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O Que é Lifetrashold? Quando Perder vida? Distribuir os ataques? Dicas avançadas com @BorgesTCG

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Mestre Arty TCG
Você tá começando no One Piece, tá querendo melhorar as suas habilidades e você deve est pensando assim, quando que é o momento de bater? Como que eu sei a forma correta de distribuir os dons ali para aumentar o dano? Distribuir o dano? Quem que eu bato primeiro? Quem que eu não bato? Como é que eu faço? Quando que eu sei que o oponente vai querer perder vida ou não? Aliás, e você quando você vai perder vida ou não, eu sei. São várias coisinhas ali, vários toques que você precisa ter, você precisa entender os momentos para
poder jogar. E por isso eu chamei um profissional aqui, o Borges, cara que ganhou o regional de Belabet. Ele veio ensinar aqui pra gente um conceito um pouco mais avançado chamado thrash que justamente tá aqui para ensinar a gente esse momento, né? A questão de quando perder vida, quando não e como distribuir o dano para poder fazer o oponente perder vida e como que você quer tirar a vida do oponente. Eu sei chique, né? Então bora que bora que o Bos separou o material com muito carinho pra gente aqui no canal. Bora melhorar no One
Piece. Bem, Borges, obrigado por ter topado, cara. Valeu de coração. Estamos aqui, ó, para aprender algo que quase ninguém sabe, né? Eu mesmo não sabia se chegou para você, você sabe que é isso? Eu falei: "É o quê? É, é, é de que tomar, de beber". >> É, vamos lá. Eu, eu acho bem interessante entender os fundamentos do jogo, né? Porque muita gente, inclusive da minha loja, faz essas coisas, os fundamentos, sem entender o que tá fazendo, né? Às vezes é uma coisa meio automática, né? Só que eu acho que quando você entende o por
que tá o que que tá acontecendo por trás das coisas, né, você fica mais fácil de tomar decisões melhores, né? Então vamos lá. Te entendeu o que é live trash road? >> Vamos embora. O que que se trata isso, Borges? Que para mim é um termo novo. >> Tem alguns conceitos que eu queria trazer, mas eu trouxe esse. Tipo, esse primeiro eu acho bem fundamental para você para te ajudar em combate, né? Porque para quem não sabe, né? Eu consegui vencer de Belobet e é o que eu falei no nossa última entrevista, né? Que a
Bel não é sobre full face. A Belet é sobre entender você entender de combate, você é muito recompensado se você entender combate e e gestão de recursos, né? Então o life thá mais pra parte do combate. Então vamos lá, né? Entender o que é isso, o que que é o life trash hold que você me perguntou, né? Em português se chama limiar de vida. Então o que que é esse limiar de vida? Cada líder vai ter um limiar de vida diferente, onde ele vai se sentir confortável sem do nada tomar um letal e morrer e
acabar o jogo. É, eu trouxe alguns exemplos aqui, né? Normalmente você pode seguir uma regra geral de que líderes de cinco vidas, normalmente eles têm o life th dois. Então eu já vi você falando em um vídeo inclusive, né, que você falou assim: "Ah, vida é um recurso, galera". E realmente vida é um recurso no a gente até discutiu, né, que no Pokémon você toma dano e o cara que compra a vida, ele o cara compra o price, né? E no One Pis não. No One Pis você é recompensado de tomar dano. Então muitas vezes
você quer tomar o dano. Daí os oponentes a entram naquele também naquele termo que a gente conversou, né, sobre sobre starve, né, que o cara não vai te bater para te dar vida, para te dar recurso. Então o life tho onde você quer chegar com seu líder para onde você se sente confortável de extrair o máximo de recursos da sua vida. Só que se passar daquele ponto ali do life thrash hold, daquele limar de vida, você já fica, já liga um sinal vermelho de que, opa, a qualquer momento eu posso morrer aqui do nada, então
é melhor eu começar a counterar os ataques do meu oponente, né? Então coloquei aqui uma regra de que você pode se basear no começo, né? Que líderes de cinco vidas, né? Ou seja, líderes monocolo, normalmente tem dois dois de vida de life thold. Então você vai tomar o dano ali até dois de vida e quando chegar a dois de vida você já começa a ficar mais cauteloso de tomar o dano. Só que eu também trouxe exemplo, por exemplo, o Luffy, o purple Luffy, né? O Luffy roxo, ele é um líder que ele vai tomando as
próprias vidas, mas se você vê, ele countera muitos ataques, né? Tipo, quase todos os ataques, porque normalmente ele rampa dois, né? Ele tem cinco vidas, né? Ele vai usar a habilidade dele, vai rampar dois, vai ficar com três. Normalmente ele vai querer tomar um dos danos só e counterar todos os outros para ficar com para chegar no life trash hold dele de dois. O Luff também normalmente ele tá mais para um do que para dois na real, né? Porque ele consegue se curar muito com a Bigman. Então vai depender também do que se o teu
se o teu deck ganha vida, que é o caso do Luffy P. Por exemplo, eu trouxe o Enel e a Bone, né? O Enel e a Bon são líderes monocolos, né? E o Enel ele, o life trash hoje dele é um, porque ele se beneficia muito de fazer habilidade dele, a habilidade dele se ativa quando ele perde a última vida, né? Então você quer ficar com um de vida sempre. E a Bone eu trouxe também porque existe uma carta chamada Kid, né? Personagem que ele obriga todo mundo a bater no bicho dele e é 8.000
