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Last Epoch vai muito além de Diablo e Path of Exile

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1.25k2,791 Palabras13m readGrade 18
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ViktorKav
para quem gosta do estilo nunca houve um momento melhor para jogar Action RPGs baseados em saques e entre as diversas opções presentes no mercado hoje Lash Epocilidades para poder colocar o jogador no controle de seus inúmeros sistemas e no processo fazendo expressar sua criatividade isso é o que a gente costuma chamar de melhorias de qualidade de vida eles estão focados muito nisso e o jogo soltou no último dia 17 de abril a temporada Tombs of the Razed que é a sua segunda atualização de conteúdo que chegou depois de um iato gigantesco de 9 meses provando
que muitas vezes correto a se fazer é dar um passo para trás para depois fazer um salto gigantesco adiante eu mergulhei de cabeça no título e para você ter noção foram 61 horas jogadas entre as 14 horas da quinta-feira dia 17 até às 6 da manhã da segunda-feira dia 21 onde eu finalmente derrotei a Berof que é o chefe de end game que eu havia determinado como objetivo para mim na temporada e é justamente sobre essa experiência que eu quero conversar hoje com vocês afinal de contas como é que foi jogar essa temporada 2 de
Lp só que antes que eu comece a análise eu peço que você deixe o like aqui e se inscreva se não for inscrito e eu te lembro ainda que esse canal só existe por conta do apoio dos espectadores que também recebem recompensas por isso tá os membros do canal têm acesso a vídeos semanais exclusivos de bastidores e também ao arquivo de lives por R$ 5 por mês além disso você também pode contribuir em apoia-se/victorcave e ter outros benefícios como sorteios de jogos ou fazer parte de um grupo de apoiadores do Telegram les Apple Epic é
um produto resultante de muitas interações entre a sua comunidade e os desenvolvedores fãs declarados desse estilo de jogo o título passou por um longo período de acesso antecipado antes de ser lançado oficialmente em fevereiro de 2024 e durante esse momento ele conquistou métricas excelentes projeto com 250.000 jogadores simultâneos na Steam a sua única plataforma até agora esse número inclusive foi alcançado apesar de inúmeros problemas que assombraram o lançamento e impediram que boa parte dos jogadores tivesse uma experiência satisfatória nas primeiras semanas o estúdio 11th Hour Game simplesmente não se ligou que era incapaz de atender
tanta gente simultaneamente ainda que isso tenha prejudicado a experiência de muita gente o consenso é que Less Epoc era um bom jogo em seu lançamento um título honesto de R$ 90 que entregava uma experiência positiva ao longo de 30 40 horas com diversas ideias criativas pro seu sistema de equipamentos e uma solução inteligentíssima que abarcava jogadores dispostos a comercializarem os seus itens em uma casa de leilões e os equilibrava com jogadores que preferiam passar direto por esse elemento do jogo era só quando chegava no seu conteúdo de end game que Lash épocrava em um loop
pouco inspirado de mapas com dificuldades e recompensas crescentes nos seus monólitos do destino carregado de corrupção no entanto faltava propósito não havia uma razão muito clara para os jogadores irem atrás de fazer conteúdos mais difíceis além da própria superação pessoal a história da campanha coloca o personagem do jogador numa trama que envolve salvar o mundo de um mal vindouro no processo o jogador explora esse mundo ao longo de diversas eras visitando cidades tanto no auge da sua glória como de sua decadência a inspiração é clara em Chrono Trigger ao ponto que a batalha contra o
vilão final do RPG clássico de Super Nintendo é reconstituída aqui no jogo numa masmorra específica em que você enfrenta uma montanha literalmente a luta possui duas fases e enquanto na primeira você precisa lidar com o titã esquivando dos ataques dos seus membros na segunda você acessa o núcleo dentro do bicho entrando pela boca já no clássico dos supernées após vencer a primeira etapa do confronto contra Lavos os jogadores entram no bicho e enfrentam o seu núcleo em um segundo confronto entrando pela boca e se você tá achando inclusive esse bicho parecido com o vilão Cell
de Dragon Ball é porque o design de personagens de Chronotrigger é do saudoso Akira Toriama o criador de Dragon Ball enfim digressão à parte apesar de não gostar dos gráficos do jogo em si eu vou falar sobre isso já já eu gosto de como as eras são representadas esteticamente em Leppo Apple com diferentes paletas de cores inclusive se você bateu o olho em Lep e achou ele colorido demais provavelmente é porque o jogador estava numa era em que o mundo ainda não estava lascado pelo vácuo ou pelo vazio em inglês esse mal é chamado de
void e infelizmente a tradução de L Epocal ou completamente automatizada e por isso não existe um consenso de como a gente deve chamar esse principal elemento de antagonismo do título a tradução problemática não tira exatamente a imersão mas dificulta também a gente acompanhar certos momentos da história e gera confusão em alguns elementos de gameplay existem por exemplo dois afixos de itens chamados em português de vida só vida e enquanto um aumenta o seu life em valores inteiros tipo mais 20 mais 50 o outro afeixo aumenta em valores percentuais em resumo a tradução incomoda mas sinceramente
