Resident Evil 4 Remake, um jogo amado por muitos e também odiado por alguns aí, tendo como uma de suas conquistas mais difíceis o tão sonhado s+, onde a depender da dificuldade você desbloqueia itens muito bons ao preço de zerar uma quantidade de horas e saves limitados, o que pega muita gente aí. Nesse vídeo, eu, o pior jogador que eu já vi nesse jogo, quero te mostrar não só glitch e bugs que vão desde ficar milionário até deixar uma arma não infinita infinita. Tem alguma coisa a ver com isso aqui? Ele conseguiu dar um tiro. Ó
lá, ó. Tá vendo? Ele tá perdendo bala de TMP. Ele tá perdendo, por isso tem, ele tem 30 balas de cho launch agora. Mas também otimizações e skips de vários capítulos para você pegar e melhorar atingido o tão sonhado rank S. Lembrando que eu não sou speed runner, sou só um casual player. E fica tranquilo que os skips e otimizações valem tanto para PC e console. O que talvez não vai funcionar para você é os glitch de atravessar paredes ou portas. Esse você precisa estar na versão antiga. Então, para quem é do PC, eu vou
deixar o canal do Crispin, que foi o canal que me ajudou na época a conseguir fazer isso. Tutorial tá muito bem feito. Eu não conheço ele, mas muito bem feito o tutorial dele. E você que é do console, tem uma manha para fazer lá também, mas os skips e otimizações funcionam tanto para PC e console, que é a maior parte do vídeo. Então vem comigo, Mr. Jackson, ou melhor dizendo, Mr. Kennedy. [Música] O primeiro capítulo desse jogo é um dos que eu considero mais difícil. Isso porque no início, principalmente no profissional, a gente tá muito
fraco. Tem que enfrentar tanto a vila quanto a fazenda. Mas aqui eu vou te ensinar a passar os dois em menos de 2 minutos. Vai ser muito tranquilo. Começa a primeira parte do jogo normal até chegar na parte do tutorial de spray e aí acostuma pular todas as cutines. Isso aí vai ficar repetindo cutscine é meio chato. Nessa parte onde desce um ganado da escada, o que você vai fazer é alinhar um leon com a parede e sair correndo reto em direção à outra. E assim que você chegar perto da outra você vira para subir
a escada. Parece que vai dar errado, mas não vai dar errado. É muito tranquilo. E nessa evitou o confronto com o ganado. Aqui mais à frente tem um item que é legal de pegar, né? Tem uma erva. pega do ladinho no limite do da gaveta, porque daí dá tempo de você correr para cima assim que você pegar o item sem tomar uma machadada. E na maioria das vezes esse ganado ele erra porque você tá muito no canto. Uma parada muito importante que eu não vou entrar aqui em detalhes que é itens. É muito bom que
você lutee muito e pegue itens ao decorrer da sua jornada. Não fica cracudando realmente, Mas a falta de recurso dificulta muito a tua vida lá na frente. Então sempre pegue e lot, tá ligado? Principalmente se tiver fácil. Chegando antes do portão da vila, você tem essa casa que tem uma flash grenade dentro e ela vai ser importante para fazer a vila. Um esquema legal é você chegar pela lateral, da mesma forma que tá aparecendo aí com o L meio que prendo, meio colado, prendendo no degrau. Isso vai fazer com que o ganado ele erre o
movimento. Você passa para dentro, pega a flash e vaza num movimento circular ali. Seria é um pouco estranho no começo, mas quando você pega a manha você consegue acertar bem de boa. E aí é só seguir rumo para uma das partes do jogo que eu acho a mais legal quando feita de maneira correta, digamos assim, o nêmesis de muita gente, a vila. Assim que você chegar na vila, você vai começar dobrando à direita para matar um ganado que vai est andando ali pro portão. Assim que você matar ele, pode seguir reto e tem uma ervinha
ali no caminho, é legal de pegar, mas se tu não quiser também pode passar reto. Essa parte é importante aqui. Você vai mirar naquele ganado e você vai gastar cerca de três a quatro tiros. Se matar ele, pula direto para dentro da casa. Se em três a quatro tiros você não matar, desiste e pula dentro da casa. Não demora muito. Terminei, né? O jogo é muito bom, velho. Assim que você entrar na casa, você vai quebrar esse barril e ele vai ter uma granada de mão. Então você vai olhar para trás, abrir a porta que
vai est na sua frente e arremessar a granada onde os ganados vão estar chegando na porta seguinte. Foi bem pouco, né? pelo YouTube. Feito isso, finaliza os granados que não morrerem e fica tranquilo. Tomar o agarrão aqui é é de boa. Finaliza eles e assim que o próximo abrir a porta, você Vai jogar essa flecha na porta e finalizar o máximo que você conseguir até ir pra casa do cara da motosserra. Você sempre sai daí com 8 a 10 kills. E isso é muito louco, porque se você prestar atenção, olha o que vai acontecer nessa
parte. Assim que você subir a escada, pega a shotgun e pega a granada que fica ali no armário. Corre para trás para pegar a munição que tá em cima da cama. E às vezes tem um ganado ali na escada, mas se não tiver pode ir embora. Subindo do telhado, pega uma granada de mão e joga no amanto de ganados. E pronto, você finalizou a vila muito rápido. É muito louco isso. Vale ressaltar que nesse momento, se você jogar a granada e a vila não finalizar, provavelmente faltou um ou dois inimigos. Então você pode descer e
finalizar com a shotgun. Vai ser rápido da mesma forma. Aproveita para pegar dentro da casa onde você pegou a shotgun o spray perto dos Barris. Ele vai ser importante lá na frente. Inclusive eu também peguei um rubi que fica ali numa casa antes de ir pra fazenda. Chegando na fazenda, você pode ir pra direita, finaliza aquele ganado que tá próximo à janela e você vai mirar pela janela para quebrar o cadeado da porta pela parte de fora. Dá para fazer com uma granada, mas como eu não tenho, eu usei o tiro mesmo. Entrando nesse celeiro,
