Les amis un nouveau patch arrive sur Edge Of Empires 4 ça commencera le 22 octobre on est actuellement le 17 lorsque je tourne la vidéo normalement sur Youtube ça devrait sortir le 18 on est actuellement live sur twitch n'hésitez pas à nous rejoindre sur twitch les amis euh comme ça vous avez peut-être les infos en avance puis vous avez plein d'événnement et cetera c'est vraiment très très cool n'hésitez pas à Nous rejoindre euh donc quoi qu'il en soit ce patch est un patch d'Halloween il y en avait eu un l'année dernière je me souviens c'était
la même image d'ailleurs c'est assez marrant ils ont ils ont recyclé cette image bon euh pourquoi pas hein c'est pas c'est pas un pro problème donc saison 9 les amis commençant le 22 octobre à 10 à 10h du matin pét pe- je sais pas ce que c'est mais 17 UTC je crois qu'on est en UTC + 1 ou + 2 donc ça doit être 18 ou 19h Pour nous on a oh là là ils sont trop stylés les portraits vous avez vu donc on a des nouveaux portraits on a des nouveaux emblèmes on a des
nouveaux enfin plein plein plein de choses qui sont disponibles on a aussi les challenge du coup pour débloquer ces portraits je vous laisserai regarder comment on fait ça c'est pas vraiment ce qui nous intéresse ici si vous souhaitez regarder tout ça n'hésitez pas dans la description je vous mets un lien qui Mène directement à ce patch en tout cas elles sont très ils sont très stylés ces portraits j'aime beaucoup j'irais peut-être aller les chercher ce sera la première fois que je vais chercher des portraits en vrai parce que je les trouve vraiment très cool ok
donc on a également oh pas mal aussi la statue qu'on a au niveau du centr-eville elle est très stylée j'aime beaucoup c'est rigolo aussi le le petit portrait en plus qu'on peut avoir par par le le Rankê de la saison donc très cool ça c'est pour les teams OK et donc donc on a on attaque le dur du sujet ça y est maintenant on y est donc les 1v1 ranked map pool donc on va changer des cartes on va voir des cartes différentes donc golden pit que j'aimais pas trop comme carte donc ça c'est plutôt
cool et transformé en marshland donc marshland c'est Maré une carte où il y a beaucoup de B on pourra peut-être présenter les cartes en vrai je pense que ça peut être Intéressant de vous présenter les cartes en même temps donc on va aller dans le dans le jeu en même temps on va faire des allers-retours avec Edge Of Empires 4 pour pouvoir vous montrer les maps golden pit ça doit être carrière d'or voilà donc golden pit qui ne sera plus dans le MAP un V1 donc carrière d'or mais qui sera remplacé par Mara alors Mara
c'est celle-ci donc Mara vous avez beaucoup de forêtd si je me souviens bien il y a pas mal de poissons au Milieu donc c'est des poissons côtiers c'est full terrestre he comme carte mais c'est des poissons que vous pouvez récolter avec vos villageois donc c'est un marécage un petit peu hein euh et il y a plus de B sur cette carte donc c'est une c'est une carte qui va plutôt avantager des civilisations bah qui aiment les B donc tout ce qui va être byzantin japonais abasd ayubid Deli et cetera ça va être une bonne map
pour eux c'est une map qui est quand même Relativement ouverte aussi donc euh plutôt des agressions également ça peut être intéressant voilà donc ça c'est une nouvelle map du ranked 1v1 on va continuer la lecture donc on a aussi Mongolian Heights qui est transformé enfin qui est remplacé par nagari alors Mongolian HES vous savez c'est alors moi je la perd ma ban celle-là parce que je je la supportais pas cette carte alors on va essayer de la trouver ici voilà c'est hauteur mongolle c'est celle-ci Vous savez vous avez une rivière en plein milieu euh voilà
bon moi j'aime pas du tout du tout du tout du tout cette carte donc tant mieux qu'elle parte et s transformé par nagari alors nagari c'est cette map là alors j'avoue que je la connais pas très très bien cette carte j'aurais je serurais pas trop trop vous euh vous la décrire apparemment il y a de l'eau au milieu donc ça va être ça va être assez aquatique du coup Probablement map bah du coup map hybride hein vous le voyez donc le contrôle de l'eau est important et il faut aussi quand même se battre sur la
terre en même temps donc c'est des maps que j'apprécie plus ou moins quand même donc à voir je la testerai pour pour être sûr mais voilà à quoi ressemble la map ensuite on a rocky River qui est transformé par wetlands alors Rocky River c'est la map vous savez la map qui est quand même assez grande qui était Présente en 1v1 donc Rocky River ah voilà rivière rocheuse voyà donc c'est celle-ci vous savez il y a quelques il y a quelques petites poissons côtiers au milieu et euh donc c'est très très très grand comme carte les
ressources sont très accè au milieu il y a beaucoup de moutons au milieu il y a beaucoup de nourriture au milieu et cetera et c'était une map qui soit était très agressive où il n fallait tout le contrôle de cartes soit une map où on Avait une civilisation qui pouvait Turtle très facilement style japonais ou anglais par exemple c'était des bonnes civilisations dessus donc cette map là est enlevée et à la place on a wetlands alors j'avoue ne pas savoir ce que c'est wetlands donc wetlands du coup qui est zone humide zone humide qui est
une map où il y a beaucoup de poissons alors c'est une map qui était présente il y a quand même un petit bout de temps quand même dans les maps 1v1 donc qui revient Et donc du coup il y a beaucoup beaucoup de petits poissons vous pouvez aller chercher avec vos villageois vous pouvez pas vous pouvez pas construire des ports sur cette carte c'est très très compliqué vous allez plutôt aller chercher bah les poissons avec des villageois à l'époque c'était une carte où on jouait beaucoup les Russes parce que il y avait aussi la possibilité
d'avoir des énormes forêts un peu en arc de cercle et donc vous pouviez passer Vos cabanes de chasse en plein milieu de ces forêts c'était super intéressant donc en vrai j'aimais bien cette carte je suis plutôt content qu'elle revienne à voir si si ça va continuer à me plaire par la suite on va voir ça et donc ensuite la dernière carte c'est sookotra qui transformé par awire donc sookotra bon la map qui est pas très très apprécié de manière globale he par les joueur vous savez sokotra c'est la map ici où vous êtes sur une
petite île au Milieu de de de nulle part clairement il y a rien du tout autour il y a même pas de poisson il y a rien et vous êtes très très proche de votre adversaire vous tapez très très fort et donc c'est remplacé par a wire a wire qui n'est autre que chaotique donc chaotique bah je sais pas quoi dire je sais pas la map n'a pas grand-chose à faire en MAP pou 1 V1 je pense que ça va être du permaban pour moi je déteste la carte voilà faut être honnête Euh on est
tout de suite dans la tête de l'adversaire euh toutes les ressources sont aux alentours du bois là que vous voyez ici donc elles sont vraiment à l'extérieur de la carte c'est super dur comme carte euh j'ai vraiment pas envie de jouer sur une sur ce type de carte donc euh donc ce sera ban pour moi euh n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez des cartes d'ailleurs dans les commentaires en vrai j'aime bien avoir votre avis aussi là-dessus c'est Toujours intéressant et donc en MAP pool teammate donc c'est-à-dire en team ranked vous avez ancient
spires qui est transformé par hideout hideout vous savez c'est cachette vous avez un petit un petit enclot au début de la partie donc on peut peut-être vous la montrer aussi on va continuer à à montrer ça cette map là vous avez voilà vous commencez ici votre adversaire commence là et puis du coup bah si vous êtes plusieurs vous avez chacun un petite Petit truc comme ça toutes les ressources sont au milieu de la carte enfin autour de la carte et beaucoup beaucoup de bois au milieu de la carte et donc c'est ouais c'est quelque chose
qui va plutôt favoriser soit le Turtle soit un contrôle carte assez conséquent donc c'est assez intéressant j'aime bien cette carte en vrai ensuite on a archipel qui est transformé par Mongolian HES Mongolian Heights on l'a vu tout à l'heure c'était une des maps Qui était présentees dans le MAP pool 1v1 qui a été enlevée ben elle est ajoutée dans le team ranked donc c'est la map où vous avez euh une voilà une rivière qui passe en plein milieu personne ement j'aime pas trop cette map mais bon qu'est-ce que vous voulez on peut pas avoir que
des maps qu'on aime ensuite on a Maré qui est transformé par Socotra donc c'est pareil sookotra on en a parlé tout à l'heure elle est enlevée du Mapou 1 V1 mais elle est ajoutée dans Le team ranked bon voilà j'aime pas trop la map je sais même pas ce que ça va donner en vrai en multi genre imaginé on est en 4 contre 4 sur ce COTRA je pense que ça va être un sacré bordel mais bon pourquoi pas et ensuite on a forest PS qui est transformé par Danube River donc Danube River le Danube
c'est cette map là euh qui euh ouais est intéressante mais je sais pas trop ce que ça peut donner en multi je personnellement je suis pas fan non plus De cette map il y a pas mal de poissons côtiers sur cette map il y a pas de poisson de pleinau par contre euh et puis il y a des sangliers qui sont pas mal situés à ce niveau-là hein de la carte et après ça c'est toute une zone montagneuse et je crois qu'on peut trade assez facilement sur cette carte je sais pas je suis pas trop
trop fan de cette map personnellement n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez des maps dans les commentaires en tout cas pour le 11 Ranked je suis plutôt content genre je trouve que ça va j'aimais pas du tout cette map là j'aimais pas du tout cette map là et j'aimais pas trop trop cette map là et en vrai wetland j'aime bien Mar c'est cool euh wetland j'aime bien pardon c'est donc là avec les petits poissons que ti un peu partout c'est je la trouve plutôt cool et marchenen donc Mar j'aime beaucoup aussi nagari bon
il faudrait avoir je je connais pas assez mais en Tout cas en team rank 4 je sais pas je suis moyen chaud voilà donc ensuite donc là ils vont nous donner quelques informations euh par rapport au PUP donc pour ceux qui n'ont pas suivi un petit peu ce qui s'est passé euh sur Edge Of Empires 4 euh bah du coup il y a eu un PUP donc un PUP qu'est-ce que c'est c'est euh tout simplement euh bah des un serveur test en gros qu'ils ont mis en place pour tester des nouveautés sur Edge Of Empires
