No vídeo de hoje, a gente vai falar de bugs, glitch e falhas de IA, que simplesmente quebram chefes clássicos, às vezes sem nem precisar lutar. E para explicar como esse tipo de coisa acontece e como isso passa despercebido até hoje, eu chamei alguém que manja exatamente desse tipo de absurdo. Então, caso ache que o vídeo merece, não esquece do like e se inscreva também para receber os próximos conteúdos, bê?
Dito isso, bora pro vídeo. Eu realmente não sei no que a Konami estava pensando quando programou o Teenage Mutant Ninja Turtles, o primeirão jogo das tartarugas pro Nintendinho. No começo, você até sente que é um jogo desafiante, mas nada fora do normal, até chegar na segunda fase e perceber que ele é simplesmente desbalanceado da cabeça aos pés.
Daí pra frente é só para trás. O level design vira uma bagunça completa. Espinhos e fogo te matam instantaneamente.
E aqueles trechos onde os inimigos surgem sem parar são feitos exclusivamente para te levar à loucura. Curiosamente, os chefes aqui até que são tranquilos. O primeiro deles, o Rockstery, por exemplo, tem uma burrice artificial bem fácil de burlar.
Mas não é exatamente esse chefe que eu quero mostrar aqui. Na verdade, tem mais dois em que você pode aproveitar falhas bem claras na programação. No final da área quatro, você enfrenta o Big Mouser, que só pode ser atingido quando abre a boca.
Só que agora se liga na malandragem. Assim que ele abrir a boca, pause o jogo e despause. Tá vendo essa leve bugada aí?
Então, mesmo com a boca fechada, dá para ver claramente o ponto fraco dele. E sim, dá para acertar o chefe desse jeitinho aí. Agora, se isso já é estranho, espera até ver o próximo.
Outro boss que chega a ser ridículo é o próprio destruidor. Sim, o último chefe do jogo. Nesse caso, você vai precisar do Michelangelo, porque sim, só funciona com ele, e também de shuriks.
Na sala do chefe, se você lançar uma shuriken bem aqui, antes mesmo do destruidor aparecer, ela vai ficar presa ali girando. E adivinha o que acontece? Mano, uma única shuriken derrota o último chefe do jogo.
Você nem precisa lutar, pode literalmente ficar parado assistindo. Bizarro demais. Enquanto o Nintendinho recebeu seis jogos da franquia Mega Man, o Super Nintendo ficou só com dois, claro, falando apenas do Mega Man clássico, ignorando aquela loucura chamada Mega Man Soccer, né, que a gente finge que nem existe, vamos ser honesto aqui.
Mas Mega Man 7, Mega Man e Best valem totalmente a sua atenção, porque são jogos absurdamente bons. E é justamente no set meu favorito dos clássicos, que tem um glitzinho para mostrar hoje, Belê. E eu garanto, você não vai parar de usar.
Quando você derrota o Shadem, ganha Noise Crush, certo? Que inclusive é a fraqueza do Turboman. Agora e se eu te falar que dá para derrotar ele com um hit só?
Bota fé. Para quem jogou deve lembrar como a Noise Crush funciona, belê? Você atira, ela fica ricocheteando de um lado pro outro e se volta para você, o próximo tiro fica mais forte.
E até aqui normal. A parte estranha vem agora porque assim, se você atirar noise crush exatamente na hora que a portinha do chefe se abre, olha a doideira que acontece. O chefe é simplesmente deletado antes de saber o que tá acontecendo, velho.
Tem noção? O mais curioso é que também funciona com o Spring Man, sendo que a noise crush nem é a fraqueza dele. O melhor é que além de humilhar os chefes, o glitch é muito bom para quem faz speed run também.
No geral, GTA San Andreas não é um jogo tão difícil assim. No PS2, se não fosse a mira automática, aí sim a coisa ficaria ridícula. Porque vamos ser sinceros, atirar no analógico é praticamente um teste de paciência, pelo menos para mim.
Além das famadas missões do zero, que todo mundo ama odiar, eu sempre tive uma certa dificuldade numa missão específica, a maldita Haign, a missão de matar o Pulask. Ed Pulask é o braço direito de Frank Temp, o vilão principal do jogo. Os dois basicamente t uma missão clara, infernizar a vida do CJ desde os primeiros minutos do jogo.
Mas é na missão Hainum que você finalmente tem a chance de acabar com um dos policiais de vez. Pulask e Tempen marcam um encontro para você entregar um dossiê que foi recuperado em uma missão anterior. Só que chegando lá, o Pulask discute com outro policial, mata o cara e tenta fugir no carro.
E aí você já sabe o que vem depois. O problema é que o carro do Pulask é basicamente um tanque de guerra, mano. Aquele negócio não explode por nada.
E mesmo quando você consegue danificar o carro o suficiente para ele ter que sair, o pulaque vem para cima de você. E claro, ele também é extremamente resistente, porque aparentemente o ódio dá buff de defesa. Mas calma, eu não tô te mostrando tudo isso à toa.
Acontece que existe uma forma absurdamente besta de derrotar o Pulask nos primeiros segundos da missão. Existe um bug muito estranho em GTA San Andreas que faz com que o motorista de um carro morra imediatamente se você entrar pela porta do carona segurando o botão de correr. E sim, isso funciona aqui também.