você vai pegar a peça, virar e subir a escada. Tem que ser muito rápido pro não dar tempo do touro chegar em você. Então você pula a janela e faz aquele puzzle normalmente, tá ligado? que você daria uma volta imensa. Feito o puzzle e aberto a porta, desce a escada e agacha ali na armadilha em vez de quebrar e muito cuidado para você não explodir ela, tá ligado? Seria triste. E agora, mano, é só meter bala, sair correndo e pode correr muito porque o touro vai demorar para chegar. chega na carroça, pode empurrar tranquilamente. Geralmente
quando chega um inimigo ou outro o frame de invencibilidade te ajuda, então você não toma dano e pode correr o resto do caminho à vontade. Só não esquece que descendo em direção ao túnel tem essa tiazinha. Vem pelo cantinho, depois você passa por ela, não vai dar tempo dela te bater porque ela tá com aquele garfo gigante. Aqui depois de atravessar o túnel, a gente vai fazer o nosso primeiro glitch, o out of bounds ou fora dos limites. Se você joga no console, eu não sei se funciona. Se você tiver no console, faz o caminho
normalmente, não vai mudar nada. Mas se você tá no PC, agacha perto do explosivo, um pouco depois dele. Aí você vai virar a mira e apertar a interação com a bomba. Você vai ver que ele o Leon vai meio que entrar dentro do da parede. E aqui é mais sobre decorar o caminho. Você começa subindo as rochas, procurando uma pedra maior. E assim que você vê ela, você procura como guia uma árvore verde do lado de uma outra árvore meio alaranjada. Passou por ela, segue reto até você ver um cantinho específico que tem uma pedra
e uma árvore. Depois disso, você vai se alinhar na linha das rochas. E toma cuidado, qualquer lugarzinho que você errar, você vai cair fora do mapa. E GG. Se tudo der certo, você caiu na frente do Luiz e ganhou um tempo terrível. Tranquilo. Capítulo dois. O Leon inicia sem item, então não tem muito o que fazer. Você vai ter que pegar a faca de cozinha. O que eu aconselho é você matar todos os inimigos e fica esperto para dar Perry nesse segundo, porque ele é muito rato, ele é muito aleatório. Pega o itenzinho que tá
na sua esquerda e segue normalmente pro terceiro inimigo. Agacha, espera ele passar para pegar ele no steal. Cuidado para não tomar dano. Qualquer dano aqui vai ser muito dano, principalmente no profissional. E o resto segue normal, né? Faz o puzzle, sai correndo, pula pela segunda janela para ganhar um tempo a mais e pega os itens do Leon de volta. Muito tranquilo. A vila realmente é mais difícil nesse início de jogo, o resto é muito suave. Agora é só seguir pro primeiro mercador do jogo e eu aconselho que você salve no primeiro mercador para caso der
alguma coisa errada na área da frente, você consegue recarregar teu save e voltar sem ter o seu tempo prejudicado. Segue reto pra área do puzzle. É uma área bem complicadinha, mas aqui vai ser bem de boa. Dá um salve na tiazinha que vai estar no caminho para ela não te dar dano. E assim que você subir pra área do puzzle, que você passar as escadinha, você vai mirar num barril que tá lá no fundo. E esse barril vai fazer com que tanto quebre uma janela quanto os ganados vão verificar o que foi esse barulho. Ou
seja, você vai ter que passar reto por aquela janela que quebrou no início e tentando não tomar dano. Às vezes você vai tomar um dano aqui, mas geralmente você não toma, tá? É muito de boa. Lon até deu uma bugada aí, mas não contou dano. Então eu só passei ret. Sobe a escada, pega a peça chave e muito cuidado com os caras que Jogam dinamite. Essa dinamite principalmente no profissional, mano. Você morre quase insta. E agora você só ignora o que tiver que ignorar e o que te ameaçar você dá tiro, mano. Não tem segredo.
Sobe todo o caminho normalmente correndo. Tudo que te ameaçar você mata. É isso. Aqui na reta final do percurso, você vai ver que tem dois inimigos. Um deles sempre arremessa o machado, então você passa reto e o outro você passa pela esquerda dele, tá? Para evitar o dano que ele vai dar ali. Pulou o murinho, correu, girou e atirou no barril. No meu caso, eu pinei, mas você não precisa pinar, não. Gira a manivela e vai embora. É só isso. Toma cuidado ali embaixo que geralmente tem inimigo aí embaixo. Se você quiser cair armado ou
você cair mirando para o Leon ter um tempo de resposta melhor, é bom. Bem tranquilo, bem de boa. Decora os puzzle, parça. E é isso. Fez o puzzlezinho, abriu o portão. GG. Passou o portão correndo, ignora todos os inimigos. Sempre ignora o que você conseguir. O que não der, como essa tiazinha aí, você desce o tiro de 12. É muito importante você sempre ter tiro de 12. Depois que você ter o rifle, você sempre ter tiro de rifle. Chegando aqui na parte do mano da motosserra, você vai ignorar ele e passar agachado pela armadilha. Você
vai deixar a armadilha para ele tomar. Cuidado com as armadilhas que estão no chão. E indo paraa casa você vai ir pelo lado direito. Você vai meio que ficar perto da parede. Você vai fazer com que você não tome nenhuma das armadilhas. Você vai literalmente passar reto para dentro da casa. Aqui na casa tudo que eu fiz foi pegar uma chave simples para ter acesso a um tesouro qualquer mais tarde, pegar uma granada de mão ali na estante. E aqui Não tem jeito, né, mano? Decora os puzzle, parça. Na volta, cuidado com o ganado infectado
que vai est aí. sobe e simplesmente abre a porta, né, decorando os puzzle como sempre e finaliza o capítulo. Bem de boa, esse capítulo é o mais suave até agora. Capítulo três, um capítulo bem importante porque aqui nessa minha rota é onde eu vou deixar todas as armas no máximo. Então vai correndo pelo caminho normal, abre a porta ali, você pode dar um tiro, uma facada e lembra de desativar o explosivo para você não virar sucata. Ignora o primeiro inimigo que vai estar na porta. Eh, pula a janela e cuidado com o segundo. Esse segundo
você geralmente tem que dar um tiro. Eu não tinha uma 12, né? Eu dei sorte aí, mas dá um tirão nesse bicho. Tem um tesourozinho no teto, se quiser pegar também. E aqui a gente vai fazer um glitch muito louco. Um glitch não, né? Um bug. Quebra todas as caixas que tem ali em volta e salva no mercador. Fala com o mercador. Vende os rubis que você tem ou que você pegou durante a sua jornada para comprar um terceiro spray. Aqui nessa parte você vai ter que ter exatamente no seu inventário 17 itens ou mais