4 donc on avait testé Pas mal de choses ensemble hein euh d'ailleurs il y a la vidéo qui est toujours présente sur ma chaîne youtube si vous le souhaitez et euh donc du coup ils ont apporter des modifications depuis puisque c'était l'objectif hein de mettre un test pour que derrière on peut on puisse faire des retours on leur a fait les retours et derrière bah ils ont changé certaines choses par rapport au test donc voilà ils disent par exemple les bah cavalerie légère et les Hommes d'armes ont plus d'armure à distance à l'âge impérial ok
ça c'est cool les mangono et les ni d'abeille sont maintenant plus résistants aux attaques à distance et les mangono vont avoir euh vont vont toujours avoir ce tracking un petit peu de de tir donc c'est vrai que ça il l'avait enlevé avant et c'était horrible genre les mangono il touchaient jamais les unités c'était n'importe quoi quand on a fait le test sur le PUP c'était horrible et Bah du coup c'est bien qu'il le laisse donc pour vous ça va rien changer hein parce que bah ça va garder un petit peu ce côté ce côté quand
le mangono il tire il va suivre les unités donc parfait mais sur le PP il l'avait enlevé ce truc là c'était horrible ça faisait vraiment zéro de dégâts du coup les mangonos c'était n'importe quoi et pareil les les mangono et les nid d'abeilles étai se faisait limite one shot par des archers quoi donc c'est bien qu'ils ai mis ces Trucs là franchement c'est très très cool plutôt plutôt content de ces changements là par rapport à ce qu'on a pu tester sur le PUP ensuite the sil B technologies more expensive alors silk bow strings je pense
que c'est la technologie qui permettait d'avoir plus de porté sur les archers donc maintenant elle coûte plus cher c'est vrai que c'était très très fort mais ça veut dire qu'elle est Toujours là la technologie donc notamment chez les anglais cette technologie permet aux archers de tirer plus loin que des donjons voilà si vous avez pas suivi le truc vous êtes en mode what the fuck et vous avez raison ensuite on a Leite armé tacti qui est le donc qui est disponible dans l'université ce qui permet d'augmenter vos unités au corps à corps vos unités d'infanterie
au corps à corps ça augmente aussi les dégâts bonus en plus Des dégâts de base alors je suis pas sûr de comprendre ce que ça veut dire euh ah si ça y est je donc en fait c'est en pourcentage je crois que c'est 20 % ça augmente de 20 % les dégâts sauf que ça augmenté de 20 % à partir des dégâts de base de l'unité donc c'est-à-dire si elle avait 10 de dégâts de base et ben ça va ça va donner plus de en gros de dégâts donc ça fait plus ça fait 12 de
dégâts au total sauf que en fait par exemple quand vous faites des Technologies vous avez aussi des bonus de dégâts quand vous faites également par exemple quand je sais pas moi une unité de Piquier elle fait plus de dégâts contre une une cavalerie par exemple si elle fait plus bah 10 de dégâts contre une cavalerie et ben c'est pareil du coup ça va reajouter plus de donc en gros ça va faire plus 12 de dégâts contre les cavaleries à la place donc ok c'est pas mal ça va augmenter un petit peu les dégâts de l'infanterie
euh Sachant que le puup si je me souviens bien il y a quand même beaucoup de choses sur l'infanterie qui la nerf donc c'est plutôt une bonne idée de d'augmenter les dégâts même s'ils seront un peu moins résistants c'est bien d'augmenter leur dégâts donc il y a plein d'autres choses apparemment donc on va voir un petit peu la suite donc pour ceux qui ont pas suivi le PUP en encore une fois il va y avoir la pause qui est disponible désormais dans edge Of ampires 4 vous allez pouvoir mettre en pause le jeu alors on
en a déjà parlé moi personnellement c'est vraiment pas mon truc je vois vraiment pas l'intérêt de faire ça dans un jeu de stratégie en temps réel sauf exception pour moi il faudrait une pause maxi par game imaginons vous êtes parents vous avez un enfant qui a besoin de de vous sur un truc ou j'en sais rien évidemment on est on a tous une vie euh donc vous pouvez mettre en pause le jeu je suis quand Même plutôt partisan du fait que quand on joue à un jeu vidéo euh prenant comme Edge Of Empires 4 comme
ça faut pas faire des pauses toutes les 2 minutes parce qu'il y a une personne en face de vous qui est là qui est en train de jouer aussi potentiellement si vous faites du multi vous êtes h à jouer potentiellement donc bon c'est pas juste parce que il y a un gars qui a qui a quelque chose à faire que tout le monde doit s'arrêter c'est un petit peu Embêtant enfin moi personnellement je trouve ça pas ouf et en plus de ça c'est un jeu qui demande la concentration donc ça dépend aussi de votre niveau
j'imagine mais personnellement moi quand je suis concentré dans une partie si on me met des pauses toutes les 5 minutes je vais péter un câble voilà parce que ça n'est pas intéressant et d'un point de vue création de contenu c'est aussi horrible parce que imaginez je suis en stream il y a un mec qui m'pose pendant 60 secondes bah c'est embêtant en fait voilà c'est embêtant je vouux pas pas vous mentir voilà en en terme de création de contenu c'est pas ouf voilà je après c'est un cas très particulier évidemment tout le monde n'est pas
créateur de contenu sur Edge Of Empires 4 on est bien d'accord mais je donne quand même mon avis sur le sujet parce que c'est un petit peu l'objectif aussi de tout ça de vous présenter le le patch mais aussi de de dire un petit peu à ce Qui PL ce qui me plaît pas et cetera puis n'hésitez pas à partager votre avis dans les commentaires comme d'habitude c'est toujours intéressant d'avoir votre avis donc during only the first for each player minimum duration of seconds donc la première pause que la personne fait vous avez 60 secondde
minimum donc c'està-dire que la première pause dure minimum une minute et suite à ces une minute la personne qui n'a pas fait pause donc la personne en face peut Unpuse donc peut reprendre le jeu évidemment la personne qui a mis pause peut remettre le jeu avant les 60 secondes euh mais les autres pauses euh il y a vous pouvez un pause à tout moment donc c'est-à-dire que en gros il y a cinq pauses maxi mais il y a que la première pause où vraiment vous forcez votre adversaire à attendre une minute voilà ça reste chiant
voilà je suis désolé mais personnellement je trouve pas ça voilà je trouve pas ça cool mais C'est mon avis encore une fois je comprends que des personnes qui ont des enfants qui ont potentiellement je sais pas moi d'autres trucs à faire à côté euh bah je peux comprendre mais d'un autre côté j'ai envie de dire bah si on joue un jeu euh bah on s'assure queon puisse justement être concentré sur ce jeu mais c'est chacun sa vision des choses donc ici il y a rien de très intéressant au niveau du gameplay les amis donc on
va voir plutôt les Nouvelles maps on a deux nouvelles maps qu'on avait présenté aussi lors du PUP euh donc euh ces maps là vous pouvez aller les voir d'ailleurs dans ma vidéo de présentation du PUP je vous la mettrai dans la description Cette vidéo comme ça vous aurez précisément un petit tout ce qui s'est passé dans edge of empirers 4 si ça vous intéresse là je peux pas vous montrer les maps puisque évidemment elles ne sont pas encore disponibles elles seront disponibles que Le 22 donc atakama qui va être une map plutôt désertique vous allez
avoir des conditions un petit peu particulières alors je sa pas je sais plus trop ce que ça veut dire il faudrait que je revoie un petit peu les maps que j'avais que j'avais présenté à l'époque et Lakeside donc là vous avez un énorme lac ici il y a pas de poisson de plein eau mais il y a la possibilité de trade sur l'eau il y a des poissons côtiers mais il y en a pas beaucoup et il y a beaucoup de Ressources là sur le bord là de la carte sachant que vous vous commencez par
ici et par là je crois donc c'est très particulier comme map où il va falloir aller sur l'eau mais sans les poissons enfin vous avez des poissons mais des poissons côtiers vous en avez très peu en plus donc il va falloir aller sur l'eau pour potentiellement mettre un trade sur l'eau mais avec les ressources de la map sachant que les ressources de la map Sont plutôt situés ici donc très loin de votre base donc il va aussi falloir du contrôle map et cetera je pense que ça va être très particulier à jouer et je pense
qu'elle va être intéressante cette mapud faudra voir un petit peu faudra tester pour voir un peu comment ça ça se passe tout ça ite balance c'est ce intéresse principalement la plart d'entre vous savoir un Peet peu qu'est-ce qui va être qu'estce qui va être nerf et ce on va observer tout ça Oui alors vous avez peut-être rien compris à ce que j'ai dit parce que je l'ai dit en anglais mais en gros ici ça c'était un bug mais qui était horrible vraiment on s'est fait ruiner une game comme ça une fois où en fait il
y avait un byzantin en face de nous et le le le byzantin en face de nous il a littéralement en fait il a produit je sais pas genre peut-être 200 kchig peut-être pas 200 mais il a produit 100 Kchig en 3 minutes de jeu donc à 3 minutes de jeu il avait non c'était 7 minutes à 7 minutes de jeu il avait plus de 100 kchig sur la carte bon évidemment vous vous en doutez c'est imp possible sachant qu'il est byzantin donc il est pas mongol il est byzantin donc il a fait tout ça avec
l'huile d'olive donc il y avait un bug en fait où vous pouviez avoir infini de ressources avec avec en exploitant ce bug d'ailleurs on avait report le mec et il s'est pas fait Ban juste comme ça juste on on dit ça au cas où comme ça hein donc sachez et Jof empire 4 si vous regardez cette vidéo que vot votre système de report ne fonctionne pas voilà puisque c'est sûr le mec a triché en 7 minutes de jeu avoir plus de 100 kchig c'est impossible en fait c'est c'est pas possible donc voilà donc c'est un
peu embêtant tant mieux s'ils l'ont corrigé c'est très cool très bien je n'ai rien d'autre à dire que parfait en fait c'est très très Bien ok donc ça c'est assez intéressant aussi c'est quelque chose qui était quand même assez assez utilisé notamment chez les joueurs professionnels alors je pense pas que ce soit de la triche en vérité c'était plus quelque chose qui était présent dans le jeu mais c'est vrai que vous pouviez sortir vos villageois tirer avec ses villageois par exemple sur un bélier et est rentrer instantanément et en fait la torche elle se lance
quand Même alors que le villageois il est déjà rentré dans le poste avancé je pense que vous avez déjà vu ça dans des matchs que ce soit de pro ou que vous ayez déjà fait ça ou vu ça sur un stream ou je sais pas trop et ben du coup ça ce sera plus trop possible apparemment donc il faudra un petit délai après votre attaque pour pouvoir remettre à l'intérieur vos villageois vos unités et c'était quelque chose aussi qui était très présent quand vous mettiez des Archers dans des béliers je sais pas si vous avez
