E aí pessoal, eu sou o Patso e hoje eu vou fazer para vocês aqui um guia completo para quem quer começar a jogar de arcano no novo servidor no Latã de Ragnarok. Eu vou conversar com vocês sobre as melhores builds de Arcano no Latã e não só te falar qual que é a melhor. Eu vou te explicar o por que ela é melhor, o que que ela não é tão boa.
Vou explicar alguns conceitos básicos ali de arcano, porque esses conceitos são importantes para você entender as dificuldades, as vantagens e as desvantagens dessas builds, dessas habilidades. Vou falar sobre atributos, vou falar sobre habilidades e no final vou falar sobre equipamentos também. Eu vou mostrar uma build certinha, quais equipamentos que eu vou buscar quando lançar o servidor Latan em 28 de maio de 2025.
Então vamos lá. Primeiramente, no hagnarok é muito comum a gente fazer a nossa build, a gente construir o nosso personagem focando em uma habilidade só para essa habilidade ter o potencial máximo dela atingido. E aí para isso, então, para saber qual é a melhor build, a gente tem que saber quais são as melhores habilidades, mas também qual os melhores equipamentos que a gente tem à disposição.
E como lá tá um servidor novo, não tem muita coisa pra gente trabalhar. Então, vou dar um exemplo aqui para vocês. O Cometa é uma habilidade muito forte.
No nível 175, o dano base dessa habilidade chega a 10. 500%, bastante coisa, mas não tem nenhum equipamento que buff cometa, pelo menos não nesse começo do servidor. Depois, nas atualizações futuras vai começar a vir coisa que bufo cometa, mas durante esses primeiros meses do Latan não vai ter nada para bufar o cometa.
Então é uma habilidade forte, mas que não tem nenhum suporte dos equipamentos. Já o Meteoro Scarlat tem 645% de dano básico com o personagem no nível 175, mas olha o tanto de equipamento que tem à disposição para bufar o meteoro Scarlat. Então, por mais que o meteoro escarlate seja uma habilidade com dano base mais baixo, ela tem mais opções de equipamentos e faz dela uma build melhor do que de cometa, por exemplo.
Então, vou passar aqui habilidade por habilidade. Vou começar falando já do Meteor Scarlight que tá aqui na nossa tela. A gente tem o set vermelho à disposição, que é o set de mora.
Esse set você consegue por quests, a partir do nível 100. Lá durante o beta tinha como trocar por miau miau também com dinheiro real, com cash. Esse set aumenta 40% dano de fogo, envolve uma arma, uma armadura, uma bota e um acessório.
Tem as luvas do alquimista que aumenta o dano mágico de fogo em 10%, um acessório que tem um slot. Tem a carta mávica que é um monstro que você encontra lá em Moscóvia. Essa carta equipa no acessório e aumenta o dano mágico de fogo e de terra em 20%.
A carta Len Kenas que tem lá na torre de Byfrost aumenta o dano mágico de fogo em 10%, equipa no chapéu. A carta mumando do pesadelo que equipa na capa. E aí a cada refino da capa aumenta 3% dano mágico de fogo.
Então, por exemplo, uma capa no mais 10 aumentaria 30% dano de fogo. E essa mumian do pesadelo tem lá na pirâmide versão pesadelo em Moque. E o Meteoro Scarlate tem também uma vantagem que é a carta alma de Catrine, que é uma carta do biolaboratório do Bio C.
E sim, durante o battle lá do Latã tinha o Bio C, né? Apesar de ser o episódio 14, é o episódio 14 com algumas alterações, não é o episódio 14 que a gente vivenciou no passado. Então, a gente tem à disposição aí a carta Alma de Catrine, que vai ser bem difícil de farmar.
O BO5 é um mapa muito difícil, mas essa carta aumenta 60% dano mágico de meteor Scarlat. É, depende. Você precisa equipar ela num cajado.