1 de ataque e você quer ter o máximo de recursos para proteger o Kid 8. Por isso que o life trash da Bond muitas vezes é zero. Óbvio, depende. Se o cara tiver redutor pro kit 8, você não vai jogar em torno do kit 8. Mas se for um deck, por exemplo, que não tem remoção, redutor, tipo Enel, por exemplo, tá de bônus, tá jogando contra Enel, você facilmente vai a zero vidas tranquilamente, porque você quer jogar em torno do kid e aí seu left thrash holdra zero. Então eu trouxe só esses exemplos para você
ver que não é uma coisa fixa, né? Então, deixa eu ver se eu tô entendendo aqui. Então, basicamente, isso aqui é um conceito que a gente tem que entender, que os nossos personagens aqui, dependendo do líder que a gente tiver jogando, não é um problema a gente perder essa vida, porque a gente tem que pegar recurso, a gente pode ir descendo, só que a gente tem que ficar esperto para falar, pô, beleza, até aqui eu posso perder vida. >> Exatamente. >> Numa boa, perdi, a partir de agora o jogo muda para mim. Então aquele famoso,
por exemplo, que igual, por exemplo, tô jogando fazendo vídeo lá, falar: "Esse tapa aqui eu posso tomar". Pô, mas dava para camperar muito fácil, mas não tem problema. Vou tomar isso aqui. Muita gente faz isso automático, né? Fala: "Ah, agora eu tomar não vou, quero gastar". E aí isso não é igual eu tava, acho que no vídeo mesmo eu falo, eu vou fazer dicas, eu falo: "Olha, isso depende muito de líder para líder". Mas no geral a gente tem essa regra básica. O primeiro tapa você toma, o segundo também, mas aqui a gente tá explorando
quais são os preceitos pra gente decidir ali como um todo, quais líderes vale e quando vale como um todo, né? Uma aula mais avançada pra galera que tá querendo aí se aprimorar. >> Muita gente vai no sentimento, né? Tipo, ah, eu acho que esse dano aqui eu vou tomar porque eu tô, ah, esse aqui não tô, tipo, não é muito assim, sabe? Tipo, é bom você entender o por que você quer tomar esse dano, por que você vai counterar esse dano. Você tem que entender o por que você tá fazendo as coisas, não só seguindo
automático, né? Então, por que que isso é importante esse conceito arte? Porque se, vamos lá, essa parte é bem, vocês precisam prestar bastante atenção, porque é a parte mais importante do live thold de por que você tá entendendo por que que esse conceito é importante. No early game não faz diferença você ter 5, 10, 15, 20 vidas, sabe? Tipo, você só quando é que você perde o jogo, quando sua vida chega a zero, você toma um ataque final. >> Beleza? >> Então não faz diferença 20 vidas, não importa. Você só precisa counterar o último ataque,
você só precisa não morrer. Um líder de cinco vidas, você não se importa de tomar os danos porque você quer, você só vai começar a ficar perigoso ali no dois de vida. Então, no early game bater um número muito gigante, tipo assim, 7, não faz diferença, porque o cara vai tomar o dano. Pô, muitas vezes o cara toma, o cara, tu tá lá de, sei lá, de belo bet, eu te bato um cinco, tu vai tomar. Faz sentido eu bater um sete? Não, vai tomar do mesmo jeito. Então, eu tô só perdendo dom. Qual é
a vantagem de você forçar o oponente chegar no life trash r dele o mais rápido possível? Porque quando ele tá no limar de vida, eu vou começar a falar limar de vida, né, para falar em português, né, quando ele tá no limear de vida, ele não vai querer mais tomar os danos. E aí, imagina só, Art, tu é uma bela bet, certo? >> Certo. >> Tu tá com um de vida e eu te bato um sete. Tu vai tomar? Normalmente não. Por quê? Porque tu já vai a zero. Então a probabilidade de tu morrer na
volta é muito alto ou até morrer no mesmo ataque. E aí eu vou tirar duas cartas da tua mão. Quando o cara tá no limar de vida dele, ele fica mais propenso a defender números maiores. Então por isso que é muito importante você bater ataques pequenos no começo, porque ele já vai tomar de qualquer jeito. E quando vai se aproximando ali do limar de vida, você começa a aumentar os números 7, nove. Até um nove. E o cara às vezes countera e aí você vai tirar o quê? Três cartas da mão do cara. Isso é
muito forte. Só que se você bater nove no começo do jogo, você nunca vai tirar três cartas da mão dele. E o One Piece é muito sobre você é negar e tirar recursos do oponente, né? Quantas vezes você já devem ter visto muito isso. O cara tá lá com quatro vidas e do nada ele morre. Por quê? Porque ele tava sem carta na mão. Então o o cara jogou bem, né? E fez não tirou vidas do cara, ou seja, negou recurso e atacou de uma forma que drenou a mão dele de uma forma eficiente. E
aí não importa se o cara tem quatro vidas, né? Ele dá, bate ali cinco ataques bem sequenciados, cadenciados e o cara sem mão, né? Não adianta, né? Então é mais ou menos essa a ideia, certo? Arté por que eu Por que que bater eu lembro uma vez que o Art falou assim: "Ah, e tudo, não sei o quê. Bater 7K é muito bom". Inclusive, eu via muito isso quando eu comecei a jogar, né? Ah, você tem que bater sete, você tem que bater sete, você tem que bater sete. Cara, bater seis é bom demais, cara.
