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Correção de Sistema: Evitando Múltiplas Janelas no Drop e Baú

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1151,737 Palavras8m readGrade 18
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Unrealizando
salve pessoal Júnior aqui seja bem-vindo ao meu canal trazendo um vídeo aqui sobre melhorias né então corrigindo um problema que eu deixei no último vídeo Na verdade nesse vídeo aqui vai ser um vídeo extremamente rápido mas pelo menos resolve esse bug aqui para você ter uma Gam Play mais tranquila beleza antes d vídeo Começar queria agradecer aos membros do canal Muito obrigado pela força que vocês dão aqui no canal é essencial pra gente continuar trazendo conteúdo aqui e claro se você tiver chegando agora se inscreva deixa o like marca o Sininho Aí e vamos para
esse vídeo aqui vai ser rápido vai ser quase um short mas claro vou mostrar para vocês o erro e algumas pessoas já até corrigiram isso então se você já corrigiu Quando você encontrar um bug é importante que eu saiba né porque esse projeto aqui quando eu tô mexendo nele eu só mexo agora eu não fico ali desenvolvendo sobre ele não é um jogo para m trabalhar por isso que às vezes acontece algum bug beleza não é algo que eu fico rotineiramente voltando para ele mas vamos lá que que acontece se eu pegar um item né
Vocês viram que a gente tem a melhoria que ele joga direto ele nem abre o nosso rud O problema é que quando eu pegar por exemplo dois e jogar e pode acontecer isso o jogador pegar e falar ah quero jogar mais um e ficar assim e vai aparecer um monte de rud na tela vai ficar sobrepondo e agora mesmo se eu dar um concluir né vai derrubar um e eu vou ficar com meu IDG travado aqui na tela para corrigir isso é bem tranquilo você vai colocar um verificador para saber se aquele wid tá ativo
se ele tiver ativo você remove ele depois você ativa ele novamente Beleza então vamos lá a gente vai vir no inventário ui e quem chama ele nessa primeira etapa aqui é o nosso drop item Ok então vamos lá ok vamos em gráfico tô aqui no on drop né na função de on drop e vou vir aqui ó quantidade drop bem aqui ó onde ele spawna onde ele cria a nossa janela eu criei até referência para ele mas eu não utilizei então a gente vai usar ela aqui antes beleza antes de construir a gente vai verificar
se essa variável aqui já tá ativa como que a gente faz isso então vejam ref quantidade drop ref quantidade drop arrasta ela para cá clicando com direito eu converto ela para esse validate get ah Júnior poderia ser dessa outra forma aqui ó pegar ela e chamar um is valid é a mesma coisa você vai usar um Nozinho a menos beleza mas a ideia é a mesma aqui você vai tá verificando se essa variável aqui é válida Porque se ela for inválida a gente vai criar normalmente o nosso r agora se ela for inválida a gente
vai chamar o remove from parent Ok e assim que remover a gente cria ela ou seja eu tô com a janela aberta removo e abro novamente Não tem nada a gente abre a janela beleza simples assim vamos lá vamos testar aqui que isso já resolve o nosso primeiro problema aqui vou pegar a madeira aqui que tá perto Ok então chamei uma vez não existia criou vou chamar segunda vez vez existe então eu removo e crio então vejam que sempre vai ficar uma janela só então se eu der um concluir ele apaga a janela só que
a gente tem um outro problema aqui também se eu chamar a janela ela abrir e eu fechar meu inventário ela fica aqui é claro que não é um bug tão grande porque mesmo ela estando agora em background quando eu jogar ela vai remover e ela vai vir pra tela novamente então se eu der um concluir some eu não fico com alguma coisa ativa não é um erro tão assim vamos dizer assim crucial o que impacte na game playl mas é extremamente chato isso aqui né imagina você ir desenvolvendo seu projeto quando você manda para algum
youtuber testar ele já vê isso aqui bom já vai virar um motivo aí de uma piadinha legal né então vamos corrigir isso aqui também vamos lá essa segunda correção ela acontece bem aqui na nossa janela de inventário tem diversas formas de corrigir eu prefiro resolver por aqui ó então eu vou chamar um evento destruct aqui esse evento destruct ele é chamado automaticamente quando a gente destru essa janela ou Quando ele perceber né é estranho falar perceber mas enfim quando essa janela for destruída ele dispara esse evento aqui beleza então como o nosso inventário sempre é
