8 D8 mais 24 de dano em um turno podendo utilizar várias manobras de combate no nível se um gênio estrategista que enxerga o combate como uma partida de xadrez prevendo cada movimento e controlando as condições da Batalha Essa é a Build do gênio Marcial Fala galera o CAJ aqui Já curte esse vídeo e se inscreve no canal se não for inscrito e clica no Sininho assim você não perde nenhum dos nossos outros vídeos beleza tudo certo então vamos nessa numa pequena Vila do interior um menino filho de agricultores nasceu e cresceu assim como milhares de
outros garotos espalhados pelo mundo suas brincadeiras favoritas envolviam em espadas de madeira onde ele e Seus Amigos fingiam ser grandes heróis e guerreiros que salvavam o mundo ele se orgulhava de ser o melhor espadachim entre as crianças da Vila um título que carregava com a seriedade e a paixão de quem já sonhava com glórias e aventuras além dos Campos certo dia enquanto se divertiam nas suas batalhas imaginárias um velho Aventureiro em seu cavalo passava pela Vila e avistou o grupo de crianças ele observou atentamente para sua surpresa viu um pequeno garoto executar uma intrincada manobra
de combate por puro instinto um feito complicado até mesmo para adultos treinados o cachimbo caiu de sua boca aberta de espanto descendo rapidamente do cavalo o velho interrogou o menino e descobriu que aquele talento era puro e inato uma joia bruta a ser lapidada gostaria de ser meu aprendiz perguntou ele eu já fui um grande aventureiro e posso te guiar para se tornar um Combatente Incomparável os olhos do garoto brilharam de excitação enquanto ele respondia positivamente o velho pediu que ele o levasse até seus pais para obter a permissão ao encontrar o casal O Aventureiro
se apresentou e o pai do menino reconheceu seu nome de antigas histórias de sua própria infância seu filho tem um talento para R arte da espada que nunca vi antes ele pode se tornar o maior esped assim do mundo permitem que ele venha comigo e se torne meu aprendir contudo os pais preocupados hesitaram Considerando o jovem demais para deixar o lar o aventureiro explicou que precisava partir para resolver assuntos familiares urgentes e adiar o treinamento poderia prejudicar o desenvolvimento do garoto o impasse não se resolveu naquele momento então o espadachin decidiu permanecer na Vila por
alguns dias na tentativa de convencê-los dois dias depois ao entardecer enquanto o Velho Guerreiro fazia seu melhor discurso diante da Pequena casa uma flecha zuniu dos arbustos ferindo seu braço três malfeitores armados com espadas curtas surgiram a idade o ferimento e antigas lesões impediam o velho de lutar contra todos sacando sua espada ele lançou aos pés do garoto e segurando uma m Daga ordenou como nas brincadeiras salve sua família o menino pegou a espada mais pesada que sua versão de madeira balançou à sua frente se acostumando com o peso seu pai tentou avançar contra o
bandido com um forcado recém alcançado mas para sua surpresa o garoto se moveu como um relâmpago com movimentos rápidos conduziu o assaltante a uma posição desvantajosa com poucos golpes o bandido antes ameaçador passou a se defender assustado com a habilidade Inesperada do garoto após um deles ser morto pelo velho os outros fugiram apavorados o pai vendo a Coragem do Filho disse ao velho ensanguentado enquanto o conduzia para dentro de casa quando estiver recuperado seus ferimentos e for partir dessa Vila meu filho acompanhará eu amo e quero perto mas um homem deve seguir o destino determinado
pelos Deuses meu filho é um herói o garoto recebeu o devido treinamento e assim que completou 15 anos recebeu permissão de seu mestre para partir em Aventuras já possuindo habilidades de um Guerreiro completo seu mestre observou sua silhueta desaparecer no Horizonte imaginando a glória que ele poderia alcançar Mas sabendo que essa vida era perigosa e só lhe restava torcer para que ele alcançasse todo o seu potencial Esse é apenas um exemplo de background e interpretação das habilidades do personagem você não precisa usá-los para jogar com essa build Mas pode usar também se quiser o objetivo