Se você sair correndo igual um foguete em direção ao carro do Pulasque, antes mesmo dele entrar, der um empurrãozinho na traseira para atrasar a animação e entrar pela porta do carona segurando o botão de correr. Olha que coisa ridícula, mano. Você não precisa destruir o carro, não precisa trocar tiro, não tem perseguição nenhuma.
O Pulasque simplesmente cai do carro igual uma fruta podre do pé. E fim de missão. A primeira vez que o Drcula despertou do soninho na franquia Castlvania, pelo menos seguindo a ordem de lançamento, foi lá no Nintendinho.
Não é segredo que a jogabilidade travada com adicional do empurrão que faz o boneco ir para trás sempre que toma um dano é o que faz de Castel Venfado. Mas claro, como todo bom jogo do NES, tem alguns truques que aproveita a falha de programação para deixar a coisa muito mais tranquila, né? E adivinha só?
Hoje tem dois deles. Manja o primeiro boss, o clássico morcegão que nem chega a ser tão difícil assim? Pois então, a pergunta que eu te faço é: sabia que dá para acabar com o Zé num rito só?
Duvida? Então, olha isso. Entendeu?
alguma coisa. Pois é, eu também não entenderia, mas o que você acabou de ver é simplesmente um dano crítico que só ocorre se você atingir o morcego no exato frame que ele te atinge também. Ou seja, é extremamente difícil fazer, não vou mentir não, mas com prática é possível e na cagada também.
Para facilitar a posição é só correr pro meio da escada, belê? Quando o morcego chegar, é só subir um degrau, esperar 3 segundos e meio mais ou menos, e quando ele vier te atacar, desce o chicote sendo, dó torcendo para acertar o frame exato. Ok?
Explicando assim, parece impossível e sinceramente quase que é, mas com treino o chefe simplesmente derrete. Esse caso é mais bizarro ainda porque se trata basicamente das múmias da terceira fase, mano. E sim, elas também são derrotadas com o hitzó.
Se você tiver com a cruz e conseguir fazer com que as duas múmias se juntem, olha o que pode acontecer. Veli, por algum motivo, o game calcula o dano completamente errado quando as duas hitbx ficam coladas uma na outra, saca? E o resultado é esse aí, né?
Uma única cruz simplesmente deleta as duas. Quando você acha que o Nintendinho não tem mais como te surpreender, surge um jogo obscuro que faz você pensar: "Como é que eu não joguei isso antes? " Power Blade é exatamente esse tipo de jogo.
A primeira vista parece um Duk Nuken, parece, mas aqui o rolê é outro ou nem tanto assim também. O jogo se passa no ano de 2191 e o protagonista Nova precisa restaurar um supercputador que foi atacado por alienígenas. Para isso, ele tem que passar por seis setores recuperando os dados que foram espalhados por aí.
É basicamente o esquema de Mega Man. Você escolhe as fases na ordem que quiser e vai resolvendo o problema do seu jeito. Para te ajudar nessa missão, além da Power Suite, uma armadura que te deixa completamente roubado, o jogo também te dá uma granada que você ativa apertando select.
O que essa granada faz? Então é aqui que mora o segredo para quebrar completamente o jogo. Presta atenção.
O primeiro chefe, por exemplo, é até tranquilo. Se você quiser usar as granadas contra ele do jeito normal, não vai fazer tanta diferença assim. você precisaria de mais ou menos seis ou sete.
Agora, se você apertar select imediatamente depois de atravessar a porta do chefe, mano, o boss não vê nem o que aconteceu. É hit, tela limpa e próxima fase. E o pior, ou melhor, é que isso não acontece só com ele, não.
funciona com o chefe da segunda fase, da quarta fase e da quinta fase também, ou seja, metade dos chefes simplesmente não estavam prontos para esse bug. Como a Taito deixou isso passar, sei lá, talvez só não apertaram select no momento errado mesmo. Os anos 90 foi um marco de jogos licenciados e juiz dread ou Jud Drad foi um deles.
Lançado em 95 pro Mega Drve, o título chegou na esteira do filme que foi um tremendo sucesso. Eu sou a lei. Aqui foi uma mistura do visual de ideias do filme com elementos que você via só nos quadrinhos, o que resultou num jogo simples e bem diretão, o padrão da época, né, mas que curiosamente esconde um jeito bem estranho de lidar com um dos chefes.
Tá vendo esse carinha aí? Então, apesar de ser só o chefe da primeira fase, não se engane. Pode sim dar um trabalhinho para derrotar.
O cara pula o tempo todo, é metralhadora, expande molotov e ainda usa um escudo que bloqueia seus tiros e bombas. Isso se você enfrentar ele do jeito correto, né? Porque meu amigo, caso você use uma falha do game contra ele mesmo, olha o boss virando piada, mano.
O cara nem aparece na tela e já foi. E você nota que os tiros estão acertando pelo sangue aparecendo ali no cantinho. Tá vendo?
A propósito, se você for tentar na versão do Super Nintendo, a falha não acontece mais. Infelizmente, a versão sofre com a falta de sangue, né, o que é bem natural. Mas tirando isso, a versão do Super é bem superior.
Se você gostou do vídeo, eu vou deixar a playlist dessa série de bugs e glitch aqui na esquerda tela e na descrição, beleza? Dificilmente alguém aí não conhece o canal do giranha, mas caso não, tá na tela e na descrição também. Like se gostou, se inscreve e tamo junto.