamente inovador e marcar uma geração como Resident
Evil e Silent Hill Fizeram no passado em vez De criarmos novos clássicos estamos presos em um ciclo infinito de sequências e remakes com empresas despejando seus recursos em reciclagens de jogos que já realizaram muito bem o que se propuseram a fazer em sua época de lançamento se a Capcom a Konami tivessem gasto tanto tempo e energia refazendo jogos nos anos 90 ou início dos anos 2000 nós nunca teríamos tido obras originais como as que inspiraram esse canal esses jogos nasceram de Ousadia criativa da vontade de trazer algo novo para o público o problema é que
hoje ao invés de arriscar com novas ideias as grandes empresas preferem seguir a rota mais segura ordenhar os seus grandes títulos estamos testemunhando Uma Geração inteira de jogos reciclados um apelo nostálgico para atrair uma base de fãs que está cada vez mais conformada com Mais do Mesmo é como se as grandes franquias estivessem sido exprimidas até a última Gota enquanto a indústria se recusa investir em algo realmente fresco algo que possa nos surpreender como as IPs do Passado O que é ainda mais preocupante é a forma como uma parcela vocal da comunidade Tem brigado tanto
a favor desses remakes que agora é quase impossível criticá-los sem provocar uma reação adversa é como se fosse um crime apontar que talvez só talvez estejamos Sufocando a verdadeira criatividade em prol da nostalgia foi formada uma Barreira tão forte ao redor dessas Produções que muitos agora cantam louvores ao jogo só para se conformar para evitar criar polêmica e o que acontece quando todo mundo começa a exaltar o remake as empresas recebem a mensagem de que é isso que os fãs querem e o ciclo se perpetua assim a previsão se torna Clara provavelmente veremos o restante
dos jogos da team Silent sendo reformulados dessa maneira também não por respeito ao legado deles mas porque É um movimento fácil seguro e altamente lucrativo e o que sobra para nós um catálogo de versões modernizadas de jogos que já conhecíamos como a palma de nossa mão enquanto o verdadeiro potencial criativo da indústria é sufocado pela falta de coragem de tentar algo novo o que precisamos agora são novas ideias novos jogos que marquem essa geração e não mais refazer o que já foi feito e nesse caso aperfeiçoado há décadas Sinceramente eu Mal posso Esperar para voltarem
esse vídeo depois do VGA sem nem assistirem só para comentar que a indicação do jogo de alguma forma prova que ele é melhor que o original ou que invalida as minhas críticas porque no fim das contas essa discussão virou equivalente a uma torcida de futebol Descontrolada onde as pessoas gritam por um time não porque realmente se importam com a integridade da obra ou a qualidade do que estão defendendo mas simplesmente para Garantir que o lado delas vença e encorajar a Konami a fazer mais esses produtos Se as pessoas realmente precisam que eu dê uma nota
para o jogo mesmo que eu não goste de reduzir a qualidade Geral de um game a um número sinto que Silent H 2 remake é um sólido 7.5 de 10 eu realmente tentei dar ao jogo a chance mais justa possível está lá nas lives para todos verem o quanto eu tentei gostar mais dele elevando seus pequenos defeitos em comparação a Original até que eles se acumularam tanto que eu não podia mais em boa consciência fingir que não me incomodavam Para não contrariar o fenômeno Hype Pode ser que o jogo cresça em meu conceito à medida
que eu rejogar acabar me decepcionando cada vez mais e chegar até mesmo a desprezá-lo no futuro e tá tudo bem mudar de opinião sobre um jogo que você formou antes ou durante o seu lançamento revisar seus pensamentos depois do fato faz parte do Processo de apreciar arte você não precisa estar do lado certo criticar o elogiar porém é simplesmente impressionante como algumas pessoas que desde os primeiros trailers não hesitaram em criticar abertamente o remake apontar todos os seus defeitos de repente parecem ter passado por uma Amnesia coletiva para surfar na onda do Hype de uma
hora para outra toda aquela frustração com a qualidade visual e animações da geração passada desapareceu Como se nunca tivessem feito essas críticas E o pior é que muitos não mudaram de opinião genuinamente estão apenas fingindo uma aceitação que não existe provavelmente para evitar um bombardeio de comentários agressivos dos fãs do remake é uma postura conveniente mas que só reforça o problema de como o diálogo sobre essas obras se torna superficial e repleto de conformismo ao invés de uma análise honesta chegou ao ponto da iden rankear esse jogo como Melhor jogo de terror de todos os
