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[Música] [Música] E hoje nós vamos trabalhar com valores formatados ou seja em vários momentos nós imprimimos dados na tela mas agora nós vamos imprimir dados que contém tipo por exemplo um inteiro um double um float nós vimos quando nós precisamos imprimir dados na tela nós utilizamos a nossa função printf Imprima formatado a função printf possui tipos de saída ou seja nós podemos especificar qual o tipo de texto que desejamos imprimir por exemplo se nós desejarmos imprimir o número de ponto flutuante do tipo float nós devemos informar isso a nossa função printf ou seja nós vamos utilizar uma notação para dizer que o tipo de dados que será impresso é do tipo float ou então do tipo Double ou então se nós precisarmos imprimir um dado do tipo inteiro Nós também devemos passar isso pra nossa função printf assim nós vamos utilizar a nossa função printf da seguinte maneira vamos vir aqui eu vou marcar como texto vamos dar Duas Barras e vamos dizer o seguinte nós vamos passar pra nossa função printf entre aspas e vamos informar um tipo de saída depois vamos utilizar uma vírgula e vamos passar a variável no caso o valor ac ac impresso ou seja dentro do texto que nós vamos imprimir nós vamos dizer qual é o tipo de saída e depois nós vamos colocar uma vírgula e vamos dier Qual o valor a ser impresso se nós precisarmos imprimir mais de um valor formatado nós podemos encadear as expressões utilizando vírgulas por exemplo Vamos dar um print F print f e vamos dizer vamos colocar entre aspas vamos fechar o parênteses e vamos dizer o seguinte porcent tipo 1 Vamos dar um espaço porcentagem tipo 2 agora nós vamos colocar a nossa vírgula e vamos passar a nossa variável 1 vírgula a nossa variável 2 ou seja nós estamos colocando dentro do nosso texto aonde que nós queremos que o dado seja impresso por exemplo nós colocamos nós definimos que Primeiro vai ser impresso tipo um depois vai ser impresso Tipo dois e nós passamos respectivamente os dados conforme nós colocamos na ordem dentro do nosso texto então se nós dissemos que vai ser impresso o tipo um e depois Tipo dois nós vamos colocar a variável do tipo um e a variável do tipo dois vamos fazer um exemplo para nós entendemos melhor então vamos declarar uma variável do tipo inteira de nome um e a ela vamos atribuir o valor 11 agora vamos utilizar a nossa função print f e vamos dizer o seguinte que nós queremos imprimir um tipo inteiro ou seja porcentagem I vírgula Qual é a nossa variável é a nossa variável n colocamos ponto e vírgula vou dar um espaço aqui Observe que a nossa porcentagem i é a forma que nós estamos utilizando para identificar que aqui vai ter um caracteres do tipo inteiro depois nós estamos utilizando a nossa vírgula e estamos colocando a nossa variável da mesma forma que nós fizemos aqui em cima Nós abrimos o parênteses colocamos o maspa duplas e dissemos que nós vamos ter o nosso primeiro tipo de saída depois a gente coloca uma vírgula e a gente põe o valor a ser impresso ou seja o que nós fizemos é a mesma coisa nós notificamos que o tipo será o inteiro então toda vez que nós vamos imprimir o inteiro nós vamos utizar a porcentagem i e botamos o nome da nossa variável que nós declaramos aqui na linha oito Vamos mandar executar e ver o que acontece olha só ele imprimiu pra gente aqui o valor 11 como nós definimos na nossa variável agora se nós colocarmos 1111 e mandarmos imprimir e olha só agora ele imprimiu pra gente 1111 aqui eu vou colocar um caractere para ele para uma nova linha nós vamos estudar Isso aqui numa próxima aula agora vamos imprimir um valor com ponto flutuante então Vamos definir uma variável do tipo float de nome é f e a ela vamos atribuir o valor 2. 2 depois vamos dar um print F ou seja print formatado e vamos dizer o seguinte que nós queremos imprimir um tipo formatado do tipo float ou seja porcentagem float nós vamos colocar uma vírgula e vamos colocar o nome da nossa variável que é f por fim colocamos ponto e vírgula para finalizar a instrução Vamos mandar executar e ver o que acontece Olha só nós imprimimos 1111 e depois nós imprimimos nosso valor de ponto flutuante 2. 