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Fit in Vectorworks Teil 4 – Modellieren wie in Rhino

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Vectorworksdeutsch
hallo und herzlich Willkommen zu fit inectworks Teil 4 heutiges Thema ist das Modellieren also wie gehe ich um wenn ich ein Element erzeugen will dass ich mit den Standard Bauteilen nicht erzeugen kann ich starte wiederum die Projektvorlage könnt aber auch ein leeres Dokument nemen spelt für die nächsten Schritte absolut keine Rolle ich zeichne eine Art Hochbett welches ich benutzen kann um z. bten einen Tisch zu platzieren und das Hochbett soll 2,20 auf 1 dimensioniert sein ich drück dann die Taste Q und gebe schon mal eine Höhe von 1,80 m das ist mein ausgangsvolumen so beim Modellieren gibt es in vectorx drei Techniken wir kennen das sogenannte modellieren an solids das ist das was ich hier jetzt gerade gemacht habe also immer mit Volumen dann gibt es nerbs Modelliertechniken und es gibt subdivision wir wollen alle drei zusammen anschauen und auch ein bisschen vergleichen was wo wie einfach ist wenn ich jetzt dieses Element hier habe und ich möchte eigentlich diese beiden Seiten öffnen und vielleicht auch noch den Boden dann mache ich folgendes ich drehe mich hier unten mal schnell auf diese Seite dass ich diese drei Seiten zusammen seeh dann wählt ihr hier aus dem Modellieren wählt ihr das Werkzeug holkörper mit der entsprechenden dicke die für das Bett jetzt in dem Fall haben woll 20 cm passt ich klick diese Fläche an mit Shift auf diese und noch auf diese und drück Enter und jetzt seht ihr ist bereits folgendes passiert drei Seiten wurden weggelassen und übrig geblieben sind alle andere Seiten mit einer Dicke von 20 cm ich nehme jetzt das Werkzeug Rechteck und ich kann gleich hier oben drauf zeichnen ich klicke einfach hin und sag okay ich will auch da 20 cm haben ich gebe minus sein und sobald ich das rechte gezeichnet habe packe ich das und zieh es da auf den entsprechenden fangpunkt und habe jetzt bereits diese Ausgangssituation ich drehe mich jetzt wieder nach oben und dreh mich noch ein bisschen nach rechts ich möchte hier hinten so eine Art freie Form rausschneiden dazu nehme ich das polygonwerkzeug ich zeichne da auf der Fläche und geh gleich auf die Fläche und stoß die so nach hinten das heißt er schneidet gleich ein entsprechendes Loch rein jetzt was ist ganz speziell beim Modellieren mit Solid werden die ganzen Additionen und Subtraktionen gespeicht ihr seht in der Infopalette steht vollkörpubtraktion also mein letzte Schritt war eine Subtraktion vom Volumen a vom Volumen B das heißt mit einem Doppelklick und der Option Vollkörper bearbeiten komme ich wieder an dieses Volumen ran ich kann das sogar anklicken es ist ein extrusionskörper so wie das ursprüngliche ausgangselement ich mache noch mal ein Doppelklick und erhalte jetzt ein Polygon jetzt kann ich hingehen und hier das normale ver rundenwerkzeug nehmen das ich für Polygone habe ich nehme da 10 cm das passt dritte Methode Doppelklick auf die Kante und alle Kanten sind verrundet wenn ich jetzt einmal rausge ist der extusionskörper bereits verrundete Kanten wenn ich noch mals rausgehe habe ich jetzt dieses schlusselement oder dieses Resultat ebenfalls mit verrundeten Kanten ich hatte also auch die Position oder die Form grundsätzlich nochmals anpassen können und das geht eben auch übermorgen oder auch noch in zwei Wochen ist also nicht ein rückgängig dass ich nur gerade jetzt machen kann oben drauf gehe ich ein bisschen anders vor ich möchte hier den Rand hochziehen damit ich da eine Matratze plat kann und die soll natürlich nicht runterfallen das heißt ich zeichne hier oben ein Rechteck drauf und so und das Rechteck nehme ich hier in die Mitte den fangpunkt und sag hier bei beiden Seiten 20 cm weniger das heißt auf der jeweiligen Seite habe ich dann 10 cm weniger als nächstes nehme ich das Werkzeug drücken Z und zwar mit der dritten Methode das heißt ich sage jetzt diese Fläche verändert dieses Volumen und jetzt könnt ich sagen welche Teil und ich nehme jetzt den und pack den einfach um 20 cm nach oben und schon habt ihr dieses Resultat hinten möchte ich offen haben weil da soll dann eine Leiter hin oder allenfalls eine Treppe das heißt ich nehme die erste Methode schieb es einfach so weg und dann habe ich das entsprechend geöffnet was mir jetzt natürlich da oben fällt ist eine Matratze dazu drehe ich dein Modell so dass ich da diese Fläche sehen kann ich zeichne jetzt da nochmals ein Rechteck rein und vorher deaktiviere ich ab diese Option das heißt das Rechteck dass ich da drauf