Olá, seres vivos. Em meio à vastidão cósmica dos horrores de HP Lovecraft, caminham e habitam coisas que apenas um mero vislumbre de sua existência por parte de um ser humano é suficiente para levá-lo à completa loucura. E se não estamos preparados para compreender mesmo suas fisionomias incompreensíveis, menos ainda somos capazes de imaginar seus propósitos grandiosos demais para mentes tão simples como as nossas.
Porém, mesmo que isso seja verdade, não são apenas entidades ou formas vivas que definem esses horrores. Grandiosas e seculares cidades erguidas milhares de eras anteriores ao surgimento da raça humana, escondem segredos que homem algum desejaria descobrir. Horrores profundos que declaram a verdade devastadora de que no plano em que vivemos não passamos de um pequeno grão de areia em meio a um deserto infinito de terrores cósmicos.
Um desses lugares, porém, não está em um plano tão distante quanto a maioria das cidades ciclópicas que são descritas nos mitos de Lovecraft, mas ainda descreve a cidade mais aterrorizante do nosso plano, de onde habitam alguns dos segredos mais obscuros e criaturas desconhecidas que prenunciam o dia do despertado grande e o iminente fim da raça humana. Seja bem-vindo a Insmov, a cidade dos Deep Ones. Bem, mas antes de irmos de fato pro conteúdo, eu quero falar sobre a loja parceira do canal, a H Store.
Alde Store é uma loja online de produtos digitais especializada na venda de jogos, chaves digitais e até assinaturas de serviços de streaming. A vantagem que você tem comprando com a Roy Store é que os produtos que eles oferecem são muito acessíveis, pois eles trabalham com preços bem abaixo do padrão do mercado, oferecendo chaves que são disponibilizadas a partir de preços como R$ 19,90. Mas o melhor de tudo fica a cargo dos chamados jogos offline, que por um custo ainda mais baixo você tem acesso a jogos sem depender de internet para aproveitar campanhas e histórias em jogos single players.
E se você ficou interessado, eu vou deixar o link do site deles na descrição desse vídeo e também no comentário fixado. E como uma forma de te ajudar mais ainda, usando o meu cupom KF nas suas compras, você ganha um desconto exclusivo em produtos da loja. Então não perca tempo e acesse agora mesmo a RSE pelo link de acesso aqui embaixo.
Agora, sem demorar muito, pega um café e vamos pro vídeo, porque a história é longa. Uma característica bem notável da escrita de Lovecraft era a forma extremamente descritiva com que ele abordava suas histórias, tanto com relação a criaturas quanto cenários em volta dos protagonistas. Durante o chamado ciclo dos sonhos, as histórias frequentemente abordavam lugares de onde não horrores, mas maravilhas inimagináveis estavam guardadas.
Exemplos nesse sentido descrevem as cidades de Kadf ou Selefais, por exemplo. cidades fantásticas localizadas na terra dos sonhos, de onde apenas as mais privilegiadas almas são capazes de contemplar, como no caso de Kaddaf, que diz respeito ao majestoso castelo místico localizado no topo de uma montanha inalcançável, onde residem os grandes deuses, lugar que cabe toda a motivação pro personagem Randolf Carter para voltar a encontrá-la algum dia. Porém, se lugares como esse na Terra dos Sonhos remontam dimensões fantásticas, Insmonf, por sua vez, é uma terra de pesadelos.
Localizada no condado de Essex em Massachusetts, Inman foi uma cidade litorânea afastada de todo o resto do mundo. Os moradores nativos desde muito se acostumaram a evitar o contato com pessoas não naturais de Smov e frequentemente se mostram evasivos e muitas vezes rudes com turistas ou viajantes. Não que exista de fato uma grande inclinação para isso, já que a má reputação que se atribuiu à cidade com decorrer do tempo reduziu quase que completamente o interesse por visitas voluntárias em Ismouth.