200 00er ou seja ele colocou várias casas decimais pra gente ainda Que Nós não pedimos as casas decimais o nosso compilador ele adiciona por padrão se nós não queremos essas casas decimais nós devemos informar quantas casas decimais nós queremos Vamos fechar agora vamos conhecer como que a gente faz para imprimir os cinco tipos de dados que nós vimos anteriormente Na verdade nós temos só quatro tipos de dados porque um era o void no caso nós não temos como imprimir um valor vazio ou seja um valor que nem existe então vamos lá quando nós queremos imprimir o valor inteiro integer nós utilizamos porcentagem i ou nós podemos utilizar a porcentagem D funciona da mesma forma quando nós precisamos imprimir um valor do tipo float ou do tipo Double eu vou colocar aqui Double nós utilizamos a porcentagem F como nós já fizemos nosso exemplo aqui da linha 11 quando nós precisamos imprimir um valor Tipo caracter no caso do tipo char nós vamos utilizar a porcentagem C E quando nós precisamos imprimir uma cadeia de texto ou seja uma string nós vamos eu vou colocar aqui string nós vamos utilizar a porcentagem S além desses quatro tipos que nós estamos vendo aqui ainda outros tipos que nós podemos utilizar ou seja nós temos outros identificadores e saída Esses identificadores são porcentagem um eu vou colocar para baixo porcentagem um quando nós desejamos escrever o número inteiro sem o sinal ou seja imprimir somente o módulo Então vou colocar aqui módulo de um número quando nós queremos o módulo do número nós temos também porcentagem P quando nós precisamos imprimir o endereço de memória endereço de memória nós temos o identificador de tipo que é o porcentagem e ou vou colocar em maiúsculo ou porcentagem e com letra maiúscula que nós vamos utilizar para imprimir valores para imprimir números com notação cientí por último nós temos a situação onde nós precisamos imprimir o próprio sinal de porcentagem para isso nós vamos fazer da seguinte maneira vamos colocar porcentagem porcentagem para imprimir somente um símbolo de porcentagem Ou seja é uma forma de nós dizemos pro nosso compilador que nós queremos o símbolo de porcentagem como ele tá utilizando o símbolo de porcentagem junto com outras letras quando nós queremos somente o símbolo de porcentagem nós temos que duplicar ele para dizer que essa é uma instrução de saída para imprimir o sinal de porcentagem Então vamos colocar aqui para imprimir somente um sinal de porcentagem porcentagem porcentagem então agora para finalizar nossa aula Vamos fazer um programinha utilizando alguns desses identificadores de tipo Vamos definir uma variável inteira de nome x e vamos atribuir a ela o valor 10 em seguida vamos imprimir ela na tela então print F Vamos colocar aspas duplas e vamos dizer que nós queremos porcentagem i e vamos dizer que nós queremos queremos pular uma linha depois nós damos uma vírgula e colocamos o nome da nossa variável que no caso é x então Vamos definir uma variável do tipo float de nome FF e que vai receber o valor 4.
12 Vamos dar um print F nessa variável vamos passar o nosso identificador de tipo como porcentagem F vamos dar uma vírgula e vamos passar o nome da nossa variável FF para finalizar vamos imprimir tanto a nossa variável x quanto a nossa no variável FF ao mesmo tempo então vamos lá print F abre o parênteses fecha parênteses coloca aspas Vamos colocar então o nosso valor de inteiro que é porcentagem inteiro vamos dar um espaço para que eles não fiquem juntos os dois números Vamos colocar um traço Vamos colocar o sinal de porcentagem em F vamos dar mais um espaço e agora nós vamos colocar a nossa vírgula e vamos dizer o nosso primeiro valor é do tipo inteiro e a nossa variável é x o nosso segundo valor é do tipo pro ponto flutuante o nome da nossa variável é FF nós colocamos as duas variáveis na mesma ordem que nós definimos aqui dentro do nosso texto Vamos colocar um ponto e vírgula agora nós temos que vir aqui em cima e desativar essas linhas de código senão elas vão imprimir também vamos então colocar barra barra em todas Vamos descer aqui nós temos que colocar um barra n e Aqui nós temos que colocar barra n Nós já vamos aprender o que é isso então vamos mandar executar aqui ele tá dizendo que nós temos um erro vamos ver Olha só nós não colocamos um ponto e vírgula na linha 28 mas ele tá acusando um erro na linha 29 o compilador diz que o erro tá na linha 29 porque a instrução não acaba aqui ela simplesmente ela continua ela continua Porque nós não temos o ponto de vírgula dizendo que a nossa instrução acaba aqui vamos salvar Vamos mandar executar e olha só nós temos o primeiro valor que é 10 como nós definimos a nossa variável x o tipo 10 o nosso segundo valor é 4. 12 como nós definimos FF 4. 12 e mandamos imprimir aqui na linha 29 na nossa linha impressa nós temos o 10 traço 4.
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