O cajado precisa ser de nível quatro e precisa estar refinado acima do mais 10. Mas enfim, se você cumprir todos esses requisitos, aumenta 60% dano do meteor Scarlate e equipa na arma. A outra habilidade é o tetravortex que vocês vem aí que tem o dano base no nível 175, muito mais alto que o Meteoro.
Mas o tetravortex ele precisa de umas etapas adicionais. Você precisa primeiro invocar umas esferas e depois soltar a magia. E essas esferas que você invoca determinam o elemento da habilidade, então tem como soltar um tetravortex de fogo.
E aí todas essas cartas, equipamentos que eu mostrei para vocês que aumentam dano de fogo também serve pro tetravortex. Só a carta alma de catrine que é exclusiva do meteoro, né? Aí aqui percebam que o set vermelho tá aumentando 60% dano de fogo.
Isso porque o set vermelho tem a versão normal e tem a versão evoluída. A versão evoluída o cajado é mais forte, mas ele só tem um espaço para carta, um slot. E aí pra build de meteoro scarlate, como tem aquela carta que equipa na arma que aumenta 60% dano, o ideal é ter um cajado que seja de nível 4, refinado no mais 10, que tenha mais de um slot, mais de um espaço pra carta.
E aí o cajado vermelho, a versão mais fraquinha tem dois slots e a versão mais forte tem um slot só. Então por isso na versão da build de Meteoro Scarlight eu usaria o cajado normal e na versão da build de tetraortex eu usaria o cajado aprimorado, o cajado mais forte. E aí a diferença de dano é essa, de 40% na versão mais fraca e 60% na versão mais forte.
A gente vai ver esse mesmo padrão com as outras habilidades. Eu tenho aqui, por exemplo, a eskif de gelo, o set aquático, que é o set de mora, aumenta o dano mágico em 60%. Tem a carta Listern Lagos, que aumenta o dano mágico de água em 10%, e tem a carta mula sem cabeça, que aumenta o dano mágico de água e de sagrado em 20%.
E aí você pode usar esses esses mesmos equipamentos para build tetravertex, corrente elétricas. habilidades de vento. Tem também o set de açoite de ouro, que é o set de mora, que aumenta 60% habilidades de vento.
Tem a carta Tic Balang, que aumenta o dano mágico de vento em 10%, equipa no chapéu. E a carta Euvira, que aumenta o dano mágico de vento e fantasma em 20%. A carta Euvira coloquei aqui, mas eu não tenho certeza se a gente vai conseguir ela.
Durante o beta, o mapa da da Elvira tava tava indisponível, porque esse mapa depende ali da mecânica dos clãs, das guerras e como isso estava desativado no beta, pode ser que esteja ativado no lançamento oficial. E aí eu não sei exatamente como que vai funcionar, se todo mundo vai ter acesso a esse mapa ou se vai ser só os líders do clã que tem que tem o castelo ali. Então eu coloquei essa carta, mas talvez ela seja bem difícil de conseguir.
Talvez tenha no álbum mágico de cartas, mas aí eu já não sei. Eh, fica esse asterisco aí, esse essa dúvida no ar. Eu deixei ela aqui, mas eu não tenho não tô muito confiante se vai dar para pegar ela ou não.
E aí, a mesma coisa. Tetrax de vento com os mesmos equipamentos. Tem as habilidades de terra, o site florestal de Mora, tem a carta Lindus, que aumenta o dano mágico de terra 10% no chapéu.
A carta máfica que aumenta o dano de fogo de terra em 20%. E aqui também tem a carta ancião ancestral, que aumenta o dano mágico de terra em 30% lá da torre do relógio, no modo pesadelo. Eh, e aí tem o tetravórtex de terra e a skill abalo sísmico, que é uma habilidade de terra também.
Além desses quatro elementos, os quatro elementos bases, né, tem a habilidade impacto espiritual, que é uma habilidade fantasma. E aí não vai ter o set de mora, não vai ter aquele set de quatro peças para aumentar a habilidade fantasma, mas tem o anel da telecinese que aumenta o dano de impacto espiritual em 10%. Só que esse anel aqui não tem slot, isso é relevante, porque a carta vira também aumenta o dano de fantasma e aumenta 20% dano.
