Qual é o melhor pop Playtime ou five Nights at fredes Eu sei é um assunto polêmico e na verdade nem deveria ser tratado dessa forma né porque cada um dos jogos tem suas peculiaridades suas características coisas boas e coisas ruins só que isso virou um centro de uma enorme polêmica com o lançamento de Pop Playtime 3 em que muita gente estava debatendo sobre qual seria melhor se seria finaf se seria pop Playtime teve gente brigando no Twitter por conta disso e na época muita gente veio pedir a minha opinião na naquela época então eu preferi
ficar longe dessa discussão porque estava realmente dando briga entre as fandom de cada um dos jogos né a comunidade dos dois estava realmente se atritando e eu preferi ficar fora dessa discussão agora meses depois em que tudo já esfriou pop Playtime praticamente saiu do Hype e agora a gente tá esperando coisas de Five Nights at fredes visto que são 10 anos a franquia esse ano né eu achei bom vir finalmente dar o meu posicionamento sobre todo esse lance o que que eu prefiro se é pop Playtime se é five un at fridays só que eu
resolvi fazer isso de uma forma como eu havia prometido anteriormente muito mais técnica eu quero apresentar os pontos né positivos e negativos e realmente fazer uma comparação para mostrar para vocês por que eu cheguei a determinadas conclusões beleza é lógico que a minha opinião provavelmente vai ser diferente da de vocês e eu convido vocês para um debate construtivo porque eu acredito que essa competição entre pop Playtime five Nights at Freddy realmente vai estimular o crescimento de mascot horrors e a forma como esse jogos vão crescer a partir de agora Afinal five Nights at Freddy realmente
estava dominando esse mercado até o surgimento de Pop Playtime que o dois ali ainda saiu com problemas teve muitos bugs o que realmente contou muitos pontos contra pop Playtime 2 só que agora pop Playtime 3 veio quebrando tudo né tanto que deu essa discussão e agora mostra pro five Nights at fredes que se ele não fizer alguma coisa diferente se não aproveitar a sua própria comunidade sair da zona de conforto ele pode realmente ficar bem prejudicado com a sua imagem prej cada caso não avance né na sua própria desenvoltura sua própria história jogabilidade e realmente
alcançar Novos Rumos então nesses últimos anos eu acho que a gente pode dizer com grande certeza que a série de Five Nights at Freddy dominou sim com grande força boa parte do mercado ao que diz respeito do gênero de jogos de terror indie tô nem falando de mascot Wars mas de jogos de terror indie ele realmente fez muita diferença quando saiu lá para 2014 mais tarde essa mesma série passaria a ser conhecida como realmente um dos maiores e expoentes do terror com mascote sendo realmente um dos primeiros de toda essa série eu confesso que gente
hoje talvez realmente alguns desses elementos sejam mais batidos mas para contextualizar um pouco a vocês dessas histórias um dos maiores atrativos da série de Five Nights at fredd pode ser listado perfeitamente nessas categorias Se liga só o que a gente tem de Five Nights at Freddy até hoje e como Isso mudou rumo dos jogos de terror é um jogo que na época trazia um conceito único de terror somado incl inclusive é uma atmosfera bem assustadora né uma narrativa um tanto quanto complexa e eu devo acrescentar que inacabada né e por conta disso acabava realmente sendo
muito interessante porque a gente ficava teorizando e é lógico uma jogabilidade que apesar de simples Era sim muito desafiadora cada um tinha sua própria estratégia cada um seguia por um caminho diferente e no final cada um tinha um resultado diferente alguns descobriam Alguns Segredos ou alguma coisa da história ou até mesmo Golden Freddy de qualquer forma fechando isso tudo a cada sequência era possível notar sim uma enorme expansão do universo que cada jogo levava com novos animatrônicos novos personagens novas histórias fechando então em uma grande comunidade ativa que ajudava a série A se manter viva
