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Build de Nível 7 de D&D 5e A Foice Negra - Guerreiro Cavaleiro Eco / Druida Círculo dos Esporos

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7.82k2,784 كلمات13m readGrade 18
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O Tecelao RPG
6 de 12 mais 12 de6 mais 18 de dano em um turno no nível sete Essa é a b de a foice Negra Fala galera o CAJ aqui Já curte esse vídeo e se inscreve no canal se não for inscrito e clica no Sininho assim você não perde nenhum dos nossos outros vídeos beleza tudo certo então vamos nessa nosso personagem nunca esteve realmente sozinho desde o início de sua jornada neste plano sempre contou com a companhia inabalável de seu irmão gêmeo do ventre materno até aos longos e frios corredores da sede da guilda funerária os
dois irmãos apoiavam-se mutuamente filhos de membros de uma guilda Centenária que realiza os ritos fúnebres de pessoas de diversas classes sociais em uma vasta região foram criados sob princípios rígidos a respeito da Preservação do ciclo da vida entendendo a passagem entre planos como algo sagrado acostumados à presença de defuntos caixões e cerimônias os irmãos consideravam a morte uma parte reverente e inerente da existência Nosso Herói jamais questionaria esses princípios poderia citá-los e até defendê-los com argumentos firmes contudo no Alvorecer da vida adulta a venerada morte o traiu suas mãos frias tocaram seu irmão levando-o embora
através de uma febre repentina o vazio em seu interior o consumiu dolorosa e demoradamente o desejo por qualquer coisa esmoreceu aos poucos deixando a beira da própria morte mas sem nunca encontrá-la definhando em uma cama por pura apatia e desesperança se tornou tão próximo da Morte que pode enxergar o ceifeiro ao seu lado uma figura esquelética e sombria com uma grande fice nas mãos a criatura se recusava a fazer sua passagem em vez disso tentava inutilmente convencê-lo a seguir com sua vida e despedir-se de seu irmão numa tentativa final o cefiro trouxe o espírito de
seu irmão para que o rapaz pudesse dizer suas últimas palavras mas ao vê-lo uma força Inesperada tomou conta de seu ser sem pensar começou uma luta corpo a corpo contra o ceifeiro Na tentativa de alcançar seu irmão em um rompante de determinação tomou a foice das mãos da criatura e a partiu ao meio misturando energias dos dois planos em um turbilhão que engoliu os irmãos quando o silêncio finalmente reinou ele abriu os olhos para encontrar uma figura cinza e translúcida a sua frente parecia uma cópia de si mesmo mas ele mais que qualquer um sabia
distinguir as diferenças era seu irmão preso em uma expressão apática e sem emoções ao se levantar para se aproximar sentiu que estava forte apesar dos meses de privação tentou falar com seu irmão tentou gritar mas ele não reagia está em uma prisão cinzenta seus olhos se encheram de tristeza mas não havia lágrimas ele mesmo estava transmutado em um novo ser com aparência cadavérica algo entre a vida e a morte seu peito se encheu de arrependimento e culpa seu egoísmo o transformara em uma abominação e condenara seu irmão a uma tortura desconhecida decidido a corrigir teu
erro confessou seu pecado a seus pais e desculpando-se partiu prometendo encontrar uma forma de libertar seu irmão para o pós-vida para isso precisaria ganhar poder a energia de entre os planos que agora marcavam sua existência tinha que se tornar uma ferramenta e sempre que impunha uma arma de duas mãos Um Estranho efeito o faz questionar o destino do ceifeiro após o incidente pois sempre que toca uma dessas armas ela muda de forma se tornando uma grande foice de lâmina Negra Este é apenas um exemplo de background e interpretação das habilidades do personagem você não precisa