tempos exatamente como eu Previ um mês antes do lançamento naquele vídeo que todo mundo gosta de dizer que envelheceu mal Apesar de eu ter feito algumas previsões sobre o conteúdo do jogo em si que acabaram logicamente sendo provadas Erradas com o tempo é inegável que a maioria do que foi dito acabou por se desenrolar de maneira até bem precisa viés de atualidade é algo real e está infectando discurso sério acerca da mídia Vale Lembrar que esses são os mesmos caras que deram a maior nota para um jogo da From software até então para Dark Souls
2 simplesmente pelo medo de serem chamados de casuais pela Fan base alucinada do game um game que ao longo dos anos não foi nada além de criticado pelos jogadores que se importam de fato com a franquia fica claro que essa lista foi feita somente para agradar os Defensores arduos desse jogo e gerar cliques para sua review de silent H 2 Emake que está convenientemente linkada no artigo onde eles deram a o melhor jogo de terror de todos os tempos um 8 de 10 não vamos esquecer também da review daiden de Alien isolation em que o
jogo ganhou um 5.9 sendo chamado de mediocre e aqui está Ele nessa lista para demonstrar como iden frequentemente altera sua avaliação de um jogo para se adequar a percepção do público visto que a sua análise de isolation foi uma das que mais receberam dislikes quando saiu Na minha opinião esse remake está longe mas longe mesmo de ser o melhor já feito não chega nem perto de Resident Evil 1 que foi tão bem feito que essencialmente substitui o original tornando-se a versão definitiva e nem se compara o remake de R2 que assim Como dito anteriormente aqui
no canal apesar de ter suas falhas nomeadamente no enredo e na Lore é Tecnicamente Impecável com uma jogabilidade atemporal e infinitamente rejogar mesmo com as suas deficiências Narrativas que o fazem claramente infer IOR ao original R2 remake ainda foi um Marco na franquia e no Mundo dos Games provando que o remake pode modernizar a experiência sem perder a sua essência acredito que em boa parte porque a história nunca foi a coisa mais importante de Resident Evil e sim as mecânicas de sobrevivência e o manejo de recursos algo que foi perfeitamente recriado no remake enquanto o
Silent Hill se sustenta primariamente na sua Narrativa as mecânicas sempre foram secundárias Esse aspecto comparar Silent 2 zake com esses jogos é apenas fruto do Hype do momento reflexo do entusiasmo passageiro como o remake esse jogo está em uma categoria própria um jogo que tenta desesperadamente Honrar o material de origem porque sabe que se mudar uma vírgula tudo desmorona e ao mesmo tempo é marcado por uma arrogância gritante achando que poderia melhorar aspectos do original mas falhando miseravelmente em Grande parte do processo ao contrário dos remakes de Resident Evil sem o peso do nome Silent
Hill 2 e tudo que esse título carrega esse jogo seria apenas um jogo de terror Tecnicamente funcional e até isso é discutível dada perform com um combate meio problemático e Dungeons que se estendem além do necessário O que torna o jogo minimamente impactante na verdade é o quanto ele imita o material de origem Imitação é algo que a blueb team é Frequentemente culpada por fazer Especialmente quando se tratando de Silent Hill O que é o Real motivo de o porque eles conseguiram adaptar o jogo para início de conversa tudo que é de especial nesse jogo
foi pego emprestado da obra original e sem isso o jogo seria apenas mais um no oceano na verdade se eu for comparar esse remake a outros do tipo diria que é o mesmo que um Twin Snakes ou anniversary ele segue a risco original modernizando aspectos mas faz Mudanças desnecessárias ao material que previne de substituir a obra se encaixa que um desses exemplos também é um jogo da Konami um ponto crucial que é frequentemente ignorado é que o Silent 2 original está completamente inacessível em qualquer plataforma oficial O remake agora é a única versão que pode
ser comprada então o argumento de Se não gostou o jogue original não se sustenta diferente do jogo de Resident Evil cujas versões originais são preservadas e Disponíveis em praticamente todas as lojas digitais o Silent Hill 2 original está ausente nessas plataformas O que torna incrivelmente difícil para os novos fãs experimentarem o jogo da forma como ele foi Originalmente concebido isso faz com que o remake seja a única versão que muitos novos jogadores irão conhecer criando uma experiência distorcida da intenção original do jogo e limitando o acesso a uma das obras mais emblemáticas do hor psicológico