déjà vu ça personnellement je me suis déjà fait avoir par un joueur pro qui était extrêmement fort faut faut être très fort pour faire ça honnêtement donc d'un autre côté genre quand ils mettent exploit euh genre ils exploitent genre on croirait qu'ils exploitent un bug mais en vérité c'était pas facile à faire quoi c'est-à-dire qu'en gros vous vous aviez des archers dans un bélier il sortait tirait rentrait mais Instantanément en fait presque et du coup on pouvait jamais tirer sur ces archers et donc il nous détruisait toute notre base alors que notre forum tapait sur
un bélier donc forcément ça faisait pas de dégâts et donc il nous tuait tous nos villageois un par un ou alors on avait tous nos villageois dans le forum et on se faisait détruire le forum parce que il y avait des un bélier qui nous tapait dessus donc c'était assez horrible et bah cool tant mieux queils Aient enlevé ça euh d'un autre côté ça va pas changer pour la plupart des joueurs parce qu' encore une fois il fallait être très bon pour faire ça ouais bon ça c'est des bon les deux changements là sont des
changements assez mineurs donc là on a notamment le fait que le Rally point de militaire et économie avait un petit peu enfin n'avait pas la enfin avait la même couleur et du coup c'était difficile de les différencier notamment là c'est la Même chose en gros quand vous mettiez votre forum sur une ressource normalement c'est le le point de raliment est censé apparaître bleu quand vous le cliquez sur une ressource et c'est jaune quand vous le cliquez sur rien en fait comme ça ça vous permet de savoir si vous avez bien cliqué sur un morceau de
bois ou si vous avez cliqué par terre notamment bon ça ça marchait pas c'est vrai j'avais remarqué cette cette chose là et maintenant ils l'ont Remis donc du du coup maintenant ça va bien être en bleu lorsque vous déposez enfin vous cliquez sur une ressource donc ça c'est plutôt sympa même si ça va pas changer grand grand chose dans le jeu ok donc là on a un énorme changement qui arrive donc horticulture fertilization and prision cross breeding donc qui sont les trois technologies qui vous permettent d'augmenter la vitesse de collecte de la nourriture sur les
viandes enfin sur tout sauf la viande Chasssée donc c'est-à-dire les fermes les moutons les bovins et cetera lespé donc tout ça c'était avant 15% à la collecte supplémentaire et bien désormais ce sera 10 % seulement donc c'est-à-dire que à chaque fois au lieu d'avoir 15 % vous avez 10 % donc au total au lieu d'avoir 45 % si vous faites vos trois te vous aurez 30 %. ce qui fait quand même un gros changement par rapport à avant ça signifie quoi principalement pour vous alors Premièrement ça va faire en sorte que la viande chasssée va
être encore plus intéressante qu'avant c'était déjà le cas avant la viande chasssée était déjà plus rentable qu'avant parce que elle avait un meilleur taux de collecte mais maintenant ce sera encore plus le cas parce que la technologie technique de survie qui vous permet d'augmenter de 15 % la collecte sur la viande chasssée bah du coup elle restera à 15 % mais horticulture sera que de 10 %. donc non Seulement le taux de collecte de base de la viande chasssée est meilleur mais en plus de ça vous aurez 15 % là où avec horticulture vous n'aurez
que 10 %. donc ça va permettre de privilégier encore plus les sources de nourriture les plus intéressantes sur la carte qui sont généralement plus loin donc le sanglier les ces notamment qui sont plus difficiles à les chercher et donc du coup ça va privilégier les personnes qui prennent le contrôle carte ce qui est Une bonne chose selon moi pour moi c'est quelque chose de très intéressant j'ai presque envie de dire il y en a un peu marre des Anglais qui restent chez eux et ils ont plus de ressources que des personnes qui se qui se
mouillent un peu et qui vont sur la carte avec leur villageois alors que eux les Anglais bah ils ont leurs villageois tranquillees sous leur forum quoi donc ils ont pas grand-chose à craindre alors que bah ceux qui vont sur la carte bah c'est Beaucoup plus difficile à défendre forcément donc ça c'est une bonne chose deuxième chose que ça veut dire ça veut dire que sur le LED Game vous produirez beaucoup moins de nourriture bah oui parce que derrière tout le monde n'écope pas à ce fait de faire des fermes sauf que du coup au lieu
de produire 45 % plus vite sur vos fermes bah c'est 30 %. donc vous ça va être beaucoup plus difficile de faire de la nourriture sur le LED game je sais pas trop à quel Point ça va nous impacter dans le jeu mais je pense que ça va faire en sorte qu'il y a il y a plus de villageois dans l'économie donc moins d'armée potentiellement ensuite encore un changement qui va avec ce que je viens de dire précédemment maintenant dans le sanglier il n'y a plus 2000 de nourriture mais 200 de nourriture donc ça veut
dire que c'est encore plus intéressant d'aller chercher le sanglier parce qu' il y a plus de Nourriture à l'intérieur en plus quelque chose d'autre que j'ai pas précisé avec ça mais ce que ça veut dire aussi là ce truc d'horticulture fertilization et precision cross breeding ça veut dire que les civilisation à B vont avoir un petit nerf aussi parce que typiquement on on est desit on est byzantin on va chercher horticulture donc on va collecter 10 % plus vite au lieu de 15 % sur les B alors que les autres civilisations elles vont avoir 15
% sur Les seres par exemple donc petit petit nerf quand même sur les civilisations AB aussi quand même ça c'est à préciser alors peut-être qu'ils vont faire autre chose j'ai rien dit Berry GAV rate increase donc vous allez collecter plus vite sur les sur les B donc j'ai rien dit ce que je viens de dire est faux voilà ce que donc tout toutes les civilisations à B vont avoir un meilleur taux de collecte sur les sur les B je vais encore annuler ce que je viens de dire puisque le déit aobid et abasd vont avoir
un bonus réduit sur les B c'està direire que maintenant au lieu d'avoir 35 % de bonus sur les B vous en avez plus que 25 %. ah ouais donc là en fait c'est vraiment dur du coup ils vont vraiment avoir beaucoup moins de collecte de B que que les autres enfin ils vont avoir mieux que les autres civilisations mais que d'habitude donc Du coup ils vont vraiment avoir beaucoup moins de nourriture intéressant de voir ça d'un autre côté j'ai presque envie de dire que c'était beaucoup trop ce qu'ils avaient quand on regarde l'économie abade déjà
de base juste les abacides on prend juste les abacides ils ont des bonus de d'économie de fou furieux donc du coup le fait qu'ils aient en plus des B qui se collectent encore plus vite et cetera c'est c'est démentiel ayubid ils ont aussi un bon bonus à la à l'économie Et dé alors déis je pense que c'est celui qui va le plus souffrir de ça parce que c'est vrai que c'est très fort à l' H 2 mais derrière c'est pas très ouf et donc du coup ils vont être un peu moins fort à l' H
2 donc au final ils vont être moins bon sur le sur tout le surt le long donc c'est un peu compliqué pour eux quand même je pense ensuite on a ext deadlines radius donc ça c'est la technologie qui est présente dans le port qui vous permet de Récolter les poissons plus rapidement bah là du coup c'est pas 20 % plus vite mais 15 % plus vite donc pareil la nourriture sera produite moins vite je sais pas ce qu'ils ont contre contre la nourriture mais ils ont pas envie qu'on en produise en tout cas ça va
être la période de famine en fait dans Edge Of Empires 4 donc ça c'est pareil mais c'est la technologie d'h3 euh pour les poissons ok donc là aussi on a on aura des Nouvelles icônes donc ne soyez pas euh étonné sur les les economic upgrades donc les technologies économiques vous allez avoir des nouvelles icônes donc ce sera ce ne sera plus tout le temps la faux par exemple pour horticulture et cetera ce sera aussi d'autres d'autres icônes voilà bon c'est juste un petit changement visuel assez marrant pareil acid distillation qui sera changé en shaft mining
ça va pas changer grand-chose c'est juste un nom ensuite Les unités de mêlé font plus de dégâts de torche à l'âge des châteaux et à l'âge impérial vous allez brûler les bâtiments un petit peu plus rapidement alors c'est plus un de dégâts de torche à l'âge des châteaux plus un de dégâts de torche à l'âge impérial c'est pas non plus dingui Dingo mais plus 1 sur 30 unités qui sont en train de taper ça fait quand même plus 30 de dégâts au à mesure c'est quand même plutôt Sympa donc les unités de mêlé feront plus
de dégâts de torche ok ensuite ça c'est un énorme nerf du coup des murs les amis les palissades mettent deux fois plus de temps à se construire et ça je me souviens dans le PUP mais ça se sentait quand même la construction des murs était tellement lente deux fois plus de temps donc un énorme nerf défensif là on le voit d'ailleurs dans les dans les de manière globale hein ce qu'il font dans Les dans les changements là déjà tous les changements qui ont été faits jusqu'ici presque force les joueur à jouer plus map contrôle et
agressif et moins défensif et personnellement moi je suis content parce que c'est vraiment le style de jeu que je préfère dans agge of Empires 4 alors ceux qui aiment bien Turtle désolé pour vous ça va pas être votre patch voilà je vous le dis tout de suite il y a beaucoup beaucoup beaucoup De choses qui vont favoriser les gameplay offensifs voilà c'est peut-être aussi pour ça qu'il réduisent le le côté un petit peu bah production desb aussi chez Deli parce que on ils vont avoir cet avantage de plutôt bien taper à l' H 2 les
alors les cavaleries légèr ont plus de résistance flèche donc ça c'est ce qu'on avait vu tout à l'heure ils ont plus un de résistance flèche lorsqu'on Est à l' H 4 donc quand on a la technologie d'h4 ensuite pareil pour les pa pareil pour les les lanciers de feu donc les unités chinoises plus de résistance flèche ok donc les dégâts bonus contre les unités de siège maintenant va va ça va être différent pour les unités de cavalerie légère ça avant c'était tout le temps + 10 contre le siège maintenant ça va être + 8 à
l'âge 1 + 9 à l'âge 2 + 11 à l'â 3 et plus 13 à L'â4 donc typiquement vous avez une cavalerie légère qui est vétéran bah vous avez plus 11 de dégâts si elle est élite 13 de dégâts supplémentaire contre le siège voilà c'est petite petit ajustement par rapport avant où c'était tout le temps plus 10 bah là ça va scale en fonction de bah du rang de votre unité donc pareil pour l'Ordre du Dragon sauf que là les bonus sont plus sont plus forts pareil pour les si pas les si pas Ouais c'est