e que na verdade até hoje né se mostra como uma das mais fortes e influentes comunidades no que se diz sentido no mundo dos jogos Beleza se a gente for comparar franquias pensa só quais outros jogos foram tão amplamente discutidos e tiveram suas histórias misteriosas discutidas a cada jogo que ia sendo lançado e que se tornou também uma grande força erguendo canais inteiros comunidades inteiras voltadas apenas para esse gênero olha só a força que five Nights at frids tem isso no passado e Bom eu acho que mesmo ainda sendo capaz de criar um Grande AL
vorosso na mídia após o lançamento do filme oficial né e que também não faz muito tempo desde que lançou seus últimos dois jogos eu me refiro ao Security Bridge e ao help wed 2 né a série de animatrônicos já não se encontra mais no seu auge Eu acho que isso é indiscutível se comparado com o seu lançamento certo e foi dentro desse pequeno espaço deixado que diversas outras séries de terror com mascote se esforçaram para hangarar algum tipo de espaço deixado por five Nights at fridays e foi graças ao sucesso retumbante criado por essa série
de animatrônicos que esse novo gênero havia sido firmado no mercado então a gente pode sim dizer que five Nights at fredes foi a origem de tudo inclusive se não existisse five Nights at fredes provavelmente não existiria pop Playtime Olha só A responsa Então eu acho que a gente pode dizer que após tantos anos de que todas essas novas séries que foram aparecendo inspiradas em fnaf eu acho que que encontrou o maior destaque atenção do público foi realmente ninguém menos do que pop Playtime a grande franquia de jogos né criadas pela agora então Mob Entertainment né
antiga Mob games e virou Entertainment realmente porque eles estão expandindo todo o seu universo não só para produtos que eles estão vendendo Mas já tem uma ideia de um filme que deve sair por aí também livros e por aí Vai tranquilo Então acho que hoje a gente pode dizer com uma grande tranquilidade que essas duas franquias acabaram rivalizando Mas de forma saudável esse centro desse novo gênero apesar disso se a gente olhar com atenção apesar de algumas similaridades dos jogos né carregam também uma enorme diferença entre eles mesmo que exista alguns debates sobre a qualidade
entre eles a respeito do qual Faz melhor o qu a gente tem que admitir que ambas as partes fazem um ótimo papel em desenvolver suas tramas da sua própria maneir e apesar das semelhanças de gênero se a gente Comparar as franquias a gente vai ver que se trata de jogos bem diferentes então aqui eu dei todo esse aval aqui porque eu me inspirei nessa ideia para fazer esse vídeo eu quero fazer uma leitura sobre esses principais pontos que eu fiz durante todo esse tempo comparando assim alguns aspectos gerais e colocando os principais inputs dessas duas
séries Então vamos começar falando sobre uma das coisas mais importantes as tramas de ambas as obras um Pop a gente sabe que o jogo se passa em uma fábrica de brinquedos abandonada famosa por ter produzido uma linha de brinquedos chamado pop né aquela boneca de porcelana décadas antes do começo da história lá em 1950 acontece que essa mesma linha de brinquedos prometia bonecos inteligentes capazes de conversar interagir com seus compradores com as crianças né de forma que nenhum outro brinquedo no mundo era capaz de fazer então a gente pula até os tempos modernos basicamente lá
nos anos 2000 2005 né onde o nosso jogador assume o papel de um antigo funcionário da fábrica guarda isso vocês sabem é muito importante que está investigando uma carta enviada por Seus supostos antigos colegas de trabalho que estavam sumidos fazia 10 anos então de volta à fábrica após anos de abandono para descobrir o que realmente aconteceu a gente encontra pistas que revelam a verdade por trás do desaparecimento dos funcionários e daquela natureza perturbadora dos brinquedos vivos da fábrica Playtime o importante é que a história mergulha em mistérios sombrios e Segredos ocultos da fábrica e seus
experimentos utilizando pessoas enquanto os jogadores exploram os ambientes assustadores em busca de respostas e sobrevive a esse pesadelo isso aqui é o contexto básico de Pop Playtime Agora se liga no five Nights at Freddy vamos voltar em live Naf 1 tá em que nós Assumimos o papel de um guarda noturno contratado para vigiar uma pizzaria da Freddy FB durante o turno da noite Vale ressaltar a pizzaria não está abandonada Mas nós somos um funcionário dela e não um ex-funcionário Beleza Lá a gente descobre que o animatrônicos né que eram usados como entretenimento durante o dia