pra gente conseguir fazer esse bug. Tá aí a importância de lotear na sua dispensa. Mesmo com as armas bônus, você vai guardar dois sprays e ficar com um só no inventário. Lembrando, você tem que ter só 17 itens no inventário. E o spray, quando você pôr na dispensa, ele tem que estar acima dos seus itens bônus, se você tiver, né? Se não tiver, não tem problema. No meu caso, como eu tinha a faca primitiva, eu tive que tirar ela de dentro da dispensa e deixar só os sprays e a Chicago. Depois disso, Você vai no
mercador, aperta em vender e você vai ver que o item da dispensa, os dois sprays, vão estar acima do seu spray que tá no inventário. E tem que tá acima. Se tiver abaixo, não vai funcionar. O que eu costumo fazer é ver o que eu tenho que vender, organizar o inventário. Então eu recarrego o save e daí eu faço tudo que tem que fazer mais rápido, porque daí eu já sei o que eu tinha que vender e organizar. Setup. Pronto. Seleciona os dois sprays da dispensa e o que você tem no inventário. E o que
você vai fazer agora é abrir a dispensa e fechar a dispensa. E você vai perceber que vai surgir um spray que não existe no seu spray da dispensa. Agora vão ter três e o spray do seu inventário não vai estar mais selecionado. Então você vende e quando você vender o que vai est sendo vendido é esse spray fantasma que foi criado. Agora só você repetir esse processo que você vai est pegando dinheiro infinito. Isso aqui para quem faz speed run é meio meme, né? Porque você, eu geralmente perco 30, 40 minutos nisso aí, um pouco
menos hoje em dia. Mas pra gente que só vai jogar o jogo, mano, você começa totalmente tunado no início do jogo. O que eu costumo fazer é girar o scroll para cima para já cair lá embaixo. Seleciono os sprays, abro e fecho bem rápido a dispense e vendo. Então, para mim já é muito rápido fazer isso. Comprado o rifle junto com a mira, upado a shotgun e o rifle no talo. Que a gente vai fazer agora seguir em direção à igreja para ir rumo a boss fight com o Dell lago, que é a parte difícil
desse ponto do jogo. Aqui a caminho do lago você tem alguns inimigos, mas você pode ignorar tudo, inclusive vai ter um que joga o machado. Eu tive o azar de tomar uma molotov no pé, mas só seguir o caminho reto. Aqui em cima tem mais dois. Um deles sempre joga uma molotov, o outro sempre fica abaixado. Você pode ir embora. E aqui é importante que você fique no canto da escada, você pula e já aperta para mirar pra frente. Isso vai fazer com que os ganados aí nessa parte não spawnem, que pode spawnar dois aí
e te atrapalhar. Pegando no mercador, eu costumo salvar também, mas é muito pessoal, né? Você pode ou não fazer isso? Essa parte onde você pega a gasolina, você passa ela literalmente correndo de tudo. Subindo a rampa ali, você vai ver que o touro ele nem vai conseguir reagir porque ele vai tá meio que chegando ainda. Então você só toma cuidado com os ganados e segue reto todo o caminho. Aqui nessa parte você desativa a armadilha e toma cuidado. Se você não escutar essa armadilha explodindo, significa que o touro vai chegar até você mais rápido. Agora
se você escutar ela explodindo, é porque o touro vai demorar pr chegar. Foi ruim isso aqui. Vai estar todos os inimigos aqui. Você chegou a testar o mod? Modzinho é bom, velho. Pelo menos quando eu testei, né? Nessa parte, vem pelo cantinho para evitar o tiro. Depois você vai na diagonal e clicando o botão de interação muito rápido para fazer com que o lo caia dois pisos seguidos. Isso vai poupar um tempo tenebroso que você teria que gastar apertando botão F para descer uma plataforma de cada vez. E o resto é Literalmente confia em Deus
e sai correndo, mano. Sem medo de errar. Na luta quando é o lago é legal levar em consideração algumas coisas. A galera do PC costuma descer a taxa de FPS para 60, porque isso diminui as animações na água e fica mais fácil. E outra coisa, assim que você inicia a batalha, você já tem que tá dando arpão no delago e você não pode errar nenhum. Se você chegar naquela parte onde ele vai passar embaixo do seu barco e você não tiver matado ele, a vida dele vai resetar e iniciar um novo ciclo. E nesse novo
ciclo segue da mesma forma, você não pode errar arpões, porque se entrar no terceiro vai demorar mais ainda. Ou seja, no primeiro ciclo, que é onde começa a batalha, se você não acertar todos os arpões, ele vai passar embaixo do seu barco e vai resetar a vida. No segundo ciclo, você tem que fazer o seu melhor para conseguir matar ele rápido também, porque senão ele vai para terceiro e demora muito mais. Essa batalha é tipo assim, uma palhaçada, ela é muito esriptada, tá ligado? Sendo que na segunda vez, no segundo ciclo, você tem que estar
esperto porque ele te arremessa nas coisas. Ele fica tentando fazer seu barco quebrar. Então você tem que acertar os arpões e desviar das coisas. Então, foca em acabar com ele no primeiro ciclo, mas se você não conseguir, tenta matar no segundo. Nesse capítulo, depois que você tem acesso ao barco, você geralmente pode escolher a ordem que você quer fazer. Eu geralmente faço o puzzle que tá lá no final do lago para depois voltar e fazer esse que eu fiz. Aí eu esqueci, troquei a ordem. Mas esse capítulo é mais sobre tomar cuidado, principalmente quando Você
for buscar a primeira parte do puzzle que tá aqui nesse lugar. Tem muito inimigo, é inimigo com molotov e muita plaga, então fica esperto, vai pelo caminho de baixo ao invés de ir pelo de cima e dá a volta inteira já para sair no puzzle por trás. E é mais sobre decorar os puzzles mesmo. E a caminho do segundo puzzle que dá a chave da igreja, eu geralmente passo nesse lugar que tem umas galhinhas para pegar um ovo dourado. Esse ovo vai ser interessante para utilizar daqui vários capítulos. Então eu sempre passo ali para pegar.