Geralmente quem não nasceu nesse lugar só passa por lá quando precisa atravessar a cidade para chegar até um outro lugar ou como costumou acontecer durante algum tempo, em virtude de expedições militares como as que ocorreram já há muitos tempos atrás, em busca de solucionar incidentes obscuros e não documentados na região. Isso que por sua vez também foi um dos motivos que colaboraram para que Inmov se tornasse palco de muitas lendas estranhas, histórias obscuras a respeito de seus moradores e de seu passado sombrio. De alguma forma, essas histórias sempre parecem não se limitar apenas a boatos, já que todos que tiveram o mínimo contato com os nativos de lá afirmam com toda a certeza que existe algo de muito estranho com essas pessoas.
E no final das contas, não seria estranho relacionar isso com uma possível razão para que há muito eles tenham se isolado de todo. E de fato essa razão existe. Tamanha é a isolação que obtém do restante do mundo, que como resultado disso, um dos poucos é talvez o único meio seguro de chegar até a cidade é através do decrepto e único ônibus que faz seu trajeto de Newbor.
para Arkan, atravessando Insmov durante sua rota. Dizer que esse é o caminho mais seguro para chegar até lá pode ser um pouco de exagero, na verdade, já que além de descrever uma velha sucata cinza sustentada por rodas, existe apenas um motorista em exercício no trajeto desse ônibus. Um homem de aparência estranha chamado Joey Sargent.
Um homem que em termos práticos descreve antecipadamente a chamada aparência de Insmov. característica que, entre outras coisas, descreve um dos maiores motivos para que os habitantes de lá sejam enxergados com maus estrangeiros. De forma estranha, esse visual particular é compartilhado por todos os habitantes, que, apesar de ainda serem humanos, carregam traços fisionicos incomuns como uma estranha mutação.
Os crânios são extremamente estreitos, as bocas são largas, com lábios grossos, as orelhas são pequenas, a pele acisada e os olhos esbugalhados que inexplicavelmente parecem nunca piscar. Essas, apesar de tudo, são apenas algumas das características físicas notáveis que compartilham os habitantes. E conforme mais tempo se passa por lá, mais vai ficando evidente que ainda são as menos assustadoras.
Insmov é uma cidade litorânea, portanto é de se esperar que uma das principais atividades praticadas aqui seja voltado para o comércio marítimo e, principalmente, pesca. O comércio de Insmov quase sempre foi sustentado por essas atividades e por isso uma das principais coisas que inevitavelmente se percebe quando se desembarca na cidade é o desagradável e pungente cheiro de peixe que paira quase como uma entidade pelas ruas e mais ainda nos próprios habitantes. Esse cheiro forte e nauseiante é tão característico que vai além da expectativa.
Parece que de alguma forma esse odor exala até mesmo daqueles que não operam com trabalho de pesca. Considerando isso, a cidade cada vez mais evidencia se definir como um lugar esquecido, predominantemente em ruínas de alguma beleza que teve um dia. As ruas são quase inteiramente vazias, não existe biblioteca pública ou câmara de comércio.
E mesmo se orientar pelas ruas é uma tarefa árdua, quando se percebe que muitas das placas foram a muito removidas, dificultando a locomoção de quem não é familiarizado com a cidade. Tudo, de alguma forma direciona a percepção de que Inmofontando e se adaptando para ser o menosível possível para estrangeiros. Porém, apesar de tudo, um curioso hotel ainda existe na Praça da Cidade, que oferece uma única e desagradável forma de hospedar os não nativos, o Guilman House.
Se a expectativa em relação a algum conforto nesse lugar já se mostra previamente baixa, entrar nesse edifício certamente valida essa afirmação. O Gman Housous é um hotel de quatro andares que, se não fosse pelos poucos funcionários que ainda trabalham lá, se poderia concluir facilmente que é um lugar largado ao completo abandono. O lugar é extremamente mal cuidado, com instalações precárias, falta de água encanada em vários quartos e ainda carregando aquele forte odor de peixe por cada um dos cantos.
E bem, se essas características definem o lugar que deveria ser o mais polido entre todos, já se deve imaginar o que se esperar do resto da cidade. A atmosfera que paira pela cidade de Insmov declara quase que completamente a concepção de uma cidade fantasma. As construções são majoritariamente constituídas por ruínas.
