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Making Batman (1989): Rare Ocean Software Behind-The-Scenes Interview

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Will Harbison
Commandez ces jeux immédiatement en composant le 93 42 57 12 ou taper 3615 Micromania. Les nouveautés sont d'abord chez Micromania. Et maintenant, nous allons vous révéler le monde mystérieux des créateurs de logiciel de jeu chez un des plus fameux éditeurs, Oéan.
Silence, on tourne. Manchester, ce n'est pas du fromage mais une ville pourrie plantée par erreur dans la campagne britannique. Tempant plus vieux toute l'année, un taux de chômage digne du Guinnessbook et une architecture type bascartier de Gotham City rendent cette ville aussi attrayante qu'une caserne de légionnaires.
Mais dans cette grisaille quotidienne, seul un groupe d'irréductible au Grand Breton résiste encore à l'ennui. Pour les rencontrer, il faut se rendre à l'église. Et oui, océan premier éditeur anglais et européen de jeux vidéo squat les locaux d'une chapelle Quaker.
Mais chez océan, la prière se dit en binaire. Robocop, Operation Wolf, autant de succès pour cette équipe de 60 programmeurs et graphistes. Et puisqu'on en tient, il va tout nous dire sur la naissance d'un jeu.
Je bosse sur la version Amstrade. On utilise un ST, on programme les fichiers sources dessus. Et à l'aide d'un câble spécial, on transfère les données vers l'ordinateur de la version finale.
À l'écran, nous avons un décor dessiné à partir de programme de dessin que nous avons conçu nous-mêmes sur ST et Amiga, de même pour les Sprite animés d'après les infos en provenance d'UST. Batman, ça vous dit quelque chose ? Oéan, eux en sont à leur troisème adaptation du crétin en pyjama.
La version 89 est dédiée au film. Ça vous étonne ? Down, la routine à l'écran.
s'est chargé des graphismes et Mike le rosebef à l'air absent est le programmeur de génie de ce petit chef-dœuvre. Combien de temps cela t'a pris Mike ? Oh, cela m'a pris environ 8 mois.
Et les jeux que tu as programmé, ils te plaisent ? B, j'ai bossé dessus trop longtemps, j'en ai aucune idée. Peut-être dans deux ou tr mois, je jouerai avec, mais pour le moment, non, vraiment.
Je supervise la création des jeux. J'attribue les projets aux équipes de programmeurs. Je m'occupe du design, bref de tout.
Est-ce que la vente est ta partie préférée ? Oh non, pas du tout. Une fois que le jeu est parti à la duplication, je ne m'en occupe plus du tout.
On termine par David, le grand chef SU. Il a créé océan de ses propres mains et nous le raconte. On a commencé il y a 7 ans, fin 82.
À l'époque, c'était encore un passe-temps. On programmait un jeu et on le filait à son voisin. Puis des magasins en ont vendu et on a saisi l'opportunité.
Quand on a eu la possibilité de s'installer ici dans l'église, le sous-sol était une crypte avec des squelettes et des ossemans jonchant le sol. Quant au parking actuel, il était couvert de tombe. La prise de risque est notre métier et nous nous battons pour avoir les produits les plus originaux.
Cette année, océan a vendu plus de 10 millions de jeux sur les ordinateurs familiaux les plus répandus. Spectrum, Amstrade, Atariest, Compatible PC et Amiga. Avec leur prochain titre, Chaz HQ, Cabal Operation Thunderball, tous prévus pour Noël.
Oéan, on va encore s'en mettre plein la hôte. Vous pouvez commander tous ces jeux et bien d'autres chez Micromania de 8h à 20h en décembre 7 jours sur 7 en téléphonant au 93 42 57 12. Depuis Paris, composé d'abord le 16 ou 24h/ 24 tous les jours de l'année par le Minitel 36 15 Micromania.
Sinon, adressez directement votre courrier à Micromania, boîte postale 306 740, Château Neu de Grâce. Micromania, c'est complètement génial.
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