la même chose pour les si pas c'est vraiment le même bonus et pour les compagnons de Jeann ça va être + 13 + 16 he puisqu'on peut les avoir à l'âge 3 et à l'âge 4 ensuite les manatarmes d'élite ont également plus d'armure à distance donc les hommes d'armes d'h4 ont plus un d'armure à distance pareil pour les Gulam les samouraï et cetera donc toutes les unités d'homme d'armes toutes les variantes possi pareil aussi pour les gardes du palais qui sont les Chinois euh qui ont un petit peu moins d'armure à distance que les autres
he puisque c'est ils sont plus mobiles ils sont plus mobiles mais un peu moins de résistance donc ils ont quand même plus 1 par rapport à avant donc ça les fait passer de 4 à 5 c'est quand même intéressant ensuite la possibilité d'avoir plus de porté quand vous tenit sur un mur en pierre a été réduite avant c'était plus de de portter pour les unités d'archer escopeti arbaletterie et Cetera vous aviez plus de de portée quand vous vous teniez sur un mur en pierre maintenant ce sera plus 1 bon c'était pas très utilisé pour être
honnête donc ça va pas changer grand grandchose ensuite le mur en pierre coûte plus cher maintenant c de pierre en plus par Wall je ça ça fait beaucoup quand même ça ça fait très très très mal de devoir payer plus 5 par mur sur une longueur de mur ça peut venir beaucoup beaucoup beaucoup plus cher ok donc là On est sur des changements visuels par la suite donc on va avoir des des projectiles en flèche qui vont avoir une meilleure trajectoire qui va qui va être enfin apparaître plus visuellement beaucoup plus beau et cetera donc
ça c'est vraiment des choses visuelles c'est vraiment pas des changements qui vont affecter le gameplay ou quoi mais voilà sachez qu'il y aura des petits changements par rapport à ça ensuite on va passer au siège donc le siège là C'est super important de voir un petit peu ce qui va se passer donc on va lire d'abord leur note de développeur leur objectif était de changer le siège et de les ralentir c'est-à-dire que il y a du siège moins tôt dans la partie parce que c'est vrai que souvent H3 boom du quoi c'était vraiment ça en
fait un petit peu avant donc ils ont enlevé le les espringales en mode antisiège et pareil pour les coulevines donc maintenant les espringales et les coulevin ne seront Plus de l'antisiège comme c'était avant donc ou que c'est encore maintenant probablement quand vous regardez cette vidéo donc maintenant avec ces changements ça veut dire que en gros si vous arrivez à détruire le siège de votre adversaire bah ça veut dire que vous avez plus en gros sur le terrain que votre adversaire en gros parce que c'est vrai que le problème c'est c'est que si euh si vous
avez des espringales bah vous détruisez le siège presque Instantanément la l'heure actuelle alors que là bah du coup il va falloir plus utiliser vos unités de cavalerie et cetera pour venir taper le siège de votre adversaire alors d'un autre d'un côté je trouve ça bien d'un autre côté ça va donner beaucoup de valeur aux mangono et cetera c'est aussi ce que j'avais dit lorsqu'on avait fait le PUP au final je me suis rendu compte que c'était pas vraiment le cas parce que il y avait des bonus notamment sur la Cavalerie et cetera qui était quand
même assez intéressant et le siège se faisait très vite tuer par les archers mais on l'a vu tout à l'heure là ils vont être un peu plus résistants aux flèches le siège donc on va voir comment ça va se passer dans le jeu je pense il faut tester pour être sûr parce que c'est très compliqué de voir c'est des gros gros gros changements qui arrivent dans Edge Of Empires 4 donc c'est très difficile de dire précisément comment ça Va se passer donc en plus de ça ils ajoutent que les sièges va avoir plus de durabilité
sur le combat et ça va plus être soit les unités à distance one shot le siège c'était le cas notamment des CHUS connus vous savez ù qui faisait trois tirs d'arbalette ça faisait tac Chac Chac donc du coup si vous aviez par exemple 40 CHUS connus ça faisait 40 40 40 donc ça faisait 120 de dégâts presque instantanément au siège ce qui faisait Qu'il était one shot quoi en gros là où d'autres unités comme des archers normaux bah il tiraent 40 40 flèches ça le ça lui faisait 42 dégâts il devait retirer 42 dégâts retirer
42 dégâts donc le siège il avait le temps de tirer 5 fois quoi j'exagère un peu pe mais voilà vous voyez un petit peu la différence et donc maintenant ça va être plus des dégâts consistant sur la sur la durée donc on va avir notamment les espringales qui ne seront plus des Unités d'antisiège mais plutôt des unités d'antimélé d'infanterie donc vous aurez des des projectiles donc si vous connaissez j empires 2 ça va fonctionner de la même manière que les Scorpions les Scorpions c'était tir de javelot tout droit et ça traverse toutes les unités et
ça fait des dégâts alors sur le puup c'était pas terrible les espringales j'espère qu'ils vont un petit peu changer ce que c'était par Rapport au puup parce que ça faisait zéro de dégâts et c'était très très très faible les espringales donc si ça continue à être comme sur le PUP en vérité les espringal ne seront plus du tout joués du coup ensuite pareil les coulevriies ne seront plus de l'antisiège mais maintenant ce sera une bombarde unique qui sera remplacé chez certaines civilisations donc en gros au lieu d'avoir une bombarde standard vous aurez des Couevrines qui
auront des statistiques différentes des bombardes de base pour les que par rapport aux autres civilisations donc on verra plus tard précisément hein ce que ça va faire la coulevrine par rapport à une bombarde standard donc maintenant les euh unités de siège n'auront plus d'armure à distance mais ils auront des des réductions de dégâts à distance donc en gros au lieu de prendre euh bah par exemple je sais pas moi il y Avait 10 de dégâts par un archer le siège avait 8 de résistance flèche donc du coup il prenait que deux dégâts par flèche bah
là ça fonctionnera pas comme ça en gros ça fonctionnera par pourcentage donc si par exemple vous avez 10 de dégâts euh et ben du coup s'il y a 95 % de résistance bah du coup vous ferez 0,5 de dégâts au siège en gros c'est l'idée euh donc si euh par exemple vous faites 10 de dégâts ici pour 85 % bah vous ferez 1,5 de dégâts Par flèche ok donc pour les béliers et les tours de siège c'est 95 % de résistance les bombardes les canons et les coulevrines c'est 85 % les trébucher 80 % les
mangono et les nid d'abeille 80 % les espringales 60 % et les Ribo Dequin 35 % donc c'est très très peu pour les ribotquin pour ceux qui ne savaient pas les ribotquins se font détruire par les archers les escopiers les arbaletriers donc c'est aussi une occasion de Découvrir ça si vous ne le saviez pas c'était déjà le cas avant donc ensite les bombardes on va voir les statistiques ils ont moins de points de vie 30 points de vie de moins maintenant ils ont 85 % de résistance et ils font moins de dégâts ils sont ils
passent de 100 de dégâts à 50 de dégâts et ça gagne 50 de dégâts supplémentaires contre l'infanterie donc du coup de ce que je comprends de ça ça veut dire que les bombardes font moins de dégâts contre Les bâtiments beaucoup beaucoup beaucoup moins de dégâts contre les bâtiments en fait ça veut dire moitié moins de dégâts c'est un peu bizarre du coup les bombardes seront plus de l'antiinantterie que de l'anti bâtiment ok pourquoi pas je trouve ça un peu étrange mais on ne peut qu'accepter je je sais pas faudra tester pour voir ce que ça
donne précisément donc les couevrin donc maintenant comme je disais les Couplevrin ça remplacera les bombardes chez certaines civilisation donc notamment les abacites je crois qu'ils ont euh enfin je sais plus exactement qui qui l'a ah bah voilà bah c'est écrit ici donc herux ordre du dragon abade et ayubide qui ont les les coulevrines et avant il y avait les Maliens et plus maintenant du coup donc maintenant ça le cût est réduit donc ça passe de 400 600 à 325 550 donc ça coûtera moins Cher et ça aura aussi moins de vie ça aura la même
résistance qu'une Bombard normale ça fera moins de dégâts qu'une bombarde normale vous le voyez une bombarde normale c'est 50 et une couevrine c'est 35 ok ensuite ça gagne 230 de dégâts bonus contre les bâtiments et les bateaux donc ça fera beaucoup beaucoup plus de dégâts contre les bâtiments alors je pense qu'ici du coup pour la bombarde je pense qu'il y a des bonus de dégâts contre les Bâtiments mais qu'ils l'ont pas mis honnêtement je trouve ça je trouverais ça trop bizarre que les bombardes ne fassent pas des dégâts bonus contre les bâtiments je je pense
que c'est juste que ça garde la même chose qu'il y avait avant en fait et je sais pas ce que c'était avant les bombardes les dégâs bonus mais ça devait probablement être très proche de 200 dégâts bonus donc voilà donc ça gagne aussi des dégâts bonus la coulevrine sur l'infanterie ça Ne fait plus de dégâts bonus contre le siège ça recharge moins vite également donc ça tire moins vite et ça tire moins loin également ok donc en gros c'est difficile de dire c'est un nerf ou pas un nerf en fait en vérité la couoverine ce
sera juste une bombarde mieux voire même différente parce qu'en soit elle fait moins de dégâts mais elle coûte moins cher et elle je pense qu'elle va faire des un Peu plus de dégâts spécifiquement contre les bâtiments et cetera et de ce que je comprends aussi elle sera probablement plus rapide aussi pour tirer parce que la couoverine à mon avis elle restera un petit peu dans sa fonction qu'elle est actuellement c'estàd qu'elle se déplace elle peut tirer instantanément là où la bombarde elle a besoin de se monter avant de tirer ensuite les canons qui sont les
bombardes spécifiques des français quand on fait le l'artillerie D'h4 le le bâtiment d'h4 donc pareil au niveau de l'armure vous avez des dégâts de base de + 5 par rapport à une bombarde normal et ça gagne + 55 contre l'infanterie au lieu de + 50 la grande bombarde la grande bombarde qui va avoir 250 points point de vie au lieu de 300 ok qui va avoir beaucoup moins de dégâts aussi he 100 Ah ouais 60 au lieu de 190 OK et qui va gagner 150 de dégâts contre l'infanterie en particulier en fait ce que ça
veut dire là précisément En fait ça va faire autant de dégâts qu'avant contre l'infanterie voire plus dans le cas de la grande bombarde voyez ça ça va faire voilà au lieu de faire 100 ça fait 110 ici pour le canon au lieu de faire 100 ça fait 100 euh enfin au lieu de faire 100 euh ça fait 100 en fait contre l'infanterie mais en fait ça ne fera que 50 contre la cavalerie notamment et donc du coup ça veut dire que la cavalerie va encore plus contrer en fait c'est le siège C'est ça que ça