se tornam agressivos durante a noite e ao longo das várias noites de trabalho jogadores devem monitorar as câmeras de segurança fechar a porta usar luzes para evitar serem atacados por esses mesmos animatrônicos que agora tem vida mas por um motivo diferente de Pop Playtime a história Então se Desenrola através de mensagem de voz emails e outras pistas encontradas durante o jogo sempre de forma minimalista como documentos páginas de jornais e até mesmo telefonemas então aos poucos J jador fica ciente dos eventos passados relacionados aos animatrônicos e aos criadores dos animatrônicos né as pessoas que o
fabricaram e é lógico sobre as crianças desaparecidas naquele incidente que mudou toda a história daquele antigo restaurante e pizzaria familiar aqui a gente já vê que as propostas são muito diferentes porém tem semelhanças como estar trabalhando ou já ter trabalhado em um local específico que tem uma atmosfera assustadora e que remete a ideia de crianças mortas né no caso de de pop playt a gente só descobre que crianças eram usadas em experimentos muito tempo depois em five Nights and fredes logo de cara fica ciente que as crianças estão passando como o centro de todo o
mistério da série beleza antes de passar pra frente eu quero falar um pouquinho sobre a jogabilidade porque isso sim foi um ponto que diferiu totalmente as duas franquias pelo menos até a chegada do Security Bridge Porém Aqui eu quero me ater aos jogos clássicos de finaf porque eu acho que eles vão ser mais calorosos nessa comparação aqui beleza a jogabilidade de Pop Playtime vocês sabem se concentra em resolver quebra cabeças e explorar os ambientes da fábrica abandonada enquanto a gente tem que lidar né com a exploração de um mapa bem fechadinho utilizando um aparelho bem
único chamado grab pack que foi realmente na minha opinião um acerto incrível da Mob Entertainment a gente pode interagir com objetos procurar pistas né documentos para desvendar os mistérios por trás o local e também encontrar chaves para ir liberando novas partes do mapa enquanto a gente avança na história a gente pode encontrar também Desafios que exigem habilidades de raciocínio observação E então eventualmente a gente enfrenta um tipo de brinquedo Vivo que por vezes atuam como mini Boss por exemplo até a gente enfrentar realmente o bigger Body né o chefe do episódio já e five Nights
at fredes a jogabilidade clássica do fnaf é centrada na sobrevivência dentro de um sistema de point em clique né Muito tempo que a gente não tem jogos desse tipo mas point and click no passado era muito mas muito famoso então aqui Vale lembrar o diferencial que os clássicos finap foram desenvolvidos com muito mas muito menos recursos do que pop Playtime foi desenvolvido tá Então nesse aspecto não faz muito sentido comparar esse jogo gente apenas constatar a diferença entre os dois no final film como eu disse a gente assume aquele papel de um guarda de segurança
noturno na pizzaria ou outra instalação similar dependendo do jogo né onde os animatrônicos animados estão sempre a solta à noite e se tornam hosti usando as câmeras de segurança que é uma coisa que não é tão Nossa Caramba como isso aqui foi espetacularmente inovador não mas é uma coisa bem icônica de finaf né a gente monitora as câmeras de segurança fecha as portas e usa outras medidas defensivas para evitar serem atacados pelos animatrônicos e o interessante uma coisa que sempre me chamou muita atenção em five Nights at fredes que é uma coisa única é que
praticamente cada animatrônico tem uma personalidade e uma forma de evitá-lo isso torna os personagens da franquia muito únicos dificilmente você tem dois personagens que seguem a mesma rota ou o mesmo horário ou tem a mesmo mecanismo de defesa sempre tem algumas diferenças que deixam cada um deles muito únicos principalmente como lidar com cada um deles isso que eu acho tão fantástico por isso que five Nights at Freddy 2 é um dos meus favoritos porque eu acho que tem muitas formas de se defender naquele jogo e cada animatrônico tem a sua forma correta diferente de Pop