Então se você conseguir a carta vira, qualquer slot com cartel vira é melhor que o anel da telinesia. Mas se você não tiver a carta vira, você pode usar também o anel da telecinese, que que também dá um aumento legal de dano. Tem o memorável mistério da magia, que nem eu falei no Bio 5, no biolaboratório lá, que é um mapa bem difícil.
Tem como pegar esse chapéu. É um chapéu craftável que vai demorar bastante para craftar. Você provavelmente vai precisar de um grupo para para fazer ele, mas ele aumenta para caramba o dano do impacto espiritual, dependendo do refin do chapéu.
E um chapéu com refino no mais 12, aumentaria o dano do impacto espiritual em 90%, então um aumento bem significativo de dano. Tem a carta Len Anzus que aumenta o dano mágico fantasma em 10% no chapéu. E o impacto espiritual tem uma habilidade, um buff que é uma skill de arcano que a telinesia ela aumenta o dano mágico fantasma em 200%, você fica muito forte com a telinesia usando essa habilidade, mas essa skill tem uma recarga de 300 segundos, então você usa ela, fica fortão por um tempo, mas depois você fica bastante tempo com esse tempo de espera aí tendo que esperar com a habilidade fraquinho.
Tem outras habilidades, por exemplo, como drenar vida e chamas de rela, mas essas duas habilidades não dá para fazer uma build dedicada a usar somente essa habilidade. Elas são habilidades mais secundárias, então nem vale a pena a gente conversar sobre elas. E antes da gente continuar falando das builds, eu queria pedir um favor para vocês.
Esse vídeo deu bastante trabalho. Então se eu ajudar vocês de alguma forma com esse vídeo, por favor, considerem me ajudar também. E seria de duas formas isso.
Primeira é ajudando esse vídeo a bombar bastante. Então, deixando like, comentário, compartilhando o vídeo, se inscrevendo no canal, ativando o sininho. Tudo isso faz o YouTube entender que esse vídeo aqui é bem legal e merece ser compartilhado e divulgado para mais gente.
E a outra seria se tornando um membro por apenas R$ 8 ali. Você me dá uma força, você tem acesso a alguns sorteios que eu faço no Bro, pretendo fazer depois no Latan também. O YouTube tem sido meu emprego nos últimos meses, então cada membro faz uma diferença enorme no meu dia a dia.
Eu agradeço todos que já são membros e todos que considerarem virar aí no futuro também. Mas então, vamos voltar a falar das builds. Vocês viram que as habilidades de fogo tem uma vantagem porque tem mais equipamentos à disposição, né?
Mas todas essas habilidades que eu listei para vocês, elas têm também uns pontos negativos que a gente tem que considerar. Vou começar a falar então sobre alguns conceitos básicos de arcano pra gente entender quais são os pontos negativos da das habilidades. A primeira é a conjuração.
A conjuração é dividida em duas partes. Tem a conjuração variável e a conjuração fixa. Então aqui nessa tabelinha que vocês estão vendo, conjuração do meteoro escalar, por exemplo, um em vermelho mais 5 segundos.
Esse um em vermelho é a conjuração fixa. Ela tem 1 segundo de conjuração fixa. E esse cinco em verde é a conjuração variável.
Tem 5 segundos de conjuração variável. A conjuração é como se fosse o tempo que o seu personagem leva para recitar a magia ali e fazer a magia acontecer. Por exemplo, meteoro escarlate, ele vira lá e fala: "Suco de caju, suco de abacate, faça cair agora o meteoro escarlate".
Aí cai o meteoro escarlate. E aí quanto maior for a sua inteligência e maior for a sua destreza, mais rápido esse tempo de conjuração. Tem que tem alguns equipamentos também que reduzem a conjuração variável, alguns buffs de de arcebispo, de trovador que reduzem a conjuração variável.