é melhor do que não ter nada era esse o cenário de Less época em 2024 no seu lançamento quando eu experimentei o jogo na época o principal elemento que eu era incapaz de elogiar mesmo eram os gráficos mas eu entendo o orçamento limitado da equipe e eu sei que a comparação desse aspecto com outros títulos do mesmo segmento é meio que injusta embora em outras questões técnicas como otimização e estabilidade ele não deixe nada em desejar ou seja até melhor atualmente eu joguei durante essa pré-temporada por pouco mais de 40 horas e quando eu percebi
que tinha chegado no loop de endame eu larguei o título e fui atrás de outras coisas em julho de 2024 teve o lançamento da primeira season de Lepo chamada de Harbingers of Ring que trouxe mais conteúdos de end game mas eu também não dei muita bola e o jogo permaneceu desinstalado no meu computador eu fiquei bem alheio a Lest Apple Epic desde então até que recentemente começou uma movimentação eu não sei se orgânica ou não em torno da segunda temporada do jogo que demorou 9 meses para ficar pronta mas queria adicionar muita coisa nova iria
também reformular diversos elementos incluindo os gráficos que passaram por uma atualização significativa e aí nesse momento o cenário de action RPG de Lot agora tava muito maior por conta do sucesso de PEF 2 que foi capaz de furar a bolha do nicho e com isso muita gente nova poderia agora redescobrir esse título e foi meio que isso que aconteceu e dá para entender tem uma predisposição do ser humano em torcer pelo underd né na psicanálise em un guiana por exemplo é defendido que a gente tem uma narrativa arquetípica gravada no cérebro do pequeno lutando contra
o grande Davi contra Golias então isso é fácil de entender é memorável e emocionalmente envolvente e o resultado é que num cenário de jogos de empresas bilionárias como Microsoft Tencent a internet decidiu abraçar a 11th Hour Games os pequenos esforçados só que é importante esclarecer no entanto que a EHG tem aporte financeiro da Tens também mas enfim chegamos na segunda temporada do jogo e de fato tem muita coisa diferente de lá para cá e o elemento que eu fui logo olhar foram os gráficos e sim eles mudaram enquanto eu não tenha percebido tanta diferença nos
modelos dos personagens e isso ainda me incomode os cenários do jogo estão muito mais bonitos é algo até difícil de prestar atenção no meio de tanto brilho tanta explosão mas se você reduzir o ritmo intenso do jogo e parar para contemplar alguns cenários alguns mapas você vai perceber texturas muito bonitas você vai perceber uma arquitetura muito bem feita e tem um uma outra coisa tirar o pé do acelerador às vezes vai fazer você perceber outros elementos que podem ter passado batidos por exemplo existe um mapa novo do jogo em que você ajuda um grupo de
zumbis a defenderem um jardim de plantas invasoras sua família o cenário inclusive possui bolinhas de luz solar caindo no jardim exatamente como em plantos versus zombes eu gosto muito da identidade que o jogo possui quando explora referências dessa forma é mais uma expressão de que os desenvolvedores são apaixonados por videogames no plural o título vai muito além de ser o mero clone de Diablo 2 como parece aos olhos de quem não tá tão imerso no gênero e vê só a isometria e os globos de vida em lugares opostos mas isso é natural também porque há
20 anos atrás os jogos de primeira pessoa eram jogos tipo Doom e hoje o gênero já é muito maior do que o seu expoente inicial e isso também tá começando a acontecer com esse tipo de action RPG quando eu voltei para jogar L Epoc eu lembrava de alguns elementos do jogo como a árvore de passivas e árvore de especialização de habilidades mas alguns outros especialmente o crafting do título estavam quase que completamente apagados da minha cabeça só que não foi difícil absorver esse conhecimento durante o segundo encontro embora eu tenha tido dificuldade nas primeiras horas
em identificar o que era de fato um item melhor e também foi só depois de 40 horas que eu percebi que passando o mouse na habilidade enquanto você usa você consegue acompanhar quanto tá o dano por segundo do seu personagem naquele momento talvez eu tenha falhado em explorar um pouco mais a interface não sei talvez um outro negócio semelhante aconteceu lá no final em dado momento você encontra um mapa nos monólitos que é capaz de reduzir a corrupção que você tem lá e são oferecidas três opções uma opção que tira tudo uma opção que tira
muito pouco e uma que tira mais ou menos 15% e se eu tava com um valor de sei lá 450 de corrupção e eu queria reduzir para 300 eu fazia esse mapa umas quatro ou cinco vezes até alcançar o valor que eu queria só que aí depois eu percebi que eu poderia interagir com a estátua que faz essa mudança várias vezes no mesmo mapa e aí eu fiquei com um cara de idiota e chateado pelo tempo perdido mas agora eu aprendi mas enfim reorganizando aqui meus pensamentos de uma forma mais linear o início de L
Apple tá na campanha do jogo uma progressão obrigatória a todos os jogadores em cada nova temporada eu já fiz um vídeo inclusive abordando a facilidade do título mas como eu quero que esse conteúdo aqui esse vídeo seja pleno cabe dizer que lepo é muito mais fácil que P ofre 2 mas não é só isso falar só isso é muito raso então tem algumas considerações a serem feitas sabe aquela frase que não é bug é feature pronto a facilidade de Lep tá muito relacionada a deixar o jogador experimentar e expressar sua forma ideal de jogo você