Playtime que na verdade se a gente for parar para comparar como que a gente vai desenvolvendo Nossa jogabilidade ela é sempre muito linear e não tem grandes diferenças de como a gente vai resolver um Puzzle do outro ou de avançar dentro da história mas isso é somente um estilo de jogo e não realmente que o finaf ganhou pontos aqui ou perdeu pontos aqui beleza ah lógico eu não posso esquecer que a gente tem que conservar a energia do prédio né inf Naf para evitar que atinja os 0% Esse é o grande desafio do jogo que
deixa a gente totalmente vulnerável aos ataques Então se a gente vê a jogabilidade para mim é uma coisa que não tem como comparar mesmo Security Bridge que vem com uma ideia completamente di diente mas que vem seguindo a ideia das câmeras de segurança de fechar portas e tudo mais ainda é uma coisa muito diferente do próprio póia Playtime Na minha opinião então comparar a jogabilidade para mim é só para destacar as diferenças mesmo da época e do pensamento do jogo é impossível dizer qual que é melhor qual que é pior aqui na minha visão são
somente diferentes e as duas agradam por formas por conceitos distintos um dos outros agora a narrativa na minha é um ponto crucial já que em todos os jogos de terror ainda mais os íes né eles têm que focar todos os seus esforços em criar uma Trama de mistério porque a curiosidade do jogador em descobrir em desvendar os segredos daquele universo isso se torna parte muito importante da venda do produto eu quero descobrir o que vai acontecer então eu compro o seu produto se a gente for pegar o pop Playtime a gente sabe que a narrativa
do pop Playtime é bem complexa porém eu acredito que seja muito mas muito mais linear do que o próprio five Nights at fredes Apesar de que eu deixo ressaltado aqui que eu não gostei muito da ideia de ter tantos documentos e fatores que complementam a história principal de Pop playt 3 e eu tô falando de todo o passado do catnap que somente foi visto em um arg que era para promover pop Playtime lá em Pop playt 3 a gente tem pouquíssimos documentos só que se a gente for pegar toda a história de Pop playt 3
existem vários documentos contando a história do catnap esses doc entos que existem não foram colocados nos jogos somente nesse arg que hoje em dia ainda está fechado então eu não sei porque eles não colocaram esses documentos que já estavam prontos né já estavam feitos jogados na fábrica por exemplo não curti essa ideia de você não ter tudo ali dentro do jogo né E você ter que acessar um RG ou ter que acessar outros tipos de página para você entender melhor a história do vilão principal de Pop playt 3 não curti isso mas como vocês sabem
eu vou colocar aqui five Nights at fredes Segue o mesmo pensamento que muita gente acha incômodo de qualquer forma né os jogos de Pop Playtime seguem uma ordem cronológica e progressiva muito mais simples ou seja um passa antes do dois que se passa antes do três a gente não tem o três se passando antes o dois no futuro não tá Afinal a gente acompanha sempre o mesmo protagonista vivendo um mistério que se Desenrola em uma espécie de tipo como se fosse o único dia que envolve os mesmos mistérios e Segredos escondidos na fábrica é como
se acontecesse tudo de uma vez só diferente de finaf que a gente vai ver que se passa durante anos e anos então a gente descobre as pistas as peças do quebra-cabeça conforme a gente vai avançando revelando gradualmente a história por trás dos brinquedos gigantes e das vítimas que tiveram suas vidas tomadas Ao serem forçadas a se tornarem experimentos somando a isso né com o abandono do local tem uma sensação de descoberta investigação à medida que a gente vai explorando cada canto da fábrica e isso deveria ser o suficiente mas infelizmente a gente teve aí vários
vídeos no YouTube da própria Mob Entertainment né que conta um pouco da a história do hug wug que já fugiu uma vez né o vídeo da Kiss Miss por exemplo ele estava dentro do jogo de uma forma ou de outra então não foi tão impactante mas o vídeo do brw né aquele restoration por exemplo poderia ter sido colocado em uma fita VHS que não teria problema nenhum a gente teria visto fora do jogo mas dentro do jogo não haveria prejuízo seria mais um teaser do que qualquer coisa agora se você quiser saber a história de