Então tem como reduzir isso, ficar com a conjuração bem rápida, suco de caju, suco de abacate para cair agora. Mas a conjuração fixa é um problema separado, é uma categoria diferente. Então você precisa de itens e habilidades que digam especificamente que reduz a conjuração fixa.
Então por mais que você zere toda a conjuração variável ainda vai sobrar a fixa. E aí no Latã, nesse começo do servidor, o único equipamento que a gente tem que reduz a conjuração fixa é a bota do archangeling com óculos de poring. Essa bota precisa estar no mais 12 e aí ela reduz 0,4 segundos de conjuração fixa.
Tem habilidade sacramento também de arcebisp que reduz 50% a conjuração fixa do seu personagem. Então tem como reduzir esse tempo, tem como deixar a conjuração bem rápida, mas você precisa ali de alguns equipamentos específicos, de alguns buffs de outras classes para ficar com a conguração o mais rápido possível. Então, e agora tem a pós-conjuração e a recarga.
A pósconjuração é um intervalo de tempo ali depois que você usa uma habilidade que todas as suas habilidades ficam bloqueadas e normalmente esse tempo é mais curtinho. E a recarga é um tempo que é um pouco maior, mas ele é específico da habilidade que você usou. Então, se eu usar aqui o cometa, o cometa tem 1,5 segundos de pós-conjuração.
A partir do momento que sai o cometa, todas as minhas habilidades ficam bloqueadas por 1,5 segundos. Passando esses 1,5 segundos, eu posso usar outra habilidade normalmente, mas eu só posso usar o cometa de novo depois de 20 segundos. Então o cometa fica bloqueado por 20 e o resto das habilidades fica bloqueado por 1,5 segundos.
Então, por exemplo, vocês podem ver que todas as habilidades que eu mostrei para vocês aqui hoje, quase todas, tem um tempo de recarga, ó. A bala físico tem 7 segundos de recarga, cometa tem 20 segundos, corrente elétrica não tem recarga, mas tem 3 segundos de pós-conjuração, então você tem que esperar 3 segundos para usar de novo. É um tempo bem alto.
Skif de gelo tem 4 segundos de recarga. O impacto espiritual não tem recarga e tem a conjuração bem baixinha. Então isso é uma vantagem dessa habilidade.
Por mais que o dano dela seja mais baixo, você consegue usar vários na sequência. O Meteor Scarlate tem 5 segundos de recarga e o tetravortex tem 15 segundos de recarga. Então isso, então isso tudo pode ser visto como um lado negativo porque te impede de usar várias habilidades por segundo.
Porém o arcano tem uma mecânica especial ali que é a de memorizar as magias. Tem um livrinho, o grimório que você pega através de uma quest. O grimório de cometa e tetraórtex é muito difícil de pegar, é muito chato.
Os outros grimórios são mais fáceis, você só precisa pagar ali uma uma taxa em zenes. Eu vou memorizar o livrinho de cometa e aí carrega essa barrinha. Quando a barrinha termina de carregar, é como se eu tivesse pego um cometa e guardado ele do meu bolso.
Esse cometa, eu posso depois, em um outro momento, quando eu tiver enfrentando um monstro, tirar o cometa do meu bolso e soltar direto no monstro, sem esse tempo de conjuração. Outra coisa é a recarga. Cada personagem pode memorizar uma quantidade X ali de habilidades.
Esse essa quantidade depende do seu personagem e depende da habilidade também. Por exemplo, cometa gasta mais pontos do que o Meteoro Scarlat. Tem um tétulo ali de sete habilidades, você não pode memorizar mais que sete.
E se você quiser saber quantas habilidades seu personagem pode memorizar, eu tenho um vídeo certinho aqui no canal explicando tudo em detalhes. Mas para para efeitos dessa desse vídeo aqui, dessa explicação, vamos supor que eu tenho um cometa que eu memorizei três vezes. Então eu peguei três cometas, carreguei aquela barrinha, guardei três cometas no meu bolso e aí depois quando eu for enfrentar um monstro, eu posso simplesmente pi soltar três cometas na sequência, sem conjuração e sem a recarga.