Faz o segundo puzzle e volta para pegar a chave da igreja. Depois disso, vai pro primeiro mercador e segue direto pra luta com el gigante. Indo pra luta com o gigante, é legal que você tenha bastante munição de rifle e de shotgun. Se você não tiver, você pode fazer como eu e passar dessa casinha aqui que a a luta não vai se iniciar e ver se você consegue esses itens. Assim que a luta iniciar, você vai correr pra cima do L gigante e vai dar dois tiros de shotgun na cara dele. Isso vai fazer com
que a plaga saia pra fora. E aqui eu vou usar um recurso chamado pause buff, onde eu utilizo do pause enquanto eu miro para ir alinhando os tiros sem ter a necessidade de errar à toa. Então vocês vão ver que eu vou ficar pausando e ajustando a mira até chegar na plaga. E quando a mira tá na plaga, eu solto a pausa e dou tiro automaticamente. Cara, isso é muito louco. Isso vai ser muito usado. Depois você começa a fazer isso, você não para mais. Se tivesse com o ripel padorava bem menos. Finalizado é o
gigante muito rápido. Volta pra igreja, faz os puzzles, sobe e salva Ashley. E pronto, Você finalizou esse capítulo. Assim que iniciar o capítulo, manda a Ashley descer a escada. E aqui a gente vai fazer algo que vai se repetir muitas vezes ao decorrer dessa run. Chega no cantinho da parede perto da escada até você sentir que o Leon chegou no máximo. Isso com a com scope aberto do rifle. O que você vai fazer é flicar pra esquerda rapidão e interagir com a escada ao mesmo tempo. Você pode girar o mouse completamente, a sua câmera e
clicar F loucamente, tá ligado? O leão vai cair todo bugado lá embaixo. Daí você sai pra direita e sai correndo. Isso faz com que você possa fazer toda essa parte sem a Ashley, ou seja, ela não vai te atrapalhar com os ganados batendo nela. Lembrando que para facilitar você tem que tá com a sua aceleração no máximo, aceleração da câmera. No mouse é só a sensibilidade do mouse tá no máximo. Para mim que sempre joguei com a sensibilidade no máximo e com 2.000 de DPI, eu nem precisei mudar isso. O resto aqui segue normal. Na
vila você passa reto, pula a janela e vai embora. E chegando na fazenda, só toma cuidado com o boi que vai est te esperando lá. Mas é só ir reto pra cabana. A cabana também é um lugar que quando feita corretamente você facilita a tua vida em muitos níveis. Tá ligado? E é legal que você tenha munição de shotgun e munição de rifle. Sempre, sempre é legal. Assim que a luta começar, pega todos os itens que estão disponíveis na parte de baixo e sobe pro andar de cima para rapecar todos os itens que tem lá
em cima. Também faz isso muito rápido. Desce a escada, pula lá de cima, né? E assim que você cair, explode esse barril dessa janela. Depois disso, você vai correr pra janela lá do canto e matar os ganados que vão estar lá. Depois é só colocar as tábuas aí. E aqui você só vai usar o rift. Você vai ficar matando os ganados que vão vir nas duas janelas, da direita e da esquerda. E toma cuidado que o Luiz, por mais que pareça que tá te ajudando, ele não tá. Ele é muito burro. Você vai fazendo isso
até você perceber que droparam duas tábuas. No caso, as que você usa para fechar a janela. Vocês vão ver que eu eu fiquei utilizando pause buffer e é literalmente isso. Você fica aí só dando tiro de rifle de longe. Assim que você perceber que droparam as duas tábuas, você vai fechar as duas janelas muito rápido e vai correr pra lareira. da lareira vai cair um inimigo que você consegue matar com a faca. Você simplesmente dá uma facada nas costas dele. Mata esse cara aqui, mata essa plaga. E assim que rolar a cutcine da galera subindo
no andar de Pode esperar que vai cair mais um ganado. Acorda nele. Agora é só você finalizar os ganados. Eles vão literalmente pular lá de cima. Você não precisa procurar eles. Você vai matando um por um com a shotgun, com a arma que você tiver disponível e espera só ter aquela cena do touro entrando na casa. Quando o touro começar a entrar na casa, é só você cacetar HS nele de rifle que ele vai morrer muito rápido. Aproveita para pegar todos os itens que tiver perto aí fácil, porque assim que ele morre, a parte da
cabana acaba. É literalmente isso. Como seu rifle tá muito forte, quase tudo que você atirar, você vai matar com poucos tiros. Bom, iniciando o capítulo 6, o grande nêmesis dessa parte são as Belas Sisters, eu acho que é assim o nome, as mina da motosserra. Aqui eu recomendo que você salve. Essa é uma parte que muito provavelmente vai dar ruim algumas vezes, mas se não quiser também você pode ir reta aqui. Antes de chegar na batalha com as minas da motosserra, eu geralmente mato o primeiro e o segundo ganado no steal. E o que é
importante depois disso, quando você chamar a atenção de todo mundo que começar a tocar o cino, você vai jogar uma flash bang lá na frente de onde vai vir os ganados e depois você vai sair correndo perto da parede. Isso vai evitar que tanto você quanto a Ashley tomem alguma armadilha e na maioria das vezes você pode passar correndo que você não vai ter problema nenhum, porque a Ashley depois que você passa as portas, geralmente ela teleporta até você, vai correndo reto e elimina os ganados que estão na parte onde você briga com as minas
da mota sererra. Aqui o que você vai fazer é olhar pra porta e quebrar o cadeado pela parte de fora. Por mais que não pareça, dá para fazer isso. E nessa corta o tempo de ter que dar a volta por cima e já deixa a saída aberta já. Tá ligado? Esconde a Ashley, pega os itens que estão na mesa e se prepara. Assim que você ativar a Cine, que começar a batalha, você vai pegar uma granada, pode ser normal ou pesada e jogar no pé das belas sisters. E em seguida você, utilizando do pause buffer,
vai pegar seu rifle e vai dar HS na que tá na direita. Ela vai te dropar a manivela. Você vai pegar a manivela, tentar sobreviver correndo até o portão principal e esquece a Ashley. [Música] Boa tiazinha virolada. Matou aqui. Mata tudo que te ameaçar. Não fica com medo, tentando ser o mais rápido possível. Essa parte aqui pode te ferrar muito. E quando você chegar ali perto do portão, aproveita para jogar uma flash para trás. E é só partir para abraço. Girou a manivela, Ashley vai vir correndo e você segue reto. A parte ali que você
tá fugindo do Bitores Mendes é bem tranquila também. É só você dar tiro em todo mundo. Cuidado para Ashley não cair, porque às vezes ela toma o hit de algum NPC e cai. Comigo acontece muito, inclusive aconteceu aqui. Mas é só ir de boa, não precisa ter pânico. Essa parte aqui é literalmente só matar tudo. E aqui mais à frente temos a terrível batalha com bitores mendes que aqui a gente vai skipar. Esse skip funciona tanto para PC e console. O que você vai fazer é agachar do lado da mesa do mercador e andar o
máximo que você conseguir para trás. Depois disso, você vai apertar o botão de interação, que no PC é o F, e depois apertar o de levantar, que é o E. Você vai perceber que o leão ele vai est meio estranho. Você vai fazer dar dois passos pequenos pro lado e repetir o processo, apertar o botão de interação e o de agachar aqui. Quando você sair do mercador agora, você vai ver que o Leon tá meio bugado, que você vai fazer andar para trás e seguir exatamente esse mesmo caminho para esquipar toda essa parte do jogo.
E aqui sucesso, é só pegar ir reto. Bitor vai est ali bugado, mas não tem interação nenhuma. Passou o capítulo muito tranquilo, velho, que é uma das coisas mais legal de se fazer aqui, mano. Depois que você faz a primeira vez, você se vai fazer toda vez. Capítulo sete. Começa acionando o canhão pela parte de baixo, sem a necessidade de ter que fazer a volta depois. Isso é muito importante. Mata aquele ganado ali de cima com o rifle e se prepara. Assim que passar cutscine, você vai atirar naquele barril que tá lá no fundo. Matou
o ganado da frente, vai correndo e aqui vai ter mais um ganado. Você vai matar ele e automaticamente vai olhar para trás, tá? Vai, vai ter um vagabundo vindo nas costas. Assim que você subir a escada, você vai andar um pouquinho pra direita e explodir um barril que vai estar nas suas costas. Aqui é legal ter munição de 12. Como eu não tinha, eu acabei tomando muito hit. Tipo assim, a 12 ela ajuda muito a limpar a área, velho. Então tem a munição de 12. Não precisa se preocupar tanto com a Ashley, porque geralmente o
ganado que pega ela leva ela de volta pro portão, na direção do portão, é claro. Então você dá um tiro ali e sai correndo e qualquer coisa você joga uma flecha para trás. No meu caso, mano, eu tenho um grande problema de sempre tomar uma Bola de fogo ali no meio ou tomar dano dos inimigos. Isso é é complicado, mas é muito tranquilo. Vocês vão ver que eu usei a vidinha e vazei, tá ligado? Você esquece da Ashley. De errado e você tiver salvado, é só voltar tranquilamente. Pegando na área principal, mata todos os inimigos.