Thomas Clark que foi um dos funcionários importantes da playc que é onde você passa o jogo a gente precisa saber daquela fita impacta o game Na minha opinião não mas a história do catnap o passado dele isso sim eu acho que impactou bastante agora finaf a narrativa de finaf Com certeza é um problema para se entender de uma vez só até porque não dá ela é contada de maneira muito mais fragmentada com elementos de história dispersos em diferentes jogos da série onde também ocorrem períodos diferentes de tempo às vezes envolvendo diferentes protagonistas então só isso
aí já deixa muito mais complexo entender a história de todo five Nights at freds então quando a gente joga finav a gente precisa juntar as peças da história através de mensagens telefonemas e eventos que ocorrem durante o jogo principal e nos seus principalmente né nos seus minigames que normalmente são secretos quanto a isso ter minigames secretos que conta a história eu acho massa para caramba porque incentiva a gente a buscar essas respostas esses novos finais e está dentro do jogo Então beleza é tranquilo é show de bola faz parte agora quando a gente tem contos
histórias elementos importantes pra história fora do jogo como fnaf faz muito em livros em Graphic novels né Isso já começa a ser bem complicado porque como a gente sabe por exemplo o nome William neon foi citado somente nos livros nunca nos jogos Inclusive a gente teve o filme de fnaf né tornando esse nome canônico pra Série de uma vez por todas mas por que que esse nome não pode ter sido citado no jogo então se eu não lê o livro Se eu não v o filme Será que eu nunca vou saber a história de fnaf
e parece que alguns el entos principais Não Vale ressaltar que essa polêmica de os livros as Graphic novelas serem canônicas ou não até hoje é uma polêmica do caramba na comunidade finaf onde até o próprio Scott cton não se manifesta a respeito nós nunca sabemos se é ou não é E aí a gente nunca sabe para onde seguir alguns acreditam que é uma espécie de alegoria uma metáfora uma forma de explicar a história de um jeito diferente como se fosse assim olha não é canônico mas dentro desse universo de fnaf é possível acontecer isso como
por exemplo a gente tem os discos de ilusão que seriam somente usados ou descobertos nos livros e isso significa que talvez a roupa da veine né que não pode ser vista pelos animatrônicos Isso significa que ela estivesse usando discos de ilusão É meio complexo até porque os discos de ilusão hoje em dia acabaram indo pro ralo Porque de fato em finaf 4 foi descoberto que era um gás e não discos de ilusão que tratavam todos os animatrônicos Nightmare E adivinha só a gente descobriu isso através de livros então uma complicação do caramba e essa para
mim é a maior falha de Five Nights at fredes eu não não sei o que que é canônico e o que que não é e eu nunca vou saber e eu sei que isso pode parecer divertido para alguns né mas para mim particularmente falando Eu gosto de correr atrás da história do jogo dentro do jogo eu sei que é uma um universo muito maior mas se eu tô jogando um jogo eu quero entender a história dele dentro dele sem precisar recorrer a outras mídias já tem gente que não se importa muito e tudo bem com
relação a isso né Eu curto ler um livro por exemplo para me aprofundar na história e não descobrir essa história então eu acredito que seja muito legal descobrir a história através desses minig Gam secretos que é uma forma muito bacana de apresentar a história muito melhor na minha visão do que você simplesmente ter uma progressão natural e descobrir a história toda é mais fácil é mais acessível PR as pessoas mas tira todo aquele mistério aquele desvendar de segredos que eu disse para vocês que a narrativa traz pra gente hip hop Playtime não tem tanto Dessa
descoberta de segredos dentro do jogo mas sim fora dele o que piora tudo já temos que sair do jogo para ter acesso a esse RG por exemplo e ele ainda é difícil para caramba aquele RG é cheio de senhas é cheio de coisas que você tem que fazer cheio de câmera cheio de Caminho sem Saída e depois atualizava era super complicado e eu sei que muita gente não conseguiu avançar naquilo e pode ter ficado sem uma grande parte importante da história que é o passado do catnap e esse passado ainda levava a consideração o que