zeichne und dann gleich entsprechend nach oben zieh das wird nicht verschmelzt mit dem restlichen Körper das ist ein eigener Objekt jetzt ist ein eigener extusionskörper man sieht es auch an der orangen Aktivierung ich gehe nun hin und wähle jetzt ähm nochmals da aus dem Modellieren ein Werkzeug für runden 3 ich habe da 2inh cm den mit den Einstellungen sage ich alle Kanten Klick eine Kante an drücke Enter und schon seht ihr habt ihr jetzt eine Matratze die überall 2inh cm abgerundet ist so als nächster Schritt wechseln wir die modelliermethode wir sind jetzt bisher haben wir alles mit solids gemacht mit Volumen und jetzt gehe ich hin und erstelle sogenannte nerbsurven das mache ich in dem Bereich hier ich zeichne dazu eine Linie so Streck sie noch ein bissen nein ist eigentlich gerade okay und diese Linie wandel ich in eine nerbsurve um passieren tut eigentlich nichts allzu spezielles die nervsurve ist jetzt einfach eine 3 Kurve und die hat jetzt hier die Möglichkeit von einem zwert ich kann da jetzt z. B 1,50 m eintippen oder ich kann sie natürlich auch packen und hochschieben ich bin da auf 1,60 m oben das ist sozusagen die untere Kante die Untersicht des Bettes dann gehe ich hin und zeichne mit dem Werkzeug Polylinie und der zweiten Methode zeichne ich da so über diese Linie zeichne ich so verschiedene Formen es ist gut wenn das möglichst nicht symmetrisch ist also macht da wirklich mal ein bisschen enger dann wier weit und am Schluss einfach schauen dass S beim Endpunkt der Linie Doppelklick macht ich gehe dann hin und wandle auch das in eine nerbsurve um und das Höhe gebe ich da jetzt z.
B 20 cm das sieht also so aus im 3D Fenster wenn ich mich da mal kurz so ein bisschen reindreh seht ihr jetzt diese beiden Linien oben an der Decke klebt eigentlich diese gerade Linie unten die andere die so geschwungen ist wenn ihr mit nerbs arbeitet ist wichtig zu verstehen dass wir ganz viele Kurven haben und wir haben Flächen also wir haben keine solid wie wir es zu Beginn gesehen haben sondern wir aber immer Kurven und Flächen und daraus erstellen wir entsprechende Formen ich nehme jetzt dieses Werkzeug hier das ist die kurvenverbindung und die kurvenverbindung ist einfach ich habe hier oben meine gerade Linie die ich da anklicken kann wenn ihr Mühe habt die Kurve anzuklicken dann drückt die rtaste das ist der rönkenblick ihr seht dann seht ihr alle Kanten so kann ja an klicken ich klickt die untere an und jetzt seht ihr da diese rote Linie dann bestätigt ihr mit Enter und jetzt müsst ihr eigentlich nichts mehr machen außer einfach auf okay zu klicken und schon seht ihr das entsprechende Resultat das heißt wir haben die obere Kurve mit der unteren verbunden und so auf super schnelle Art und Weise diese Art Vorang erstellt denn wir da natürlich dann auch entsprechend breiter oder wenig breit machen können nerbs bedeutet also immer ich zeichne Kurven und verbinde die ich kann auch Flächen erstellen und kann an den Flächen z. B die Kurven abbilden und dort weiterarbeiten die Möglichkeiten von nerbs sind extrem vielfältig das ist sicher ein sehr gutes Beispiel wie einfach sowas erstellt werden kann was mir jetzt noch fehlt ist oben auf dem Bett natürlich ein Kissen und das Kissen erstelle ich grundsätzlich auch wieder ganz einfach mit dem Rechteck Werkzeug ich gehe dahin und zeichne da so ein Kissen was nehmen wir da mal 60 auf 60 cm oder auf 40 cm so und ich gebe dir meine Höhe von ich würde jetzt nicht allzu viel nehmen vielleicht 10 cm so ich geh diesem Fenster jetzt wieder in den Grundriss das heißt ich habe noch die Möglichkeit z. B mit Befehl l das zu drehen und zu platzieren weil ich im Grundriss bin bleibt natürlich die Höhe entsprechend erhalten das ist auch der Vorteil wenn ihr in den Seitenansichten seit dass das so erhalten bleibt so dieses ganz einfache Volumen wandle ich jetzt um über diesen Menübefehl in ein subdivision ich erkläre gleich was ein subdivision ist beim Umwandeln könnt ihr eine sogenannte Iteration wählen nimmt mal einfach 0 0 bedeutet dass es genauso bleibt wie wir es da jetzt erstellt haben ein subdivision Modell besteht im Vergleich zu anderen Modelliertechniken immer aus Punkt Kanten und Flächen und ihr seht diese wenn ihr einen Doppelklick drauf macht dann werden diese Punkte und auch die Kanten und die Flächen entsprechend sichtbar und was ich jetzt mache mit dem Doppelklick habe ich hier auch eine ganze Palette von verschiedenen Möglichkeiten und was mich interessiert ist das Teilen das Teilen bedeutet dass ich da auf eine Kante klicken kann und so z.
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