veut dire en gros hein de de ce de ce de ces changements là au niveau des dégâts ensuite les espringales donc maintenant ça coûte beaucoup moins cher vous voyez 150 100 au lieu de 250 250 ça a beaucoup moins de points de vie 75 points de vie c'est très peu 75 points de vie euh un homme d'arme a beaucoup plus de points de vie que ça he je veux dire c'est c'est ridicule 75 points de vie ok m les Armor donc ça a plus d'armure au corps à Corps de + 3 ça 60 % de
résistance à distance ça fait moins de dégâts 15 de dégâts plus 10 contre les infanteries de mêlé donc pas contre les infanteries de distance c'est vraiment que les l'infanterie de mêlé ça fera que 25 de dégâts par tir ça me semble pas énorme en vérité ça fera ça aura que H de portée ça ne prendra que deux de population ça va transpercer les unités alors sur le PUP ça marchait pas bien j'espère que ça va changer c'est vrai Que ça s'arrêtait souvent dans le dans le fossé en fait ça transperçait une ou deux unités puis
après ça s'arrêtait bon à voir ça n'a plus de portée minimum donc ça c'est cool donc probablement que ça va moins s'arrêter dans le fossé justement c'est peut-être ça que ça veut dire euh donc maintenant avec les vous savez avec les A les abassdes les Mongoles vous pouvez les produire sur le terrain Donc là ça se produira moins vite enfin plus plus rapidement pardon au lieu de 80 secondes pour les construire ça sera 50 secondes et dans les Automan vous savez la le bâtiment d'h3 ça deêta plus 100 secondes mais 75 secondes à se produire
donc ça c'est en lien avec le coût que ça a et cetera ensuite vous avez une nouvelle technologie donc la technologie des espringal avant donc avant la technologie pardon ça vous donnait plus de range et ben là ça vous Donnera de l'Attack speed et 10 % de de portée supplémentaire euh et 10 % de résistance à la portée donc c'est s'il y a des archers qui vous tirent dessus et cetera donc au lieu d'avoir 60 % vous aurez 70 % avec cette technologie et vous tirerez plus souvent e approche par ici j'ai un petit P
que tu à te proposé je te fais des vidéos 100 % gratuites qui t'apprennent à mieux jouer au jeu de stratégie en temps réel je te propose des vidéos de gameplay des guides et Cetera et en échange je te demande juste une toute petite chose de liker la vidéo t'abonner et mettre un petit commentaire ça aidera le référencement de cette vidéo et donc ça permettra à ce que mon travail soit plus vu par plus de monde et donc que je puisse aider plus de personnes ça me permettra donc de te proposer encore plus de contenu
gratuit pour t'améliorer petit truc en plus si tu veux venir passer me voir sur twitch ce sera avec grand plaisir que je T'accueillerai fait du gameplay des guides des tierslist et cetera merci à tous ceux qui le feront on retourne à la vidéo ensuite les trébuchers donc les trébuchers normaux donc ça c'est toutes les civilisations sauf les Mongoles qui sont les traction trbucher moins de points de vie euh de la résistance de 80 % et ça prend moins de population également pareil pour les tractions trébuchées c'est exactement la même chose et les hbipw bah il
y a rien qui Change à part leur résistance à distance ensuite les mangono les mangono ont 80 % de résistance à distance ils font moins de dégâts ok donc ça va être moins fort pour contrer les les packs d'archer les bonus damage versus le ah donc ça fera autant de dégâts pardon contre les archers puisque ça fait des dégâts bonus contre les unités à distance augmenté avant c'était 6 maintenant c'est 8 donc ça va faire moins de dégâts de manière globale dans Les packs mais contre les packs d'archer ça fera autant de dégâts donc si
contre des unités corps à corps par exemple ça fera moins de dégâts ça fait un peu plus de dégâts contre les bâtiments ok intéressant ça ça fait ça a moins de porté par contre ah ok donc Mo- un de porté et normalement voilà donc l'unité va être plus euh réactive c'est-à-dire que quand vous allez lui dire de tirer ça va moins prendre de temps avant que ça tire ça C'est intéressant donc ensuite ça fait moins de dégâts de zone de ce que je comprends parce que chaque en gros chaque morceau de pierre qui tombait ça
avait une sorte de petite portée et donc là c'était 0,875 et là maintenant c'est passé à 0,5 et pareil ça ça va moins se spread les projectiles et pareil euh donc en gros ça c'est ce qu'ils expliquent c'est ce que je vous expliquais tout à l'heure en gros les mangono quand ils vont tirer Par exemple si vous dites à aux unités euh bah qui de se déplacer le mangono va suivre la trajectoire de l'unité pour euh pour quand ça va tirer et ben là ça le suivra moins qu'avant ça te suivra quand même un peu
mais moins qu'avant ça veut dire que du coup il va falloir plus viser avec ses mangono et moins esquivé de la part des joueurs qui qui subissent les tirs de mangono voilà c'est ça que ça veut dire je suis pas fan de ça honnêtement je je pense que Euh à un moment bon euh quand il y a un mangono en face de soi esquiver les shots de mangono c'est quand même un minimum de micro tu vois ce que je veux dire dans edge of irers 4 il y a pas non plus 10 milliards de trucs
à faire en terme de micro donc personnellement je trouve ça un peu dommage de faciliter la micro des personnes qui sont en face des mangono voilà c'est un peu bizarre de venant de moi Parce que en vérité je suis plutôt quelqu'un qui est antiiège mais en même temps je veux dire quand il y a juste 70 archers en face de toi tu peux faire autant de cavalerie que tu veux les archers ils vont te one shot ta cavalerie donc le mangono est la seule réponse possible si on rend la tâche plus facile à des mecs
qui font un spam marché débile bah c'est pas cool en fait enfin moi c'est mon avis personnel n'hésitez pas à donner le votre dans les Commentaires ensuite on va avoir une technologie ici adjustable cross bars donc c'est la technologie des mangono qui permet d'avoir plus d'attaque speed et des dégâts supplémentaires ok donc ça va faire plus de dégâts de de zone ça va avoir plus un de portée et ça va ajouter plus un projectile au mangono mais la technologie coûte beaucoup plus cher qu'avant 1000 de bois et 1200 de d'or C'est super cher vraiment super
cher et vous pourrait pas faire la le mode amélioré chez les Mongols chez les euh donc chez les Chinois et les zugi avec les nest of bees donc les nid d'abeill vous avez 80 % de résistance donc comme chez les mangono vous avez moins de porter maintenant qu'avant et vous avez moins de dégâts aussi mais vous avez encore une fois plus de dégâts contre les unités à distance donc en gros vous Ferez moins de dégâts de manière globale sauf sur les unités à distance où là ça reste un changer donc la technologie additional barrels donne
deux roquettes supplémentaires au lieu de une donc vous allez faire beaucoup plus de dégâts avec mais ça coûte beaucoup plus cher 400 de bois et 800 d'or c'est très très cher comme technologie les ribotquins moins de points de vie très peu d'armure à distance et ça a plus d'armure au corps À corps par contre donc vraiment si vous avez des unités au corps à corp euh c'est vraiment trop fort les ribotquin contre ça mais c'est très mauvais contre les unités à distance et ensuite voilà tout ce qui va être Bélier et tour de siège énormément
de résistance aux flèches ça va faire très très peu de dégâts et oh les béliers font beaucoup plus de dégâts contre les murs aussi ça fait plus plus 200 mais plus 300 de dégâts contre les Murs donc les murs sont quand même relativement beaucoup nerf en fait dans cette dans ce patch on va les construire deux fois plus lentement et en plus de ça bah ils vont prendre plus de dégâts des béliers ensuite là on va passer sur un truc qui est énorme aussi encore une fois c'est les changements au niveau de l'université alors l'université
vous avez des technologies du coup euh donc notamment la flèche incendiaire donc ce qui permet à vos unités teles que les Archers les arbalériers d'avoir plus de dégâts donc maintenant elle coûte beaucoup plus cher voyez 200 de bois supplémentaires 300 d'or supplémentaires donc les unités non' euh enfin qui n'ont pas de poudre à canon on vont gagner 20 % de dégâts et font des dégâts de siège supplément contre les bâtiments ok donc ça va faire trois dégâts supplémentaires sur les sur les bâtiments pour les archers pareil pour les archers montés Et tout ce qui va
être arbalérié ça fait 4 de dégâts de siège supplémentaire ok donc j'ai pas l'impression que ça va changer grand grand chose si ce n'est que le coût de l'unité le coût de la technologie coûte plus cher mais en vrai on va pas utiliser des archers pour des bâtiments enfin cas exceptionnel où on est à anglais et on va pouvoir out range les les donjons c'est le seul truc je pense qu' va vraiment qui va vraiment changer quoi Donc chez les ordres du dragon les dégâts seront multipliés par de chez lesonnu ce sera que deux au
lieu de trois et les Tower elephants ne font pas de dégâts de siège avec leur leur flèche puisque c'est les éléphants qui tapent au corps à corps donc ça ne fonctionne pas sur eux la technologie prendra plus de temps chez les déis donc de manière globale ça je le répéterai pas à chaque fois pour les technologies de l'université mais sachez que si le coût Augmente bah chez les délis le temps de recherche sera augmenté si le coût diminue bah ce sera diminué du coup le temps de recherche chez les délis c'est logique c'est ça va
juste avec en gros chez les délis vous payez pas en ressources mais vous payez en temps c'est assez euh assez logique comme manière de faire donc biologie biologie c'est la technologie qui permet d'augmenter les points de vie de votre cavalerie dans l'université ça coûte Plus cher maintenant 200 de bois supplémentaires 300 d'or en plus donc c'est pareil que celle-ci euh ça coûte plus cher mais vous avez 30 % à la santé supplémentaire sur votre cavalerie au lieu de 20 % par rapport à avant très intéressant ça veut dire que votre cavalerie va être plus tankquie
sur le LED game les Mongoles peuvent avoir la technologie amélioré qui coûte 1500 de pieres au lieu de 1000 mais ça donne 40 % de points de vie supplémentaire donc 10 % supplémentaire si la si la biologie a déjà été recherchée donc en gros le mode amélioré donne 10 % supplémenta ce qui est quand même plutôt fort donc pour les Français vous savez vous avez une technologie spécifique donc euh c'est royal Bloodlines qui est disponible soit dans l'Institut Royal à l'â 3 si vous êtes si vous faites l'Institut Royal sinon c'est à l'â4 dans l'université