Então, inclusive, se você vê, eu vou mostrar aqui já, o meu jogo da final ali contra o contra o Ada, né? Eu bati muito seis, muito seis mesmo. Vi, eu vi, eu vi, parei, >> sabe? Então, por que que eu bato seis ao invés de sete ou cinco, né? Então, vamos lá. Quando você bate seis no começo do jogo, você tá pedindo um tuque pra mão dele, da mão dele, né, que é melhor do que um K. Vai facilitar o fim de jogo porque você vai tirar um tuque da mão dele. E é o que
eu falei, né? Muitas vezes você vê o cara com três vidas, duas vidas e do nada ele morre. Por quê? Porque ele ficou sem counter na mão. E você tirar esse stecase da mão no começo do jogo é muito bom também, porque vai gerar informação, né? Vamos lá. Como é que funciona esse conceito? Quando tu, vamos dizer que tu bate se, certo, Art? No começo do jogo. Então, vamos lá. Aqui, ó. Vamos pegar aqui um um uma partida doada aqui que eu tô aqui. Meu primeiro jogo da final. Eu tenho, eu fiz um Ivankov, né,
e tudo e joguei alguma coisa que eu não lembro. Deve ser ah um carazo, né? O líder dele vai est 5000, né? E aí eu bato aqui, ó. Eu tenho um dom e eu posso bater cinco set, cinco com a Belabet e sete com a Coala, por exemplo. Certo? ou eu posso bater 66 se que vocês vão ver o que que eu que é o que eu faço. Então o o Gustavo Ada ele vai tomar o dano. O Gustavo Ada tomou o seis e vai counterar o segundo seis com um tu. Isso já me dá
uma informação. Qual a informação que eu tiro normalmente? Lembra do limar de vida e tudo que eu falei que normalmente você quer ficar com dois ou chegar no seu limar e você vai tomando todos os danos? >> Sim. >> Essa regra não se aplica quando você tá não se aplica muito quando você tá contra agro. Se vocês verem meus jogos ali, vocês vão ver que todos os ups eles vão e os GPS e o GP inclusive, né? Eles vão counterar o máximo de dano que esses danos bobos no começo do jogo eles não vão tomar.
Por quê? Porque eu sou um deck agro. E a Belet no final do jogo ela tá batendo sete, 9, oito, tá batendo números muito altos. Se você tomar esses danos bobinhos da Belet, você vai morrer. Você não pode tomar os danos bobos. Contra o deck agro. Você evita ali chegar no life thold muito cedo, sabe? >> Porque ele também vai forçar o que você falou de tipo do nada arrancar todas as vidas, né? É, imagina o Gustavo Ado no começo do jogo já tá com um de vida e eu bato um nove, ele vai ser
obrigado a descartar duas, três cartas da mão dele. Vantagem de você chegar no limar de vida, você comprou recursos da sua vida, que é massa. Desvantagem, se o oponente começar a bater ataques muito altos, você não vai poder mais ignorar, você vai ter que counterar e vai ter que perder muito recurso. E aí acaba que uma vantagem, que é ter recurso de você comprar vida, acaba virando uma desvantagem que você vai ter que gastar muitas cartas da sua mão para poder counterar esse ataque. Vamos lá. Eu bati se, né? Ao invés de bater 57. Qual
é a vantagem de Ah, e outra coisa, eu já ganhei uma informação que é o quê? Normalmente os ups eles vão counterar os dois seis. Se ele tomou o primeiro seis, eu já tenho informação. Opa, ele no máximo tem um tiqu na mão. Então eu já sei, eu não sei a mão do Gustavo Ado, mas eu tenho certeza que a mão dele é no máximo, assim, certeza sim, né? Quase certeza que a mão dele tem no máximo tique que ele pode ter comprado da vida agora. Então eu sei que ele tá brincado. Ele não mostrou
nada, mas eu já tenho essa informação de que a mão dele tá brincada, porque normalmente ele counteraria os dois shquas. Então é uma informação muito relevante. Já eu já fico mais suscetivo a bater mais números, é de 1K a mais, sabe? Eu já fico mais interessado em bater um 777, sabe? Do que um 666. Nem sei. Eu bati 26, correto? Quais são as possibilidades ali que o Gustavo Ada tinha? Ele tinha a opção de tirar, de eu tirar dois chuqu da mão dele e vai ser ótimo. Por quê? Porque vai facilitar o meu jogo mais
tarde, né? Porque ele vai ter menos na mão quando eu for pro letal, correto? Essa é a primeira possibilidade. Qual é a segunda possibilidade? eu tirar um ouvido e um tuque da dele, que foi o que aconteceu nesse nesse jogo que vocês acabaram de ver, que para mim tá ótimo. Tirei um 2K, tirei uma vida. Se eu tivesse batido cinco e sete, ele teria dado 1k para defender o cinco e tomado sete. Ou seja, chegaria na mesmo resultado, sendo que ao invés de tirar um 2K, eu teria tirado 1k. Eu tirei 1 K mais da
mão dele dessa forma. Então foi muito melhor bater 66. Eu tirei um recurso da mão dele a mais e ganhei a informação de que provavelmente ele não tem mais na mão. Então é muito valio. Foi muito bom eu ter batido 26 ao invés de bater 57. Então voltando às possibilidades, né? Ou eu tiro dois da mão dele, que é massa, ou eu tiro uma vida e um que foi o que aconteceu, que também é massa. A terceira opção é eu tiro duas vidas dele se ele não tiverk. Aí é o drin do dramin, né? Que
eu tenho a informação que ele não tem e eu ainda tirei duas vidas já, já coloquei no limar de vida e agora qualquer nove, oito, ele já vai ser obrigado a defender, gastar um giant, gastar alguma coisa, porque ele não pode ficar, ele chegou no limar de vida dele muito cedo contra um deck agro. E a quarta opção também envolve ele não tirar uma vida e ele me dá dois um cas da mão, porque ele não quer ficar com pouca vida. E eu vou também ter informação que se com certeza ele não tem que >>
cada vez menos recurso na mão ali. Entendi. Você vai, ele vai mostrando para você que ele tá passando fome ali, que ele não tem como se defender. >> Exato. Só tem vantagens porque se eu bato o 57, vamos dizer que ele tem dois 2 ou, né? Vamos dizer que ele tem dois 2s, né? E eu bati se e ele deu dois, beleza. Eu evitei de ele comprar recurso porque ele ia ganhar uma carta a mais ali na vida, né? Podia até ser um trigger de ramp, tipo, ia ser muito ruim. Então eu neguei o recurso
