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Adicionando tooltips ao sistema de inventário na Unreal Engine! Episódio 7

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1.47k1,145 Palabras5m readGrade 18
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Unrealizando
trazendo mais um vídeo para vocês aqui sobre nosso sistema de inventário agora a gente vai mostrar pro jogador algumas informações válidas para ele né claro que a minha aqui no momento não são informações tão interessante mas acredito que no jogo de vocês vocês já criaram os itens aí com as informações o nome descrição corretamente Ok então aqui eu peguei alguns itens nesse vídeo a gente vai aprender como é que faz esse tipos aqui né para quando o jogador fica o mouse em cima ele saber a descrição e para que que serve o item se você
gostar desse vídeo deixa o like se achar muito interessante o conteúdo do canal se inscreva aí para dar aquela fortalecido e deixa os comentários aí qualquer dúvida que você tenha ou alguma sugestão de vídeo tá bom grande abraço fiquem bem e bora para o vídeo Então vamos lá primeiro a gente vai Nossa inventário e vai a gente vai criar mais uma e os interface aqui Riddick blueprint vou criar aqui um chip Vamos abrir ela vou remover o Canvas e vou colocar um SS Box a gente vai fazer algumas configurações aqui no ID a gente vai
colocar aqui 300 e aqui para configurar eu vou configurar o mínimo de altura aqui no design o que que ele faz ó vou colocar aqui 100 tipo a descrição do item foi muito grande ele vai vir até aqui e vai descendo esse esse tamanho aqui vai prolongando como não definir o máximo ele vai até caber a tela entendeu Claro você pode definir aí por exemplo eu quero que o máximo seja 300 ou seja ele vai vir do 100 se for necessário ele vai expandir até 300 Só que no caso pra gente não vai precisar disso
não ok colocamos isso para colocar aqui borda vou colocar Opa aqui no brush color né vou colocar aquela coisinha que a gente está acostumada a colocar e vou colocar aqui um vertical Box acho que o box permite a gente colocar um item sobre o outro né colocar aqui um texto tá esse texto aqui eu vou deixar assim mesmo Vou colocar aqui e tem name ok eu vou puxar mais um aqui e tem escrito ok Vou colocar aqui com 16 e a descrição com 12 ok aqui ó se rolar para baixo aqui você vai ver que
tem uma opção de AutoRap eu não gosto muito de usar o alto aqui porque sempre quando você acaba de criar o ID às vezes ele ele dá um flash para ele reconfigurar o tamanho então como eu sei que o nosso tamanho é 300 eu vou colocar aqui 290 para quando o título chegar né os caracteres forem acumulando até chegar a 290 na hora que for 291 ele vai quebrar a palavra e colocando a linha de baixo o mesmo eu vou fazer para a linha de baixo aqui vamos em gráfico Vamos criar duas variáveis aqui Uma
para é o título né melhor título do tipo texto vou marcar aqui em Estância de w exposto mais uma variável descrição mesma coisa marcar as duas opções aqui vou mostrar para vocês onde a gente vai usar ela aqui eu vou dar um banho no texto né o contente texto marcar aqui e tem name é o título e item discricion é a descrição fechado Ok quem tá concluído posso fechar essa parte aqui muito bem quem que vai ser responsável por chamar essa janelinha é o nosso inventário vim para cima dele ele vai abrir a janelinha para
a gente ver a descrição do item vamos aqui ó Então vou chamar uma função aqui ó enter então quando Mouse entrar no slot eu já vou pegar isso aqui ó que é os nossos truques eu já vou chamar aqui ó para a gente só criar esse vídeo se for diferente de nada ou seja ele só vai criar se tiver se o mouse vir em cima de alguns lote que tem aí tem aí ele vem para cá Ok Ele vindo para cá eu dou um cliente a janela que a gente vai criar é essa que a
gente acabou de fazer né ele já puxa para mim aqui o título e a descrição que são essas aqui ó e tem nem e de script ok vamos promover ela aqui ó beleza rap do TIP agora eu vou adicionar ela na nossa tela para mim adicionar ela nessa tela eu tenho que dar aqui um Gate game mode que aqui é responsável pelo pela nossa janela tá ó Cash mas game mode que quem quis criar minha meu anjo vou pegar aqui e do campus eu chamo aqui ó Ed sheed do Canvas Quem que é o filho
que eu vou adicionar nesse Campos é esse rap do tipo aqui que eu acabei de criar ok beleza partir daqui eu vou configurar o tamanho dele então vou chamar aqui um site aliás vou marcar aqui true Vou chamar também aqui um mouse position deixa eu pegar daqui 7 positivo que ele vai aparecer é longe tá meio Mouse Ok Isso aqui já é responsável por fazer ele aparecer agora vou fazer ele sumir Mouse que que acontece quando o mouse sair de cima do slot pega o nosso refil get então remove frontal só que para evitar um
erro eu só vou remover se ele for válido então isso vale se ele foi criado né ok se ele foi criado ele remove e depois eu pego o nosso chip e certo ele como vazio aqui E também o que que pode acontecer quando eu sair dessa tela aqui fechando o inventário no tab o mouse não saiu de cima não deu tempo do mal sair de cima a janelinha vai ficar viva na tela então eu tenho um evento Destruction e posso fazer a mesma coisa aqui se caso o chip existe ele destrói remove e tudo mais
vamos ver se funciona dá um play aqui vou pegar um rap e tem um primeiro item saiu ele ele saiu a descrição tá vamos pegar uma pedra aqui pega uma pedra pega a mochila nosso capacete e o nosso colete aqui aí ó colete simples capacete level 2 um simples capacete mochila pequena pedra uma simples pedra e primeiro item que a gente colocou na descrição Lembrando que você pode personalizar da melhor forma que você achar né você consegue colocar a descrição dos itens sua aí da melhor forma que se encaixa o seu jogo e assim ficar
uma descrição bem legal uma informação válida para o jogador Ok esse vídeo fica por aqui no próximo vídeo sobre inventário a gente vai arrastar o item para fora aqui e dropar ele no mapa beleza grande abraço fiquem bem até a próxima aí valeu
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