é que eles sirvam de inspiração para você criar um personagem mais vivo sinta-se à vontade para comentar qual história personalidade ou temática você usaria nessa build vamos começar escolhendo a variante da raça humano é ela vai nos dar um talento já no nível um vamos escolher o talento adepto Marcial o talento adepto Marcial funciona assim você tem treinamento marcial que permite você realizar manobras de combate especiais você ganha os seguintes benefícios você aprende duas manobras a sua escolha das que estão disponíveis para o arquétipo mestre de batalha na classe Guerreiro se a manobra que você
usar obrigar um alvo a realizar um teste de resistência a CD do teste de resistência será igual a oito mais seu bônus De proficiência mas é o modificador de força ou destreza a sua escolha se você já tiver dados de superioridade você ganha um ional do contrário você terá um dado de superioridade que é um D6 esse dado é usado para abastecer suas manobras um dado de superioridade é gasto quando você o usa você recupera seus dados de superioridade gastos quando termina um descanso curto ou longo podemos escolher duas manobras que podem variar muito dependendo
do estilo que desejamos eu gosto de manobras em que o dado de superioridade só é gasto quando o efeito é garantido como manobras que adiciona o dado de superioridade ao dano após acertar um ataque nesse caso pelo menos o dano já é adicionado tem manobras em que você gasta gasta o dado e depois faz um teste existindo a possibilidade de não ter nenhum efeito como a manobra contra-atacar por exemplo você gasta o dado de superioridade para ter o direito a fazer um ataque se errar você gasta o dado e não tem nenhum benefício enquanto que
em uma manobra como aparar por exemplo sempre que você gasta o dado de superioridade ganha o benefício da manobra existem muitas manobras então vou deixar essa escolha para você fazer de acordo o gosto e estilo de jogo A questão é que pegando esse talento já no nível um vamos acumulando dados de superioridade e logo poderemos executar várias manobras em um único combate usando a compra de habilidades com 27 pontos do livro do jogador nossas habilidades começam assim força 16 destreza 12 constituição 16 inteligência 8 sabedoria 13 e Carisma 8 dos níveis um aos seis vamos
pegar seis níveis de Guerreiro no nível 1 nosso primeiro nível de guerreiro ganhamos um estilo de luta vamos escolher o estilo técnica superior o estilo de luta técnica superior funciona assim você aprende uma manobra de sua escolha dentre aquelas disponíveis para o arquétipo mestre de batalha se uma manobra que você usa exige que seu alvo faça um teste de de resistência a CD do teste de resistência é igual a oito mais seu bônus De proficiência mais seu modificador de força ou destreza a sua escolha Você ganha um dado de superioridade que é um D6 esse
dado é adicionado a qualquer dado de superioridade que você tenha de outra fonte este dado é usado para alimentar suas manobras um dado de superioridade é gasto quando você o usa você recupera seus dados de superioridade gastos ao terminar um descanso curto ou longo esse estilo de luta vai nos dar mais uma manobra e mais um dado de superioridade assim desde o nível um nosso personagem usa manobras inteligentes para controlar o combate e pode fazer isso com mais frequência nesse nível temos dois dados de superioridade que são de e depois de gastos são recuperados com
um descanso curto ou longo vamos usar uma cota de malha escudo e uma espada longa no nível dois nosso segundo nível de guerreiro ganhamos o surto de ação o surto de ação funciona assim você pode forçar o seu limite para além do normal por um momento durante o seu turno você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus uma vez que você use essa característica você precisa determinar um descanso curto ou longo para usá-la de novo a partir do nível 17 você pode usá-la duas vezes antes do descanso porém somente
uma vez por turno usando nossas manobras e essa habilidade podemos fazer uma explosão de dano em um turno nesse nível podemos atacar duas vezes e usar manobras que adiciona o dado de dano em cada ataque cada ataque vai causar 1 D8 + 1 D6 + 3 de dano somando 2 D8 + 2 D6 + 6 em um turno agora nós temos uma plataforma para nossa comunidade interagir bater papo compartilhar informações criações próprias encontrar grupos para jogar e muito mais a gente tem agora um discord do tecelão eu vou deixar um link na descrição desse vídeo