Lembra que o cometa tem 20 segundos de recarga? Então se eu fosse soltar três cometas, eu teria que esperar 1 minuto. Um cometa, 20 segundos.
Um cometa, 20 segundos. Um cometa, 20 segundos. Quando eu uso memorizar, cometa aí só 1,5 segundos, que é o tempo de pós-congeração.
Cometa 1 um segundo. Cometa 1 segundo. Cometa 1 segundo.
Então fica muito mais rápido. Então essa mecânica te permite também ignorar essa questão da recarga. Sabendo sobre esses conceitos da conjuração, da pós-conjuração da recarga, ajuda a gente a entender qual que é a melhor skill pra gente jogar.
Por exemplo, durante o beta, eu achei muito mais confortável de jogar usando impacto espiritual, por ele não ter congelação fixa e nem recarga, do que o meteoro. O meteoro ele foi muito bom, deu deu muito dano. Só que o meteoro, dependendo da situação ali em Juperos, por exemplo, eu conseguia memorizar sete meteóos.
Eu teleportava meteóo, teleportava meteóo, teleportava meteório, matava sete grupos de monstro com muita facilidade, mas depois na hora de memorizar os livrinhos de novo, como eu tava sem a bota do archangel e como eu tava sem o sacramento, eu tinha ali mais de um segundo de conjuração. E aí para fazer isso sete vezes ali, sem os monstros te interromperem, sem os monstros te atacarem, eu achei bem difícil. Depois fazendo as quests do Éden em mapas ali que tinham menos monstros, aí o meteor Scarl se sobressaiu, foi o dano era mais alto e eu conseguia memorizar tranquilamente.
Mas eu eu ouvi também relato de algumas outras pessoas que que vinham nas lives, que vinham no chat conversar comigo falando que não gostou do estilo de jogo, a gente tem que ficar memorizando as magias e depois soltando, porque justamente o memorizar demora muito para carregar. Então, pode ser que dessas três habilidades o impacto espiritual seja a melhor escolha para você, justamente porque o estilo de jogo gameplay é bem mais tranquilo. Você pode usar ali uma barreira de fogo, usar um escudo mágico e ficar soltando o impacto espiritual várias vezes até matar os monstros.
Mas se você tiver pensando no end game, na build final, num cenário que você vai ter os melhores itens, que você vai ter um grupo para te dar suporte, aí o Meteor Scarlate e o Etravortex podem ser a melhor opção, porque se você for ver, a bota reduz 04 segundos de fixa e o sacramento reduz 50%. Com a bota dchangeling e com sacramento, você consegue reduzir essa conjuração para 0,3 segundos. Então memorizar três livrinhos por segundo, o que fica muito mais rápido, muito mais dinâmico.
Então no cenário ali final, no end game, talvez esses essas builds com memorizar sejam uma melhor opção, justamente por ter o dano mais alto, né? Então entre o tetravortex e o Meteor Scarlate, qual que seria o melhor? O tetrax ele exige muitos pontos de habilidade, muitos pontos mesmo.
O tetravortex você não consegue pegar dren vida, que é uma habilidade que ajuda muito ali quando você tá upando, subindo de nível, que ela recupera o seu HP. você não consegue pegar o meteoro no nível cinco, você tem que deixar ele no três. Tem muitas restrições na árvore de habilidades e você só vai liberar o tetravortex no 10 mesmo quando você tiver nível bem alto.
Então esse processo de de subir de nível até você liberar o tetravórtex pode ser bem desafiador. Enquanto o meteoro Scarlight, você consegue todas as as habilidades fortes. Você consegue o meteoro no cinco, você consegue a telescinesia no cinco, impacto espiritual, drenar vida, cometa no cinco.