quer jogar com um guerreiro focado em explodir inimigos com vida cheia usando um ataque só é possível você tem uma outra ideia maluca e quer ver se funciona então você pode explorar sem medo que isso não vai impedir a sua progressão até o momento em que você já vai estar confortável com os principais elementos do jogo o desafio não tá na campanha também não tá nos níveis iniciais das masmorras que estão lá o desafio de Lep aparece conforme você passa a fazer um conteúdo mais aspiracional conforme você sente que quer se afastar do grupo de
jogadores que se limita à campanha que é a grande massa e é nesse instante que você bota de fato a sua build à prova tito isso eu não acho que Lp tem uma curva eficiente de dificuldade eu não sei se já aconteceu com vocês mas sabe quando vocês vão para um hotel que tem um chuveiro com aquelas duas torneiras a de água quente e fria e você nunca consegue achar o ponto exato da temperatura da água sempre tá quente demais ou sempre tá gelada demais pronto eu acho que é exatamente assim que é nesse jogo
ou você tá matando hordas e hordas de monstros com extrema facilidade ou eles estão matando você com um golpe só mas olha isso não significa que o ajuste seja impossível ele só é chatinho de ser alcançado por assim dizer um outro detalhe importante são os itens que são a base desse tipo de jogo de RPG e nesse aspecto Lepox faz tudo certo você tem um filtro eficiente que pode ser definido dentro do jogo sem uso de ferramentas de terceiros e você tem muitos recursos para transformar os seus itens em versões melhores pro seu personagem tombs
of the Eras trouxe também um elemento que facilita ainda mais que o seu personagem encontre itens com características específicas ou itens únicos específicos e junto com a temporada um novo sistema foi introduzido que interage com os monólitos num primeiro momento você tem tumbas que aparecem em certos mapas adicionando uma espécie de masmorra dentro de outras masmorras só que elas vão ter recompensas específicas posteriormente você também vai ter acesso a cemitérios onde você pode fazer o uso de certos itens do jogo para criar tipos específicos de mapas esses mapas quando superados pela primeira vez rendem pontos
que servem para personalizar a sua experiência nos próprios monólitos muito semelhante ao atlas que a gente tem em PF ofes 2 os monólitos por sua vez são a base do conteúdo de final de jogo e são linhas de tempo alternativas que o seu personagem precisa estabilizar geralmente você faz mapas até acumular uma certa quantidade de pontos quando você vai poder fazer missões especiais que são recreações de missões da campanha em uma outra timeline um aliado seu por exemplo da campanha se torna o inimigo principal nessa recreação enfim o objetivo é sempre você acumular pontos suficientes
para confrontar depois o boss daquela linha do tempo e uma vez que o jogador tenha progredido suficiente nos monólitos ele passa a fazer as suas versões potencializadas quando o conteúdo da temporada anterior que foi adicionado de forma permanente no jogo aparece me surpreendeu inclusive ter um novo elemento completamente diferente do que eu tinha visto até então depois de coisa de 25 30 horas de gameplay foi uma surpresa agradável são 12 chefes que precisam ser superados em níveis crescentes de dificuldade para que você possa avançar pro chefe final por assim dizer o triste disso é que
esses 12 chefes na verdade são apenas dois modelos de inimigos diferentes com modificadores e alguns golpes distintos então fica a sensação de que faltou tempo ou dinheiro para que eles fizessem 12 bichos com sua própria identidade depois que você enfrenta esses emissários aí você pode confrontar a Beerhoff que é um chefe de pináclo que me lembra muito o última weapon da franquia Final Fantasy esse sistema ele resolveu parcialmente o problema do jogo no seu lançamento em que o endgame não tinha conteúdo suficiente ele entrega objetivos de altíssimo nível pro jogador e ele mostra também que
essa fundação de monólitos do destino pode ser boa ou bastante para integrar novas formas da gameplay se você tem interesse nesse tipo de jogo imagine que L Epoc é o irmão mais novo que aprendeu através do exemplo dos que vieram antes o que ainda assim não impede que ele tenha seus próprios tropeços já Tombs of the Razes especialmente é uma expressão de que a equipe da Eleven Power Game está disposta a fazer tudo da melhor forma possível ainda que isso aconteça dentro de uma janela demasiado longa de tempo o que pode ser um problema né
para jogadores que optam por jogar exclusivamente um jogo só e que no processo podem ficar muito tempo sem novidades como acabou de acontecer mas se você é daqueles jogadores que tá disposto a saltar de jogo em jogo conforme novidades novas temporadas vão sendo lançadas não deixe de colocar Lepo no seu círculo de atenção um abraço e meu muito obrigado a todo mundo que assistiu até o final desse vídeo eu espero que você tenha gostado e se foi o caso já clica nesse outro conteúdo aqui do canal
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