Assim que você finalizar, todo mundo corre pra porta e você vai fazer exatamente o glitch parecido com o que foi feito na igreja. Mira, encosta na porta, gira teu mouse muito rápido enquanto você aperta F para sair do outro lado. Isso vai evitar que você tenha que dar a volta para chegar ali no waterll. Dava para chegar no início na sala, fazer uma flecha e fazer isso aqui direto, mas aí você tem que est muito afiado. Out é uma parte muito complicada e para facilitar ela é legal que você tenha muita munição de shotgun e
muita munição de rifle. Além de recursos, eu acho que é bom ter uma flash. Assim que você chegar no water hall, mata esse ganada que tá na sua esquerda. e sai correndo pra esquerda. Vai ter alguns loot aí, se quiser pegar é bom. Depois disso, você vai vir colado na parede. Isso vai fazer com que a primeira horda de ganado passe reto por você sem te acertar. Aqui você desce reto em direção à peça chave. E uma dica muito importante é mata tudo que te ameaçar. É muito legal você ter a shotgun nessa parte e
se você quiser atirar no ganado, atira na perna para ele cair, porque aqui tudo que você mata vira plaga ou quase tudo. E as plagas aqui são muito fortes. Pega a peça chave, vai derrubando ganado por ganado até você conseguir subir pro segundo andar. E toma cuidado, fica de olho no som. Aqui na hora que você tiver subindo, vai ter alguns ganados. Mas é legal que você tenha bala de 12 por conta disso. Você consegue limpar mais rápido. Como eu não tinha, vocês vão ver Que eu tomei muito dano e seu objetivo é chegar no
centro muito rápido e vazar daí, tá ligado? Vocês viram que a Ashley caiu? Ai do a Ashley caiu. Que que eu faço? [ __ ] Assim que você chegar lá em cima no puzzle, ela vai vir correndo atrás de você. Então se ela cair, você pode ignorar. Agora se pegarem ela, você tem que jogar uma flash. Ó lá, ó lá. Ó ela vindo, Ashley. A ela, meu Deus, essa mina um pé no saco. Manda a Ashley girar a manivela. Enquanto ela tá indo girar a manivela, você corre e gira a manivela do meio. Isso para
ganhar tempo. Vocês vão ver que eu esqueci de fazer isso. Eu tive que fazer no final. Essa parte aqui é, não tem segredo. Tenta matar os inimigos e tenta não morrer com os que vem embaixo. Assim que ela voltar, que ela terminar de girar a segunda manivela, você provavelmente já vai estar com a ponte pronta. A minha não tava porque eu esqueci de fato. E é isso. Essa é uma das áreas mais desafiadoras aqui do R4 Remake, na minha opinião. Principalmente quando você tá no profissional que qualquer dano ali, mano, sua vida zera, mas depois
de algumas vezes que você faz, ela fica bem de boa. Você consegue levar numa tranquilidade maior. Capítulo oito. Eu acho ele um dos mais legais de ser feito. Você começa pulando ali embaixo mesmo e dando um tiro de rifle no cabeça de bod. E assim que você for espotado, você pode sair correndo em direção ao lugar que ele tá. Toma cuidado com os granatos para você não tomar agarrão nem machadada, porque é bem triste. Você tem que chegar antes dele correr, né? Então você chega lá, Metralha tiro de 12 nele. Depois disso você pode pular
lá embaixo e vai ter um barril lá embaixo. Você pode atirar nele se tiver algum inimigo perto, simplesmente sair correndo do local e já era. Bem tranquilo, bem de boa. Assim que você chegar no mercador, é legal que você tenha uma flecha e uma granada de mão que vai servir para fazer o setup daqui pra frente. Assim que você baixar a ponte do castelo, se prepara para correr. Você vai ignorar todos os inimigos. Você presta atenção à direção que eu fui. Puxa a primeira alavanca e sobe a escada antes de tomar algum dano. Aqui você
vai puxar a segunda alavanca e você vai cvarxel muito específico, bem no ladinho da porta aí para dar um tiro no na alavanca lá de fora. Parece estranho, mas dá para fazer tranquilo. Assim que você subir a segunda porta, joga uma granada de flash e se prepara. Você vai colar mais ou menos aqui e jogar uma granada de mão bem nesse pixel. Isso vai fazer com que essa porta do lado se abra antes e você não tenha que fazer um rolê gigantesco. Agora é só sair correndo e toma cuidado que tem uns ganados que ficam
nos pixeis específicos para te dar agarrão. Então você pode sair correndo deles. Pelo fato da gente só ter ativado aquelas duas alavancas, vocês vão ver que essa porta aqui de baixo vai tá aberta para você passar. Toma cuidado, né, que o gigante geralmente dá uns tiros muito louco aí. Aqui nessa parte é bem de boa. Você consegue ativar o canhão, tanto a parte de baixo quanto a de cima, muito rápido pelo mesmo pixel e simplesmente subir Reto para atirar no gigante e depois atirar no portal. Muito tranquila, mano. Muito tranquila. recuperou a Ashley. Fim de
capítulo. Esse capítulo se inicia no labirinto e a única coisa que vai mudar aqui é a ordem que você ativa as bandeiras. Você vai começar pela segunda, depois fazer a terceira e deixar a primeira, que é quando você já chega no labirinto e já pode ativar ela, você vai deixar por último. Porém, assim que você ativar a terceira, que é aquela que tá lá no finalzão, vai ter aquela cena dos ganados vindo buscar a Ashley no labirinto. Assim que a catcine acabar, você vai olhar para baixo e matar aquele ganado que vai estar na frente.