dele e eu vou eu facilitei o jogo quando eu for pro letal mais tarde. É, dois a mão na mão que ele tem que ele tem a menos. Já se eu bate 57, ele dá 1 K ali e o set ele vai tomar com certeza, sabe? Então ele ia ganhar o recurso da vida, sabe? Ia gastar só 1 K. Então não faz sentido bater sete. Queria deixar bem claro pra galera que tá assistindo aí de casa, quando a gente tá falando essa questão de bater seis e s e tudo mais, a gente tá falando questão
de diferença, tá? Então, por exemplo, aqui no caso a gente tá falando de 6k, porque os líderes geralmente têm cinco, então a gente tá distribuindo um a mais, um de dano a mais. Ou seja, não compensa você bater de igual para igual, sempre colocando um pouquinho a mais, no caso 1k a mais para forçar. Então, por exemplo, numa situação em que você tem um líder de 6.000, no caso seria bater com 7.000 ali para poder fazer forçar >> isso. Se você tem a opção de bater, vamos dizer que o oponente é 6.000 E você tem
a opção de fazer um cinco, ou melhor, um seis e um oito ou dois sets. Se tá no começo do jogo, é melhor fazer dois sets. É isso que eu quero dizer. >> Interessante que você acabou de falar. No começo do jogo é interessante a gente fazer essa distribuição de menor, vamos assim dizer, menor tapa único. Você distribui o tapa entre vários personagens ali no início do jogo. Tipo, >> isso, perfeito, porque ele quer tomar o dano. Essa é a questão. Você quer tomar o dano no começo do jogo. Então você bate se, você dificulta
ali. É o que eu falei, né? Vamos dizer que o líder inimigo tem c000, né? Você bate 5 se ele vai tomar o sete, vai counterar o cinco. Você tirou um K da mão. Se você bate dois, se você vai, ele vai fazer a mesma coisa. Ele pode fazer a mesma coisa, só que ele vai, você vai tirar um 2K da mão dele. Então você tá tirando um K mais. E quantas vezes e assim, arte, eu vejo muito, muito, muito a galera sempre, nossa, só o que rola na minha loja, tá? Não sei como é
que é a loja de vocês. Pô, perdi por 1 K counter, velho. Que azar. Poxa, perdi. Será que foi azar? Será que foi cálculo, né? >> Será que não teve um errinho ali que poderia ter te dado a vitória? Porque quantas vezes você não já perdeu por um K? Então isso aqui pode te ajudar, pode ser o que vai te fazer vencer o jogo. Fala aí, você nunca já quantas vezes você já perdeu por um Kunter, arte, pelo amor de Deus. >> Não, mas que eu tô jogando já aconteceu >> que eu baixo as coisas
tudo errado, eu não consigo fazer gestão de recurso dos Dom, aí eu baixo as paradas lá, fiquei sem coisa na mão, de repente fal, ó, tomei aqui de bobão, 1 K perdi. >> É, é raro, mas acontece bastante, né? Então 1 K é muito importante. Já quando aqui a gente vai bater cinco e sete, né? Se o adversário já tá abaixo do limar de vida, ou no limar de vida, ou tu planeja dar um letal na volta, já vale a pena bater ataques maiores, né? Porque aí aí você tá fazendo você, ele não vai querer
tomar o dano, porque é o que eu te falei, você pode morrer a qualquer momento. Se tu tá lá de roxo lá e tu tá com um de vida e eu te bato um sete, tu vai tomar um sete. Não vai, porque senão tu vai ficar com zero e vai morrer na volta. Então a ideia é sempre fazer o que o oponente não gostaria que você fizesse. No começo do jogo, ele quer tomar o dano para ganhar recurso. Então você vai fazer números que dificultem ele tomar o dano. Já no final ele não quer tomar
o dano. Então você vai fazer números grandes para fazer com que ele gaste mais cartas da mão para ele não tomar o dano. De novo, entra naquele lance que eu falei, né? Você tem que fazer o que o oponente não quer. Vamos dizer que você tem um 557. Isso aqui é bem interessante, tá? Acho essa parte é um pouquinho mais complicada, mas eu acho que o pessoal vai entender. Só demonstrar para vocês, galera, mais um um momento desses de bater seis que é melhor, né? Aqui, ó, eu já aqui é o meu jogo, meu segundo
jogo, né? Eh, já teve algumas situações onde o Ada defendeu alguns ataques meus, né? E eu tenho dois dons open. Eu tenho um bicho custo seis e um bicho custo cinco. Um bicho de ataque, um uma coala de 6000 de ataque e um comand de 5.000, né? Então aqui ao invés de como ele tem três vidas, vai dar aquele conceito que a gente falou, né? O Ada ainda não chegou no life threshold dele. Além do mais ele pode ter aquele Thunder Bagua, né? Que ou seja, ele precisa ter dois, duas vidas. Então eu sei que
ele quer muito tomar o dano, né? Então o que eu vou fazer aqui é dificultar o máximo os números para que ele não tome o dano fácil. Então se eu ele já tá com 5.000 porque eu fiz um caraz, né? Então se eu ficar batendo sete aqui para ele, vai ser muito fácil de ele tomar, né? Então eu vou bater uns cinco, eu consegui fazer 5 se como tá no começo do jogo e ele ainda não chegou eliminar de vida dele, ele ele quer tomar o dano. Então eu vou fazer vários ataques de seis para
dificultar o counter dele, né? Então deixa eu acelerar aqui, ó. Vamos ver como é que ele vai defender. Ele tá cinco. Ele quer tomar o dano. Ele já sabe que vão vir três ataques de seis, né? Porque ele tá vendo dois dons. Ele já vai tomar o primeiro seis, né? E ele vai defender os outros, ó. Acho que ele defende os outros dois. Seis. É, ele dá um Thunderbago, ou seja, ele queria tomar o dano e gasta outro, né? Iriam entrar três ataques, né? Só que o que acontece quando você a vida e os blockers
art funcionam como uma, é como se eu ignorasse um ataque, entendeu? Então, vamos dizer que você tem um de vida, certo? Eu vou fazer dois ataques. Se eu faço, se eu ler 5.000, vamos dizer que eu faço um ataque de sete e um ataque de 11. Você vai ignorar o de 11 porque você vai tomar a vida. E efetivamente eu tô só te batendo sete. Agora se eu te bato 99, a vida vai ter que ignorar um ataque menor. A vida vai ter que ignorar um de nove e aí você vai defender um de nove.