ça restera 300 De nourriture et 700 d'or et ça donnera 40 % à la santé avant c'était 35 %. alors vous allez me dire du coup ça a augmenté de 5 % oui mais par rapport aux autres les autres cavaleries des autres civilisations gagnent 10 % de points de vie supplémentaire alors que là chez les Français on ne gagne que 5 % supplémentaire mais la tech reste à 300 de nourriture et 700 d'or donc on a moins de points de vie par rapport à avant comparé aux autres Mais la te reste moins cher que les
autres je pense que les Français il perdent un peu quand même sur le LED game en terme de cavalerie mais bon ensuite chemistry donc c'est chimie en français le cout est réduit ok donc maintenant ça va prendre 200 de nourriture donc 100 de nourriture en moins et 50 de Gold en moins et ça ne sera plus 20 % de dégâts de base supplémentaire sur les unités de poudre à canon mais sur les unités de poudre à Canon de siège donc tout ce qui va être bombarde couevrine et cetera qui vont gagner 25 % de dégâts
supplémentaires ça marche aussi sur les Ribot Dequin notamment donc chez D pareil le temps de recherche sera moins fort enfin moins moins moins long ensuite et l'item armé Tactics donc c'est la technologie qui permet d'augmenter votre infanterie de corps à corps le coût est augmenté également de la même manière que précédemment en vrai Presque toutes les teag de d'univers vont coûter 500 de nourriture et 1000 d'or donc maintenant ce n'est plus 20 % à la santé et 20 % au dégâts mais 4 d'armure de mêlé et 20 % au dégâts y compris les dégâts bonus
c'est-à-dire que ça va faire beaucoup plus de dégâts parce que ça va prendre en compte les dégâs bonus donc ça c'est intéressant je vous en ai parlé tout à l'heure et donc là vous aurez moins de santé mais plus d'armure au corps à corps vous serez Plus sensible à tout ce qui va être dégâts à distance avec vos unités d'infanterie donc c'est un nerf de l'infanterie ça ce Tru c'est beaucoup moins fort du coup l'infanterie sur ce sur ce côté-là l'infanterie corps à corps encore une fois donc pareil pour l'amélioration spécifique chez les Mongoles ça
coûte 1600 de Pierre c'est 30 % de dégâts au lieu de 20 % donc vous gagnez 10 % et vous avez plus de d'armure Supplémentaire par rapport à la technologie de base chez les Japonais vous avez Oda Tactics qui est la technologie spécifique chez eux c'est un peu comme les Français avec Royal blood l c'est la même chose sauf que là c'est pour les unités d'infanterie donc vous avez à la place du coup 20 % au dégâts plus 4 d'armure de mêlé et plus 20 % des dégâts de torche donc en gros vous avez en
plus des dégâts de torche supplémentaires Ensuite Sieg works donc ça c'est ce qui permet d'augmenter l'armure à distance de votre de vos engins de siège donc là ça coûte moins cher par rapport à avant ça coûte 100 de Gold de moins et maintenant au lieu d'augmenter de 20 % la santé du siège et d'augmenter leur armure à distance et bien ça te fait plus que augmenter de 20 % la santé de votre siège sachant que le siège a perdu en point de vie de base vous vous en souvenez on l'a vu tout à l'heure la
Plupart du siège avait avait moins de points de vie notamment les bombardes les mangono les les espringales et cetera avaient moins de points de vie donc ce sera beaucoup moins intéressant de cliquer cette technologie qu'avant chez les Mangon enfin chez les mongol pardon la technologie améliorée augmentera de 10 % supplémentaires les points de vie nouvelle tech maintenant dans l'université on en a deux et après on Passera au aux spécificités des civilisations donc chez bah chez toutes les civilisations vous aurez serpentine powder qui coûtera 300 de nourriture 500 d'or qui sera disponible à l impérial évidemment
puisque c'est dans l'université donc les les n canoners donc les escopetiers gagnent plus de dégâts contre les unités d'infanterie en mêlé et ils auront un boost de de movement speed après avoir tiré alors franchement je vais être honnête avec Vous je ne comprends pas cette technologie voilà je l'ai vu sur le puup pour moi cette technologie est absolument broken voilà faut dire les termes les escopetiers alors je je suis d'accord les escopetiers c'est les unités qui coûtent cher 120 de nourriture 120 d'or c'est des unités extrêmement cher et cetera à avoir mais honnêtement la cavalerie
lourde ça coûte 140 de nourriture et 100 d'or et pour autant c'est pas Cheater là les scoptiers qu'est-ce que ça veut dire ça veut dire que les scoptier il va tirer il va avoir un boost de vitesse pour reculer puis il va retirer puis il va reavoir un boost de vitesse pour reculer ce qui veut dire que ils seront enfin impossible de de les rattraper on est d'accord donc contre des unités d'infanterie de mêlé les escoptiers vont détruire les unités d'infanterie de mêlée alors ce sera pas le cas contre la cavalerie parce que la Cavalerie
va pouvoir les rattraper quand même mais contre des infanteries de mêlée ça va être insane en fait ça va être insane je veux dire plus 8 de dégâts bonus et plus le le le le boost de vitesse de déplacement ça me paraît vraiment insane sachant que la tech vaut pas cher alors vous allez me dire oui mais chimies ne s'applique plus sur vos unités d'coptier c'est vrai c'est vrai vous avez entièrement raison c'est les Plus 20 % d'avant sur les escopetiers n'existe plus et donc il faudra faire cette te là à la place donc vous
perdez des dégâts contre la cavalerie ça c'est vrai par contre ça c'est cool ça veut dire que la cavalerie va être plus efficace contre les escopetiers en tout cas elle va mourir moins vite contre les escopetiers donc ça c'est un point positif mais l'infanterie de mêlé j'ai l'impression qu'elle prend quand même relativement cher de manière Globale voilà les Mongoles n'ont pas de manière améliorer cette technologie là les zugzi et les Ottomans n'ont pas accès à cette technologie donc zugzi pourquoi parce qu'ils n'ont pas d'escoptiers tout simplement et les otomans parce que leurs escopetiers sont des
janissaires ce ne sont pas vraiment des escopetiers normaux c'est des escopetiers qui vont avoir des dégâts bonus contre la cavalerie donc si On leur donne des dégâts bonus contre la cavalerie plus contre l'infanterie de mêlé ça deviendrait cheaté donc c'est pour ça qu'ils ont pas ça donc voilà ensuite nouvelle autre technologie silk bow string donc du coup c'est ce que je vous parlais tout à l'heure avec le fait que les archers anglais peuvent tirer sur des donjons parce qu'en fait avec cette technologie là vous avez plus de de portter sur vos archers et plus un
de porter sur les archers montés donc c'est Une technologie qui vaut 3 00 de bois et 700 d'or les Mongoles n'ont pas accès à l'amélioration améliorée et les zis n'ont pas accès à cette technologie puisqu'ils n'ont pas d'archer encore une fois les zis n'ont que des ch connu et des des grenadiers il n'ont pas d'escoptiers n'ont pas d'archer donc ils ne peuvent pas avoir ces deux nouvelles technologies donc ok je sais pas quoi en penser de cette technologie pour moi cette technologie Chez les Anglais elle va être problématique parce que les archers anglais peuvent outrange
des donjons et ça pour moi je je comprends pas en fait comment une unité qui ne vaut rien je dire c'est c'est une unité qui vaut 80 90 de ressources c'est 40 de nourriture et 50 de bois si je me trompe pas c'est des ressources presque infini sur la carte alors on a vu quand même que la nourriture sur le LED game va être moins présente hein il y a des il y a des Nerfs sur la nourriture sur le LED game et cetera mais quand même ça reste des ressources infinies illimitées donc une unité
qu'on peut spam à l' inffini peu out range des donjons qui sont des qui sont des bâtiments que l'on peut construire de manière très limité puisque la pierre on en a vraiment pas partout sur la carte donc pour moi ça c'est un problème voilà après sur les autres civilisation honnêtement d'avoir plus de de portée Sur des archers je pense pas que ça posera réellement des problèmes mais sur les Anglais ça va poser problème parce que ils vont à TR des donjons ils ont leur bonus encore une fois qui va leur permettre d' d'avoir 40 %
à la vitesse d'attaque supplémentaire sur des archers et cetera donc ils vont avoir plus de de porté grâce à cette tech mais ils ont déjà deux bases plus de de portée parce que c'est des archers anglais et ils ont aussi plus un de dégâts ils ont en plus 40 % la vitesse d'attaque supplémentaire ils ont une capacité qui booste encore leur vitesse d'attaque et cetera je je pense que les archers anglais vont être un problème voilà c'est un avis personnel et si ça se trouve je me trompe on verra dans le jeu de toute façon
il faut tester pour voir mais de toute façon de manière générale on le c'est anglais a toujours été un problème dans HGE of Empires 4 en tout cas c'est mon avis personnel je trouve que cette Civilisation est beaucoup trop forte par rapport à la facilité avec laquelle on peut la jouer c'est une civilisation trop simple et trop facile à jouer et beaucoup trop puissante par rapport au niveau d'accessibilité de cette civilisation encore une fois c'est un avis personnel si vous avez une autre opinion n'hésitez pas à la partager dans les commentaires je seraai ravi de
débattre avec vous ensuite on va passer au au civilization specific changes donc Les changements spécifiques aux civilisations donc les Abades vous avez la possibilité de construire des espringales sur le terrain donc au lieu de commencer avec un point de vie ell commenceront avec 25 et pareil pour les mangono ça ne commencera pas avec un point de vie mais 30 ça évitera les Snipes de ces unités que vous construisez sur le terrain ok intéressant pourquoi pas ça évite de se faire avoir un petit peu bêtement il y a Un villageois qui traîne il met un coup
de un coup de couteau sur votre votre espringal et elle tombe c'est un peu embêtant ou alors un archer même il arrive il met une une flèche et hop vous avez perdu votre espringal qui vous coûte quand même relativement cher donc c'est un petit peu envêant ok donc maintenant la technologie vous savez la technologie des abacites qui vous permet d'augmenter la la portée de vos piquiers donc de 100 % vous avez des piquiers qui Tapent plus loin ça ne s'applique plus à vous savez quand une cavalerie vous charge vos piquers se mettent en position accroupie
comme ça et il contrecharge votre adversaire donc la fallange maintenant donc la technologie ne s'appliquera plus sur cette contrecharge parce que ça donnait trop de porté en fait au Piquier pour contrer les les cavaleries ça pouvait surprendre aussi les charges de cavalerie et cetera donc voilà sachez-le c'est un petit nerf Du coup par rapport à la fallalange qui restera très intéressante hein vous avez quand même plus 100 de porter sur vos piquet c'est c'est vraiment très très fort ensuite chez les Byzantins ok donc on a un petit nerf des Byzantins les olivraet donc qui sont