É Incrível como por ser bem menos acessível de repente o s o deis original nunca foi tão bom assim é muito conveniente essa narrativa não é um jogo que por muitos anos foi reverenciado por sua profundidade esotérica referências cinematográficas e temas psicológicos complexos agora na era do remake subitamente virou mediano com controles ruins atuações ruins gráficos ruins Parece até que o novo público está decidido a reescrever a história Tornando o clássico apenas um trampolim para enaltecer a versão mais nova e Brilhante e claro quem aponta os detalhes esquecidos ou as nuances removidas agora é rotulado
de nostálgico ou saudosista de forma derrogatórias como se a complexidade do original fosse um R Canon elaborado pelos fãs chatos resistentes à mudança Vamos ser sinceros se o Silent feld 2 original fosse realmente tão ruim assim será que ele teria resistido ao teste do tempo a Ponto de ganhar um remake para início de conversa Será que haveria uma comunidade ativa e fiel que se dedicaria a entender e dis secar cada detalhe da obra original o mais fácil agora é simplesmente fingir que o remake faz tudo melhor sem se dar o trabalho de enxergar além dos
superficial repetindo a narrativa batida de que o jogo original nunca foi tudo isso uma narrativa conveniente para quem nunca se importou de verdade e não quer se dar o Trabalho de desenterrar o clássico para dar uma chance e mais uma coisa se você é um daqueles que fica comentando que jogou o original mas agora desmerece tudo nele em prol do remake sinto informar mas talvez você nunca tenha tido muito respeito pela obra para início de conversa o remake veio para se apoiar na glória do clássico e qualquer pessoa que desvaloriza o original para defender esse
novo produto provavelmente só quer validação da sua compra de R 350 Ou estar do lado certo da discussão Eu simplesmente não consigo entender porque há Essa obsessão moderna em homogeneizar todos os jogos a um padrão atual que frequentemente neutraliza o valor artístico da obra transformando apenas em mais um produto entre muitos outros esse remake mesmo que competente essencialmente alterou o próprio gênero de silent fel 2 o que era antes um terror psicológico metódico e cinematográfico cujos defeitos eram sim Limitados pelo hardware da época agora se tornou mais um jogo em terceira pessoa Over the shoulder
mas o que realmente pesa é que os problemas desse remake surgem justamente do quanto ele tenta se adaptar aos padrões atuais para justificar um preço de 0 motivo para alongarem a história de Silent Hill 2 e adicionarem conteúdo desnecessário simples satisfazer os jogadores modernos que reclamam se o jogo tiver apenas 8 ou 10 horas de Conteúdo como original assim ao invés disso temos um jogo de 15 a 20 horas repleto de corredores longos e um protagonista lento que se arrasta entre seções contextuais que constantemente tiram o controle do jogador além de Combat tediosos com inimigos
que levam uma eternidade para cair e chefes com múltiplas fases a transição para uma ação frenética e o ritmo acelerado também tem sua razão muitos jogadores moderninhos não toleram que algo exija Atenção e paciência e querem tudo digerido para evitar que a sua capacidade de concentração se perca esse remake não é uma obra de arte é um produto que se apropriou do nome de uma obra prima do terror para surfar em cima do otimismo e nostalgia de milhares de fãs deslumbrados cuja imensa maioria ironicamente sequer jogou ou entendeu o original pelo menos é bom que
o jogo esteja um passo acima da mediocridade que os títulos post in Silent nos Entregaram Silent H voltou para o melhor ou para o pior e Vale esperar para ver se os próximos projetos irão beneficiar a franquia ou decair em relação ao que vimos com esse título mas é isso essa é a minha opinião a respeito de silent fel 2 remake deixe nos comentários o que acharam fazendo questão de ser respeitosos pois esse lance de Hype já ficou massante para quem quer ter uma discussão honesta a respeito desse game deem um like para ajudar o
conteúdo e se Hype é algo que vocês curtem tanto então apoiem o vídeo hypando pois ajuda a espalhar Ainda mais se inscrevam caso queiram ver análises aprofundadas de todos os jogos da franquia Silent Hill e ativem o Sininho para ser notificado quando o novo vídeo lançar Caso seja conveniente se quiser ter acesso antecipado aos projetos do canal considere se tornar um membro Eu pretendo fazer uma série desse jogo e uma análise comparativa bem mais Aprofundada a partir do ano que vem até lá fiquem bem meus consagrados esse remake foi uma jornada inesquecível [Música] [Aplausos] [Música]
[Aplausos] [Música] p [Música] [Aplausos] [Música] [Música] [Aplausos] [Música] oh [Música] h [Música] [Aplausos] [Música] [Música] k [Música] [Música] h [Música] [Música] [Música] How can you sit there eating pza this town is full of Monsters let's go After come on [Música]