Então, quando você tem muita vida, você faz, você consegue ignorar ataques. Então, a ideia é você bater números iguais e menores, porque se você bate uma, um maior e um menor, você vai ignorar o maior com a vida e vai counterar o menor. Se você bate ataques medianos iguais, ou você toma os dois, aí vai entrar naqueles quatro possibilidades que a gente comentou, né? Você vai tomar os dois, ou você vai counterar um e dar um 2K, entende? Ar. Então não é sobre o número de ataques, e sim como sua vida você consegue com a
vida ignorar um ataque, você vai fazer ataques iguais, né, no começo do jogo, porque a pessoa não, a pessoa quer tomar o dano, então você não consegue ignorar um ataque grande, counteral pequeno, você vai ter que defender os dois ou tomar os dois, enfim, é, as duas situações são boas para você, entende? Não é sobre o número de ataques, e sim a qualidade dele, sabe? E mais nessa linha aqui também, a gente pode falar o quê? que no começo se você faz ataques menores e você possui um ataque maior, né, porque nem sempre você vai
conseguir fazer 66 se ou principalmente late game, o que que pode acontecer? Você pode fazer ataques menores, por exemplo, no líder, bate cinco no líder, cinco no líder e o cara já tá num num limar de vida baixo, ele vai counterar e vai fazer o quê? É o que eu te falei, arte, a vida é um ignore um ataque. O que que ele vai fazer? Ele vai counterar os pequenos e vai falar: "Ah, o último ataque eu tomo, né? Eu vou defender os pequenos e tomar o grande". Só que o que que acontece? Você pode
muitas vezes você bate na vida os pequenos, né? E aí, a partir do momento que o cara counterou, ao invés de tu bater um grande na vida e fazer ele comprar uma carta, que é tudo que ele quer, ou então já que você não vai conseguir dar o letal naquele turno anyway, você pode, ao invés de fazer o ataque grande na vida, você pode ir na board do cara, porque de novo ele não vai querer perder o o personagem dele, >> ele não vai querer. Então você vai fazer ele defender os pequenos que normalmente, né,
que porque ele não quer, porque ele tá planejando tomar um ataque grande, só que ao invés de você no líder, você vai na board e aí força de novo ele ter que ou gastar recurso ou ele perder um personagem importante. Então é muito sobre fazer o que você tem que sempre fazer, o que o oponente não quer que você faça, né? A ideia é essa. Já se ele tomar os pequenos, ixe, aí ele pode morrer, né? Aí duas possibilidades. Se ele for um oponente, um bom oponente, ou ele tá tomando porque ele sabe que ele
vai conseguir counterar o grande, ou ele não tem counter. E aí você tem que fazer uma leitura de jogo baseada no começo do jogo, né? Então você tem que entender esses fundamentos para entender o que tá acontecendo com o jogo. Poxa, é o que eu falei naquele primeiro jogo lá, como ele não deu um 2K, eu já imagino que ele não que o ADA não tem muito counter na mão, não tem na mão. Então se acontece uma situação dessa de ele toma ataques pequenos, eu falo: "Opa, o AD tá sem counter", entendeu? O meu oponente
tá sem counto, então vai muito de você conseguir ler a mão do oponente sem ele ter lhe mostrado. E é isso aqui pra gente concluir, né? você sempre tem que entender seus conceitos para você tomar sua melhor decisão. Isso aqui que a gente tá fazendo de de aprender os fundamentos e tudo para mim é uma parte muito mais importante muitas vezes do que você aprender um líder específico, né? Porque quando você aprende esses fundamentos aqui, você vai melhorar todos os líderes, seja o 122, OP13, OP15. Você vai ser um bom jogador independente do líder que
você vai se tornar um melhor jogador independente do líder que você pegar para jogar. Já se você pegar, vou que pegar o dia para treinar de belob, de GP ou de UP, cara, talvez quando você, beleza, você consiga melhorar bastante, só que quando você pega outro líder para jogar, né, aí aí pode acontecer muita coisa, né, >> não consegue desempenhar tão bem, né? Isso acontece muito em jogos de tipo League of Legends, Doto, né? Às vezes tem uns cara que são muito bons, só que eles só são bons com aquele herói, né? Monochampion, que a
galera chama, né? Exato. Monodec, o cara só sabe jogar de Belobet. O cara só sabe jogar com líder X, Ys. Aí, aí quando dá outro deck na mão do cara, o cara não se perde, né? Para mim é a grande vantagem de você entender mais os fundamentos aí para você conseguir melhorar com todos os líderes que você quiser jogar, >> tá? Acho que até para você entender também como que o oponente pode estar querendo jogar para você entender como é que vai fazer para você, né? Beleza. Então agora a gente vai enfrentar um lufzinho tradicional
roxo com com a com azul. Te lembra alguma coisa? >> Nossa, me dá memórias aí de um top 16 cheios de luces. Segundo a jogar. >> Segundo. Segundo sempre. >> Vamos ser o segundo a jogar aqui então pra gente testar esse conceito de letal para ver se eu aprendi ou não, né? >> Você ficaria ou você me ligaria mão? >> Então eu não gostei muito não. Apesar de ter um estádio aqui, eu teria que jogar os Ivancov para poder. >> Eu que paria porque tem Ivancov caraz e é tudo que tu quer nessa match. né?