les fermes des Byzantins coûtent maintenant 75 de bois ce qui est le coût normal d'une ferme chez n'importe qui bah c'est très bien en fait c'est très très très bien je suis très content de ça puisque c'est Vrai que les Byzantins de toute façon ils ont des fermes très puissantes c'est pas en plus c'est pas 5 bois qui va tout changer non plus he c'est pas un nerf extra extraordinaire mais ça vous permettra enfin ça permettra au byzantin de moins bénéficier de ce bonus qui n'était pas nécessaire parce qu'en fait les Byzantins produisaient déjà beaucoup
beaucoup de ressources avec leur leur ferme puisqu'ils avaient et de la nourriture et de l'huile d'olive Ensite ensuite chez les Chinois donc vous avez vu pour additional barrels donc donc c'est la technologie qui permet d'augmenter le nombre de tirs de vos nid d'abeille donc vous avez deux roquettes supplémentaires maintenant donc les grenadiers sont maintenant plus réactifs c'est-à-dire que en gros normalement alors ça sur le PUP ça marchait pas bien mais peut-être qu'ils l'ont changé en fait avant quand ils prenaient leur Grenad ils visaient puis ils tiraent alors là du coup ils vont juste jeter leur
Grenad puis ils vont avoir plus de temps pour recharger mais ils vont pas prendre le temps de viser pendant 0,5 secondes puis lancer leur grenade voyez ce que je veux dire c'est ils vont gagner un peu de temps en terme de de Hit and Run quoi si vous voulez ensuite on passe chez les dé vous avez une nouvelle technologie on a pu la tester sur le PUP d'ailleurs je la trouve Intéressante mais sans plus vous avez salvage materials à chaque fois qu'un bagl détruit un navire et demi vous gagnez 30 points de vie c'est à
l'h3 cette technologie honnêtement c'est très compqué à aller chercher mais bon c'est toujours ça de prix ensuite chez les Anglais vous avez les bataillons des Wingard ranger donc qui sont les archers spécifiques de du bâtiment d'h4 qui coûte plus cher TR enfin c'est 300 d'or au lieu de 250 Voilà vous gagnez vous perdez 50 gold c'est pas non plus fou et vous avez moins de porté sur eux donc passer de 9 à 8 ça reste la meilleure portée disponible sur Edge Of Empires 4 et il n'y a rien d'autre sur les Anglais maintenant un changement
assez intéressant chez les Français les ports proposent maintenant plus 10 de population à chaque fois que vous en construisez un donc en gros ça vous permett D'avoir la possibilité de ne plus faire de maison quand vous êtes sur une map e avec français enfin en tout cas beaucoup moins de maison parce que du coup dès que vous faites un port ça vous donne comme si vous avez fait une maison en fait en supplémentaire donc c'est assez intéressant je trouve euh hâte de voir ce que ça peut donner sur les Français sur map e je pense
pas que ce soit un bonus non plus dingui Dingo mais c'est un truc assez intéressant Ensuite chez les hre le mwk donc là vous avez la possibilité d'avoir plus de de dégâts sur les piquiers et les cavaleries légères vous savez avant vous avez Riv chain qui vous donnait plus 2 d'armure au corps à corps je crois bah là maintenant c'est plus 2 de dégâts sur les lanciers et les cavaleries légèr ce qui est beaucoup plus intéressant donc peut-être un retour du mwork ça ça pourrait être intéressant ensuite les reliques dans en garnison ne boostent Plus
de 50 % l'armure mais de 25 % l'armure 35 % les dégâts mais 25 % de dégâts c'est très bien c'était abusé les bonus que les reliques donnaient on a tous vu un hre qui spamit les postes avancés qui mettait des reliques à l'intérieur et les postes avancés sont indestructibles parce que il y a des reliques à l'intérieur donc ils font plus de dégâts plus d'armure il y a en plus la réparation d'urgence Voilà c'est c'était c'était abusé et ça restera abusé mais ce sera un peu moins fort qu'avant reinforce defense donc ça c'était la
technologie dans le donjon qui donne 40 % la santé supplémentaire à vos postes avancés vos murs et cetera en pierre et tout et bah là du coup ce sera 25 % très bien aussi les emplacements coûteront pas 25 % moins cher mais 20 % moins cher très bien aussi ça va pas non plus changer des milliards de choses mais C'est dans le bon sens vous avez moins de résistance à distance sur vos forum ah ouais ok alors je pense pas que ça va changer grand-chose en vérité à moins que ça compte sur des projectiles tels
que des trébuchers j'imagine que oui donc au quel cas c'est plutôt bien et ça c'est un énorme nerf par contre la chapelle qui a moins de porté 7,5 à 6,5 ça c'est super intéressant la Chapelle est moins forte avant les amis elle a moins de porté vous pouvez mettre moins de ferme en dessous vous avez moins de ressources sous la chapelle et on le rappelle la chapelle c'est 40 % à la vitesse de production supplémentaire pour tous les villageois qui se trouvent dans la zone donc c'est vraiment un nerf intéressant j'aime beaucoup les h étaient
trop fort làdessus donc ça c'est très bien les lance Kenet d'âge 4 font plus 1 de dégâts pourquoi pas voilà C'est pas ça me choque pas ensuite chez les Japonais donc maintenant mant à chaque fois que vous faites l'amélioration de votre forum avant ça donnait 25 % la collecte sur vos fermes maintenant c'est 20 % supplémentaire c'est c'est très bien ça va avec tout ce qui va avant au niveau des fermes où les fermes doivent produire moins donc très très bien par contre je suis curieux de savoir par ce que là ils expliquent en dessous
this to Keep Japanese F scaling in line with over civilization donc en mode oui on fait ça pour pas que les japonais ils aient trop de nourriture par contre ça leur pose pas de problème que les Anglais leur ferme elle continuent à produire comme des gros maroulins quoi genre les Japonais il faut les nerf hein au niveau de la nourriture parce que sinon les autres hein mais les Anglais non bah non les Anglais ils ont pas de bonus sur les fermes les Anglais Bah non ils ont pas 30 % bah non puis ils ont pas
non plus la possibilité de produire de l'or avec bref c'est un peu risible mais c'est comme ça qu'est-ce que vous voulez que je vous dise j'ai une vraie haine contre contre les Anglais je crois je crois que vous l'avez compris non en vrai j'ai j'ai pas de haine contre les Anglais les amis mais c'est juste que honnêtement ils ont beaucoup de bonus et je sais pas pourquoi mais on tape Toujours sur toutes les civilisations en terme de nerf on nerf toutes les civilisation tout le temps mais les Anglais il sont jamais nerf c'est un truc
de fou je ne sais pas pourquoi jamais il y a un nerf des anglais ça n'existe pas pourtant c'est une CIV qui est reconnue comme l'une des meilleures CIV actuellement elle n'est jamais nerf je ne comprends pas c'est comme ça Nag yari additional bonus damage vsus Caval reduce donc c'est la technologie D'h4 qui permet d'augmenter les dégâts de vous piquer sur la cavalerie spécifiquement c'était 20 % c'est 15 % maintenant pourquoi pas un petit nerf de l'infanterie encore du coup et les zonaabgesa ont plus de points de vie à l'â4 ok ça c'est cool plus
de points de vie sur zonaabgesa ça se prend ensuite les Maliens alors les Maliens il y a beaucoup de changement vous le voyez notamment au niveau de la farimba la farimba c'est votre bâtiment d'h3 Maintenant ça ne va plus du tout fonctionner pareil avant vous pouviez produire des unités par 5 dans ce bâtiment et ça vous coûta de l'or maintenant ce sera plus du tout le cas vraiment pas du tout en fait quand vous allez construire la farimba vous allez avoir un choix entre trois unités soit les Monsa musofadi soit les Monsa javliner ou soit
les Monsa freeborn les Monsa frebor étant une nouvelle unité les amis une nouvelle Unité dans les j vampires 4 donc les Monsa musophadi ce sera des musophadi mais en mode un peu plus solide qui vont avoir une meilleure armure au corps à Corp et meilleure santé ils vont avoir plus de points de vie les javeliniers de la Manza donc c'est ça restera des lanceurs de javelot standard mais qui vont plus vite et qui feront des dégâts de poison comme les archers maliens qui font des dégâts sur la durée et enfin les Mansa Freeborn ce sera
une unité avec beaucoup d'armure et qui sera au corps à corps j'ai testé cette unité dans le PUP si elle n'a pas changé cette unité elle est incroyable et elle peut potentiellement être très intéressante si vous voulez jouer les Maliens sur du LED game notamment H4 on sait que c'est la faiblesse des Maliens de jouer H4 peut-être qu'avec cette unité ce sera un peu mieux je vais pas dire que vous allez gagner toutes vos game H4 avec Malien avec cette unité mais ça rend malien un peu plus viable sur du LED game de ce que
j'ai compris ensuite les Mansa musofadi Mansa javeliner remplac les javeliners normaux les musofadi normaux dans les bâtiments tels que les bah les casernes les archeries et ce et Cera et lesé mon de SAF reborn ce sera une nouvelle unité qui apparaîtra dans les casernes donc vous pouvez choisir à l' H3 quand vous faites la farimba et à L'â4 quand vous passez H4 vous pouvez choisir une seconde unité donc si vous passez H3 puis après H4 vous avez deux unités au total ensuite sur le bâtiment d'H2 Saran trade Network qui est le bâtiment d'H2 qui est
la tour vous savez hein qui vous protège le bâtiment qu'on fait jamais qui d'ailleurs booste un petit peu vos euh euh vous poste avancé pour pouvoir faire du trade notamment vous gagnez de la nourriture en supplémentaire en taxe Donc ce qui est intéressant euh donc à la à la base vous avez non pas une archière sur le bâtiment mais vous avez des des des javelins en fait à la place donc au lieu de tirer des flèches vous tirez des javelot B je sais pas à quel point ça va être intéressant je pense que ça va
pas être fou honnêtement peut-être que je me trompe mais je sens que ça ça va pas être dingue Hein ensive ja ok donc par contre ok donc ça le ça leur donne un emplacement de javelo mais tous les autres avant-postes n'ont plus l'archière à la place ils ont les emplacements de javel aussi donc ça peut être intéressant parce que ça a 8 de portée 12 de dégâts de base et 1,38 d'attack speed plus 4 de dégâts contre les range donc en gros c'est vraiment comme si vous aviez des des lanciers de des des lanceurs de
Javelot dans vos dans vos avant-postes et surtout le truc le plus intéressant je pense c'est le coup parce que le coup ne vaut pas de la pierre les archières je vous rappelle c'est de l'or et de la pierre mais là pour les emplacements de javelot c'est 75 gold ce qui est extrêmement facile à avoir chez les Maliens donc vous n'aurez pas besoin de miner de la pierre pour faire vos archires ça peut être intéressant dans un plan de jeu extrêmement Défensif mais j'ai quand même un doute malgré tout je suis pas sûr que ce soit