Então acho que a experiência de jogo da build de meteor Scarlight é melhor porque a partir do momento que você pegar ela nível 100, você já pode começar a desbloquear o impacto espiritual. Quando você tiver nível 125, que você for matar as escarabas, você já tem o meteoro escarlat. E aí, se você for enfrentar um monstro de fogo, você pode trocar pro impacto, você pode trocar para skif.
Eh, você consegue memorizar sete meteoros de uma vez, enquanto tetravortex, você só conseguiria memorizar uns três ao mesmo tempo. Então, então eu particularmente vou investir na build de meteoro, justamente porque eu consigo jogar de meteoro de impacto espiritual, que são duas das três melhores habilidades na minha opinião. E porque o tetravortex dá muita dor de cabeça, dá muito trabalho.
Talvez se quando eu pegar nível máximo daqui uns meses eu vê que o tetraortex tá tendo, tipo, outras pessoas estão jogando Tetravortex, estão tendo um desempenho muito melhor que o meu, aí pode ser que eu troque de build, que eu resete minhas habilidades para pegar o tetravortex, mas ali no momento inicial eu acho que não vale a pena. Eu acho que a build meteoro e a build impacto é a melhor opção. Agora eu vou falar com vocês sobre atributos, habilidades e equipamentos.
Eu acho que vocês repararam aí que eu usei um site para simular as habilidades. Esse site foi feito por um colega nosso brasileiro aqui, chama hugstores. com.
Lá você consegue comercializar itens, você consegue simular atributos, habilidades, equipamentos. Então é um site bem completo. Vou conversar com vocês agora aqui sobre as minhas escolhas de atributos e de habilidades de equipamentos, mas eu vou deixar o link na descrição também do Hug Stores, como minha build montada, certinho, que aí se você quiser fazer alguma coisa parecida, quiser usar a minha de referência, você não precisa ficar tirando print da tela, você pode só entrar lá no Hag Stores e ver tudo certinho.
Eu vou deixar montada a versão para tetravortex e a versão para Meteor Scarlatt também. Então você vai encontrar as duas versões no no link na descrição. E vamos lá.
De atributos que nem eu falei, inteligência e destreza é muito importante para reduzir a sua conjuração. Então eu vou colocar 120 de int, 120 de decks, que são os atributos principais. A vitalidade é muito importante também para você ter mais resistência, para você ter mais vida e não morrer com qualquer tapa.
Arcano é uma classe que é um pouco mais frágil, então é importante você ter um investimento alto em vitalidade para não ficar morrendo toda hora. Eu gosto de ter um pouco de força, então aqui eu vou pegar uns 30 de força, que é para carregar bastante poção, carregar bastante gema, bastante equipamento. E a age, quando eu falei para vocês da pós-conjuração, ficou faltando explicar essa questão da age.
A pós-conjuração, ela é como se fosse o limite de velocidade de uma estrada. Então vamos supor que você consiga zerar toda a sua póscuração. Você tá com zero de pós-congeração.
É como se você tivesse numa estrada que o limite de velocidade é 300 km/h. Só que se você tiver pouca agilidade, se você personagem for lento, é como se você tivesse nessa estrada de 300 km/h de patinete tentando acompanhar os caras andando de Ferrari do seu lado. Então a agilidade ela é o que vai determinar se você tá nessa estrada de patinete ou de Ferrari.
Quanto mais agilidade, mais habilidade por segundo você pode usar. Não adianta só reduzir a pósconjuração sua agilidade não acompanhar, entendeu? Então eu vou ter aqui uns 90 de age para poder usar mais de uma habilidade por segundo quando eu tiver numa situação de grupo com bastante suporte, né?
As habilidades eu já meio que que descrevi elas um pouco, mas falando passo a passo desde mago. Mago eu acho super importante ter escudo mágico e barreira de fogo que ajudam demais no na evolução do personagem. Depois no end game também escudo mágico te protege demais.
