sabe quando a gente joga um jogo várias vezes e depois de um tempo parece que algumas partes perdem a graça os desenvolvedores de Diablo 4 perceberam isso e decidiram fazer algumas mudanças muito Profundas no jogo para tornar a experiência do Action RPG da Blizzard ainda mais divertida mesmo depois que você Jogue por várias vezes a próxima temporada vai renovar completamente os sistemas de progressão e dificuldades do jogo Incluindo aí não só mudanças nos conteúdos mas também itens e nos quadros de excelência dos personagens e no vídeo de hoje eu vou tentar resumir todas essas mudanças
de uma forma fácil de entender esse é um conteúdo trazido a você com o apoio da mmoxp.com um serviço barato e seguro para conseguir ouro itens e boosting no Diablo 4 acesse o link na descrição e utilize o código de cupom Cave para obter 5% de desconto vamos começar explicando a filosofia da Blizzard para essas mudanças porque de acordo com a empresa a visão original paraa progressão dos personagens era que você teria uma grande longa jornada atravessando os níveis de dificuldade e trocando de equipamentos e ganhando força gradualmente através do sistema de excelência e ainda
que eles tenham achado isso divertido na primeira vez que você jogava Diablo ao jogar repetidamente e acelerar alguns processos o nível de mundo três e os itens sagrados começaram a parecer artificiais e inúteis E conforme o tempo foi passando ele eles também adicionaram outros conteúdos de final de jogo como as hordas Infernais e o fosso do artífice e agora na atualização vessel of haters eles planejam expandir ainda mais esse endgame adicionando a Cidadela sombria e a cidade subterrânea no bolo Então essas mudanças que vão acontecer elas visam permitir que os jogadores alcancem esse final de
jogo mais rapidamente só que com a experiência otimizada para isso a gente começa com os ajustes de nível e de excelência porque primeiro de tudo a forma como os pontos de excelência oou Paragon funciona foi ajustada a partir de agora esses pontos ganhos do personagem ficam vinculadas ao reino em vez do personagem especificamente Isso significa que todos os níveis de excelência ganhos vão ser compartilhados Entre todos os seus personagens no mesmo reino e para dar apoio a essa mudança a blizard fez várias alterações na jornada de nível em outras estatísticas e também nos níveis dos
monstros que deixou de existir agora os níveis de excelência de personagens foram separados com os níveis 1 a 60 representando a jornada de nível de personagem O que significa nesse caso que a gente vai ganhar 10 pontos de habilidade adicionais para gastar o que abre margem também para novas possibilidades de personalização e a partir do nível 60 os jogadores começarão a ganhar níveis de excelência que podem ser usados para desbloquear os nodos de excelência dos quadros que a gente conhece Trocando em Miúdos quando você colocar o seu primeiro personagem no nível máximo de personagem e
no nível máximo de excelência que vão ser 60 e 300 respectivamente o seu próximo personagem do mesmo reino só vai precisar upar os 60 níveis de experiência pra galera do reino eterno vai ser necessário fazer um pouco mais de Grand tá porque os personagens no nível 100 vão ser convertidos para 50 e os 200 pontos de excelência vão ser mantidos Sendo assim você ainda vai precisar farmar 10 níveis de personagem e 100 níveis de excelência também foram ficados os níveis de dificuldade antes em Diablo 4 cada um dos conteúdos era separado em vários níveis de
dificuldade individuais o que gerava confusão vou explicar para você os sigilos das masmorras pesadelo por exemplo iam do nível 1 ao nível 100 já os níveis de hordas Infernais iam do nível um até o nível oo o fosso do artífice vai do nível um ao nível 200 e aquela coisa nível cinco de ordem Infernal não tem nada a ver com o nível cinco da masmorra Apesar delo que também não tem nada a ver com o nível C do fosso isso gera uma confusão gigante agora os níveis de mundo vão se chamar literalmente dificuldades e essa
vai ser uma nova maneira de controlar o desafio e a recompensa do jogo as primeiras quatro dificuldades que vão ser conhecidas como dificuldades padrão vão ser normal difícil especialista e penitente o objetivo dessas dificuldades vai ser preparar o seu personagem Enquanto você se esforça para alcançar o nível 60 que agora é o novo nível máximo normal é um modo de ritmo mais lento adequado para quem tá buscando um desafio leve difícil e especialista já oferecem Um Desafio maior para quem quer testar habilidades e jogar num ritmo mais rápido penitente segundo a Blizzard não é para