destruído quando eu fecho ele o que que eu vou fazer eu vou pegar a referência do meu inventário Ok e aqui agora eu vou ensinar vocês para quem tá começando real é interessante você aprender a Navegar para pegar referências Beleza então vamos lá ó vou abrir meu inventário Total aqui ó meu my Hud e vejam que a minha janela abre bem aqui beleza só que quem tem a referência dessa janela é o meu drop item certo concordam comigo que o drop item que cria essa janela aqui então a gente vai navegar até o drop item
como é que eu faço para chegar nele tô no meu inventário posso chamar um get myhood que é a referência do meu myhood Ok e agora eu posso chamar um get drop item que é a minha janela de drop ok quando eu arrasto pra tela ele entende que caiu aqui e ele tem a referência desse carinha aqui ó vou chamar a mesma coisa aqui então get F drop quantidade drop Hood Ok então ktd drop Hood e vou fazer a mesma forma clico direito validate get e quando disparar esse destruct aqui a gente vai verificar se
é válido não preciso me preocupar quando ele não for válido porque ele não vai fazer nada mas se ele for válido eu vou chamar mais um remove from parent e isso garante que a gente resolve os nossos problemas beleza vamos lá entramos na partida vou pegar um do três itens aqui arrastei fechei no x Sumiu a minha janela arrastei fechei no tab fechou também Beleza então isso garante uma game playl mais tranquila pros jogadores aí então nada acontece a janela fica tranquila aqui beleza Só que tem um outro porém também no meu baú aqui ó
Eita tem alguém aqui no meu baú é a mesma coisa se eu levar para cá ele vai perguntar a quantidade se eu fechar ele vai ficar aqui então vamos resolver do Baú também vamos lá no baú a gente vai vir no inventário né a gente tem uma pastinha pro baú aqui e baú slot é a mesma coisa que a gente fez lá a gente vai fazer aqui só que aqui a gente tá jogando no slot lá a gente jogou no drop item Ok então vamos lá chamar aqui acho tá aqui naé quantidade do Drop é
a mesma coisa galera aqui ó a gente tem referência lembrando agora é referência de drop baú Então vou pegar aqui a referência de drop baú trouxe para cá vou converter ele novamente se for inválido a gente cria se existir a gente remove do parente ok linkamos aqui ok daí aqui pra gente não ter o mesmo erro do nosso inventário lembra a gente fe o inventário e ele fica com a janelinha aberta aqui vai ser a mesma coisa por a gente tem duas janelas quando eu tiver interagindo é apenas com itens de inventário vai ser essa
janelinha aqui A ktd Drop e quando eu tiver interagindo com baú vai ser essa então quando eu fechar meu inventário eu só tô eliminando essa janelinha aqui e essa vai ficar ativa então para resolver esse problema é muito simples a gente vai vir aqui no nosso Ah já tá até aberto aqui ó Então a gente vai vir aqui no baú slot Ok vou voltar no evento gráfico e quando isso aqui fori destruído ou seja vou chamar um evento destruct novamente e aqui como eu tô já no slot vejam eu ten a quantidade aqui e tem
a referência dele aqui ó que TD drop baú então o que que eu vou fazer vou pegar essa referência aqui ktd drop baú e vou verificar se ela é válida se ela for válida eu chamo remove from parent ah Júnior eu fiquei em dúvida Não entendi vejam esse slot aqui ele tá tendo a mesma função que o nosso sistema de drop item nosso drop item é um slot grandão que ele fica na tela então tudo que arrastar para ele é criado aqui o baú slot é a mesma coisa só que ele é um slot pequenininho
que é responsável por abrigar os itens que vão pro baú Beleza então essa é a diferença mas eles são praticamente iguais beleza vamos lá interagir aqui beleza criou fechei sumiu tudo vamos de novo Fi no xizinho fechou tudo vou arrastar e vou confirmar beleza vou arrastar e confirmar de novo ele já foi direto Beleza então é isso pessoal no próximo vídeo eu vou fazer um esquema aqui de você conseguir sobrepor né Ou seja você colocar aqui e eles atualizarem o contador se o item for cumulativo beleza aqui como é cumulativo ele entende agora no baú
ele não entende essa parte beleza claro eu consigo levar claro eu consigo levar dois aqui tranquilo né daí ele vai cumulativo só que se eu fizer dessa forma aqui ó levei um fiz uma gamep encontrei mais um item que tô levando novo ele não entende eu tenho que arrastar pro lado aqui então vai ser possível você colocar aqui em cima e ele somar ou vindo do inventário e somar também beleza pessoal então Mais uma vez agradeço aí a presença dos membros do canal Muito obrigado vocês são extremamente importantes aqui pra gente continuar trazendo vídeos no
canal se você tiver chegando agora gostou do vídeo se inscreva deixa o like Marco o Sininho qualquer dúvida sugestões deixam aí na descrição Beleza então ótimo feriado para vocês aí grande abraço que bem e valeu
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