Eh, de arquimago, amplificação mística é um aumento de dano para todas as suas habilidades. Muito forte. Dêno de alma te ajuda a ficar com SP sempre cheio.
Pântano dos mortos ajuda a desacelerar MVPs e grupos de monstros. E de classe TR, se a sua build for de meteoro escarlate, tia cinesia, impacto espiritual, meteoro escarlate, eskif de skif de gelo, zero absoluto, maestri arcana, rádios, tudo isso ajuda demais. treenar vida nível cinco e cometa nível cinco.
Cometa é uma habilidade que, por mais que você não use ela como DPS, ela aplica um status negativo no monstro que aumenta o dano de todas as suas habilidades seguintes ali por 20 segundos em 50%. Então, cometa nesse caso aqui é uma habilidade que você vai usar sempre para aumentar o dano do meteor escarlate do impacto espiritual. E se for já a versão de tetraortex, aí você tem que colocar tetravortex no 10 e não sobra muito pras outras coisas.
Aí você coloca pelo menos cometa no que é para ter esse esse status negativo que eu falei para vocês. E você coloca também maestri arcana nível um, porque aumenta a nossa média de dano bastante. Enfim, eu vou deixar, eu não vou eu não vou falar habilidade por habilidade, eu vou deixar o link do Hug Stores na descrição, vocês conseguem conferir lá.
E agora na questão dos equipamentos, eu acho que eu já falei um pouco sobre eles também nesse vídeo, mas para para dar um mapa certinho do que eu vou fazer quando começar o servidor, a partir eu vou pegar nível 100 só com o set do Éden e eu durante o beta eu virei e arcano com o set do Eden, usando barreira de gelo, passei de primeira, foi de boa. Então é possível só com o set do Eden virar classe três. A partir do momento que eu for nível 100, eu vou atrás do set vermelho.
E aí o set vermelho você provavelmente vai precisar de um grupo se você não quiser gastar com dinheiro real. A luva do alquimista seria a etapa seguinte. A luva do alquimista dropa do dragão púrpura numa dessas quests que você faz para para ter acesso a mora para pegar o set vermelho.
Então ficar farmando ali o labirinto da neblina para pegar a luva dos alquimistas seria o próximo passo. E aí com isso você vai atrás das cartas e tal. Você já tem ali um conjunto de equipamentos que é bom o suficiente para você evoluir, para você matar MVP e tal.
Mas falando assim a longo prazo, falando a o objetivo final, assim, o que eu vou atrás para como o meu objetivo final no servidor Latan, eu vou iniciar dessa forma e depois eu vou fazendo algumas alterações. A bota do Archangeling que a gente tinha no beta, que nem eu falei para vocês, reduz a conjuração fixa, então ajuda demais na no spam dos meteoros. Sem a bota você memorizaria dois meteoros por segundo, enquanto com a bota você memorizaria três meteoros por segundo.
Tô dizendo isso para dizer que, tipo, sem a bota é possível jogar de meteoro também. Ela não é 100% essencial para jogar com a build, mas se você tiver a bota, você consegue um meteor a mais, então agiliza bastante o processo e aí você precisa estar com os óculos poring para para ativar esse efeito, para fazer esse combo. O memorável mistério da magia, que nem eu falei, ele é bem difícil de conseguir, mas ele é o melhor chapéu.
Tem um chapéu desse para cada classe. Eu acho que vai ser meio que meta para todo mundo farmar o B 5 para pegar esse chapéu. Ao mesmo tempo que você tá farmando o chapéu, você tá farmando a carta alma de Catrine também, que aumenta pra caramba o dano meteoro.
Então, pegar esse chapéu, pegar a alma de Catrine. O chapéu pode ser encantado com uma insígnia, a insígnia da virtude. E a insígnia da virtude é bem difícil, tipo, demora bastante para conseguir também, mas você, mas ela é muito forte porque a cada nível da insigna, então no nível um, ela reduz 0,1 segundo a conguração fixa, no nível 5, ela reduz 0,5 segundos a conjuração fixa.