fou on testera écoutez qu'est-ce que vous voulez on verra ce que ça donne ensuite les carcasses d'animaux ne ne vous empêchent maintenant plus de construire des pit mine ah oui pitié c'était horrible les joueurs qui mettaient leur carcasse d'animaux juste en dessous de la mine d'or et on pouvait pas construire notre pit main c'était horrible donc la pit main c'est la mine À ciel ouvert pour ceux qui ne connaissent pas la traduction en gliche ensuite chez les Mongols euh bah ça ne il y a rien qui a changé c'est juste des corrections de bug les
aottomans ont vont avoir aussi pas mal de changements on a bientôt fini sur le patch les amis donc on va avoir les euh jar Janissary guns effect increase donc ils vont faire plus de dégâts les janissaires donc plus au lieu de + 3 c'est + 5 c'est une technologie je crois qu' a à l'â 4 qui Va augmenter du coup pas mal les dégâts de vos janissaires ensuite le Conseil Impérial va avoir maintenant des points de visir différents donc le Conseil Impérial c'est la spécificité des Automan périodiquement vous allez débloquer des points de conseil grâce
aux unités que vous allez produire et cetera et donc vous allez pouvoir dépenser ses points pour avoir des bonus spécifiques aux automans donc là par exemple vous Avez le bonus vous savez vous débloqueer les chevaliers et les janissaires dans l'école militaire et bien ce bonus là maintenant vous donne en plus une production dans les écoles militaires de 25 % supplémentaires donc ça va en fait faire deux points de visir qui étai séparés et ben c'est plus qu'un seul point qui est extrêmement puissant du coup et vous avez en plus de ça du coup quatre nouveaux
points de conseil Supplémentaires donc extensive fortification donc ce qui va faire que vos bâtiment défensif coûte 20 % moins cher ok toutes les flèches euh euh de donc dans quand vous mettez des unités en garnison et bien ce sera plus des flèches mais ce sera des des tirs d'arbalette qui font plus 1 de dégâts et plus de de dégâts contre les unités lourdes alors au début j'ai cru que c'était fou et après on avait testé sur Le PP avec Florient 1er et on s'était rendu compte que c'était pas si terrible que ça parce que plus
de de dégâts contre les unités lourdes c'est vraiment très peu ensuite on a un autre point donc vous voyez à chaque fois c'est écrit tiers 2 tiers 3 et cetera donc c'est le niveau à laquel vous allez pouvoir retrouver ce point euh vous avez des cavaleries archers donc des archers de cavalerie dans la l'archerie qui seront Disponibles et dans les écoles militaires vous pourrez produire des archers de cavalerie comme ceux des Russes notamment probablement qu'ils auront pas exactement les mêmes stats mais c'est un peu la même idée ensuite vous avez Tier 3 Pax otomana vous
produirez vos villageois 50 % plus vite euh dans vos forum pendant 4 minutes donc au début je pensais que c'était fou après j'ai testé j'ai pas trouvé ça fou mais bon avoir à tester et enfin le vous Pourrez avoir une grande bombarde gratuite au Tier 4 donc c'est quand même assez intéressant toutes ces choses-là mais sachez que les otomans vont prendre très très cher parce que bah le plus fort avec eux c'était le bâtiment qui permettait de produire du siège gratuitement et comme le siège a été pas mal changé bah je pense que ça va
être un peu compliqué pour les autos à voir précisément comment comment ça va influencer les otomans donc ensuite vous Avez aussi tradebacks donc ce qui vous permettait d'augmenter la production de vos marchands en terme d'or et si crwise si CRW c'était mettre des unités militaire dans vos unités de siège pour augmenter leur vitesse d'attaque tout ça c'est plus au tiers de mais ce sera au tiers 4 ensuite dans les écoles militaires vous produirez moins vite les ire et les chevaliers c'était pour en fait que ce soit la même Production de vitesse qu'avec les les les
autres les autres unités voilà pour pas que vous produisiez plus vite des ressources quand vous produiseiez certains types d'unités ou pas donc en gros c'est normalisé un petit peu tout ça ensuite les janissaires reçoivent le tag light unit gunpwder infantry donc ça veut dire quoi ça veut dire que ça va être des unités gunpwder infantry donc comme n'importe quel escoptier sauf que eux ils Légers alors que les autres unités d'coptiers ne seront pas légers et en fait ce qui précise ici c'est que les archers ont des bonus de dégâts contre les unités légères donc du
coup les escoptiers normaux ne se feront pas trop contrer par les archers par contre les escoptiers des Ottomans les janissaires se feront contrer par les archers c'est ça que ça veut dire en gros et donc vous aurez des dégâts réduit contre la cavalerie vous Passerez de 16 de dégâts bonus à 12 de dégâts bonus et à l' H4 20 à 15 mais d'un autre côté vous aurez plus de dégâts avec les janissairres de base vous aurez au lieu d'avoir + 3 vous aurez plus 5 de dégâts à l'h4 donc voilà ensuite chez les Russes vous
avez un temps de construction des palissades et des murs augmentés comme chez tout le monde ensuite vous avez aussi la technologie dans le bâtiment d'h4 qui augmente la portée de vos espringales ce Ne sera plus de 0,5 mais de 1 donc un petit peu mieux mais bon les espringales seront moins fortes et voilà un petit peu pour les Russes et on va terminer avec les civilisations variante ça va être plus ou moins rapide je crois donc c'est les mêmes changements que chez les abacides HE pour éviter de One Shot les espringales et les mangono pareil
au niveau de la tour du sultan et après donc ça c'est un une correction de bug également pareil pour la fallalange des Ayubides c'est la même chose que chez les Abades et voilà donc en gros c'est vraiment tout ce qu'il y a sur les AOB en fait c'est la même chose que chez les Abassides finalement chez Jean c'est la même chose que chez les Français vous avez plus 10 de population à chaque fois que vous construisez un port mais il y a des changements aussi spécifiques à Jan notamment quand vousz prenez le la Jean au
niveau 3 vous avez la possibilité d'avoir soit les companion riders soit Les autres unité les champions voilà les compagion champion donc quand vous prenez les compagion riders vous vous avez la possibilité de construire ces compagnon riders avant c'était dans le donjon maintenant ce sera dans l'écurie et pareil pour les compagnons champion qui sont les unités d'infanterie avant vous pouvez produiser dans le donjon maintenant ce sera dans les casernes donc ça c'est assez intéressant ça veut dire que vous pourrez plus facilement Reproduire ses unités par la suite qu'avant parce que avant fallait construire un donjon ce
qui n'était pas forcément très simple et en plus de ça ça veut dire une autre chose Jean dark vous savez elle peut booster les bâtiments avec son consacré ce qui fait fait que les unités coûtent moins cher dans les bâtiments mais du coup vous le mettiez jamais dans votre donjon on est bien d'accord vous le mettez pas sur votre donjon parce que vous pouviez Produire que des compagnons des unités compagnons par contre vous les mettiez souvent sur votre écurie ou sur vos casernes et ben là du coup ça vous permettra aussi de payer moins cher
vos compagnons donc c'est quand même quelque chose d'assez intéressant je pense et quoi qu'il en soit ils vont avoir des changements ces unités donc ils vont avoir moins de points de vie moins de dégâts et moins de et plus de dégâts contre le siège euh au niveau de La cavalerie et pareil pour la cavalerie à l' H4 et bien elle aura moins de points de vie moins de dégâts et plus de dégâts contre le siège enfin on a zugi et ordre du dragon donc zugzi vous avez des nouvelles technologies qui vont notamment remplacer les technologies
que vous ne pouviez pas avoir dans l'université je vous l'ai présenté tout à l'heure parce que zugi n'a pas d'archer n'a pas d'escopier donc maintenant vous avez Bolt magazines ça Donne au je connu plus 05 5 de portée et plus 1 de dégâts contre la l'infanterie légère donc c'est disponible à l'âge des châteaux et c'est quelque chose qui n'existait pas avant et je crois que ça n'existait pas non plus dans le puup c'est la première fois que je vois ça en tout cas donc assez intéressant V ch suis connu vont être beaucoup plus fort euh
dans des situations assez particulières ça ne coûte pas cher comme technologie en vrai c'est assez cool D'avoir ça ensuite vous avez d hores où vous avez des cavaleries légères qui gagnent 20 20 % à l'attaque speed donc la vitesse d'attaque ça on l'avait testé lors du PUP honnêtement je pense pas que ça va changer grand grand chose c'est un petit bonus à prendre évidemment avec plaisir mais de la vitesse d'attaque sur une cavalerie légère je vais pas vous mentir c'est vraiment pas dingue c'est cool mais c'est pas non plus game breaker Ensuite vous avez vos
gardes impériaux qui vont taper moins souvent de ce que je comprends pareil pour les Raiders et vous avez encore une nouvelle technologie hard bombs qui vont faire que euh les unités qui sont touchées par les grenadiers prennent 15 % de dégâts supplémentair de dégâts au corps à corps et à distance pendant 5 secondes donc en gros ça va affaiblir l'unité euh de la grenade qu'elle s'est prise quoi en gros assez intéressant ça c'était pas présent Non plus je crois dans le PUP donc assez cool c'est une technologie disponible à l'âge des châteaux vous avez aussi
maintenant la possibilité d'avoir des grenadiers à partir de l'âge des châteaux du coup donc ça c'est assez intéressant et vous pouvez comme avec les Chinois mieux utiliser vos grenadiers c'est-à-dire que ils vont moins mettre de temps à viser avant de tirer ils vont plus tirer d'un coup et mettre plus de temps à recharger donc Euh ça c'est très intéressant pour la maniabilité de votre unité enfin l'Ordre du Dragon donc c'est les mêmes changements que chez hre au niveau des emplacements au niveau des reliques dans les bâtiments euh la résistance du forum au euh dégâts à
distance ensuite vous avez par contre les unités guilded donc toutes les unités des de l'Ordre du Dragon euh donc de l'âge du château ont plus de dégâts de torche et pareil à l'âge impérial par rapport à avant et Les lance Canet ont plus de points de vie également chez l'Ordre du Dragon voilà un petit peu ce qu'on pouvait dire sur le nouveau patch dege of Empires 4 en vrai il y a pas mal de choses plutôt cool moi je suis plutôt content de ce qu'ils ont proposer n'hésitez pas à me donner votre avis dans les
commentaires nhésitez pas également à liker la vidéo vous abonner et cetera pour soutenir le contenu et faire en sorte que plus de personnes puissent découvrir tout ça