As casas são decreptas, as ruas são decaídas e além do forte cheiro de peixe, há uma névoa oscilante que paira pelas estradas desertas, que sustentam ainda mais o fato de ser um lugar abandonado. Algo que quase se prova como uma verdade, se não fosse pelos aproximados 400 habitantes mórbidos que ainda vivem aqui. Insmof ainda é erguida por algumas construções notáveis da cidade, apesar de serem muito poucas.
O Gilman Houseous é obviamente uma delas, porém mesmo a praça da cidade de onde a construção se localiza também é uma delas. Lugar de onde se espalham uma dúzeia de lojas, um supermercado, um pacato e deprimente restaurante, uma farmácia e mais alguns poucos edifícios, como por exemplo a Grande Refinaria Marte. Uma construção outrora imponente localizada na margem norte do rio que corta a cidade, de onde se processava o rico ouro da família March.
a família mais poderosa da cidade. E por fim, temos o porto, um cais decadente coberto de areia atrás de um antigo quebraar de pedra, de onde antigamente se acobertava um farol, provavelmente um dos pontos de onde mais se evoca um sentimento de desolação e melancolia, já que representa quase um artefato da glória perdida da cidade. Porto, como é de se imaginar, o cheiro forte e nauseiante de peixe é muito mais forte e evidente do que qualquer outro lugar da cidade.
Apesar de, em grande parte vazio e decrépito, alguns poucos pescadores solitários ainda exercem suas atividades ali, movimentando o pobre comércio da cidade. Porém, o que mais destaca o pavor ali é a visão angustiante do temível Devils Rif ou o Recife do Diabo. Esse é o nome de uma formação rochosa que fica parcialmente submersa na água e que recebeu esse nome em virtude de algumas lendas estranhas sobre algumas ocorrências que se procederam nesse estranho Recife.
Se existe um lugar que transmite um sentimento de horror em Inmov, certamente é esse lugar. Porém, a lei ao que se pode observar com as estruturas decréptas, atmosfera sombria e demais aspectos visuais, o que realmente perturba nessa cidade são as verdades ocultas que se escondem nas sombras de Insmov. Há muito tempo atrás, quando a cidade caiu em desgraça, igrejas e centros religiosos de todo tipo começaram a ser lentamente reprimidos até desaparecerem completamente da cidade em virtude de um obscuro culto que começava a ganhar cada vez mais força, a chamada ordem esotérica de Degon, culto que com o tempo ganhou força suficiente para se tornar absolutamente influente na cidade.
Falaremos mais sobre essa organização em breve. No entanto, essa nem sempre foi a realidade de Insmorf. Tempos depois da revolução americana, a cidade vivia o seu auge como um centro naval, tendo um comércio bem promissor.
A região era próspera e os cidadãos eram felizes e com vidas comuns. Porém, tudo começou a tomar um rumo caótico após a fatídica guerra de 1812, quando muitos dos marinheiros acabaram perdendo suas vidas. Incidente que resultou numa inevitável queda no comércio local, originando uma instabilidade que só se agravou com o passar do tempo e que também foram somadas com alguns outros fatores.
Emmorf havia quatro principais famílias que eram as mais influentes da cidade, os Wit, os Gilman, os Elliot e os March. Entre elas, a família Mach era incontestavelmente a mais rica e poderosa, sendo responsável por administrar a fábrica da cidade. Sabendo disso, o nome mais importante nessa família era o obscuro Obed March.
Obed Marche não só era dono da refinaria March, como também foi um comerciante marítimo influente que operava como capitão, comandando três navios durante sua carreira, o Columbia, o Ret e o Sumatra. Mas toda névoa de mistério acerca da aparência de Obert Mar só é tão sombria quanto o seu passado. Durante o auge de sua carreira, quando operava como capitão em viagens pelo Oceano Pacífico, ele e sua tripulação fizeram descobertas fabulosas, tendo contato com algumas subculturas desconhecidas.