Feito isso, você pula, vai correndo e ativa aquela primeira bandeira que a gente ignorou quando você chegou no labirinto. Depois de ativar ela, mira para baixo e mata o granado, que vai est aparecendo lá chegando na Ashley. Tenta dar um HS nele aí que você já vai finalizar na hora. E pronto, aqui você já pode ir reto, pode ir embora. Assim que você passar a porta, Ashley vai vir até você, sem a necessidade de ter que jogar a flash lá para salvar ela. Aqui no salão principal, o que vai te ajudar a ganhar um tempo
é a ordem que você vai fazer os puzzles para conseguir as peças chaves e alguns macetes em cada um deles. Você vai começar indo pra direita e fazer aquela porta lá de cima. Primeiro, chegando aqui, é legal que você tem uma granada pesada. Se você não tiver, você pode usar uma granada de mão mesmo, aquela pequena. Você vai andar um pouco na plataforma e chegando mais ou Menos aqui, você vai arremessar uma granada lá. Você vai fazer com que a ponte não baixe e a cutcine não se inicie, porque o ganado que ia fazer isso
foi explodido. Lembra de pegar sua shotgun na volta ou se você tiver uma granada de flecha, você pode jogar também, porque vai ter três granados na ponte. Terminado aqui, só ir embora. Saindo dessa porta, você vai direto pra porta da frente para enfrentar os cavaleiros. Aqui na luta contra os cavaleiros, o que vai brilhar é o seu rifle. Utiliza do pause e buffer para dar dois tiros em cada armadura que você vai matar literalmente. Tipo assim, o rifle ele é ridículo, principalmente quando ele tá com a melhoria exclusiva dele. Você vai perceber que ele é
a melhor arma desse jogo. É só repetir tomando cuidado para não ser acertado por nenhum deles. GG. Assim que você terminar esse confronto, você vai sair de novo no salão principal. Então é só subir e virar a esquerda pro salão de jantar. E no salão de jantar não tem tanto segredo, não, é só decorar a ordem do puzzle, deixar a Ashley nesse cantinho e o Leonquele outro cantinho e GG. Não, não tem muito segredo aqui não. Chegou no salão principal, colocou as três peças e é hora de jogar a parte da Ashley. A parte com
a Ashley não tem tanto segredo, você só tem que ter decorado o puzzle do relógio para saber a hora certa que você vai colocar ali direto e não ter que fazer a outra parte, que seria da esquerda. E toma cuidado que esse boneco é feito de vidro. Qualquer tapa que você tomar das armaduras lá embaixo, você vai morrer. Tipo assim, fácil. Na sala anterior você só tinha que tocar os sinos e nessa sala aqui você só tem que trocar a ordem das lâmpadas. Então é muito bom que você tenha decorado os puzzles do jogo até
aqui, porque isso Vai fazer você ganhar tempo em ambas as partes, tá ligado? Não, não tem como. É, é essencial que você decore os puzzles. Aqui nessa parte dica muito importante, para nesse lugar na escada, vai em opções gráficos e desce a sua taxa de frames para 30 fps. Isso vai fazer com que tenha menos animações e você consiga passar pelo cavaleiro direto, sem tomar um hit cabuloso e morrer ali. E vai por mim, é muito fácil de morrer ali. Então, se você não tiver afim de fazer isso, espera o cavaleiro bater e vai depois.
E aqui não tem nenhum segredo, né? Segue aquele caminho da direita agora. passa pelas armaduras que vão estar perto daquele elevador e finaliza o capítulo ali mesmo. Assim que você iniciar esse capítulo, atira no teto e atira no chão. Vão ter dois novistadores escondidos aí. Eu acho que é novistador o nome. Eu eu sou mal de memória. Costa nessa porta que vai est trancada e a gente vai fazer o mesmo esquema que foi feito anteriormente. Porém, para pular cutscine ir direto pro salão onde tem lá os novistadores, corre pra sua esquerda e toma muito cuidado,
principalmente se você tiver, os ataques deles dão muito dano, principalmente os agarrões. Joga uma flecha aqui na no chão antes de subir a escada e puxa a primeira alavanca. Agora você já pode pular e toma muito cuidado. É bom que você tenha munição de shotgun. Como sempre, a shotgun e o rifle são muito fortes. Pega esse caminho do meio, vai tomando cuidado com novistadores que tiverem camuflados e sobe a escadaria à esquerda. Esse caminho vai ter muitos deles no chão, Camuflado. Toma cuidado. Puxou a segunda alavanca, pulou, já caiu onde tem que ir. Só seguir
reto e embora. Na sala seguinte, com os dois garradores, eu confesso que eu joguei extremamente mal. A estratégia aqui é você dar dois tiros no agarrador da esquerda e logo depois atirar no cino que tá aqui na direita. Isso faz com que os dois garradores corram para aquele cino. Então você joga uma granada pesada e duas granadas pequenas e você finaliza essa sala. O problema é que eu errei os timings, então eles ficaram jogados. Mas para contornar isso, eu peguei uma situação em que os dois estavam separados, porque aqui o que pega nessa sala é
a quantidade de inimigos e não os garradores. Uma granada pequena no pé de um deles e muito tiro de rifle. O rifle deleta esse garrador em qualquer dificuldade muito rápido e por algum motivo no remake as granadas são muito fortes contra eles. Se você jogar no pé deles, a plaga automaticamente sai, que eu acho que é uma quebra de expectativa a vinda do jogo passado, porque o garrador lá era um tremendo monstro. Então é literalmente isso, tiro nas costas, não erra, usa o pause buffer e GG. Mas se você conseguir pegar um timing bom já
de início na sala para fazer aquilo que eu falei é ainda melhor. Chegando na parte do verdugo, a gente vai fazer duas coisas muito interessantes. E aqui a gente vai trabalhar um glitch chamado item swap. Equipa sua RPG no dois e uma TMP no um. Você tem que comprar uma TMP nessa parte. A pistola também funciona, mas é mais difícil de fazer o glitch. E se você tá no PC, treina fazer essa troca do um pro dois, utilizando o scroll. Não pode ser no numérico. Quer dizer, no deve funcionar, mas é mais esteto. No controle,
eu não sei como funciona, mas O princípio é o mesmo. Chegando na parte onde você liga energia para chamar o elevador, com a RPG ativada, você vai voltar e ativar o nitrogênio e ficar embaixo dele. Assim que você sair do nitrogênio, você vai trocar da RPG para TMP, voltar pra RPG e entrar no nitrogênio de novo. E assim que você começar a tomar dano de novo, você troca para TMP. E assim que você sair do nitrogênio, mantém pressionado o botão de mirar. Você vai perceber que o Leon vai puxar uma RPG, mas o que vai
est no seu layout de arma é uma TMP, ou seja, agora você tem 28 tiros de RPG. Esse glitch se desfaz com qualquer interação, seja um personagem falando com você ou Leon pegando algo ou interagindo com algo. Corre até a porta, espera o Verdugo cair no chão, dá um tiro perto do pé dele e depois atira de novo nele no chão. Você tem que esperar ele cair no chão, senão ele vai fugir de você com metade da vida. E aqui acabou meio que quando você mata o Verdugo, o elevador chega automaticamente ali quando você tá
chegando na metade do caminho. Esse glitch, se não me engano, ainda funciona tanto em PC quanto console, então você pode usar tranquilo. Aqui no capítulo seguinte, mantém o setup e vai para aquele lado que você pegaria a dinamite. Ali em cima você vai ver que tem um ganado. Você vai chamar a atenção dele e vai fazer a mesma coisa que a gente fez com o nitrogênio, com verdugo, porém com a molotov dele. E aqui muito cuidado. Se você demorar demais, o Luiz vai acabar matando o ganado. Então, se você salvou, você consegue voltar ao save.