usá-los para jogar com essa build Mas pode usar também se quiser o objetivo é que eles sirvam de inspiração para você criar um personagem mais vivo sinta-se à vontade para comentar qual história personalidade ou temática você usaria nessa build vamos escolher a raça renascido que está no livro Guia de van hin para ravin Loft esta raça tem habilidades muito boas mas o principal motivo para escolhê-la é a temática pois renacidos são personagens que sofreram uma interferência em sua passagem entre a vida e a morte tendo morrido mas permanecendo vivos de alguma forma usando a compra
de habilidades do livro do jogador nossas habilidades começam assim força 16 desa 14 Constituição 12 inteligência 11 sabedoria 13 e Carisma 8 dos níveis um aos cinco vamos pegar cinco níveis de Guerreiro no nível um nosso primeiro nível de guerreiro vamos ganhar um estilo de luta e vamos escolher o estilo defesa que nos dá mais um de ca enquanto usarmos uma armadura Quanto ao nosso equipamento Inicial vamos rolar 5 D4 X 10 para determinar uma quantidade de peças de ouro e vamos comprar o próprio equipamento na média isso vai dar 120 peças de ouro podemos
comprar um gibão de peles um machado grande um pacote de aventureiro e ainda vai sobrar ouro eu estou usando Machado Grande para as estatísticas de jogo mas com uma aparência de uma grande foice Negra Isso não altera em nada a mecânica do jogo e dá um visual que combina com o personagem se o seu mestre não gostar desse tipo de modificação apenas use um machado grande ou uma espada grande se preferir ainda no nível um ganhamos a habilidade retomar o fôlego o retomar o fôlego funciona assim você possui uma reserva de estamina e pode usá-la
para proteger a si mesmo contra danos no seu turno você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a um D1 mas seu nível de guerreiro uma vez que você Us essa característica você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo essa habilidade vai nos tornar mais resistentes sobrevivendo a mais danos recebidos no nível dois nosso segundo nível de guerreiro ganhamos a habilidade surto de ação o surto de ação funciona assim você pode forçar o seu limite para além do normal por um momento durante o seu turno você pode
realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus uma vez que você use essa característica você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo a partir do nível 17 você pode usá-la duas vezes antes do descanso porém somente uma vez por turno essa habilidade pode ser útil de muitas formas inclusive podemos usá-la para fazer dois ataques no mesmo turno já no nível dois podendo causar dois D2 mais seis de dano se acertarmos os dois no nível três nosso terceiro nível de guerreiro escolhemos uma subclasse vamos escolher o Cavaleiro Eco
ele vai nos dar a habilidade Eco Manifesto o eco Manifesto funciona assim você pode usar uma ação bônus para manifestar magicamente um eco de si mesmo em um espaço desocupado que você possa ver a até 4,5 m de você este Eco é um uma imagem mágica translúcida e cinza de você que dura até ser destruída até você descartá-la como uma ação bônus até você manifestar outro Eco ou até você ficar incapacitado seu Eco tem ca1 mas seu bônus De proficiência um ponto de vida e imunidade a todas as condições se tiver que fazer um teste
de resistência ele usa o seu bônus de teste de resistência para o teste é do mesmo tamanho que você e ocupa seu espaço no seu turno Você pode comandar mentalmente o eco para se mover até 9 m em qualquer direção nenhuma ação é áa se o eco estiver a mais de 9 m de você no final do seu turno ele será destruído como um ação bônus você pode se teletransportar trocando magicamente de lugar com o seu Eco a um custo de 4,5 m do seu movimento independente da distância entre vocês quando você realiza ação de
ataque no seu turno qualquer ataque que você fizer com essa ação pode se originar no seu espaço ou do espaço do Eco você faz essa escolha para cada ataque quando uma criatura que você possa vir até 1,5 m do seu Eco se mover pelo menos 1,5 M dele você pode usar sua reação para fazer um ataque de oportunidade contra aquela criatura como se estivesse no espaço do Eco essa habilidade dá muita mobilidade para o personagem e pode ser usada para combater seus inimigos à distância ficando a até 9 m de distância e enviando seu Eco