aconteceu com o protótipo que é o vilão principal da série então eu acho que esse RG apesar de ter sido muito legal foi um grande tiro no pé da Mob Entertainment não porque ele foi ruim nada de isso mas porque ele bagunçou ainda mais a história pras pessoas que não conhece a franquia imagina daqui a 3 anos alguém vai pegar toda a série de Pop Playtime para jogar e aí não vai entender a história do catnap porque esse RG nem existe mais nem tem ninguém falando a respeito dele então não custava nada na minha opinião
colocar todos aqueles documentos que a gente achou dentro da RG espalhados pelo jogo pra gente encontrar de forma aleatória pra gente ter que desvendar os segredos dentro do jogo e ir descobrindo os mesmos segredos que a gente descobriu no RG a gente descobria no jogo talvez até de forma complementar ou coisa do tipo isso impacta o futuro da série o futuro do jogo e não atualmente o marketing que esse RG fez como a galera se reuniu para desvendar ele foi Fantástico Mas por que não adicionar isso dentro do jogo pras pessoas que no futuro não
vão ter acesso a esse RG a mesma coisa fale pros livros Por que que a gente não acrescenta as informações que realmente são importantes e canônicas dentro do jogo de alguma forma pras pessoas que só vão jogar o jogo também serem abençoadas com essa história tão legal é complicado né Vocês entendem o que eu quero dizer eu acho que os dois jogos meio que deram umas furadas nesses pontos mas como eu disse isso é minha opinião e tem gente que gosta disso tem gente que curte ir atrás além do jogo mas eu acho que paraas
pessoas que só querem curtir o jogo acabam sendo prejudicadas no contexto que eu acredito ser o mais importante de jogos de terror O mistério e o suspense de qualquer forma voltando pro finaf falando dos minigames secretos né É assim que eles obrigam a gente a imergir mais no papel do jogo né De se esforçar para entender essa Trama e eu acho isso bem bacana porque assim a Trama se desenvolve em torno dos eventos sinistros que acontecem na pizzaria durante as horas noturnas e das origens dos animatrônicos no passado né só que esse jogador não vai
saber da história verdadeira se a gente apenas jogar os jogos de forma liviana caso a gente não faça esse cruzamento de informações ocultas e eu acho que tá tudo bem porque fnaf no geral São jogos curtos desafiadores sim mas curtos então dá para você ter um replay né jogar várias vezes e procurar diferentes saídas não é à toa que tantos canais no YouTube se especializaram na história da franquia Eu também queria falar um pouquinho da atmosfera né que talvez o tema que mais aproxime as duas franquias Afinal a gente tá falando de sobrevivência de horror
onde o protagonista se encontra sozinho Lutando para Sobreviver contra mascotes criados para entreter crianças e aqui tá a grande inspiração que finaf causou Há muitos jogos em Pop Playtime a gente tem aquela atmosfera sinistra e perturbadora com a fábrica abandonada né Há muito tempo e aqueles brinquedos gigantes que criam uma sensação meio que de desamparo né e a qualquer momento hug Pode surgir de alguma Sombra e abocanhar a gente é legal saber que ele tá sempre nos observando isso o jogo Deixa claro né aliás tanto em Pop Playtime 1 do e TR o antagonista principal
tá sempre nos observando até o momento da luta e isso é uma sensação curiosa e assustadora os ambientes mesmo são muitas vezes escuros E o que mais importa para mim decadentes revelando aquele abandono principalmente no três né e uma grande coisa que faz a gente ressaltar essa ideia é a trilha sonora que contribui para essa tensão e esse suspense isso na sua primeira jogatina né porque já que após conhecer o caminho do jogo a gente acaba percebendo que todos esses Eventos São na verdade escriptos não são aleatórios e a gente sabe quando que vão acontecer
e como então o replay de Pop Playtime se torna muito menos interessante do que five Nights at fredes porque a gente sabe que fnaf também é conhecida por sua atmosfera tensa e assustadora Especialmente quando os animatrônicos começam a se mover dentro da Pizzaria a gente vê isso através das câmeras e não pode fazer nada então não é eles estão nos observando mas a gente que observa eles sem poder fazer nada então é uma inspiração de uma forma reversa que eu achei muito da hora não sei se foi proposital mas eu reparei nisso então o finaf