Senão, GG, parceiro. Tem que seguir do modo normal. Assim que a molotov cair, entra nela usando a RPG, sai, troca da RPG para TMP e volta pra RPG. Entra no fogo de novo, troca para TMP. E lembra, segura o botão de mirar depois disso. Agora é só voltar, atirar lá na pedra e cortar toda a parte que você teria que fazer para pegar a dinamite. E assim que você fizer isso, você vai perceber que o Luiz falou com você e o glitch se desfez. E agora você vai perguntar assim: "Ué, mas por que que eu
só não dei o tiro de RPG lá direto?" Equipa sua RPG, entra na luta com os dois é o gigante, mira mais ou menos aqui e atira. GG, você passou a luta com os gigantes. Tá aí o porquê da gente ter multiplicado esse tiro. Duas partes do jogo, muito fácil. A parte dos carrinhos eu não tenho tanto a acrescentar, a não ser o fato de que no carrinho que tem humano da motosserra você pode atirar no carrinho ao invés de atirar nele, porque daí você acaba com ele mais rápido. Na luta contra o Cruser, o
que que é importante? Você aperta o botão de mirar com a faca e vai para cima dele para golpear e fica de olho nessa região da tela. Isso porque você tem que estar esperto para apertar E quando você tiver que desviar de algum ataque. E para dar perry você não precisa acertar o momento olhando para ele. Aparece perto do ícone da faca para você apertar espaço. Então você solta o botão de mirar com a faca e aperta espaço. Eu costumo fazer essa luta inteira sem olhar pro Crowser, literalmente olhando pro meio da tela e olhando
pra barra de vida para saber quando tem que dar Perry ou desviar. Major, você não tá pensando direito. Ah, estou lido como nunca estive. Agora concentra-se e mostra-me do que é capaz. Agachei, mano. As ideias isso. Todos sem honra, sem misericórdia. Só um perry ali que não precisava, né? Não posso querer um pouco para mim também. Caramba, bem tranquilo. Nesse capítulo onde você tem que subir a torre do relógio, mata todos os inimigos que tiverem na sua frente, porque se eles te derem empurrão, mano, você vai tomar dano de todos eles e essa parte tem
muito inimigo. Chegando nessa parte da escada, atira daqui nas costas da cabeça do boneco do Salazar. Você vai ver que tem uma dinamite lá. Isso aí vai te ajudar muito a seguir o percurso. Vai devagar. Cuidado, respeita os espaços, tá ligado? Porque qualquer erro nessa parte aqui você morre. Literalmente isso. Quando você chegar nessa parte que tem alavanca que desce aquela bola de espinhos de ferro, o que você vai fazer é ativar ela, pular lá embaixo muito rápido e ativar o elevador. Isso vai fazer com que o cabeça de bod que iria invocar as plagas
e te atrapalhar nesse começo, morra insta. assim que começar o elevador. E essa parte não tem muito segredo, tem a munição de shotgun, fica olhando pros lados, procura os ganados, não deixa eles pularem no elevador. Eu não tinha munição de shotgun, então eu passei mal um pouco. Nada muito cabuloso também, Mas tenha sempre recursos, tenha sempre munição de shotgun e munição de rifle. Vai facilitar a sua vida. Saindo da torre, mata os inimigos de longe para eles não te derrubarem da ponte. E aqui a gente vai enfrentar o Salazar. Eu recomendo que você salve no
mercador aqui na frente, porque se você errar, você pode recarregar o save. Lembra daquele ovo de ouro que a gente pegou antes de enfrentar o Del lago? Equipa ele e assim que a batalha iniciar, você vai jogar ele no Salazar. Esse ovo de ouro vai derreter a vida do Salazar e depois você finaliza com o rifle. E GG. Boss fight finalizada. Nessa parte da ilha, eu recomendo fortemente que você salve nesse mercador, porque a Iá dos bonecos aqui não funciona muito bem. Se aqui tiver um inimigo andando, você vai matar ele. E toma cuidado, se
spawnar a plaga, você tem que matar a plaga rapidamente, porque ela também alerta os outros inimigos. Faz uma flecha lá na frente, sobe as escadas e mata o arqueiro. O que a gente vai fazer aqui é colar no cantinho da porta e provocar o touro para que ele entre no laser. Só que esse touro, ele costuma ser muito burro e sempre faz alguma coisa aleatória. E toma muito cuidado quando ele vier te chutar. Quando ele passar no laser, você corre por trás dele e pronto, você esquipou toda essa parte ali inicial. Isso é muito chato
de fazer porque a i dos bonecos não funciona. Às vezes elas fazem coisas muito aleatórias, tipo ficar parados no centro do mapa. Daí paraa frente, como eu não tenho tanto a acrescentar, eu deixo a encargo do jogador decidir o que é melhor fazer. Então vamos pular pros regenerators. Os regenerators você segue o caminho normal, puxa a alavanca que vai ligar a energia do primeiro setor e puxa outra alavanca que vai liberar a passagem ali do lado. E aqui não tem jeito, né? Faz o puzzle, pega o cartão e sai correndo do regenerator para desligar a
energia de novo. E se liga. Assim que você entrar no freezer e colocar o cartão ali para mudar o acesso, você vai mirar com seu rifle pro chão e encostar na parede. Você vai fazer com que o Leon fique dentro da parede e o regenerator não sabe o que fazer. Então ele não vai te atacar. Assim que o cartão ficar pronto, sai correndo para tentar driblar ele e pega o cartão e vaza. Na segunda sala, depois de ter pego a chave inglesa, matando o outro regenerator, assim que você colocar o cartão, você vai fazer a
mesma coisa, porém você vai correr para esse canto da sala. Toma cuidado, às vezes os ganados conseguem te tirar de dentro da parede, então fica apertando para trás para ficar colada nela. Assim que o cartão ficar pronto, pega, sai correndo e toma muito cuidado, principalmente com um ganado que segura dinamite. Esses ganados, principalmente no profissional, te matam com um hit se jogar o bagulho corretamente. Toma cuidado, mano. Aqui nesse capítulo tem um dos skips mais nojentos. Você simplesmente skipa uma área inteira. Simplesmente chegando nessa porta e fazendo aquilo que a gente já fez. Encosta nela,
gira muito rápido, apertando F. Aí é só pegar o elevador e ir embora. Ah, Edu, não quero fazer isso. Quero jogar outra parte. Beleza. Assim que começar a cena no final da Ashley pilotando lá para quebrar a parede, joga duas granadas pesadas na parede. Isso vai fazer com que ela Quebre a parede com apenas um hit. Essa parte aqui dá para você pular legalmente, mas se você esquipar pela porta é bem mais rápida. Nas duas batalhas contra o Crower não tem muito segredo. Eu simplesmente fico correndo dele, usando frame buffer e atirando com o rifle