para atacar como se estivesse corpo a corpo podendo ficar sob cobertura sempre que possível para evitar os ataques inimigos Nossa subclasse também vai nos dar a habilidade libertar a Encarnação o libertar a Encarnação funciona sim você pode aumentar a fúria do seu Eco sempre que você realiza ação de ataque você pode realizar um ataque corpo a corpo adicional a partir da posição do Eco você pode usar esse recurso o número de vezes igual a seu modificador de Constituição no mínimo uma vez você recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo nesse nível podemos
usar esta habilidade duas vezes e podemos usar as duas em um mesmo turno se usarmos o surto de ação podendo causar mais dano em um único turno fazendo quatro ataques somando até 4 de 12 mais 12 de dano agora nós temos uma plataforma para nossa comunidade interagir bater papo compartilhar informações criar AES próprias encontrar grupos para jogar e muito mais a gente tem agora um discord do tecelão eu vou deixar um link na descrição desse vídeo Então já entra lá e vamos começar a interagir porque tá começando agora mas eu vou também criar um vídeo
específico sobre isso e vou colocar o link aqui também na descrição para você ir lá e saber tudo que tem disponível aqui no nosso discord te vejo lá no nível 4 nosso quarto nível de guerreiro ganhamos um aumento de valor de habilidade vamos adquirir o talento tocado pelas fadas o talento tocado pelas fadas funciona assim sua exposição à Magia da agrestia das Fadas mudou você concedendo-lhe os seguintes benefícios aumente seu valor de inteligência e sabedoria ou Carisma em um até um máximo de 20 você aprende a magia passo nebuloso e uma magia de primeiro nível
à sua escolha a magia de primeiro nível deve ser da escola de adivinhação ou encantamento você pode lançar cada uma dessas magias sem gastar um espaço de magia uma vez que você conjurar qualquer uma dessas magias dessa forma você não poderá conjurar aquela magia desta forma novamente até terminar um descanso longo você também pode lançar essas magias usando espaços de magia do nível apropriado a habilidade de conjuração Das Magias é a habilidade aumentada por este talento Vamos aumentar Nossa sabedoria chegando a 14 e escolher a magia bruxaria a magia bruxaria funciona assim com uma ação
bônus Você lança uma maldição sobre uma criatura que você possa ver até 27 M até a magia terminar você causa um de6 de dano necrótico Extra ao alvo sempre que acertá-lo com o ataque Além disso escolha uma habilidade ao lançar a magia o alvo tem desvantagem em testes de habilidade feitos com a habilidade escolhida se o alvo chegar a zero pontos de vida antes dessa magia terminar você pode usar uma ação bônus em um turno subsequente para amaldiçoar uma nova criatura Esta é uma magia de concentração que dura até 1 hora se a magia remover
maldição for lançada no alvo esta magia acaba mais cedo quando você conjura essa magia usando um espaço de magia de terceiro ou quarto nível você pode manter sua concentração na magia por até oito horas quando você usa um espaço de magia de quinto nível ou superior você pode manter sua concentração na magia por até 24 horas esse talento pode ser interpretado como um efeito da nossa relação com o mundo dos mortos sem alterar sua mecânica mas combinando com o nosso a magia bruxaria vai trazer a possibilidade de causar ainda mais dano mas só temos um
uso dela por dia nesse nível Além de usar a ação bônus assim como o nosso eco então vamos guardá-la para uma luta contra um boss ou um oponente mais difícil no nível cin nosso quinto nível de guerreiro ganhamos ataque Extra então podemos fazer dois ataques com uma ação em nosso turno em uma luta contra um inimigo poderoso podemos conjurar bruxaria com nossa ação bônus desferir três ataques por ação de ataque usando a libertar Encarnação e fazendo duas ações de ataque no mesmo turno com o surto de ação totalizando seis ataques em um único turno podendo