Essas viagens foram bastante benéficas, tanto pra tripulação quanto pra cidade como um todo, já que essas idas e vindas levaram a Bedmach e seus homens a descobrir e mais tarde comercializar um tipo curioso de minério muito semelhante a ouro. Apesar de nunca ter sido esclarecido o que realmente se tratava. Essa descoberta permitiu que, mesmo com o grande declínio de Insmortf, a cidade ainda se mantivesse de pé comércio de joias através da refinaria Marcher, que surgiu durante essa época, rendendo poder absoluto à família que a possuía.
Só que o ponto nebuloso dessas viagens é que elas não só foram responsáveis por trazer riquezas, na verdade foi exatamente o oposto. Em algumas das viagens marítimas, Mach e seus tripulantes tiveram contato com habitantes de uma ilha Polinésia, de onde predominava uma inquietante cultura ritualística. A princípio, isso trouxe apenas curiosidade nos viajantes, porém com o tempo, foi gradualmente se tornando um assunto de interesse para OB de March.
Esses ritos eram conduzidos com objetivo de trazer prosperidade e riquezas para os adoradores, porém ao preço de vidas humanas específicas que eram sacrificadas em oferenda a deuses desconhecidos. A tripulação, no entanto, começou a nutrir uma inquietação quanto a esses interesses mórbidos do capitão. Ele foi ensinado pelos nativos os ritos e encantamentos necessários, que lhe permitiria contato com criaturas abissais que se escondem nas profundezas do mar, os chamados deep ones.
Essa ilha, por acaso, foi de onde Obdm começou seu lucrativo comércio com um curioso minério que parecia ouro, que ele recebia através do nativos e que, por sua vez, era um recurso de troca que os nativos recebiam das criaturas profundas. O Bedmarche sabia com que estava lidando, mas sua ganância era grande demais. Até esse ponto, no entanto, as coisas ainda seguiam normais, tanto paraa sua tripulação quanto pros habitantes de Insmov.
O comércio de peixe seguia normalmente, apesar de ser pobre. Mas isso não era problema, porque aquelas estranhas pedras parecidas com ouro sustentavam quase completamente a renda da cidade. Porém, tudo mudou em um certo dia, quando ele navegou mais uma vez até a Ilha dos nativos e a encontrou completamente vazia.
Não havia mais quaisquer vestígios daqueles nativos que outrora realizavam ritos pagãos com sacrifícios em prol de criaturas e deuses desconhecidos. Não havia sobrado mais nada. E o que antes era uma esquecida comunidade no meio do oceano se resumiu em ruínas de um povo que já não existia mais.
Sabendo como isso teria um impacto imediato no seu rentável comércio, foi então que Obedmas voltou para Insmov assustou a muitos e a outros fascinou. Ele contava histórias sobre deuses antigos que podiam trazer riquezas e mais tudo que quisessem. E se houvesse um bom número de pessoas que o apoiassem, coisas ainda maiores poderiam ser oferecidas.
Para muitos isso era estranho ou errado, principalmente para aqueles que serviram junto a ele nas navegações, que sabiam exatamente do que ele estava falando. Para outros, a ignorância quanto ao que isso significava os fazia ficar perigosamente inclinados a estar de acordo. Foi nesse contexto que surgiu a ordem esotérica de Tigon, um culto obscuro seguido por uma parcela de pessoas da cidade que passou a venerar as mesmas entidades adoradas pelos nativos da ilha Polinésia.
O Bedmaste fundou a ordem sobre a orientação dos ritos e práticas aprendidas com os nativos, compartilhando eles com os novos fiéis. A partir desse ponto, se iniciou um declínio moral e social em Ismov acarretou no sombrio destino que a cidade teve tempos depois. Boatos acerca de sacrifícios se espalhavam pela cidade e lugares próximos, dizendo que tais práticas eram conduzidas no que passou a ser conhecido como Devils Rif, o Recife do Diabo.