>> E ainda tem um stage, tu pode, tu vai dar o draw, tu vai dar o draw do do turno, tu vai dar um busca com stage, pode achar, pode achar uma uma bela bet, né? Porque o tu vai comprar quatro cartas ainda, né? Uma mais três do stage. >> Faz sentido. >> É, era melhor do que ligar. Tu vai olhar quatro cartas, >> então tava reclamando de barriga cheia. Pô, aqui eu já vou dar um searcher, né? >> Tá. Sim, sim. Atrás de uma betzinha. Um. >> Oi. >> Perfeito. >> O Lindberg, né? Perfeito.
>> Ele é o que menos faz sentido nessa, pelo menos nessa matchup, no momento atual. >> Perfeitos. >> Aqui tem que ser uma, né, >> cara? É isso que é o cara é as outras são meio inúteis. >> É. >> É. E é isso. Ahã. Eu não gosto de ligar a mão minimamente decente, né? Se você vê ali na nas minhas partidas, eh, se você vê nas mesmas partidas, muitas partidas eu não comecei perfeito, mas tipo assim, se eu tinha alguma coisa minimamente decente, eu eu não moligo não. E pô, tu já tem o Carazo
e o e o Vancov e tem o stage para buscar todo turno. Aqui tá dando recurso. >> Ol, perfeito. >> Aí eu tomo. Esse é >> você toma e agradece. >> Agradeço. Ainda possoar. >> Ui. Ai. Intriga. Triga. Daí que que compensa mais o Ivankov, sendo que eu mandei o Ivankov deck agora mesmo assim. >> Ivanov, mas sim, porque tu tem um stage, então provavelmente tu vai achar uma coala se ou um Ivan Cov 5. >> Beleza. >> Os nazumas são muito bons. Se você vê na partida os nazomas me salvaram meu meu jogo. >>
Ah, ele é muito bom. Rush aqui. Eu posso descer o Ivankov pagando o custo, né? >> Eu gosto sempre de fazer o sech primeiro, mas não vai mudar tua jogada. Tô jogada perfeita essa. >> Beleza. Faz sentido que eu poderia ver que que tinha, né? Aqui, aqui eu posso dar o próprio caraço pr >> para buscar, né? >> Isso, isso. O cara é mais inú na mão para os terão os rushers na mão para poder forçar. >> Isso. A gente tá atrás de Coala se agora. >> Beleza. A gente tem o >> Betzinho é top.
>> O Kuma e o Bet. Bet se. >> O Kuma não remove nada aqui nesse jogo, né? >> Sim. Então, pela bet, >> a bet é top demais. Show. Caso a gente aja um Ivankov 5 na próximo turno, né? Ela vai vir vai vir a a a Bet um juntos, né? >> Beleza. >> Aqui a gente vai ter que descartar um e nós uma, né? É o jeito. >> Acho que vai ter >> porque a bet é a bet, mas eu >> é porque assim, se no próximo turno, se a gente achar o Ivankov 5,
a gente vai querer fazer a bet um junto, né? >> Sim. Que faz a duplinha, é melhor do que do que o próprio. >> E agora só tem um um nome possível, né? Mes >> tem que bufar primeiro os a mesa. Oi. >> Tem que clicar na mesa. >> Beleza. Agora só tem um nome possível que é o que a galera mais gosta aí de casa. >> É o homem >> famoso. Famoso >> famoso aqui dando menos 1000. E agora a gente pode bater aqui com oito e bater com cinco. Começa batendo com cinco ou
começa batendo com oito, Borges? com cinco porque ele não quer tomar Life Trash R não chegou ainda, então ele não vai querer tomar esse cinco. >> Beleza. >> Se ele tomar aí aí ele tá louco, né? Viu? >> Pô, seu descarte. Descartamos 2 K >> e descartou um Tok. Se tu tivesse batido o oito primeiro, pode bater. Se tu tivesse batido o oito primeiro, ele poderia ter comprado 1 K da na vida, né? E aí tu teria tirado 1 K menos, entende? Faz sentido. >> E é o que eu >> Ele segurou. Tô levágua. >>
Não. Ok. Não rampou. >> Show. >> Eu teria tomado cinco, né? Estranho ele ter tomado, ele não ter tomado cinco, porque aí ele teria rampado, ele estaria com seis. Agora >> é >> esquisito. >> É, passamos. Vamos ver aí o que que vai dar. É, a gente o próximo turno é bom sempre você já imaginando o que você quer fazer no próximo turno. É, infelizmente lebag vai de vala. >> É, infelizmente >> imaginado também, né? Ele ia querer tirar. >> Sim, sim. Gastou. Ele só tem três dons. Deve fazer um rampzinho ou um Zouro pequeno.
>> Forçou ali. Tá esquisita essa play. Tá muito esquisita. Aqui eu vou dar um search, né? Tentando pegar. >> Hum. Não, não, não, calma. H, tu pode tu pode fazer o stage primeiro para ver se tu acha a coala seis, entende? Tu não vai conseguir usar os dois se. >> Uhum. >> Só tem seis, não. Tá, não achamos, né? É, >> o mais útil é o Inazuma, né? Eu presumo. >> É, só que eu vou precisar de alguma coisa para descartar, né? Eu vou descartar a própria Belet. >> Não, Belet vai ser usada agora. Hum.