Então é mais uma forma de você reduzir essa conjuração para ficar com memorizário o mais rápido possível. Tinha um item lá que era por cupons de caixa era o CD antiquado, que aumenta 5% dano mágico de todas as propriedades que equipa na boca. Bem caro, bem caro para ser sincero, não sei se vale a pena.
5% de dano, não tem nenhuma outra opção, não tem nenhuma nenhum item que equipe na boca que que seja relevante. Então se você não conseguiu CD4, fica sem nada mesmo, não tem problema. Vocês repararam, né, que como eu usei a bota, a bota do archangeling, eu quebrei o set vermelho.
E quebrar o set vermelho para build de meteoro não é um problema tão grande, porque a luva do alquimista com a carta mávica ela aumenta 30% dano mágico de fogo. E o set vermelho precisa do acessório. Esse acessório não tem slot, não tem espaço pra carta.
Então quando você usa o set vermelho, você tá deixando de usar uma luva do do alquimista com a carta mávica. Então, para usar o set vermelho, você tá perdendo 30% de dano de fogo e aí em troca você tá ganhando 40% de dano de fogo. Então, para mim a a conta não fecha.
Eu acho que vale mais a pena pra build de fogo usar duas luvas, duas luvas do alquimista com carta máfica que aí eu teria 60% de dano de fogo só nos acessórios. Aí liberaria a bota para usar a bota do do archa angeling. Eu continuaria usando cajado, o cajado vermelho, porque precisa ser um cajado de nível quatro com dois slotes.
E essa é a única opção basicamente que a gente tem no nesse começo do servidor do Latan. Eu continuo usando cajado, o cajado com duas almas de catrine. Eu trocaria o acessório e a bota.
E aí, como a gente quebrou o site vermelho mesmo, a gente pode usar a bata de orde, que é um equipamento que é super de boa de conseguir, que impede a sua conjuração de ser interrompida. Então, como a gente não consegue zerar a conjuração 100%, se algum monstro te bater enquanto aquela barrinha tá carregando, essa esse processo, essa barrinha, ela é cancelada e você tem que começar tudo de novo. Com a bata de ordeiras, você pode terminar de conjurar a barrinha mesmo sofrendo ataques.
Então, ajuda bastante, principalmente que a gente não vai reduzir 100% na conguração, a bata de ordenanças e a capa, qualquer capa que você colocar no mais 10 já vai ser boa o suficiente por causa da carta que aumenta o dano dependendo do refino. Mas não no beta a gente tinha acesso à mochila da aventura. A mochila da aventura aumenta 50 o seu ataque mágico, te dá resistência ali a propriedade neutra e tal.
Então seria a melhor opção, mas ela não é essencial também. Você pode usar alguma outra coisa. qualquer capa refinada no mais 10 já tá de bom tamanho.
Tinha no beta também a mochila do hom, que é uma outra opção que você pode colocarla no mais 12 pra sua conjuração não ser interrompida, mas aí você não teria nenhuma outra armadura boa o suficiente. Eu acho que esse essa configuração de mochila da aventura com bata de ordinance é o melhor cenário possível. E aí, em relação às cartas, eh, eu já falei de todas as cartas, basicamente.
A carta lix temenas no chapéu, a carta máfica nos acessórios, a carta alma de Catrina na arma, mumanc do pesadelo na capa e aí só sobra a armadura, a bata de orans. Você pode colocar a carta cavalo marinho, talvez para ficar imune a congelamento, a carta peco peco que aumenta sua seu HP máximo. Aí vai um pouco do da sua preferência.
E aí vocês reparam que como eu tô usando o memorável, mistério da magia, eu vou ter um dano legal também no impacto espiritual. Então eu posso ficar fazendo essa, eu posso ficar alternando de meteoro para impacto, de pacto para meteoro. Então é isso, espero que vocês tenham curtido de novo.
Deixa uma força aí, dá um like, um comentário, compartilha o vídeo e até a próxima.