para dar HS. A vida dele drena muito rápido, tanto na primeira quanto na segunda fase, mas na segunda fase você tem que estar mais alerta que ele dá umas investidas muito louca. Mas é só isso aí. Pause buffer, tiro de rifle, recua, tiro de rifle e continua. No capítulo 15, quando Mike chegar para te ajudar de avião, sobe direto pra casa, pega a metralhadora e começa a atirar nesse pixel. Assim que os inimigos pararem de sair, você pode descer e esperar ele quebrar a passagem. Mais à frente ele vai pedir pr você explodir esse lugar,
né? Quebrar esse lugar. E daqui de baixo mesmo, se você jogar granada lá em cima, acho que duas granadas pesadas, você já finaliza aquele lugar sem precisar subir. Como eu não tinha duas granadas pesada, eu tive que jogar uma pesada e duas normais. A parte seguinte de ativar as el deixo aí em cargo do jogador porque eu faço ela relativamente mal, muito solto, correndo, tomando muito dano. Eu acho que se você for na calma matar os ganados e ativando as alavancas devagar, você passa bem de boa. Do mesmo jeito. Aqui nessa sala onde tem os
regenerators, passa de forma que você não spawne nenhum. E aqui a gente vai esquipar aquelas portas que geralmente tem que virar a manivela. Encosta na porta, mira, solta a mira e aperta pra frente. É só isso. O Leon vai aparecer tentando empurrar do outro Lado. Então, encosta na porta com a mira, solta a mira e aperta pra frente no mesmo timing. É muito de boa e é mais fácil do que ter que ficar girando para conseguir, né? Mas só funciona em portas desse tipo. Aqui nesse mercador eu recomendo que você salve, porque o skip que
vai est à frente, ele depende muito de um RNG bom. Você vai sair correndo e eu vou deixar o caminho completo para você ver que é bem tranquilo. Tenta ignorar tudo que você conseguir e passa reto. Você vai ver que tem um touro ali na frente, mas ele não vai ativar porque quando você chega muito rápido ele não ativa. E a desse bicho é muito burra. Você vai correr até chegar perto daquele laser que tá ali na frente e vai ficar parado perto dele e esperar que o novistador tem que chegar antes do ganado e
se tudo der certo ele vai te jogar pro outro lado, fazendo com que você atravesse e não tenha que fazer nada que foi programado para essa área. Muito de boa. Aqui nessa parte que você vem com a Ashley, existe um glitch que acelera essa parte inteira e só pode ser feito no profissional. E eu descobri isso nessa jogatina, fazendo no intenso. Por aqui nessa parte, depois que você ativou as duas alavancas, se você vier para cá, você vai ver que tem uma máquina de escrever. E essa máquina de escrever não existe no modo intenso, só
existe aqui no profissional. Esse aqui é um glitch que requer que você tenha saves disponíveis, pelo menos dois, eu acho. E tem que dar no profissional. Você vai colar aqui desse ladinho aqui, Vai mirar pro chão. O que que você vai fazer? clicar pra direita o mais rápido que você conseguir e abrir a máquina de escrever. Mas tem que ser muito rápido. É uma parada que eu não sou consistente. Feito isso, clica em salvar e, sei lá, pega qualquer capítulo aí para salvar. Vou salvar esse aqui. Lembrando que eu tenho 13 saves, então aqui foi
pro 14. Que que eu faço? Volto, carregar jogo e carrego exatamente esse save que eu salvei agora. O leon tem que tá dentro da parede, não tá? Tá vendo? Então vou lá de novo. Só que agora lembra que eu salvei pela 14ª vez? Então o que que eu faço? Eu venho em carregar jogo e carrego meu 13º de novo para repetir no 13º. E aí eu nunca vou estourar o 15º save. Opa! Ó, tá vendo que eu entrei dentro da parede? Que que eu vou fazer agora? Eu vou andar para trás e cair no void.
E agora é só esperar. Nossa, eu demorei para fazer, tá? Não é muito fácil. Não é muito fácil. Você espera o Leon respawnar lá em cima agora. Respawnou aqui em cima. Vai embora. Você não pode morrer, tá? Essa parte aqui você não pode morrer. É bom matar aquele cara ali de cima, tá? Às vezes ele dá uns tiros troll aqui embaixo, te acerta, mano. Parar aqui nessa ponta aqui mesmo. Boa. Usar uma erva aqui que eu tô sem colete. Pega a visão. É o glitch mais troll que eu já vi na vida. Ó como o
Leon tá segurando a Ashley. Ele segura, ele segura Ashley como se fosse uma mochila. Olha isso. E qual que é a brisa desse glitch? Você literalmente ganha tempo, ó. Porque o Leon ele não vai est com aqueles delay menso que ele tem normalmente, né? E eu só percebi isso quando eu saí do que eu fiz a rota no profissional e fui fazer no intenso, que eu descobri que esse glitch não funciona no intenso porque não tem o a máquina de escrever lá. Tipo assim, até tem uma forma de fazer depois, só que é mais difícil,
né? Porque é com um pixel muito estranho. Mas tá aí, para quem quiser fazer no profissional, você vai ganhar esse tempo aqui caminhando literalmente. Você vai sair andando literalmente. Ashley parecendo uma mochila, uma bolsa. Ó lá, ó lá, ó lá. Muito bom, tá muito bom. E bom, finalmente chegamos aqui ao que eu considero o episódio final aqui desse jogo, até porque o final de verdade é só fugir de motocicleta aquática. No final desse jogo tem duas formas de fazer. Tem a forma fácil e tranquila, mas não rápida. E tem a forma difícil e try hard,
mas rápida. No modo tranquilo, mas não rápido, você simplesmente compra uma RPG. E assim que a luta começar, você dá Um tirão de RPG no Sler e segue o resto da luta normal. Espera aí da te mandar outra RPG para você ganhar a luta, que demora um pouco mais. A segunda forma que é a mais rápida, você vai se posicionar perto desse barril, mais ou menos aí, e tem que estar de olho nesse pixel, né? Porque se o settler pular, você meio que se perde todo. E você vai usar o barril para fazer aquele glitch
que a gente fez com o Luiz. A gente vai usar o fogo do barril para deixar a RPG infinita. E assim que você fizer isso, você vai dar um tiro no Sler e vai dar outro tiro, porque você vai ter o tiro que você comprou antes. Mesma coisa, é mais rápido e você vai poupar muito tempo com isso, mas é muito opcional essa parte aqui. Chegamos ao final disso aqui. Isso aqui ficou muito longo. Material bruto tinha 2 horas. Isso aqui tá ficando tipo assim com uma hora. E tudo que foi dito aqui pode ser
otimizável. Eu sou um cara que me considero muito ruim nesse jogo até hoje. Muito troll. Isso é é verdade. Essa run foi finalizada em 2 horas, 2 horas. E no profissional acho que eu demorei um pouco mais porque eu peguei para lutear mais, mas foi literalmente a mesma rota do profissional. Então tudo aqui pode ser otimizável. Isso aqui foi mais para dar uma visão para vocês de como funcionam algumas partes e como você pode manipular elas. É isso, turma. Um abraço. Se quiser deixar um like, se inscrever, ajuda para [ __ ] E é nós.
Valeu,