cria uma sensação de claustrofobia porque a gente fica encurralado em um local fechado sem poder fazer nada enquanto só espera os animatrônicos virem e faz de tudo para evitar que eles entrem isso é muito tenso mesmo e graças a essa jogabilidade algumas situações podem ser muito mais imprevisíveis do que pop Playtime Afinal tem o famoso arg que na verdade né são números aleatórios que cuidam dos eventos aleatórios que podem acontecer de diversas formas e caso a gente aumente a dificuldade que é uma possibilidade dentro de finaf que não tem pop Playtime não que isso faça
muita diferença para Pop Playtime né mas em finaf mesmo o jogador veterano pode encontrar dificuldades sim em lidar com tantos diferentes animatrônicos durante o desenrolar da noite e agora a grande chave da questão o que muita gente falou que é o gráfico Ou melhor o estilo visual a estética de cada um dos jogos né Afinal a gente sabe que uma das maiores marcas do terror com mascote tá nos designes dos seus Monstros o que S na face de serem reconhecidos porque por exemplo a gente tem Freddy e foxy como por exemplo os mais reconhecidos de
Five Nights at Freddy e é lógico que hug wug e a Pop de Pop Play Time a gente já bate o olho e sabe quem são outras franquias seguem sim a mesma cartilha como Blue e o Red Rain of friends ou até mesmo o bamban e o Jumbo Josh de Garden of bamban em Pop Playtime o que eu reparei é que o estilo visual é único com design de personagem em ambientes que evocam a estética de brinquedos antigos e isso é muito legal né as cores vibrantes que devem estar em brinquedos contrastam bastante com o
tema Sombrio da história o que cria uma atmosfera visualmente intrigante Além do mais aquela fábrica gigantesca nos faz pensar que aquele local se trata de uma construção enorme Colossal com diferentes palcos de produções e locações para brinquedos serem montados uma fábrica mesmo né até mesmo PR as crianças teri um lar que tem um orfanato e até mesmo um sub subterrâneo pros pesquisadores trabalharem em laboratórios já as pizzarias de fnaf apresentam um estilo visual mais sombrio e realista isso os antigos né porque se a gente pensar em Secret Bridge mudou completamente tem cor para todo lado
tem luz para todo lado o que desagradou muitas pessoas por isso que é tão complicado falar de Security Bridge porque é muito diferente né De qualquer forma a gente sabe que em um e no outro os animatrônicos são sim representados de maneira detalhada e muitas vezes assustadora e aqui é que mora o grande esquema de five Nights at fredes os ambientes são geralmente escuros e desolados até em Security Bridge a gente tem ambientes assim e isso contribui pra sensação de perigo iminente e como grande diferença eu queria destacar é que em five Nights at fredes
o jogo se passa em diferentes localidades como por exemplo pizzarias shoppings até mesmo em estações secretas então coisas desse tipo aumentam muito o número de cenários e deixa mais amplo todo esse universo e agora eu quero dar a minha conclusão e a minha opinião sobre isso para começar gente essas diferenças entre pop Playtime e five nets at freddies oferecem uma variedade de experiências dentro do gênero de jogos de terror Cada uma com seu próprio apelo único pros jogadores da sua comunidade a verdade é que embora os dois jogos ofereçam experiências de terror emocionantes e tudo
mais o motivo PR os jogadores jogarem ambos pode variar totalmente o que realmente serve para aumentar o leque de opções de catálogo do que um apreciador de terror com o mascotes pode ter é mais uma opção os fãs de quebra cabeça exploração devem preferir pop Playtime ou até mesmo o Security Bridge né Devido as suas mecânicas de jogo mais centradas nesses elementos enquanto os entusiasta de jogos de terror com a ênfase na sobrevivência na tensão constante na estratégia vão ser atraídos pela série de Five Nights at fredes clássica sem contar que pela simplicidade dos primeiros