Paralelo a isso, também circulando histórias sobre esse estranho Recife, que falava sobre legiões de demônios e criaturas estranhas que se abrigavam por lá, sendo vistas de longe por moradores e civis da cidade. A parte perturbadora, no entanto, é que tudo isso não se limitava apenas a histórias. A ordem esotérica de Dagon tinha muito a esconder com as relações que passaram a ter com os chamados deep ones.
A consequência disso a curto prazo foram riquezas trazidas por eles e até mesmo a pesca voltando a crescer, apesar de ter passado por um longo tempo de escassez. Mas a longo prazo, essa relação simbolizava a gradual ruína de Insmf. Todos que realizam ritos a essas criaturas estão destinadas a um desfecho sombrio.
Com o passar do tempo, seus corpos passam a adotar características semelhantes a de peixes. As cabeças se estreitam, as vozes parecem grunidos e quaes. As peles se tornam acentadas, os olhos não piscam mais.
Fissuras ao longo do pescoço se abrem, formando estruturas semelhantes a guelras. E com o passar dos anos, essas características se tornam cada vez mais fortes e mais evidentes, até que chega um ponto em que, numa idade mais avançada, eles começam a ser irresistivelmente atraídos para o mar. Um chamado irrecusável, como se vindo das profundezas do oceano que mais tarde os levam a querer se juntar às de Ones na ciclópica cidade de Iraley.
As lindas contadas sobre a cidade e ainda mais sobre o estranho Recife do Diabo começam a fazer mais sentido com a natureza perturbadora que cerca sua existência. Davis Rif não era apenas o lugar em que os DP se encontravam com os cultistas durante os ritos profanos, como também é a porta de entrada pra cidade deles. A partir de Devil Rif, aqueles que alcançavam idades mais avançadas em Inmov eram levados a mergulhar em busca da estranha Iraley.
Em uma investigação feita posteriormente na cidade, Obedidmarm e seus homens acabaram sendo condenados à prisão. Não pelos ritos ou pela ordem fundada na cidade, mas por se acreditar que eles estavam ligados com o desaparecimento de várias pessoas da cidade. No entanto, o que parecia o fim era apenas o começo de uma grande tragédia.
A influência de Obedm com os Deepy Ones levou ao fatídico dia que as terríveis criaturas emergeram de Devils Reif em direção a Ismort. Vários deles de uma única vez, seres humanoides de feições anfíbias que misturam a aparência de peixe e sapo, costas escamosas, corpo escorregadio. Essa foi a visão que chegou aos olhos dos moradores de Insmf naquele dia.
Todos eles seguindo a mesma direção. Nesse dia eles libertaram o Obedm que liderou a tomada definitiva da cidade por parte dos seres profundos e de seus ritos sombrios. Aqueles que fossem contra iriam sucumbir e aqueles que apoiavam estariam prometidos a viver a vida eterna nas profundezas do mar quando estivessem prontos.
E jurariam manter-se isolados do olhar externo sem contato com forasteiros, mantendo todo esse controle em absoluto segredo. A partir daquele dia, Inmof se tornou uma cidade amaldiçoada. O que se tem hoje na visão popular sobre Ismafia atrelada a uma cidade com lendas estranhas apenas descreve uma parte muito superficial da história.
A sombra que para sobre issmof tem origem de horrores desconhecidos e muito mais antigos do que a raça humana. Um lugar que há muito já foi comum que acabou encontrando o destino sombrio pelas garras do desconhecido. Seres que apenas a mente mais insana poderia ser capaz de conceber e que foram responsáveis por mergulhar toda uma cidade em trevas.
Hoje, o que o resto do mundo sabe sobre Ismof é que esse é um nome que descreve um lugar esquecido, dominado por costumes e pessoas estranhas da qual apenas foram responsáveis por originar lendas. Mas na verdade define um lugar onde há muito humanos deixaram de existir. Um lugar de onde os ritos oferecidos a criaturas profundas contribuem para fortalecer o despertar de um horror ancestral que dará fim ao mundo que conhecemos.
Um lugar que é um símbolo do desconhecido que habita o nosso mundo. As ruínas da loucura que veio do mar.