todo mundo é para aqueles que desejam abrir caminhos para as novas dificuldades de tormento enfrentando um perigo mais elevado a medida que você avança nas dificuldades a sua quantidade de ouro recebida a quantidade de experiência que você ganha também aumenta os níveis normal Edifício já vai começar desbloqueado por padrão o nível especialista é desbloqueado depois que você completa o prólogo de Diablo 4 ou seja quando você fecha a campanha e por último penitente é desbloqueado quando o jogador alcança o nível 50 depois das dificuldades padrão vamos ter novos níveis de dificuldade chamada de dificuldade de
tormento e é aqui que também segundo a blizard o verdadeiro final de jogo começa nas dificuldades de tormento sua progressão vai estar diretamente ligada ao fosso do artífice a medida que você avança para níveis mais altos do fosso a dificuldade de tormento que você tem acesso também vai aumentar e quanto maior a dificuldade de tormento maior a chance de você encontrar itens lendários e itens ancestrais alcançar o nível 60 desbloqueia o forço do artífice nos níveis de 1 a 20 quando você completar o nível 20 do fosso você desbloqueia o tormento nível 1 quando você
completa o nível 30 você desbloqueia o tormento nível 2 o nível 50 é o tormento nível 3 e o nível 65 desbloqueia o tormento nível 4 cada dificuldade de tormento vai introduzir também uma nova ameaça pro personagem que são as maldições então quanto maior o nível de dificuldade mais a sua armadura e a sua resistência vai ser reduzida no tormento um você perde 250 pontos de Armadura e 25% em todas as resistências Lembrando que agora o número para que você tenha o máximo de mitigação de dano com a armadura Deixa de ser 9230 e passa
a ser 1000 no tormento 2 você perde 500 de Armadura e menos 50% de todas as resistências no tormento 3 você perde 750 de Armadura e 75% de todas as resistências e no tormento 4 você perde 1000 de Armadura e perde 100% em todas as suas resistências com essas mudanças os monstros também não vão ter mais níveis a sua força a vida dos Monstros e a intensidade vão escalar de acordo com a dificuldade que você joga intensidade importante comentar é uma característica dos monstros que controla a agressividade deles a velocidade de ataque e seus tempos
de recarga Foi algo que já estava presente no jogo mas a gente não tinha ciência porque é um atributo que fica por trás dos panos e se você tá gostando do meu conteúdo ó deixa o like nesse vídeo se inscreva no canal se não for inscrito se você já assistiu um monte de vídeos meus e quer apoiar ainda mais torne-se membro por aqui custa menos de r$ 5 por mês e você pode votar em conteúdos futuros assistir vídeos antes de todo mundo e participar de um grupo especial do nosso discord Muito obrigado ao bomba Black
por ser membro aqui do canal uma outra mudança muito relevante veio nos glifos e quadros de excelência que aparecem aqui para atender um problema que existia nesse sistema e principalmente nas masmorras pesadelo além disso a Blizzard recebeu o feedback de que as recompensas do osso estavam deixando a desejar o objetivo então foi dar mais poder aos glifos só que o sistema de experiência para melhorá-los não escalava bem e era desnecessariamente repetitivo daí para alcançar esses objetivos eles moveram a melhoria dos glifos de excelência das masmorras do Pesadelo pro fosso E também redesenharam o sistema para
supostamente dar mais controle sobre a velocidade com que os glifos podem ser melhorados agora a melhoria de um glifo não é mais baseada em experiência em vez disso agora quando você completa um fosso do artífice você recebe tentativas de aumentar o rank do seu glifo são três tentativas por você completar o forço e uma tentativa bônus se você não morrer cada tentativa de melhoria vai poder ser utilizada para aumentar qualquer glifo seu que ainda não esteja no nível máximo e o nível máximo Deixa de ser 21 para 100 tá a chance de melhorar o seu
glifo vai ser baseada no nível do glifo e no nível nív do fosso que você completa então por exemplo se você completa um nível do fosso que é 10 níveis acima do rank do seu glifo o aumento do rank é garantido se você completa o nível de um fosso que seja significativamente maior do que o do seu glifo você ganha ranks de melhoria bônus para cada tentativa que você gasta cada diferença de 20 níveis entre o nível do fosso e o nível do seu glifo você ganha uma melhoria bônus por tentativa temos um exemplo imagina