É porque a Bobet vai buscar alguma coisa e pode ser descarte o que tu pega da Belet, entende? Então, mas é preciso de cartar pela Bela bet, não >> para poder ativar. >> Então, mas tu não vai fazer uma busca? Vamos dizer que tu busque só lixo. Aí tu na zuma é melhor o inazumido. >> Entendi que aí eu pego com os lixos. >> É, vamos dizer que isso tu vai pegar o lixo para descartar. Inazum é mais útil. Ó o Ivanov e tem o caraço. >> Hum. >> O caraço eu posso usar para reduzir.
Reduzo mais um pouquinho. O Ivancovar bord. Aí já é decisão, eu acho. >> Entendi. >> Você pode pegar o IVA 5 ou pegar o Carazo já para garantir no Hum. Kitard já tá meio cheio, né? >> Já tem três aqui já. É, >> você que sabe. Você que sabe. O IVA 5 é mais saudável, é mão mais saudável. O Carazo é mais agro, é mais bum bum bum. Eu iria, eu iria pro IVA 5, mas se você quiser ir pro pro Carazo é super comprensivo. Eu também penso no cinco para poder segurar, até porque ele
tem seis. Depois pode ser ali que ele tira o nosso caraç. A gente já tem pelo menos uns seis mais forte, né? >> Segurar. Botando as coisas pro deck e Vancov. Olha só quem que veio. >> Olha aíando a gente. >> Nossa, vai ser muito bom isso. >> Menos 1000. Aqui agora a gente ativa o efeito para poder tanto baixar o bem que se eu baixar mais uma agora não faz muito muito sentido, né? Ele não vai baixar. >> É. Bufa primeiro, né? Buff primeiro. Baixe com tem que trachar na mão. Aí tu faz, né?
>> É. Não tem muito que a gente possa fazer agora. >> Isso. Perfeito. >> Primeiro né? >> Isso. É, provavelmente esses três dão dele, mas tá bem tranquilo o jogo. >> Quatro. Quer mesmo Ium entrando por efeito, ele também consegue bater quatro ali. >> Eu forço, aí eu faço o o thrash >> é, eu acho que não sei se compensa. Vamos ver como é que ele vai se Pois é. Será que compensa assim tirar uma carta da mão dele para tirar tua única carta da mão? Não sei. Sendo bem sincero, >> se for fazer, tem
que fazer agora para bater o quatro antes. >> É, você que sabe. >> Não, melhor a gente segurar recurso, que senão também próximo turno a gente não sabe o que que vai ter. Eu acho, eu, eu, eu acho que não compensa não. >> E pela >> porque ele tem três open. Se ele tivesse zero até beleza. >> É bet batear. >> A gente força o cinco primeiro, né? >> Uhum. >> Talvez agora ele queira, ele não vai querer perder, vai segurar, >> não vai. >> Beleza. >> Ele vai, talvez ele vai, acho que ele vai
tomar esse, a não ser que ele tenha tipo um evento. >> Ainda assim, são duas da mão, né? São duas da mão. É, é bem custoso para ele. >> OK. Pass turno. Ã, e o Inazuma você pode baixar na volta, né? >> Sim. >> Ã, o melhor que ele pode fazer aqui é um gravit, né? Tirar três bichos teu, seria bem ruim gravity. Mas ainda tem o Inazuma H, né? E se você tivesse feito no turno passado, você não teria esse ataque do Inazuma. >> Por isso que o Inazuma tem muito valor na mão assim,
sabe? Tipo, não gosto de jogar ele fora assim, tipo, deixar ele para morrer assim. Então ele tá lascado, né? Porque ele não removeu nada, então ele ele é um defunto. >> Acho que já era para ele. No próximo turno a gente vai >> é vai ser muito ataque. >> É, era o imaginado. A gente não tem como segurar isso. >> É sim. Ainda tem board. Tá muito grande já. >> Mas ainda a gente não tem outro caraço ainda que tá em pé. Perfeito. Esse ch é inútil. Eu jogaria fora. >> A gente pode >> Vai
que tu acha um Isso para que acha um outro carazo ou sei lá o que mais tu quer comprar aqui? Uma coala. Acho que não. Hum. >> É. >> É muito caro. >> Oi. >> Eu acho a cola muito cara. Acho que tu ganha só de bater nele. >> É, eu acho que vale mais sentido às vezes eu pegar essa belet, essa cola para a belet, né, para descartar para ativar o efeito do líder. >> Pode ser, pode ser, pode ser, >> porque aí eu posso baixar o o Inazum. >> Calma aí. >> Oi. >>
Não, mas tu quer fazer o Inazuma pelo efeito do Ivankov? >> Mas aí eu não posso dar 3.000 para Belobet, mas eu posso ligar dom depois. É mais negócio, né? Eu eu botaria dois dons no Ivankov. >> Uhum. >> E baixaria o Inasuma >> por efeito. Dois. >> E agora bufaria. >> É que aí eu posso buffar esses três aqui. >> Perfeito. >> Uhum. Começando batendo de caraço, né? Para poder reduzir. >> Perfeito. Aqui tu força um giant. É, normalmente eu teria feito as contas para ver quanto é que eu conseguiria bater, mas é algo
mais complicado, >> não? Sim, >> eu gosto, eu gosto, eu somaria todos os ataques, somaria com 10, dividiria por seis, mas é algo bem complexo, depois eu explico. >> Beleza. >> H, >> agora Bel com cinco, né, para forçar ele. >> Não tem bom tu ver quanto é que tu consegue bater para manter um um ritmo de ataque, né? Então, ó, tu tem 7 7. >> Hum. Eu bater vários sets, entende? >> Entendi. P que é eu forçar justamente o >> porque senão tu vai porque ó, ele já ó. Não, mas aí aí tu bate,
tu já bate com sete que já tem no board, no caso o Ivan Cov. Entendi. >> Porque caso ele trigue, tu vai perder, tu vai desperdiçar esses dons, né? >> Entendi. >> Então tu bate com o Ivankov primeiro, né? Eh, por que que tu tá batendo sete? Porque ele já já não tá no life trash hold dele, ele já não tá no limar de vida, então ele não quer mais tomar o dano. >> Então você tá você não quer ficar mais batendo cinco, >> você quer bater sete, entende? >> Entendi que ele já perdeu bastante
vida, agora ele só tem que defender. Beleza. Sete também. Caramba, ele tá defendendo bem. Agora eu bato primeiro com Vancov ou com a Bela Bet? Voltei. Hã, aqui você tem que fazer ataques iguais, né? Então, 7 oit. Tu consegue fazer um oito e um nove, né? >> Sim. >> Hum. Cara, oito. Eu não sou muito fã. Eu gosto de bater uns, eu bateria um sete e um 10. >> Entende? Por quê? Isso porque se tu bater 89, o oito ele só dá um giant e é isso, acabou. E depois ele pode dar outro giant, enfim.