Então já entra lá e vamos começar a interagir porque tá começando agora mas eu vou também criar um vídeo específico sobre isso e vou colocar o link aqui também na descrição para você ir lá e saber tudo que tem disponível aqui no nosso discord te vejo lá no nível três nosso terceiro nível de guerreiro ganhamos uma subclasse e vamos escolher o mestre de batalha ele vai nos dar a habilidade superioridade em combate a superioridade em combate funciona assim você aprende manobras que são abastecidas com dados especiais chamados de dados de superioridade você aprende três manobras
à sua escolha muitas manobras aprimoram um ataque de várias formas você só pode usar uma manobra por ataque você aprende duas manobras adicionais a sua escolha no nível 7 10 e 15 a cada vez que você aprende uma nova manobra você pode substituir uma manobra conhecida por uma diferente você tem quatro dados de superioridade que são deitos um dado de superioridade é gasto quando você o usa você recupera todos os dados de superioridade gast quando terminar um descanso curto ou longo você adquire outro dado de superioridade no sétimo nível e mais um no 15º nível
algumas das suas manobras exigem que o alvo Realize um teste de resistência contra o efeito da manobra a CD do teste de resistência é calculada assim oito mais bônus De proficiência mais S modificador de força ou destreza você escolhe os dados de superioridade que tínhamos pelo talento adepto Marcial e pelo estilo de luta técnica superior se somam aos dados dessa habilidade então teremos seis dados de superioridade que são de oitos e somamos seis manobras de comb com bate nos dando muita versatilidade e fazendo com que esse personagem se torne mais complexo possibilitando diferentes estratégias em
diferentes situações no nível quatro nosso quarto nível de guerreiro ganhamos um aumento de valor de habilidade vamos adquirir o talento iniciado em Combate o talento iniciado em combate funciona sim seu treinamento Marcial o ajudou a desenvolver um estilo particular de luta como resultado você aprende uma opção de estilo de luta de sua escolha da classe Guerreiro se você já tem um estilo aquele que você escolher deve ser diferente sempre que você atingir Gir um nível que conceda o recurso aumento de valor de habilidade você pode substituir o estilo de luta desse talento por outro da
classe guerreiro que você não possui graças a esse talento podemos escolher um segundo estilo de luta vamos escolher o Duel ismo o estilo de luta du elismonkbl dois ataques em cada ação de ataque que fizermos em nosso turno e podemos adicionar uma manobra em cada ataque usando manobras que adiciona o dado de superioridade ao dano do ataque podemos então fazer quatro ataques que causam 2 D8 mais 5 cada um chegando a um total de 8 D8 mais 20 em um turno no nível 6 nosso sexto nível de guerreiro ganhamos mais um aumento de valor de
habilidade Vamos aumentar nossa força chegando a 18 aumentando assim o dano de nossos ataques e também AC CD de nossas manobras assim fechamos Nossa build podendo fazer quatro ataques em um Tur turno graças ao ataque Extra e o surto de ação e podendo adicionar um D8 a cada ataque utilizando manobras de combate além de adicionar mais dois de dano em cada ataque graças ao estilo de luta do Elismar da capacidade de fazer essa explosão de dano você pode optar por usar suas manobras aos poucos controlando as condições do combate ao longo do tempo você pode
julgar o que vai ser mais eficiente dependendo do combate quanto ao desenvolvimento da build eu vou citar duas possibilidades interessantes A primeira é seguir sem multiclasse aumentando o número de ataques e dados de superioridade e aumentando os dados de D8 para D10 e depois para D12 ou fazendo uma multiclasse com clérigo que poderia ficar bem interessante ao se escolher o domínio da guerra e usando magias como escudo da fé e mortal espiritual quanto aos aumentos de valor de habilidade vamos maximizar a força e adicionar talentos dependendo da escolha de desenvolvimento o talento robusto seria interessante
para um guerreiro sem multiclasse enquanto o talento conjurador de guerra Seria muito bom para o clérigo para montar uma build como essa Eu geralmente uso várias fontes mas sempre materiais oficiais do da id5 edição se você tiver alguma dúvida sobre a origem de algum item usado pergunta nos comentários que eu te digo a fonte E aí gostou do vídeo então lembra de curtir e deixar aqui o seu comentário e faz só mais uma coisinha compartilha com geral que você conhece que gosta de RPG assim você me ajuda muito aqui no canal falou e até o
próximo vídeo ah [Música]