que você vai fazer três incursões sem morrer num fosso de nível 30 e você tem um glifo no nível um esse glifo vai até o rank 18 o que vai desbloquear o aumento no tamanho de raio de alcance então três idas ao fosso levam um glifo do nível 1 ao nível 18 eu vou explicar conta disso na primeira corrida então digamos você completa o fosso com quatro tentativas ganhas né porque a três deu fosso e uma do bônus então a tentativa um vai aumentar o seu glifo de um para três Na tentativa dois você aumenta
o seu glifo de TR para C já Na tentativa TR você aumenta seu glifo de 5 para se como você não morreu Você tem uma tentativa bônus a tentativa 4 que vai aumentar o rank do seu glifo de S para nove na sua segunda Run no fosso você também vai ganhar mais quatro tentativas você não morreu a tentativa um o rank do seu glifo aumenta de 9 para 11 já Na tentativa dois como a diferença agora é de menos de 20 pontos o rank do glifo aumenta só em um Então vai de 11 para 12
Na terceira tentativa você aumenta o seu glifo de 12 para 13 e na bônus quatro você aumenta de 13 para 14 no terceiro fosso que você fizer e não morrer você ganha mais quatro tentativas a tentativa um aumenta de 14 para 15 e aí vai ter um aumento no tamanho do raio do seu glifo Na tentativa dois o rank do glif aumenta de 15 para 16 Na tentativa TR de 16 para 17 Na tentativa bônus o rank do glif aumenta de 17 para 18 ou seja três forços feitos um glifo vai do um até o
18 é pouco considerando que o glifo agora vai até o nível 100 Talvez Mas você pode também ir ajustando o nível do forço que você tá fazendo conforme seu GF vai progredindo Lembrando que agora os seus glifos começam raros e eles podem ser melhorados até lendário eles se tornam lendários quando alcançam o nível 45 quando isso acontece ele vai basicamente ganhar duas coisas o tamanho do raio dele aumenta de quatro para cinco então a área de alcance vai tornar ele mais poderoso e o glifo também vai ganhar uma fixo adicional multiplicativo no entanto para poder
fazer o upgrade do seu glifo você também vai precisar de materiais de fragmentos de Gemas cada classe também recebeu um novo tabuleiro de excelência e esses novos quadros vem com um novo nodo lendário Além disso agora vai ser possível equipar apenas cinco quadros de excelência por vez incluindo o quadro Inicial já o número de pontos de excelência que podem ser ganhos como eu falei antes aumentou de 200 para 300 e ainda tem os pontos de renome que são separados por último a gente tem um rework na qualidade dos itens isso veio porque a Bz sentiu
Que itens ancestrais e sagrados tinham perdido o seu charme devido ao quão comuns eles haviam se tornado então agora os itens ancestrais se tornarão itens muito poderosos de endgame e que valem ser buscados começando com a seguinte mudança itens ancestrais só começam a cair no tormento um E além disso eles sempre caem com o poder de item 800 que é o mais alto possível lembra dos maiores eles só caem agora em itens ancestrais e qualquer item ancestral sempre vai ter pelo menos um afixo maior já os itens sagrados não existem mais qualquer item sagrado que
você tenha no seu personagem lá no reino eterno vai ser marcado como legado eles podem continuar sendo usados mas eles não vão poder ser aprimorados mais os itens não ancestrais vão ter seu poder de item limitado a 750 e itens lendários que caírem quando você tiver no nível 60 sempre vão ter poder de item 750 então itens lendários vão ser até 750 itens ancestrais 800 os itens com poder 750 eles podem ser aprimorados até quatro vezes e eles Salvo engano vão poder receber um afixo de tempera já os itens ancestrais 800 eles podem ser aprimorados
na maximização 12 vezes e podem receber dois afixos de Temper como os níveis de personagem estão sendo reajustados nesse novo sistema de excelência compartilhado no reino os itens do reino eterno com poder de item acima de 540 vão ser ajustados para 540 tá então essa mudança vai acontecer para que os jogadores também precisem buscar novos itens caso queiram se tornar mais poderosos do que já estão segundo a Blizzard os afixos nesses itens vão ser rolados para valores dentro das novas faixas de possibilidade mas pros valores mais altos possíveis Essas são mudanças do sistema novo de
progressão a Live dos desenvolvedores que aconteceu hoje incluiu ainda novidades em habilidades em passivas principais para todas as classes novos itens únicos novas habilidades passivas comuns novos itens míticos novos ubers né e um novo sistema inteiro da expansão ver self hatred chamado de ry Worlds foi trazido diretamente do Diablo 2 ao longo dos próximos dias vai ter muito conteúdo aqui falando sobre tudo isso tá gente então se você quiser ver ó basta clicar aqui para assistir o próximo h