Então bater um set com Ivan Cov, né? >> Uhum. Isso. 78. 78. Isso. >> Beleza. >> Agora tu pede um evento ou duas da mão, né? counter na mão. >> É isso. Tá vendo como o conceito de life thrash hold ele é muito importante para você entender. Por exemplo, ali tu queria bater um cinco ali quando ele tinha um de vida. Já não fazia sentido porque ele já tava no limar de vida e ele não queria mais tomar o dano. >> Então >> e aí nesses momentos você já quer uma, é, ele ele só ia
dar um K. Ele com certeza ia dar 1 K se ele tivesse. E você, quando o cara tá no limar de vida, ele não quer tomar nenhum dano. Então você quer, não quer ficar mais batendo cinco daninho bobo. Você quer bater danos altos porque ele vai ter que descartar duas da mão ou ele vai perder o jogo. Já no começo do jogo, quando ele tem muita vida, não importa se tá batendo 10, 30, 50, ele vai tomar, entende? Ele não vai descartar muitos recursos para defender esse ataque. >> É, ele descartou no início ali, realmente
quando a gente começou um pouquinho só, tomou bastante. >> É que eu até disse que não fazia muito sentido ele ele ele counterar, né, aqueles porque é o que eu falei, no começo do jogo você não quer, você quer tomar, >> se ele errou o life thrash provavelmente. >> Exato. >> E aí ficou muito caro para ele aqui agora porque ele ficou sem recurso, a gente bateu com tudo. >> Provente. Isso. Perfeito. >> Entendi. Então o Jacar aí 21 tem que assistir o vídeo. Eu adorei. Muito bom. Obrigado mesmo. Valeu aí. Espero que a galera
de casa tenha gostado. Para você aí que tá começando no One Piece, tá querendo se aprofundar um ponto, um pouco a mais, Borges deu essa aula gigantesca aqui pra gente. Incrível, fantástico. Preparou até os slides de alto orçamento aí. Incrível. Obrigadão, viu, Borges? Fantástico, cara. Muito grato. >> Que bom. Espero que deu para entender alguma coisa aí ou foi muito confuso aí. >> Não, eu achei ótimo. Achei ótimo. Depois ainda vou jogar um pouquinho de belobet aqui para para testar isso aqui para ver como é que como é que vai funcionar. Ainda mais que o
Belet que agro, né? Vou ter que fazer essa distribuição. >> Parte do combate é a parte mais importante da Belet. Com certeza. >> Com certeza. >> E é isso. >> Obrigado, viu B? Pra galera aí que tiver, quiser saber um pouco mais de One Piece, te seguir aí, acompanhar suas no seu cenário competitivo, como é que faz? >> Entra lá no YouTube, Borges TCG. Eh, eu vou fazer um destrinchado melhor das minhas partidas do top 16, né? Vai ser os próximos vídeos que eu vou lançar e vou trazer aí os líderes novos, né? Também 12,
OP11, OP12, OP12, OP13, né? E vamos ver aí, né, o que que tem o método futuro aí. Vamos, vamos tentar prever como é que vai ser aí. Testar os líderes novos. >> Tô ansioso para seu ace, hein? seu aí que você tá aparecendo pessoal que assistiu a entrevista com você ficou nervoso me pedindo a sua lista e tive que segurar ali os segredos misteriosos. Então se você quiser depois ver a lista do Borges, cola no canal dele que uma hora ele vai postar aí pra gente. Show. >> Isso aí. Valeu. >> Obrigado, Borges. >> Tamamo
junto. >> Queria agradecer demais você aí de casa assisti até agora. Espero que vocês tenham gostado desse vídeo. Se gostou não esquece de deixar o like aqui no vídeo também. Vaiá lá, agradece o Borge aí por ter separado esse material pra gente. Muito obrigado aos membros aqui do canal, porque sem vocês nada disso aqui seria possível. Lembrando que tem sorteio esse mês de tem s esse mês, né? A gente vai fazer um giveaway mágico aí esse mês de algumas cartas de One Piece para você que apoiar o canal de R$ 4 já tem acesso aí,
já pode participar da desse desse giveaway e ainda também você pode entrar no nosso grupo do Zapt vários outros benefícios maneiros aí. Obrigado pelo seu carinho. Não esquece aí também de de assistir algum desses vídeos que tá aparecendo aqui pra tela. Tenho certeza que você vai gostar. Se não gostar, reclama com o YouTube que acha que você que vai gostar. O goritmo sapato. Bora. Valeu. Fui.
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