chegar a 6D 12 mais 6 D6 mais 18 de dano mas eu recomendo fazer isso em um turno subsequente usando o eco para atacar Assim ficamos mais seguros da distância enquanto causamos todo esse dano dos níveis seis Aos sete vamos pegar dois níveis de druida nossa relação com a vida e a morte nos aproximou de formas de vida excêntricas como fungos e vermes à medida que criamos um vínculo Poderoso com o ciclo da vida morte e renovação no nível se nosso primeiro nível de druida ganhamos dois espaços de magia de nível um podendo usar a
magia bruxaria mais vezes no nível set nosso segundo nível de druida escolhemos uma subclasse vamos escolher o círculo dos esporos ele vai nos dar a habilidade entidade simbiótica A Entidade simbiótica funciona assim você ganha a habilidade de canalizar magia para seus esporos como uma ação você pode usar seu recurso forma selvagem para despertar esses esporos em vez de se transformarem em uma forma de besta e você ganha quatro pontos de Vida temporários para cada nível que possui nessa classe enquanto esse recurso estiver ativo você ganha o seguinte benefícios quando você causar dano com seu alo
de esporos jogue o dado de dano uma segunda vez e adicione-o Ao Total seus ataques com armas corpo a corpo causa um deis de dano necrótico Extra a qualquer alvo que atingirem esses benefícios duram 10 minutos até você perder todos esses pontos de Vida temporários ou até você usar sua forma selvagem novamente essa habilidade consome Nossa ação então nosso primeiro turno de combate será um turno de preparação ativando A Entidade simbiótica e conjurando a Magia Bruxaria no caso de um combate contra inimigos muito fracos não vai valer a pena gastar um um turno se preparando
mas se os inimigos são fracos você poderá vencê-los sem usar essas habilidades com facilidade o acréscimo de dano dessa habilidade é somado aos ataques com arma corpo a corpo que fizermos quando atacamos do espaço do nosso Eco ainda são nossos ataques com a arma que estivermos empunhando o eco não é uma criatura e não faz ataques então todos os efeitos aplicados sobre nossos ataques como a magia bruxaria ou a entidade simbiótica vão se aplicar nos ataques que fizermos a partir da posição do Eco normalmente assim fechamos Nossa build alcançando o máximo do potencial de dano
desse personagem ao ativarmos A Entidade simbiótica e a bruxaria em um turno e usarmos o surto de ação e libertar Encarnação em um turno subsequente podendo fazer seis ataques com nossa foice grande e adicionando um de6 de dano em cada ataque pela magia bruxaria e mais um de6 de dano a cada ataque pela entidade simbiótica totalizando até 6 D1 mais 12 D6 mais 18 de dano em um único turno e de preferência fazendo os ataques da posição do nosso Eco Enquanto estamos mais seguros à distância quanto ao desenvolvimento da build Eu recomendo pegar arm mais
sete níveis de guerreiro para pegar a ampliação do ataque extra para três ataques no nível 11 de guerreiro e o aumento de valor de habilidade no nível 12 então pegar mais seis níveis de druida aumentando a quantidade e níveis de espaço de magia conhecendo muitas magias úteis da lita de druida e aumentando a quantidade de pontos de Vida temporários da entidade simbiótica quanto aos aumentos de valor de habilidade eu recomendo alternar entre aumentar a força para ganhar mais ataque e dano e constituição para aumentar os pontos de vida e usos da libertá Encarnação para montar
uma build como essa o geral uso várias fontes mas sempre materiais oficiais da ID edição se você tiver alguma dúvida sobre a origem de algum item usado pergunta nos comentários que eu te digo a fonte E aí gostou do vídeo então lembra de curtir e deixar aqui o seu comentário e faz só mais uma coisinha compartilha com geral que você conhece que gosta de RPG assim você me ajuda muito aqui no canal falou e até o próximo vídeo ah [Música]
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