jogos de finaf foi muito mais fácil trazer um porte dos jogos para diferentes plataformas como celular tablet e até mesmo os computadores mais antigos Isso facilita muito acesso o jogo ambos os jogos na minha opinião oferecem uma experiência imersiva e assustadora Só que cada um com o seu próprio estilo único de horror proporcionando aos jogadores uma variedade de emoções e desafios Eu particularmente acredito que é uma fase eu acredito que em determinados momentos eu V preferir pop playt e em determinados momentos eu vou preferir five Nights at fredes quando lançou o Security Bridge a gente
tinha o lançamento da demo de Pop Play Time eu estava fissurado no Security Bridge eu preferia o final Security Bridge agora por exemp exemplo eu estou completamente obsecado com pop Playtime 3 até os dias de hoje nem tô pensando em finaf só agora que eu tô começando a pensar cara que que será que vai acontecer após os 10 anos e tudo mais então é uma coisa que eu acredito que seja de Fases e que a gente tenha que aproveitar cada uma dessas fases pra gente aproveitar cada um dos jogos da melhor maneira porém algo que
seria interessante e isso claro ainda se trata de uma opinião pessoal é que os jogos clássicos da série finaf deveriam sofrer um reboot é muito interessante que os jogos clássicos sofram uma nova história ou até mesmo uma releitura dos acontecimentos clássicos porém de uma maneira mais linear para pegar os jogadores novos que estão vindo agora mesmo que se passe no mesmo cenário por exemplo pode ter uma jogabilidade mais semelhante a de Pop Playtime que faz muito mais sucesso hoje em dia do que naquela época que o point and click era muito famoso então a gente
teria direito a explorações mais bem trabalhadas isso poderia se tornar uma proposta interessante já que aqui a gente assume que mesmo que os jogos recentes tenham encontrado um grande sucesso é difícil bater o carinho que os animatrônicos clássicos realmente carregam no coração dos fãs Então o que eu acredito é que aquele estilo de jogabilidade não vai cair tão bem hoje em dia hoje em dia as pessoas já procuram uma coisa mais em primeira pessoa com mais exploração que tem um pouco mais de liberdade é simplesmente porque aquele tipo de jogabilidade já não é tão comum
hoje em dia e a gente entende isso só que a gente tem o Security Bridge para dizer pô tem um finaf assim mas o que a gente queria é o finaf clássico dessa forma vocês não acham que ia ser muito legal então a gente também tem que ressaltar que caso se mude a fórmula original os jogos clássicos perderiam sua essência que os fizeram ter tanto sucesso então talvez seja difícil mudar a jogabilidade e manter essa essência da claustrofobia que eu falei para vocês já que ficar preso naquela sala esperando os animatronicos chegar é uma tensão
e um suspense incrível eu sei que vai ser difícil agradar todo mundo mas eu acho que hoje em dia a gente pode ir para esses lados enfim a gente sabe que essas duas séries deveram prosseguir no mercado né com Capítulo 4ro de Pop Playtime praticamente já confirmado a gente só não tem a data ainda mas eu acredito que vai sair esse ano e a gente já tem mais do que um jogo de finaf né que está chegando por aí já tem um pixelado que é into the Pitch já tem jogos mais assustadores remetendo a alguma
ideia ali de Five Nights at freddies 3 4 muito mais suspense muito mais escuro né diferente de secr Bridge chegando também visto esse peso da série e o sucesso comercial do filme também que a gente não pode deixar de acontecer eu acredito que esse ano vai ser um ano muito importante para Pop Playtime já que tivemos o Play Time 3 e também vai ser um ano muito importante para five Nights at freddies já que são 10 anos da franquia mas vão ser em momentos diferentes uma importância para cada um deles nos seus próprios momentos Afinal
tem espaço para cada um então agora eu quero saber a sua opinião qual jogo está mais na sua cabeça no seu coração nesse momento pop Play Time ou five Nights at fredes se fosse para existir só um deles qual você escolheria quero saber sua opinião e vamos debater de forma educada e saudável aqui nos comentários porque só a gente tem a ganhar com essa competição se ela for feita da forma correta Saudável em harmonia e em paz com todos meu muito obrigado por ter me acompanhado até aqui e a gente se encontra num próximo vídeo
até lá